Difference between revisions of "Sentry Gun/zh-hant"

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(迷你戰鬥步哨)
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{{DISPLAYTITLE:步哨防禦槍}}
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{{trans|zh-hant}}
 
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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|工程師和他的寶貝-三級步哨。]]
 
{{Quotation|'''工程師'''|區區一個我,要怎麼做才能防止那些來勢洶洶的大塊頭們把我轟成肉塊、轟到連我媽都認不出我來?答案很簡單:架把機槍。如果沒用的話...... 那就架'''「更多」'''把機槍。}}
 
'''步哨防禦槍''' (又常被簡稱為「'''步哨'''、'''機槍'''」,或英文Sentry Gun的字首縮寫"'''SG'''",以下皆簡稱「步哨」)是一座可以由[[Engineer/zh-hant|工程師]]建造的[[building/zh-hant|建築物]]。它的功用在於自動瞄準進入一定視野範圍的敵人,並以子彈或火箭作直線性攻擊。
 
  
建造一台步哨需花費 130 單位[[Metal/-zh-hant|金屬]],而將一台步哨升高一級則需要 200 單位,最多升至三級。每升一級,你的步哨就擁有更高生命值、更多子彈儲存量,而且會增添一些配件使它可以做出更有力的攻擊或防禦,如額外的機槍(從等級一升至等級二)或火箭炮(從等級二升到等級三)。值得注意的是,升級並不會使步哨的視野範圍變大,但可能會因為高度差的關係使其能攻擊到一些上個等級無法攻擊到的死角。
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{{DISPLAYTITLE:步哨防禦槍}}{{Featured article tag}}
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[[File:Engywithsg.png|right|350px|工程師和他的寶貝-三級步哨。]]
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{{Quotation|'''工程師'''|區區一個我,要怎麼做才能防止那些來勢洶洶的大塊頭們把我轟成肉塊、轟到連我媽都認不出我來?答案很簡單:架把機槍。如果沒用的話...... 那就架'''「更多」'''把機槍。|sound=Engineer moregun.mp3|en-sound=yes}}
  
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'''步哨防禦槍''' (又常被簡稱為「'''步哨'''、'''機槍'''」,或英文Sentry Gun的字首縮寫"'''SG'''",以下皆簡稱「步哨」)是一座可以由[[Engineer/zh-hant|工程師]]建造的[[buildings/zh-hant|建築物]]。它的功用在於自動瞄準進入一定視野範圍的敵人,並以子彈或火箭作直線性攻擊。
  
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建造一台步哨需花費 130 單位[[Metal/zh-hant|金屬]],而將一台步哨升高一級則需要 200 單位,最多升至三級。每升一級,你的步哨就擁有更高生命值、更多子彈儲存量,而且會增添一些配件使它可以做出更有力的攻擊或防禦,如額外的機槍(從等級一升至等級二)或火箭炮(從等級二升到等級三)。值得注意的是,升級並不會使步哨的視野範圍變大,但可能會因為高度差的關係使其能攻擊到一些上個等級無法攻擊到的死角。
  
 
== 基本策略 ==
 
== 基本策略 ==
 
 
* 如果有多個目標進入範圍且皆沒被任何如牆壁、箱子的掩體阻礙,則它會優先鎖定並攻擊最靠近它的敵人。
 
* 如果有多個目標進入範圍且皆沒被任何如牆壁、箱子的掩體阻礙,則它會優先鎖定並攻擊最靠近它的敵人。
* 你可以使用你的[[Wrench/zh-hant|扳手]]來補充步哨的彈藥。一顆子彈需花費1單位金屬,而一發火箭則會花費2單位。
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* 你可以使用你的[[Wrench/zh-hant|扳手]]來補充步哨的彈藥。一顆子彈需花費 1 單位金屬,而一發火箭則會花費 2 單位。
 
* 在拿出步哨藍圖時會以步哨為圓心,出現一個所屬隊伍顏色的球體,而此球體的範圍就是這台步哨架設在此地的視野範圍。
 
* 在拿出步哨藍圖時會以步哨為圓心,出現一個所屬隊伍顏色的球體,而此球體的範圍就是這台步哨架設在此地的視野範圍。
[[File:Sentryani.gif|thumb|right|一台等級一步哨的架設過程]]
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[[File:Sentry-to-lvl3.gif|thumb|right|一台步哨防禦槍的架設過程]]
 
* 一台正在架設中的步哨,它的[[health/zh-hant|生命值]]是從 0 慢慢增加到最高生命值為止。架設過程若使用[[Wrench/zh-hant|扳手]]敲擊,可以明顯提升架設速度。
 
* 一台正在架設中的步哨,它的[[health/zh-hant|生命值]]是從 0 慢慢增加到最高生命值為止。架設過程若使用[[Wrench/zh-hant|扳手]]敲擊,可以明顯提升架設速度。
 
* 步哨閒置時會在固定的九十度範圍內來回旋轉,當偵測到敵人時可以進行三百六十度旋轉以進行瞄準。但由於轉向需要時間,旋轉過程中可能會讓敵人有機會進入比預期還要近的距離。你可以在拿出藍圖時按下特殊命令鍵(預設為MOUSE 2,即右鍵)將步哨閒置時的方向逆時針旋轉九十度,讓它面對最有可能出現敵人的方向以得到最短的旋轉時間。
 
* 步哨閒置時會在固定的九十度範圍內來回旋轉,當偵測到敵人時可以進行三百六十度旋轉以進行瞄準。但由於轉向需要時間,旋轉過程中可能會讓敵人有機會進入比預期還要近的距離。你可以在拿出藍圖時按下特殊命令鍵(預設為MOUSE 2,即右鍵)將步哨閒置時的方向逆時針旋轉九十度,讓它面對最有可能出現敵人的方向以得到最短的旋轉時間。
* 步哨並無法鎖定已完全[[Disguise/zh-hant|偽裝]]或[[Cloak/zh-hant|隱身]]的敵方[[Spy/zh-hant|間諜]]為攻擊目標,也無法攻擊在掩體後方的敵人,即使它們都在視野範圍內。(何謂掩體?即可造成直線視角受到阻礙的障礙物,甚至是工程師的[[Dispenser/zh-hant|補給器]]也可作為掩體,加以利用。)
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* 步哨並無法鎖定已完全[[Disguise/zh-hant|偽裝]]或[[Cloak/zh-hant|隱身]]的敵方[[Spy/zh-hant|間諜]]為攻擊目標,也無法攻擊在掩體後方的敵人,即使它們都在視野範圍內。(註:掩體指可造成直線視角受到阻礙的障礙物,甚至是工程師的[[Dispenser/zh-hant|補給器]]也可作為掩體,加以利用。)
* 當步哨被間諜放置[[Electro Sapper/zh-hant|電子工兵]]時,它會失去攻擊能力並開始慢慢損失生命值直到摧毀。
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* 當步哨被間諜放置[[Sapper/zh-hant|電子破壞器]]時,它會失去攻擊能力並開始慢慢損失生命值直到摧毀。
* 一台步哨被摧毀後會掉落總額為60單位金屬的機械零件,而其他職業也可將其撿起以補充[[Ammo/zh-hant|彈藥]]。
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* 一台步哨被摧毀後會掉落總額為 60 單位(迷你戰鬥步哨不會掉落)金屬的機械零件,而其他職業也可將其撿起以補充[[Ammo/zh-hant|彈藥]]。
* 步哨的傷害值並不像[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]的[[Minigun/zh-hant|機槍]]會隨著距離增加而衰減,也不會有隨機的[[critical/zh-hant|爆擊]]。但它在某些情況下可以造成[[Critical Hit/zh-hant|小爆擊]]傷害,如目標被淋上[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]或是一個正發動[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]的己方火箭兵將效果作用在步哨上,傷害值將提升至22點。
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* 步哨的傷害值並不像[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]的[[Minigun/zh-hant|機槍]]會隨著距離增加而衰減,也不會有隨機的[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]。但它在某些情況下可以造成[[Critical hits/zh-hant|小爆擊]]傷害,如目標被淋上[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]或是一個正發動[[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]的己方火箭兵將效果作用在步哨上,傷害值將提升至 22 點。
* 步哨對一個裝備「[[Item sets#Soldier|坦克破壞者]]」套裝的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]會減少20%的傷害值。
+
* 步哨對擁有{{item link|Battalion's_Backup}}效果的敵人會減少 50% 的傷害值。
* [[Pyro/zh-hant|火焰兵]]可以將等級三步哨發出的火箭[[Compression Blast/zh-hant|使用壓縮氣爆反射]]
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* [[Pyro/zh-hant|火焰兵]]可以將等級三步哨發出的火箭用[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反射。
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{{Weapon Demonstration}}
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{{clr}}
  
 
== 遙控步哨 ==
 
== 遙控步哨 ==
 
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在[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中推出了一個新武器「[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]」取代手槍。當這武器拿在手上時,它可以:
在[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中推出了一個新武器'''「[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]」'''取代手槍。當這武器拿在手上時,它可以:
 
  
 
* 將步哨的瞄準方式從「自動鎖定目標」轉為'''「玩家自行控制」'''
 
* 將步哨的瞄準方式從「自動鎖定目標」轉為'''「玩家自行控制」'''
* 把停用自動瞄準功能後所得到的多餘能量作充分利用,讓你的步哨'''擁有同級步哨兩倍的平均每秒傷害輸出量'''並製造出一個防護罩以'''阻擋三分之二的傷害(相當於步哨本身生命值乘以三)'''
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* 把停用自動瞄準功能後所得到的多餘能量作充分利用,讓你的步哨擁有同級步哨兩倍的平均每秒傷害輸出量,並製造出一個防護罩以阻擋三分之二的傷害。
 
 
但當玩家把牧馬遙控者收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,'''而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。'''
 
  
---[[User:Thcrack|Thcrack]] 09:49, 20 November 2010 (UTC)
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但當玩家把牧馬者遙控器收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。
  
 
== 搬運步哨 ==
 
== 搬運步哨 ==
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[[File:Killicon tool chest.png|thumb|right|正搬著步哨的工程師被殺害,其所搬運的步哨被自動銷毀時顯示的圖示]]
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在[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]後,工程師可以打包他們已蓋好的步哨、搬到新位置、並以兩倍的速度建設,不需要花費任何金屬或彈藥。這樣的優勢在於,重新建設的步哨會保留打包前的等級,可以使工程師更快的將已升級的步哨送上前線,支援戰場。但須記住以下幾點:
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|正搬著步哨的工程師被殺害,其所搬運的步哨被自動銷毀時顯示的圖示]]
+
* 工程師搬運步哨時的移動速度'''減少25%''',而且不能攻擊或換武器。
在[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]後,工程師可以打包他們已蓋好的步哨、搬到新位置、並以兩倍的速度建設,不需要花費任何金屬或彈藥。'''這樣的優勢在於,重新建設的步哨會保留打包前的等級,可以使工程師更快的將已升級的步哨送上前線,支援戰場。'''但須記住以下幾點:
+
* 如果工程師在搬運過程被殺害,那他正搬運的步哨將會隨著他的死亡自動被銷毀。
 
+
* 被裝上[[Sapper/zh-hant|電子破壞器]]的步哨並不能被打包。
* 工程師搬運步哨時的'''移動速度減少25%,而且不能攻擊或換武器。'''
+
{{clr}}
* 如果工程師在搬運過程被殺害,那他正搬運的步哨將會隨著他的死亡'''自動被銷毀'''。
 
* 被裝上[[Electro Sapper/zh-hant|電子工兵]]的步哨並不能被打包。
 
  
== 迷你戰鬥步哨 ==
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== {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun}} 迷你戰鬥步哨 ==
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]頁面中迷你戰鬥步哨的圖片]]
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[[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]頁面中迷你戰鬥步哨的圖片]]
{{Quotation|'''重裝兵'''對工程師的策略指導''|上啊!架起你的迷你小槍!然後'''衝啊'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}}
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{{Quotation|'''重裝兵'''對工程師的策略指導''|上啊!架起你的迷你小槍!然後'''衝啊'''!|sound=Heavy_taunts17.wav|en-sound=yes}}
  
'''迷你戰鬥步哨'''是伴隨著[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的推出而誕生,使工程師變成一個可發動攻勢的職業。
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'''迷你戰鬥步哨'''是伴隨著[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的推出而誕生的機動型步哨,使工程師變成一個可主動發動攻勢的職業。
  
就明白的講它的優點與缺點吧:
+
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
  
 
'''優點'''
 
'''優點'''
 
+
* 迷你戰鬥步哨只需要花費 100 單位[[Metal/zh-hant|金屬]],而普通的第一級步哨防禦槍則需 130 單位。
* 迷你戰鬥步哨只需要花費100單位[[Metal/zh-hant|金屬]],而普通的第一級步哨防禦槍則需130單位。
+
* 迷你戰鬥步哨架設的速度比步哨防禦槍還快,並且在架設中敲打能加快完成速度於 1.5 秒以內。
* 迷你戰鬥步哨架設的速度是步哨防禦槍的四倍。
+
* 迷你戰鬥步哨攻擊速度是第一級步哨防禦槍的 1.5 倍。
* 迷你戰鬥步哨攻擊速度是第一級步哨防禦槍的1.5倍。
+
* 迷你戰鬥步哨旋轉速度比步哨防禦槍快 35%。
 +
* 體積大約是普通步哨的一半,因此更難被注意到及瞄準。
 +
* 用於步哨跳效果更好,因其高射擊速率及低傷害結合,可用更少的生命值損失得到更多擊退值。
  
 
'''缺點'''
 
'''缺點'''
 
+
* 迷你戰鬥步哨只有 100 生命值,而普通的第一級步哨防禦槍有 150 生命值。
* 迷你戰鬥步哨不能升級,也不能修復生命值,只有彈藥是可以補充的。
+
* 開始架設時僅有 50 生命值,並在架設過程中逐漸提升至 100 生命值。
* 迷你戰鬥步哨每發子彈的傷害值只有第一級步哨防禦槍的一半。
+
* 迷你戰鬥步哨每發子彈的傷害值只有第一級步哨防禦槍的一半,因此整體 PDS 減少了 25%。
* 迷你戰鬥步哨每發子彈的生命值只有第一級步哨防禦槍的2/3。
+
* 被破壞後不會掉落金屬。
  
 
綜合以上幾點,迷你戰鬥步哨相較於步哨防禦槍,由於它屬於機動戰術設備,比較適合利用在進攻的場合。
 
綜合以上幾點,迷你戰鬥步哨相較於步哨防禦槍,由於它屬於機動戰術設備,比較適合利用在進攻的場合。
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==步哨等級==
 
==步哨等級==
 +
{{Sentry Gun level}}
  
{| class="wikitable grid"
+
==相關成就==
! class="header" | 等級
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
! class="header" | 殺人圖示
+
{{Achievement table
! class="header" | 生命值
+
| 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
! class="header" | 花費
+
}}
! class="header" | 配備武器
 
! class="header" | 傷害效果
 
! class="header" | 彈藥
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
 
|'''1'''
 
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 點 (使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時的防護效果可以使它的耐力相當於450點生命值)
 
| 130 單位 [[Metal/zh-hant|金屬]]
 
| 半自動式槍管
 
| '''傷害值:'''16 <br> '''每秒發射子彈:''' 4 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為8)<br>'''平均每秒輸出傷害:''' 64(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為128)
 
| 100 發
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
=== {{Class link|Scout}} ===
|'''2'''
+
{{Achievement table
|}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
+
}}
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 點 (使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時的防護效果可以使它的耐力相當於540點生命值)
 
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| 雙旋轉式全自動式機槍
 
| '''傷害值:''' 16  <br>'''每秒發射子彈:''' 8 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為16) <br> '''平均每秒輸出傷害:''' 128 (使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為256)<br>
 
| 120 發
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
 
|'''3'''
 
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 點 (使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時的防護效果可以使它的耐力相當於648點生命值)
 
| 530 單位 [[Metal/zh-hant|金屬]]
 
|
 
雙旋轉式全自動式機槍<br>
 
  
自動瞄準式火箭輔助系統
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
|  
+
{{Achievement table
'''傷害值:''' 16  <br>'''每秒發射子彈:''' 8 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為16) <br> '''平均每秒輸出傷害:''' 128 (使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為256)<br>
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
* 火箭每三秒發射一次(使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時會略快些)
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
* 火箭直接命中可造成 102 的傷害值。
+
}}
|  
 
144 發子彈<br>
 
20 發火箭
 
  
  
|}
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
}}
  
  
'''迷你戰鬥步哨'''
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} 
 +
      {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 +
}}
  
  
{| class="wikitable grid"
+
=== {{Class link|Medic}} ===
! class="header" | 等級
+
{{Achievement table
! class="header" | 殺人圖示
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
! class="header" | 生命值
+
}}
! class="header" | 花費
 
! class="header" | 配備武器
 
! class="header" | 傷害效果
 
! class="header" | 彈藥
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
 
|'''N/A'''
 
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 100 點 (使用[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時的防護效果可以使它的耐力相當於300點生命值)
 
| 100 [[Metal/zh-hant|金屬]]
 
| 半自動式槍管
 
| '''傷害值:''' 8  <br>'''每秒發射子彈:''' 6 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為12) <br>'''平均每秒輸出傷害:''' 48 (裝備[[Wrangler/zh-hant|牧馬遙控者]]時增為96)
 
| 100 發
 
|}
 
  
==相關成就==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
===通用===
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{{Achievement table
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
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}}
  
===偵察兵===
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 
  
===火箭兵===
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=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
+
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}}
 
}}
  
===爆破兵===
 
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=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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      {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
 
}}
 
}}
===醫護兵===
 
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 
  
===狙擊手===
+
==錯誤==
{{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
+
* 在[[July 9, 2010 Patch/zh-hant|更新以前]],可以先用扳手將原本的步哨升級到等級 2 或 3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級 2 或 3 迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。
 +
* 在[[July 9, 2010 Patch/zh-hant|更新以前]],迷你步哨被裝設電子破壞器時,工程師的 HUD 沒有警告訊息。
 +
* 迷你步哨被破壞時的碎片和等級一的普通步哨是一樣的,所以殘骸中找不到閃光燈的碎片。
 +
* 迷你步哨不能升級,但是在 HUD 上卻有升級進度圖條。
 +
 
 +
==畫廊==
 +
<gallery>
 +
File:Sentries1.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖
 +
File:Sentries2.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖2
 +
File:Sentries3.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖3
 +
File:Sentry sketches3.jpg|步哨防禦槍的設計概念圖4
 +
File:Sentryboom.jpg|步哨防禦槍的爆炸
 +
File:Killicon tool chest.png|工程師搬運步哨防禦槍的中途被殺的殺人圖示
 +
File:Sentry Gun Manual.jpg|修改你的步哨防禦槍
 +
File:Sentry_Gun_Components.jpg
 +
</gallery>
 +
 
 +
==相關商品==
 +
<gallery>
 +
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 步哨防禦槍滑鼠墊]
 +
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 步哨防禦槍海報]
 +
</gallery>
 +
 
 +
== 更新紀錄 ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 +
* 修正步哨防禦槍槍口只有在地圖紋理軸心附近才會左右擺動的錯誤。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 修正步哨的陰影。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* 修正了步哨防禦槍會持續射擊完全隱形的間諜,如果他們仍然是離步哨防禦槍最接近的目標。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* 用自己的步哨防禦槍射殺自己時,已經不會在繼續增加它的殺敵數了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* 用扳手敲擊步哨防禦槍來進行升級、維修和補充彈藥時,現在每敲擊一次都是在那一次同時一起做,但沒有足夠的金屬的話,會優先進行維修和升級。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* 修正可以建造等級 2 或 3 迷你步哨的錯誤。
  
===間諜===
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
{{Achievement table
+
* 修正可以直接建造出等級 3 迷你步哨的漏洞。
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
+
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
+
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
}}
+
* 修正了允許控制的步哨防禦槍來進行友軍殺害的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* 修正了讓工程師可以建造多個步哨防禦槍的一個錯誤。
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'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
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* 修正了另一個可以建造多個步哨防禦槍的漏洞。
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'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
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* 步哨不會再鎖定用您的永恆獎賞背刺時瞬間偽裝的間諜。
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* 更新了步哨防禦槍的殺人圖示。
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
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* 迷你戰鬥步哨現在擁有了自己專屬的殺人圖示。
  
==臭蟲==
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
*A bug existed where level 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Level 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Gunslinger and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Level 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the [[October 8, 2010 Patch]].
+
* 當用扳手敲擊他人的步哨防禦槍殺,而步哨在那時殺敵的話,將獲得殺敵協助。
*The player has the ability to build a Combat Mini-Sentry Gun while having the Wrench or Southern Hospitality equipped, by holding out the blueprints for the sentry with the Gunslinger, and then quickly switching to the Wrench. The player will build a mini-sentry (it will still take away 130 metal). This cannot be done vice versa (AKA Equipping Gunslinger while having normal Sentry blueprints out).
 
  
==瑣碎雜記==
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'''{{Patch name|3|10|2011|major=Shogun Pack}}'''
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
+
* 修正成就「德州最佳小型屠宰場」,容許牧馬者遙控器與迷你步哨殺敵。
*The original Sentry Gun designs were created by [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] in 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>  The original and current designs are visually identical.
 
*The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.{{cite}}
 
*The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
 
*A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
 
*The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade level, where a level 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's level, the louder it is. A level 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a level 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
 
*When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
 
*Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
 
*An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the [[Wrangler]].
 
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused level 1 sentry kill icon]]
 
[[Image:Oldesentry.PNG|right|200px]]
 
*When the [[Wrangler]] was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
 
*An image appearing on the [[Engineer Update]] page possibly shows very early designs of the modern Sentry Gun.{{cite}}
 
*The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the [[Carts|Bomb Cart]], to be attached with duct tape.
 
*Feign deaths produced by the [[Dead Ringer]] will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but ''will'' contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
 
*Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Constructor's Autogun from the fan game [[Gang Garrison 2]] (in terms of health, rate of fire, damage output, inability to upgrade or repair, metal cost, and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have "Medic-level" health, just like the Constructor.
 
*Combat Mini-Sentry Guns share [[gibs]] with standard level 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
 
*Friendly units can walk through a Sentry or Dispenser much like they can any other friendly unit. However, the Engineer who built the Sentry Gun/Dispenser cannot, and neither can enemy team-members. As a result, they can be used to block passages and doorways, preventing immediate access from the enemy team.
 
*The Combat Mini-Sentry's status in the corner of the HUD will show a upgrade progress bar, despite not being repairable or upgradable.
 
  
==參考==
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'''{{Patch name|5|5|2011|major=Replay Update}}'''
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* {{undocumented}} 步哨防禦槍會自動將[[Horseless Headless Horsemann/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士]]當成敵人。
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}}
  
<references />
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==相關細節==
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*最原始的步哨是[[Non-player characters/zh-hant#Radigan Conagher|拉迪根.柯納亨爾]]在 1890 年設計的,<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>外表看起來跟現在的步哨沒差多少。
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*官方遊戲操作手冊實際上是步哨的操作手冊。
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*每個等級的步哨發出的嗶嗶聲都不同,步哨等級越高,聲音越響亮。等級一步哨聲音非常小,比起三級步哨來非常不容易查覺到。玩家可以透過聽到的嗶嗶聲來判斷敵人步哨的等級與架設位置。
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*用完彈藥時步哨還是會繼續鎖定敵人,而且會發出卡彈般的喀喀聲,當然卻沒辦法造成傷害。
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*步哨的高度其實比補給器還高,工程師可以將步哨當成墊腳石,藉此跳到一些一般跳躍跳不上去的位置。
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*遊戲檔案中存在著一個未使用的[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]殺人圖示(右圖)。
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[[File:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|未使用的牧馬者遙控器殺人圖示]]
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*切換成[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]時,任何等級的步哨都會有一條雷射光來指示步哨的射擊軌道。
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*[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]時展示了一張設計圖(上方黃色圖),可能是用來比較早期跟現在的步哨設計上的不同。
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*用步哨殺死[[Dead Ringer/zh-hant|假死]]的間諜時,不會計算到殺人數中,但會計算到步哨相關的殺人成就上。
 +
*Valve 有從 [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]] {{lang icon|en}}收到了一個實際大小的[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 步哨模型]。
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{{clr}}
  
 
==延伸閱讀==
 
==延伸閱讀==
*[[Engineer strategy|工程師作戰策略]](英)
+
*[[Basic Engineer strategy/zh-hant|工程師基礎策略]]
*[[Engineer strategy#Sentry Placement|步哨架設位置策略]](英)
+
*[[Basic Engineer strategy/zh-hant#步哨防禦槍|步哨架設位置策略]]
  
 
==外部連結==
 
==外部連結==
 
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf 機槍使用手冊](英)
 
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf 機槍使用手冊](英)
  
{{Engineer Nav/zh-hant}}
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==參考==
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[[Category:Buildings/zh-hant]]
 
[[Category:Buildings/zh-hant]]

Latest revision as of 22:26, 4 July 2025


工程師和他的寶貝-三級步哨。

步哨防禦槍 (又常被簡稱為「步哨機槍」,或英文Sentry Gun的字首縮寫"SG",以下皆簡稱「步哨」)是一座可以由工程師建造的建築物。它的功用在於自動瞄準進入一定視野範圍的敵人,並以子彈或火箭作直線性攻擊。

建造一台步哨需花費 130 單位金屬,而將一台步哨升高一級則需要 200 單位,最多升至三級。每升一級,你的步哨就擁有更高生命值、更多子彈儲存量,而且會增添一些配件使它可以做出更有力的攻擊或防禦,如額外的機槍(從等級一升至等級二)或火箭炮(從等級二升到等級三)。值得注意的是,升級並不會使步哨的視野範圍變大,但可能會因為高度差的關係使其能攻擊到一些上個等級無法攻擊到的死角。

基本策略

  • 如果有多個目標進入範圍且皆沒被任何如牆壁、箱子的掩體阻礙,則它會優先鎖定並攻擊最靠近它的敵人。
  • 你可以使用你的扳手來補充步哨的彈藥。一顆子彈需花費 1 單位金屬,而一發火箭則會花費 2 單位。
  • 在拿出步哨藍圖時會以步哨為圓心,出現一個所屬隊伍顏色的球體,而此球體的範圍就是這台步哨架設在此地的視野範圍。
一台步哨防禦槍的架設過程
  • 一台正在架設中的步哨,它的生命值是從 0 慢慢增加到最高生命值為止。架設過程若使用扳手敲擊,可以明顯提升架設速度。
  • 步哨閒置時會在固定的九十度範圍內來回旋轉,當偵測到敵人時可以進行三百六十度旋轉以進行瞄準。但由於轉向需要時間,旋轉過程中可能會讓敵人有機會進入比預期還要近的距離。你可以在拿出藍圖時按下特殊命令鍵(預設為MOUSE 2,即右鍵)將步哨閒置時的方向逆時針旋轉九十度,讓它面對最有可能出現敵人的方向以得到最短的旋轉時間。
  • 步哨並無法鎖定已完全偽裝隱身的敵方間諜為攻擊目標,也無法攻擊在掩體後方的敵人,即使它們都在視野範圍內。(註:掩體指可造成直線視角受到阻礙的障礙物,甚至是工程師的補給器也可作為掩體,加以利用。)
  • 當步哨被間諜放置電子破壞器時,它會失去攻擊能力並開始慢慢損失生命值直到摧毀。
  • 一台步哨被摧毀後會掉落總額為 60 單位(迷你戰鬥步哨不會掉落)金屬的機械零件,而其他職業也可將其撿起以補充彈藥
  • 步哨的傷害值並不像重裝兵機槍會隨著距離增加而衰減,也不會有隨機的爆擊。但它在某些情況下可以造成小爆擊傷害,如目標被淋上瓶手道或是一個正發動增幅旗幟的己方火箭兵將效果作用在步哨上,傷害值將提升至 22 點。
  • 步哨對擁有營隊後援效果的敵人會減少 50% 的傷害值。
  • 火焰兵可以將等級三步哨發出的火箭用壓縮氣爆反射。

示範影片

遙控步哨

工程師更新中推出了一個新武器「牧馬者遙控器」取代手槍。當這武器拿在手上時,它可以:

  • 將步哨的瞄準方式從「自動鎖定目標」轉為「玩家自行控制」
  • 把停用自動瞄準功能後所得到的多餘能量作充分利用,讓你的步哨擁有同級步哨兩倍的平均每秒傷害輸出量,並製造出一個防護罩以阻擋三分之二的傷害。

但當玩家把牧馬者遙控器收起時,步哨需要三秒鐘的時間將自動瞄準功能重新啟動,而這三秒內步哨將會暫時失去任何攻擊能力。

搬運步哨

正搬著步哨的工程師被殺害,其所搬運的步哨被自動銷毀時顯示的圖示

工程師更新後,工程師可以打包他們已蓋好的步哨、搬到新位置、並以兩倍的速度建設,不需要花費任何金屬或彈藥。這樣的優勢在於,重新建設的步哨會保留打包前的等級,可以使工程師更快的將已升級的步哨送上前線,支援戰場。但須記住以下幾點:

  • 工程師搬運步哨時的移動速度減少25%,而且不能攻擊或換武器。
  • 如果工程師在搬運過程被殺害,那他正搬運的步哨將會隨著他的死亡自動被銷毀。
  • 被裝上電子破壞器的步哨並不能被打包。

迷你戰鬥步哨

工程師更新頁面中迷你戰鬥步哨的圖片
上啊!架起你的迷你小槍!然後衝啊
重裝兵對工程師的策略指導

迷你戰鬥步哨是伴隨著機械槍手的推出而誕生的機動型步哨,使工程師變成一個可主動發動攻勢的職業。

示範影片

優點

  • 迷你戰鬥步哨只需要花費 100 單位金屬,而普通的第一級步哨防禦槍則需 130 單位。
  • 迷你戰鬥步哨架設的速度比步哨防禦槍還快,並且在架設中敲打能加快完成速度於 1.5 秒以內。
  • 迷你戰鬥步哨攻擊速度是第一級步哨防禦槍的 1.5 倍。
  • 迷你戰鬥步哨旋轉速度比步哨防禦槍快 35%。
  • 體積大約是普通步哨的一半,因此更難被注意到及瞄準。
  • 用於步哨跳效果更好,因其高射擊速率及低傷害結合,可用更少的生命值損失得到更多擊退值。

缺點

  • 迷你戰鬥步哨只有 100 生命值,而普通的第一級步哨防禦槍有 150 生命值。
  • 開始架設時僅有 50 生命值,並在架設過程中逐漸提升至 100 生命值。
  • 迷你戰鬥步哨每發子彈的傷害值只有第一級步哨防禦槍的一半,因此整體 PDS 減少了 25%。
  • 被破壞後不會掉落金屬。

綜合以上幾點,迷你戰鬥步哨相較於步哨防禦槍,由於它屬於機動戰術設備,比較適合利用在進攻的場合。

步哨等級


Level

殺人圖示 生命值 Cost
金屬
Weaponry 傷害 彈藥
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Without Wrangler shielding: 150

With Wrangler shielding: 450

130 Single barrel machine gun

傷害

  • 最大傷害: 19.49
  • 基本傷害: 16
  • 最小傷害: 8.45

攻擊間隔

  • Without Wrangler: 0.225 秒
  • With Wrangler: 0.135 秒

Average DPS

  • Without Wrangler: 71.11 - 84.44
  • With Wrangler: 118.52 - 140.74
150 rounds
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Without Wrangler shielding: 180

With Wrangler shielding: 540

330 Twin-mounted Gatling guns

傷害

  • 最大傷害: 19.49
  • 基本傷害: 16
  • 最小傷害: 8.45

攻擊間隔

  • Without Wrangler: 0.135 秒
  • With Wrangler: 0.09 秒

Average DPS

  • Without Wrangler: 118.51 - 140.74
  • With Wrangler: 177.78 - 211.11
200 rounds
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Without Wrangler shielding: 216

With Wrangler shielding: 648

530 Twin-mounted Gatling guns and rocket salvos Gatling guns

傷害

  • 最大傷害: 19.49
  • 基本傷害: 16
  • 最小傷害: 8.45

攻擊間隔

  • Without Wrangler: 0.135 秒
  • With Wrangler: 0.09 秒

Average DPS

  • Without Wrangler: 118.51 - 140.74
  • With Wrangler: 177.78 - 211.11

Rockets

傷害

  • 最大傷害: 150
  • 基本傷害: 100
  • 最小傷害: 52.81

Falloff is calculated from the distance of the Engineer to the target, not from the Sentry to the target

攻擊間隔

  • Without Wrangler: 3.06 秒
  • With Wrangler: 2.25 秒

Note: Can be reflected with the Pyro's compression blast

200 rounds

20 rocket salvos

迷你戰鬥步哨

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Without Wrangler shielding: 100

With Wrangler shielding: 300

100 Single barrel machine gun

傷害

  • 最大傷害: 9.74
  • 基本傷害: 8
  • 最小傷害: 4.22

攻擊間隔

  • Without Wrangler: 0.18 秒
  • With Wrangler: 0.09 秒

Average DPS

  • Without Wrangler: 44.44 - 55.56
  • With Wrangler: 88.89 - 111.11
150 rounds
拋棄式步哨

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Without Gunslinger: 130

With Gunslinger: 100

Single barrel machine gun

傷害

  • 最大傷害: 9.74
  • 基本傷害: 8
  • 最小傷害: 4.22

攻擊間隔: 0.225 秒

Average DPS: 35.56 - 42.22

Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled.

150 rounds

相關成就

Achieved.png 一般成就

步哨防禦槍兵
步哨防禦槍兵
利用一個步哨累積10次步哨防禦槍殺敵數。


Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍


Leaderboard class soldier.png 火箭兵

工程師不死
工程師不死
工程師修理遭敵火攻擊的步哨防禦槍時殺死他。
謎之槍
謎之槍
站在工程師步哨的射程範圍外,摧毀 5 座工程師步哨


Leaderboard class demoman.png 爆破兵

偷天換日
偷天換日
引爆單發黏性炸彈,炸飛工程師、他的步哨防禦槍補給器


Leaderboard class engineer.png 工程師

德州最佳小型屠宰場
德州最佳小型屠宰場
步哨防禦槍累計殺死 5000 人。


殘酷任務
殘酷任務
使用牧馬者遙控器控制下步哨防禦槍殺死 10 個狙擊手


中流砥柱
中流砥柱
使用牧馬者遙控器控制步哨防禦槍時,吸收 500 個傷害值而未被摧毀。


左右手
左右手
殺戮中有用到步哨防禦槍的狀況下,幫助另一位工程師,達成 10 次助攻


醫生、補給加槍管
醫生、補給加槍管
受敵火攻擊下,一邊接受醫護兵治療,一邊修復步哨防禦槍


前線正義使者
前線正義使者
以你的步哨防禦槍在 10 秒內殺死剛才殺你的敵人。


必殺技
必殺技
將第 3 級步哨防禦槍架設到位,一重新部署完成便殺死一名敵人。


無主之地
無主之地
步哨防禦槍殺死正要佔領據點的 25 名敵方玩家。
專利保護
專利保護
使用牧馬者遙控器控制的步哨防禦槍摧毀敵方工程師的步哨防禦槍


突破射程
突破射程
使用牧馬者遙控器殺死步哨防禦槍正常射程以外的 10 個敵人。


復仇者
復仇者
以復仇爆擊殺死摧毀你的步哨防禦槍的敵方玩家。


大英雄
大英雄
對由另一位工程師使用牧馬者遙控器控制的步哨防禦槍,執行 50 次修復及/或裝填彈藥。


搜尋引擎
搜尋引擎
使用牧馬者遙控器控制下的步哨防禦槍殺死 3 個隱形間諜


德州兩步起舞
德州兩步起舞
先以步哨防禦槍傷敵,再用散彈槍了結對方。


野蠻工程師
野蠻工程師
送敵人一張你帶著剛才殺敵所用步哨防禦槍畫面快照


Leaderboard class medic.png 醫護兵

助產士危機
助產士危機
工程師正在修復被敵火攻擊的步哨防禦槍時提供治療。


Leaderboard class sniper.png 狙擊手

撤哨
撤哨
摧毀 3 座工程師步防禦槍


Leaderboard class spy.png 間諜

破壞建設
破壞建設
殺死正在建造步哨防禦槍工程師
聯合行動
聯合行動
在隊友於敵方步哨防禦槍放置破壞器的 3 秒內,在另一台敵方步哨防禦槍上放置破壞器。


Mvm navicon.png 曼恩 vs. 機器成就

千鈞一髮
千鈞一髮
扮演工程師,在步哨毀滅者自爆之前帶著你的步哨逃跑。
反刪除
反刪除
在同一波攻擊中,使用建築升級用水壺,並在原本步哨被摧毀後的三秒內再建造一個新的步哨。

錯誤

  • 更新以前,可以先用扳手將原本的步哨升級到等級 2 或 3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級 2 或 3 迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。
  • 更新以前,迷你步哨被裝設電子破壞器時,工程師的 HUD 沒有警告訊息。
  • 迷你步哨被破壞時的碎片和等級一的普通步哨是一樣的,所以殘骸中找不到閃光燈的碎片。
  • 迷你步哨不能升級,但是在 HUD 上卻有升級進度圖條。

畫廊

相關商品

更新紀錄

2007年9月20日更新
  • 修正步哨防禦槍槍口只有在地圖紋理軸心附近才會左右擺動的錯誤。

2008年2月14日更新

  • 修正步哨的陰影。

2009年8月13日更新

  • 修正了步哨防禦槍會持續射擊完全隱形的間諜,如果他們仍然是離步哨防禦槍最接近的目標。

2010年4月28日更新

  • 用自己的步哨防禦槍射殺自己時,已經不會在繼續增加它的殺敵數了。

2010年7月8日更新

  • 用扳手敲擊步哨防禦槍來進行升級、維修和補充彈藥時,現在每敲擊一次都是在那一次同時一起做,但沒有足夠的金屬的話,會優先進行維修和升級。

2010年7月9日更新

  • 修正可以建造等級 2 或 3 迷你步哨的錯誤。

2010年7月13日更新

  • 修正可以直接建造出等級 3 迷你步哨的漏洞。

2010年7月19日更新

  • 修正了允許控制的步哨防禦槍來進行友軍殺害的漏洞。

2010年10月18日更新

  • 修正了讓工程師可以建造多個步哨防禦槍的一個錯誤。

2010年10月19日更新

  • 修正了另一個可以建造多個步哨防禦槍的漏洞。

2010年12月17日更新

  • 步哨不會再鎖定用您的永恆獎賞背刺時瞬間偽裝的間諜。

2011年1月7日更新

  • 更新了步哨防禦槍的殺人圖示。

2011年1月10日更新

  • 迷你戰鬥步哨現在擁有了自己專屬的殺人圖示。

2011年2月3日更新

  • 當用扳手敲擊他人的步哨防禦槍殺,而步哨在那時殺敵的話,將獲得殺敵協助。

2011年3月10日更新 (全軍破敵包更新

  • 修正成就「德州最佳小型屠宰場」,容許牧馬者遙控器與迷你步哨殺敵。

2011年5月5日更新 (重播更新

相關細節

  • 最原始的步哨是拉迪根.柯納亨爾在 1890 年設計的,[1]外表看起來跟現在的步哨沒差多少。
  • 官方遊戲操作手冊實際上是步哨的操作手冊。
  • 每個等級的步哨發出的嗶嗶聲都不同,步哨等級越高,聲音越響亮。等級一步哨聲音非常小,比起三級步哨來非常不容易查覺到。玩家可以透過聽到的嗶嗶聲來判斷敵人步哨的等級與架設位置。
  • 用完彈藥時步哨還是會繼續鎖定敵人,而且會發出卡彈般的喀喀聲,當然卻沒辦法造成傷害。
  • 步哨的高度其實比補給器還高,工程師可以將步哨當成墊腳石,藉此跳到一些一般跳躍跳不上去的位置。
  • 遊戲檔案中存在著一個未使用的牧馬者遙控器殺人圖示(右圖)。
未使用的牧馬者遙控器殺人圖示
  • 切換成牧馬者遙控器時,任何等級的步哨都會有一條雷射光來指示步哨的射擊軌道。
  • 工程師更新時展示了一張設計圖(上方黃色圖),可能是用來比較早期跟現在的步哨設計上的不同。
  • 用步哨殺死假死的間諜時,不會計算到殺人數中,但會計算到步哨相關的殺人成就上。
  • Valve 有從 Weta Workshop (英語)收到了一個實際大小的步哨模型

延伸閱讀

外部連結

參考

  1. Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.