Difference between revisions of "Force-A-Nature/fr"

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Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
 
Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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== Succès liés ==
 
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== Update history ==
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'''[[February 25, 2009 Patch/fr|February 25, 2009 Patch]]'''
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== Historique des mises à jour ==
* Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window.
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'''[[February 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 février 2009]]'''
'''[[June 8, 2009 Patch/fr|June 8, 2009 Patch]]'''
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* Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
* Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.
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'''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]'''
'''[[June 23, 2009 Patch/fr|June 23, 2009 Patch]]'''
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* Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.
* The knockback effect no longer affects Disguised Spies.
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'''[[June 23, 2009 Patch/fr|Patch du 23 juin 2009]]'''
'''[[June 25, 2009 Patch/fr|June 25, 2009 Patch]]'''
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* L'effet de recul n'affecte plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisé.
* The previous patch is reverted; knockback now affects Disguised Spies again.
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'''[[June 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 juin 2009]]'''
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|August 13, 2009 Patch]]'''
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* Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte les Spies déguisé encore.
* Corrections made to the knockback dealt.
+
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]'''
** Knockback now only works in close range, similar to the [[Compression blast]].
+
* Correction apporté à l'effet de recul.
** The effect no longer can be used to juggle enemies; knockback is only dealt by the first shot.
+
** Le recul ne marche qu'à courte porté, comme le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
** Self-knockback is altered to respect the Scout's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
+
** L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
** Knockback is now scaled by an indeterminate amount of damage done.  
+
** Le recul sur soit même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
'''[[January 6, 2010 Patch/fr|January 6, 2010 Patch]]'''
+
** La taille du recul déterminé par un total de dégâts provoqué.
* Further corrections to knockback.  
+
'''[[January 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 janvier 2010]]'''
** Knockback now only occurs when the shots deal more than 30 damage and the enemy is in close range.
+
* Correction en profondeur du recul.
** The angle of the weapon when fired determines the knockback.
+
** Le recul se produit seulement quand le dégât provoque plus de 30 points et que l'ennemi est à courte porté.
** It no longer affects grounded targets as much.
+
** L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
'''[[January 7, 2010 Patch/fr|January 7, 2010 Patch]]'''
+
** Il n'affecte grandement plus les cibles au sol.
* Fixed grounded players receiving falling damage from shots fired directly above them.
+
'''[[January 7, 2010 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2010]]'''
* Fixed the Force-A-Nature firing fewer pellets when <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> was 1.
+
* Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|January 13, 2010 Patch]]'''
+
* Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> était à 1.
* Force-A-Nature will now correctly knock back players on the ground.
+
'''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]'''
* Increased minimum damage required for the Force-A-Nature to cause a knockback from 30 to 40.
+
* L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|July 8, 2010 Patch]]'''
+
* Augmentation des dégâts minimum requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.
* The Force-A-Nature is given its own unique kill icon.
+
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
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* L'arme possède sa propre icônes de frag.
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
* La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques.]]
 
* La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les [[Scout/fr|hommes d'extérieur particulièrement sadiques.]]
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* Même si la Force-de-la-Nature possède une crosse, dans la vue extérieure du joueur, le Scout ne l'utilise pas contre son épaule, et semble la maintenir contre son coude. Cela a résulté en des situations de clipping, où la crosse de l'arme passe à travers le Scout lorsqu'il court.  
 
* Même si la Force-de-la-Nature possède une crosse, dans la vue extérieure du joueur, le Scout ne l'utilise pas contre son épaule, et semble la maintenir contre son coude. Cela a résulté en des situations de clipping, où la crosse de l'arme passe à travers le Scout lorsqu'il court.  
 
* À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.
 
* À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.
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== Galerie ==
 
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== Voir aussi ==
 
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* [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]
 
* [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]
 
* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double Saut]]
 
* [[Jumping/fr#Double-Saut|Double Saut]]
* [[Scout strategy/fr#Éradicateur|Stratégie de la Force-de-la-Nature]]
+
* [[Scout strategy/fr#Force-de-la-Nature|Stratégie de la Force-de-la-Nature]]
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
 
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}

Revision as of 16:07, 28 January 2011

«
N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT. Alors qu'on voudrait tous le voir REVOLER directement au fond des bois!
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
»

La Force-de-la-Nature est l'arme principale à débloquer pour le Scout, qui remplace le Fusil à dispersion et est débloquée après avoir obtenu 11 Succès du Scout. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon scié, et sacrifie la vitesse de recharge du Fusil à dispersion pour plus de puissance de feu.

Un ennemi proche touché par la Force-de-la-Nature sera victime d'un recul. Le recul cette arme peut également projeter le Scout dans les airs (permettant ainsi un 'troisième saut', en plus de sa capacité de double saut).

La Force-de-la-Nature semble causer moins de dommages que le Fusil à Dispersion, mais en fait, il en cause plus, et disperse plus de balles. Lorsqu'il est pointé vers le haut, le troisième saut est annulé et le Scout est projeté vers le sol.

La Force-de-la-Nature tire aussi plus rapidement que le Fusil à Dispersion, et tire les deux balles en environ une demi-seconde. Comme le Fusil à Pompe standard et le Fusil à dispersion, la Force-de-la-Nature tirera au moins une balle exactement là où pointe le viseur.

Dégâts

  • De Base: 5,4 par plomb
  • Accélération maximale: 175% (9,45 dégâts par plomb)
  • Décélération maximale: 50% (2,7 dégâts par plomb)
  • Nombre de plombs: 12
  • Bout portant: ~92-113
  • Portée moyenne: ~11-43
  • Longue portée: ~3-11
  • Mini-Crit: 7,29 par plomb
  • Coup Critique: 16,2 par plomb

La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposé sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle entre deux tirs: 0,4267
  • Rechargement: 1,64

Tout les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Plan de fabrication

Voir aussi : Crafting
Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Succès liés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Historique des mises à jour

Patch du 25 février 2009

  • Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 8 juin 2009

  • Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.

Patch du 23 juin 2009

  • L'effet de recul n'affecte plus les Spies déguisé.

Patch du 25 juin 2009

  • Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte les Spies déguisé encore.

Patch du 13 août 2009

  • Correction apporté à l'effet de recul.
    • Le recul ne marche qu'à courte porté, comme le tir d'air comprimé.
    • L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
    • Le recul sur soit même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
    • La taille du recul déterminé par un total de dégâts provoqué.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction en profondeur du recul.
    • Le recul se produit seulement quand le dégât provoque plus de 30 points et que l'ennemi est à courte porté.
    • L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
    • Il n'affecte grandement plus les cibles au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
  • Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande tf_use_fixed_weaponspreads était à 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimum requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.

Patch du 8 juillet 2010

  • L'arme possède sa propre icônes de frag.

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Si, durant un Double Saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
  • Recharger éjectera toujours deux cartouches, même en n'en tirant qu'une seule.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à Dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature. Il est donc possible que le Fusil à Dispersion possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.
  • Même si la Force-de-la-Nature possède une crosse, dans la vue extérieure du joueur, le Scout ne l'utilise pas contre son épaule, et semble la maintenir contre son coude. Cela a résulté en des situations de clipping, où la crosse de l'arme passe à travers le Scout lorsqu'il court.
  • À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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