Difference between revisions of "Chargin' Targe/de"

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Der Schild sieht unscheinbar aus aber alleine das Ausrüsten gibt dem Spieler 50% Schutz vor [[fire/de|Feuer]] und 40% vor Explosionsschaden. Als Bonus führt das alternative Feuer zu einem Sturmangriff, der mit einer Nahkampfwaffe oder dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] genutzt werden kann. Das Durchlaufen des halben Sturmangriffs führt einen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen Treffer]] aus, wobei das Laufen des vollständigen Angriffs einen sehr starken [[Critical hit/de|kritischen Treffer]] abfeuert.
 
Der Schild sieht unscheinbar aus aber alleine das Ausrüsten gibt dem Spieler 50% Schutz vor [[fire/de|Feuer]] und 40% vor Explosionsschaden. Als Bonus führt das alternative Feuer zu einem Sturmangriff, der mit einer Nahkampfwaffe oder dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] genutzt werden kann. Das Durchlaufen des halben Sturmangriffs führt einen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen Treffer]] aus, wobei das Laufen des vollständigen Angriffs einen sehr starken [[Critical hit/de|kritischen Treffer]] abfeuert.
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Der Sturmschild kann nicht wieder aufgeladen werden durch das laufen gegen den [[resupply/de|Auffüllschrank]], oder das aufsammeln von Munition, oder Gesundheit, auch nicht durch das Sterben und den sofortigen Neueinstieg. Wenn man mit dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] oder dem [[Loch-n-Load/de|Lochnesser]] losstürmt, glüht die Waffe wie auch bei der Nahkampfwaffe, aber der Schaden wird nur normal sein, und das stürmen nicht beenden.. 
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* Der Sturmschild schützt nicht mehr vor eigenen Explosionen.
 
* Der Sturmschild schützt nicht mehr vor eigenen Explosionen.
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*Wenn der Demoman losstürmt aber dabei getötet wird, spielt das Geräusch sich dennoch bis zuende ab.
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*Wenn ein Demoman stirbt, während der Sturmschild sich neu aufladen muss, wird sich diese Leiste auch beim Neueinstieg nicht voll aufgeladen.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
* Beim [[crafting/de|Schmieden]] zählt diese Waffe als Primärwaffe.
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* Der Sturmschild gibt einem keine zusätzliche Munition wenn es eingesammelt wird.
 
* Ein Targe ist ein Holzschild mit Eisenumrandung und wird am Unterarm befestigt, meist für Ritterspiele.
 
* Ein Targe ist ein Holzschild mit Eisenumrandung und wird am Unterarm befestigt, meist für Ritterspiele.
* Der Sturmschild ähnelt von der Funktion stark dem besonderen Infizierten Charger aus Left 4 Dead 2, der fast die gleiche Fähigkeit hat.
 
* Wenn der Spieler erfolgreich einen Gegner mit dem Sturmschild rammt, und dabei Schaden ausführt, wird einer von [http://wiki.teamfortress.com/w/images/a/ad/Demo_charge_hit_flesh_range1.wav drei] [http://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c0/Demo_charge_hit_flesh_range2.wav lauten] [http://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c4/Demo_charge_hit_flesh_range3.wav Jubelrufen] eines imaginären 'Publikums' abgespielt.
 
* Der Sturmschild hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
 
* Der Sturmschild ist die einzige Waffe, die im Inventar [[BLU/de|blau]] erscheint.
 
* Obwohl es höchstwahrscheinlich ein Tippfehler ist, wurde der Sturmschild im Changelock für den [[April 28, 2010 Patch/de|Patch vom 28. April 2010]] als "Chargin Target" [''anstatt Chargin' Targe'']] bezeichnet. [http://store.steampowered.com/news/3765/]
 
* Vor dem [[April 28, 2010 Patch/de|Patch vom 28. April 2010]] hatte der Sturmschild teamfarbene Farbe an der Vorderseite und ein teamfarbenes Pad an der Rückseite. Die momentane orangene Farbe führt zu leichter Identifikation aus der Ferne.
 
* Beim Aufladen wird das Ladungsmeter seine Farbe ändern, wenn es sich wieder entlädt. Wenn eine Nahkampfwaffe bei weiß oder grün verwendet wird, teilt sie normalen Schaden aus. Gelb gibt mini-kritische Treffer und rot teilt [[critical/de|kritische]] Treffer aus.
 
* Der Schild lädt sich nicht beim Kontakt mit Versorgungsschränken, Munitionskisten oder beim Tod auf (angenommen, dass Instant-Respawn an ist).
 
* Beim Sturm mit dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] wird ein kritischer Effekt angezeigt, teilt aber nur normalen Schaden bei einem Treffer aus.
 
 
* Der Schild hat drei verschiedene Jubelrufe bei einem erfolgreichen Treffer, abhängig von der Entfernung. [[Media:Demo charge hit flesh range1.wav|Nah]], [[Media:Demo charge hit flesh range2.wav|mittel]], [[Media:Demo charge hit flesh range3.wav|weit]].
 
* Der Schild hat drei verschiedene Jubelrufe bei einem erfolgreichen Treffer, abhängig von der Entfernung. [[Media:Demo charge hit flesh range1.wav|Nah]], [[Media:Demo charge hit flesh range2.wav|mittel]], [[Media:Demo charge hit flesh range3.wav|weit]].
  
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Revision as of 02:24, 21 February 2011

“Wenn ich diese Schutzplatte anziehen würde, müsste ich mein zweites Schwert ablegen,” denkt der Schotte. “Und das ist Wahnsinn.”
Der Sturmschild löst jedoch dieses Problem, indem er den nutzlosen Schild in eine tödliche Waffe verwandelt, mit der man auf Gegner stürmen kann um sie anschließend zu Tode zu knüppeln.
— Nahkapfset Werbeflyer

Der Sturmschild ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Demoman. Er erscheint als antiker Holzschild mit einer Metallbeschichtung und einem tödlichen Spieß in der Mitte.

Der Schild sieht unscheinbar aus aber alleine das Ausrüsten gibt dem Spieler 50% Schutz vor Feuer und 40% vor Explosionsschaden. Als Bonus führt das alternative Feuer zu einem Sturmangriff, der mit einer Nahkampfwaffe oder dem Granatenwerfer genutzt werden kann. Das Durchlaufen des halben Sturmangriffs führt einen mini-kritischen Treffer aus, wobei das Laufen des vollständigen Angriffs einen sehr starken kritischen Treffer abfeuert.

Der Sturmschild kann nicht wieder aufgeladen werden durch das laufen gegen den Auffüllschrank, oder das aufsammeln von Munition, oder Gesundheit, auch nicht durch das Sterben und den sofortigen Neueinstieg. Wenn man mit dem Granatenwerfer oder dem Lochnesser losstürmt, glüht die Waffe wie auch bei der Nahkampfwaffe, aber der Schaden wird nur normal sein, und das stürmen nicht beenden..


Der Sturmschild wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 5 Demoman Errungenschaften freischaltet.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Alternatives Feuer führt einen Sturmangriff durch, der selbst Schaden austeilt, kann aber auch mit einer anderen Waffe benutzt werden.

  • Schildschaden: 50 (wenn der Schild nach dem vollständigen Anlauf einen Gegner trifft) + 10 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe).
  • Der Schildschaden ist abhängig von der Waffe und ist deshalb nicht konstant.
  • Feuerschutz: 50%
  • Explosionsschutz: 40%
  • Anlaufsgeschwindigkeit: 750 HE/Sek. (Ungefähr 2,5 x schneller als mit der 'normalen' Geschwindigkeit)
    • Anlaufsgeschwindigkeit: 638 HE/Sek. mit ausgerüstetem Schottischen Schädelspalter. (Ungefähr 2,1 x schneller als mit der 'normalen' Geschwindigkeit)

Funktionszeiten

  • Aufladungsdauer: 12 Sekunden

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Als Handwerkszutat

Stammesschild Sturmschild Raketenstiefel
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png


Sturmschild Unruhestifter Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Mit Schild, Charme Und Melone
Mit Schild, Charme Und Melone
Greifen Sie einen Gegner mit dem Schildschlag an, und töten Sie ihn.
Beam Mich Hoch, Schotti!
Beam Mich Hoch, Schotti!
Töten Sie 5 feindliche Spieler mit einem kritischen Treffer des Eyelanders.

Vorherige Änderungen

22. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Der kritische Treffer mit dem Sturmschild funktioniert nicht auf Servern mit tf_weapon_criticals.

13. Januar 2010 Patch

  • Der Widerstand gegenüber Explosionen beim Sturmschild wurde auf 50% gesetzt.

[Datum unbekannt]

  • Der Widerstand gegen Explosionen wurde weiter auf 40% gesenkt.
  • Die Bemalung des Sturmschildes wurde von teamfarben auf gelb geändert, um leichtere Identifikation zu ermöglichen.

28. April 2010 Patch

  • Direkter Treffer beim Ansturm richtet jetzt 50 Schaden und +10 für jeden gesammelten Kopf an (bis zu 5 Köpfe)
  • Reduzierung der Möglichkeit, bei einem Ansturm nach links und nach rechts auszuweichen

17. Dezember 2010 Patch

  • Der Sturmschild schützt nicht mehr vor eigenen Explosionen.

Bugs

  • Wenn der Demoman losstürmt aber dabei getötet wird, spielt das Geräusch sich dennoch bis zuende ab.
  • Wenn ein Demoman stirbt, während der Sturmschild sich neu aufladen muss, wird sich diese Leiste auch beim Neueinstieg nicht voll aufgeladen.

Sonstiges

  • Der Sturmschild gibt einem keine zusätzliche Munition wenn es eingesammelt wird.
  • Ein Targe ist ein Holzschild mit Eisenumrandung und wird am Unterarm befestigt, meist für Ritterspiele.
  • Der Schild hat drei verschiedene Jubelrufe bei einem erfolgreichen Treffer, abhängig von der Entfernung. Nah, mittel, weit.

Galerie

Siehe auch

Weblinks

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