Difference between revisions of "Flame Thrower/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
m (Auto: EnforceCapitalization(Crits), (Content filters applied to links) (Review RC#3822672))
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Item infobox
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
 +
{{botignore|{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| 3d-image-1        = Flame Thrower
 
| 3d-image-1        = Flame Thrower
| 3d-image-3        = Flamethrower Australium
+
| 3d-image-3        = Flame Thrower Festive
| 3d-image-4         = Flamethrower Festive
+
| 3d-image-5        = Flame Thrower Festivized
| 3d-image-6         = Flame Thrower Botkiller Rust
+
| 3d-image-7        = Flame Thrower Australium
| 3d-image-8        = Flame Thrower Botkiller Blood
+
| 3d-image-8         = Flame Thrower Australium Festivized RED
| 3d-image-10       = Flame Thrower Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-9         = Flame Thrower Australium Festivized BLU
| 3d-image-12       = Flame Thrower Botkiller Diamond
+
| 3d-image-10        = Flame Thrower Botkiller Rust
| 3d-image-14       = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-12        = Flame Thrower Botkiller Blood
| 3d-image-16       = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-14       = Flame Thrower Botkiller Carbonado
| 3d-image-18       = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-16       = Flame Thrower Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-18       = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-20       = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22       = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1        = colored_pair
 
| 3d-button-1        = colored_pair
| 3d-button-3        = australium
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| 3d-button-4       = colored_pair
+
| 3d-button-5       = colored_pair
| 3d-button-6       = colored_pair
+
| 3d-button-7       = australium
| 3d-button-8        = colored_pair
+
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = australium_half
 
| 3d-button-10      = colored_pair
 
| 3d-button-10      = colored_pair
 
| 3d-button-12      = colored_pair
 
| 3d-button-12      = colored_pair
Line 21: Line 29:
 
| 3d-button-16      = colored_pair
 
| 3d-button-16      = colored_pair
 
| 3d-button-18      = colored_pair
 
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-22      = colored_pair
 +
| 3d-button-24      = colored_pair
 
| 3d-viewname-1      = Default
 
| 3d-viewname-1      = Default
| 3d-viewname-3      = Australium
+
| 3d-viewname-3     = Festive
| 3d-viewname-4     = Festive
+
| 3d-viewname-5      = Festivized
| 3d-viewname-6     = Rust
+
| 3d-viewname-7     = Australium
| 3d-viewname-8      = Blood
+
| 3d-viewname-8     = Australium Festivized<br>(RED)
| 3d-viewname-10     = Carbonado
+
| 3d-viewname-9     = Australium Festivized<br>(BLU)
| 3d-viewname-12     = Diamond
+
| 3d-viewname-10    = Rust
| 3d-viewname-14     = Silver Mk.I
+
| 3d-viewname-12    = Blood
| 3d-viewname-16     = Gold Mk.I
+
| 3d-viewname-14     = Carbonado
| 3d-viewname-18     = Silver Mk.II
+
| 3d-viewname-16     = Diamond
 +
| 3d-viewname-18     = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-20     = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22     = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24    = Gold Mk.II<br>
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
 
| skin-image-red    = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-red    = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-blu    = BluFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-blu    = BluFlamethrowerTilt.png
| used-by            = [[Pyro/no|Pyro]]
+
| used-by            = {{used by|Pyro}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
| availability      = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
+
| availability      = {{avail|stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|case93|case94|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 200
 
| ammo-loaded        = 200
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
| reload            = No Reload
+
| reload            = No reload
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = normal
 
   | quality          = normal
   | item-kind        = Flame Thrower
+
   | item-kind        = {{item kind|Flame Thrower}}
   | level           = 1
+
   | item-level       = 1
   | item-description = Etterbrenning reduserer Med Gun heling og motståelses skjold effekter.<br>Alt-Fire: Slip en blast av luft som skyver fiender og prosjektiler og slukker lagkamerater som er i brann.
+
   | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
   | att-1-positive  = Slokking lagkamerater gir 20 liv.
+
   | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
+
}}}}
| 3d-button-20      = colored_pair
 
| 3d-viewname-20     = Gold Mk.II<br>
 
  | loadout-name    = Flame Thrower
 
}}
 
  
 
{{Quotation|'''Flammekaster''' reklamering|Vennene dine kommer til å skrike i glede når de blir badet i den varme gløden av den helt nye gassdrevne Flammekasteren. Med sin kommandostil og hypereffektiv ytelse, du vil være det alle snakker om i vær barbeque eller dødskamp.}}
 
{{Quotation|'''Flammekaster''' reklamering|Vennene dine kommer til å skrike i glede når de blir badet i den varme gløden av den helt nye gassdrevne Flammekasteren. Med sin kommandostil og hypereffektiv ytelse, du vil være det alle snakker om i vær barbeque eller dødskamp.}}
Line 62: Line 74:
 
Sekundærfyring får våpenet til å levere en [[compression blast/no|kompresjonsblast]] som kan reflektere fientlige [[projectile/no|prosjektiler]], skyv motspillere bort, og slukke lagkamerater som er i fyr. Hver kompresjonsblast koster 20 ammunisjon, som betyr at det er mulig å bruke 10 kompresjonsblaster før man trenger mer ammo. I motsetning til våpenets primærfyring, brukeren kan fortsatt bruke kompresjonsblasts hvis våpenet er i direkte kontakt med en vegg.
 
Sekundærfyring får våpenet til å levere en [[compression blast/no|kompresjonsblast]] som kan reflektere fientlige [[projectile/no|prosjektiler]], skyv motspillere bort, og slukke lagkamerater som er i fyr. Hver kompresjonsblast koster 20 ammunisjon, som betyr at det er mulig å bruke 10 kompresjonsblaster før man trenger mer ammo. I motsetning til våpenets primærfyring, brukeren kan fortsatt bruke kompresjonsblasts hvis våpenet er i direkte kontakt med en vegg.
  
Annet en direkte skade, så tar flammekasteren og setter fiender i [[fire/no|fyr og flamme]], noe som legger til ekstra skade over kortere tid. Pyroer er immune mot dette på grunn av sinne flammesikre drakter, men de tar fortsatt direkte skade fra flammekasteren. En [[Spy/no|Spion]] [[disguise/no|utkledd]] som en Pyro vil fortsatt ta fyr. Etterbrenningen kan bli slukket av en [[Medi Gun/no|Førstehjelpspistol]], en [[Dispenser/no|Ladestasjon]], kontakt med [[water/no|vann]], vennlig [[Jarate]], vennlig [[Mad Milk/no|Mad Milk]], et [[Compression Blast/no|luftstøt]], sekundærangrepet til en vennlig [[Manmelter/no|Mannsmelter]], en [[Spy-cicle/no|Spy-cicle]], en [[Dead Ringer/no|Dead Ringer]] eller hvilken som helst [[health/no|Helseboks]]. Om du bruker flammekasterens primæravfyring på en vennlig [[Huntsman/no|Huntsman]]-bærende [[Sniper/no|Snikskytter]] antenner pilen, og en fiende some er truffet av denne pilen vil ta fyr.
+
Annet en direkte skade, så tar flammekasteren og setter fiender i [[fire/no|fyr og flamme]], noe som legger til ekstra skade over kortere tid. Pyroer er immune mot dette på grunn av sinne flammesikre drakter, men de tar fortsatt direkte skade fra flammekasteren. En [[Spy/no|Spion]] [[disguise/no|utkledd]] som en Pyro vil fortsatt ta fyr. Etterbrenningen kan bli slukket av en [[Medi Gun/no|Førstehjelpspistol]], en [[Dispenser/no|Ladestasjon]], kontakt med [[water/no|vann]], vennlig [[Jarate]], vennlig [[Mad Milk/no|Mad Milk]], et [[Compression Blast/no|luftstøt]], sekundærangrepet til en vennlig [[Manmelter/no|Mannsmelter]], en [[Spy-cicle/no|Spy-Cicle]], en [[Dead Ringer/no|Dead Ringer]] eller hvilken som helst [[health/no|Helseboks]]. Om du bruker flammekasterens primæravfyring på en vennlig [[Huntsman/no|Huntsman]]-bærende [[Sniper/no|Snikskytter]] antenner pilen, og en fiende some er truffet av denne pilen vil ta fyr.
  
 
Sekundæravfyring får våpenet til å gi fra seg et luftstøt som kan sende tilbake fiendtlige [[Projectiles/no|prosjektiler]], skyve motstandere unna og slukke brennende lagkamerater. Hvert luftstøt koster 20 ammunisjon, som gir deg 10 luftstøt før det er nødvendig å skaffe mer ammunisjon.
 
Sekundæravfyring får våpenet til å gi fra seg et luftstøt som kan sende tilbake fiendtlige [[Projectiles/no|prosjektiler]], skyve motstandere unna og slukke brennende lagkamerater. Hvert luftstøt koster 20 ammunisjon, som gir deg 10 luftstøt før det er nødvendig å skaffe mer ammunisjon.
Line 73: Line 85:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| flame close     = {{tooltip|13.0 / particle|173.3 / s}}
+
| flame close       = {{tooltip|6.5-13 / tick|86.7-173.3 / s}}
| flame far         = {{tooltip|6.5 / particle|Rounds up to 7. 93.3 / s}}
+
| flame far         = {{tooltip|3.25-6.5 / tick|43.3-86.7 / s}}
| flame far % = 50
+
| flame far %       = 50
| crit             = {{tooltip|20-39 / particle|266-520 / s}}
+
| crit               = {{tooltip|9.75-19.5 / tick|133-266 / s}}
| minicrit         = {{tooltip|9-18 / particle|120-240 / s}}
+
| minicrit           = {{tooltip|4.3875-8.775 / tick|58-117 / s}}
| afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
+
| afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 +
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = {{tooltip|0.044̅̅ s|A player may only be hit a maximum of 13.3 times per second per Flamethrower.}}
+
| attack interval   = {{tooltip|0.075 s|A new flame is made every 0.03s, but enemies can only be hit every 0.075s, and ammo is consumed every 0.105s.}}
| ammo interval     = 0.08 s
+
| ammo interval     = 0.105 s
| airblast cooldown = 0.75 s
+
| airblast cooldown = 0.75 s
| afterburn time   = 3-10 s
+
| afterburn time     = {{tooltip|3-10 s|Each hit from a flame particle increases afterburn duration by 0.4 seconds.}}
 
}}
 
}}
 
 
'''''NB:''' Ildskade er proporsjonal til partiklenes levetid istedenfor avstand fra målet Ulikt de fleste våpen er kritiske treff er også påvirket av dette. I tilleg er de en veldig liten skadeforskjell (±0.08 / partikkel) begrunnet forskjeller i partikkelvinkler.''
 
'''''NB:''' Ildskade er proporsjonal til partiklenes levetid istedenfor avstand fra målet Ulikt de fleste våpen er kritiske treff er også påvirket av dette. I tilleg er de en veldig liten skadeforskjell (±0.08 / partikkel) begrunnet forskjeller i partikkelvinkler.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Merkelig variant ==
+
== Merkelig variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Flame Thrower
+
  | item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
   | item-description = Afterburn reduces Medi Gun healing and resist shield effects.<br>Alt-Fire: Release a blast of air that pushes enemies and projectiles and extinguish teammates that are on fire.
+
   | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
   | att-1-positive  = Extinguishing teammates restores 20 health
+
   | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 106: Line 118:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = yes
 
  | can extinguish = yes
| notes =
 
 
}}
 
}}
  
 
== Relaterte oppnåelser ==
 
== Relaterte oppnåelser ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
+
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
       {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}    
 
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Oppdateringshistorikk ==
 
== Oppdateringshistorikk ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
* Økte flammekaster skade i nærkamp.
 
* Økte flammekaster skade i nærkamp.
 
* Fikset flammekaster treff deteksjon.
 
* Fikset flammekaster treff deteksjon.
Line 184: Line 153:
 
* La til flammekaster lyd når Pyroen treffer et mål.
 
* La til flammekaster lyd når Pyroen treffer et mål.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
+
'''{{Patch name|4|29|2008|major=Gold Rush Update}}'''
 
* Fikset en flammekaster feil som gjorde det umulig å antenne en fiende som sto mot en vegg forfra.
 
* Fikset en flammekaster feil som gjorde det umulig å antenne en fiende som sto mot en vegg forfra.
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}})
+
'''{{Patch name|6|19|2008|major=Pyro Update}}'''
 
* La til luftstøt til den normale flammekasteren.
 
* La til luftstøt til den normale flammekasteren.
 
* Endret treff deteksjon til å gjøre det enklere å treffe flyktende mål.
 
* Endret treff deteksjon til å gjøre det enklere å treffe flyktende mål.
Line 198: Line 167:
 
* Fikset en feil som fikk flammekasteren til å gi fra seg ildpartikler selv om den ikke avfyrte.
 
* Fikset en feil som fikk flammekasteren til å gi fra seg ildpartikler selv om den ikke avfyrte.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
+
'''{{Patch name|5|21|2009|major=Sniper vs. Spy Update}}'''
 
* Luftstøt slukker nå antente lagkamerater.
 
* Luftstøt slukker nå antente lagkamerater.
  
Line 222: Line 191:
 
* Etterbrenningstid økt (fra 6 til 10 sekunder).
 
* Etterbrenningstid økt (fra 6 til 10 sekunder).
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
'''{{Patch name|7|8|2010|major=Engineer Update}}'''
 
* La til bedre lyd for å indikere at flammekasteren gjør skade.
 
* La til bedre lyd for å indikere at flammekasteren gjør skade.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
+
'''{{Patch name|9|30|2010|major=Mann-Conomy Update}}'''
 
* {{undocumented}} Luftstøt skyver klistrebomber på bakken dobbelt så langt.
 
* {{undocumented}} Luftstøt skyver klistrebomber på bakken dobbelt så langt.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
+
'''{{Patch name|12|17|2010|major=Australian Christmas}}'''
 
* Fikset en feil som fikk folk til å skyte falske luftstøt.
 
* Fikset en feil som fikk folk til å skyte falske luftstøt.
  
Line 238: Line 207:
 
* Fikset brennende drap så de alltid viste drapsikonet til våpenet som antente.
 
* Fikset brennende drap så de alltid viste drapsikonet til våpenet som antente.
  
'''July 12, 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} La til [[Strange/no|Merkelig]] kvalitet.
+
* La til [[Strange/no|Merkelig]] kvalitet.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011|major=Australian Christmas 2011}}'''
 
* La til [[Festive weapons/no|Festlig]] variant.
 
* La til [[Festive weapons/no|Festlig]] variant.
  
Line 247: Line 216:
 
* Festlige flammekastere kan nå bli [[Gift Wrap/no|gitt bord]].
 
* Festlige flammekastere kan nå bli [[Gift Wrap/no|gitt bord]].
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012|major=Pyromania Update}}'''
 
* Økte basisskade med 10%.
 
* Økte basisskade med 10%.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
+
'''{{Patch name|8|15|2012|major=Mann vs. Machine (update)}}'''
 
* {{undocumented}} La til Silver og Gold [[Botkiller weapons/no|Botdreper]] varianter.
 
* {{undocumented}} La til Silver og Gold [[Botkiller weapons/no|Botdreper]] varianter.
  
Line 256: Line 225:
 
* La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botdreper varianter.
 
* La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botdreper varianter.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
'''{{Patch name|12|20|2012|major=Mecha Update}}'''
 
* La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.
 
* La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.
  
Line 262: Line 231:
 
* Fikset at botdreper flammekasteren ga røde armer på BLU laget.
 
* Fikset at botdreper flammekasteren ga røde armer på BLU laget.
  
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
+
'''{{Patch name|2|28|2013|num=1}}'''
 
* Fikset en klient/server feil forårsaket av at en flammekaster ble ødelagt mens den avfyrer.
 
* Fikset en klient/server feil forårsaket av at en flammekaster ble ødelagt mens den avfyrer.
  
'''February 28, 2013 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|2|28|2013|num=2|no-link=yes}}'''
 
* Fikset en klient feil forårsaket av å avfyre flammekasteren samtidig som et [[Taunt/no|hån]].
 
* Fikset en klient feil forårsaket av å avfyre flammekasteren samtidig som et [[Taunt/no|hån]].
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
+
'''{{Patch name|11|21|2013|major=Two Cities Update}}'''
 
* {{undocumented}} La til [[Australium weapons/no|Australium]] variant.
 
* {{undocumented}} La til [[Australium weapons/no|Australium]] variant.
  
Line 274: Line 243:
 
* Fikset at [[Strange/no|Merkelig]] flammekaster ikke fikk draps kreditt for [[Compression blast/no#Deflection|reflekterte prosjektiler]].
 
* Fikset at [[Strange/no|Merkelig]] flammekaster ikke fikk draps kreditt for [[Compression blast/no#Deflection|reflekterte prosjektiler]].
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2015|major=Tough Break Update}}'''
 
* Flammekasterens 'skade over avstand' har blitt redusert, dette resulterer i høyere skade på rekkevidde
 
* Flammekasterens 'skade over avstand' har blitt redusert, dette resulterer i høyere skade på rekkevidde
 
* Slukning av en lagkamerater vil nå returnere 20 liv til [[Pyro/no|Pyro]].
 
* Slukning av en lagkamerater vil nå returnere 20 liv til [[Pyro/no|Pyro]].
Line 282: Line 251:
 
** {{undocumented}} Oppdaterte 20 liv restaureringen når man slukner en brennende lagkamerat fra neutral attributt til en positiv attributt
 
** {{undocumented}} Oppdaterte 20 liv restaureringen når man slukner en brennende lagkamerat fra neutral attributt til en positiv attributt
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016|num=1|major=Meet Your Match Update}}'''
 
* La til: Direkte skade reduserer {{item link|Medi Gun}} heling og motstår skjold effekter med 25%
 
* La til: Direkte skade reduserer {{item link|Medi Gun}} heling og motstår skjold effekter med 25%
 
** Medicer hører en "heling avbrutt" lyd når dette skjer med helbredelses målet.
 
** Medicer hører en "heling avbrutt" lyd når dette skjer med helbredelses målet.
Line 292: Line 261:
 
* Fikset at Pyroes kunne angripe lagkamerater med flammekasteren
 
* Fikset at Pyroes kunne angripe lagkamerater med flammekasteren
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017|num=1|major=Jungle Inferno Update}}'''
 
* Flammekasteren bruker ikke lenger maksimal varighetig etterbrenning ved kontakt. Etterbrenningsvarigheten er nå basert på hvor lenge målet er i kontakt med direkte flammer.
 
* Flammekasteren bruker ikke lenger maksimal varighetig etterbrenning ved kontakt. Etterbrenningsvarigheten er nå basert på hvor lenge målet er i kontakt med direkte flammer.
 
* Bedre visuell synkronisering, mer konsistent (ingen visuelle/skade feil).
 
* Bedre visuell synkronisering, mer konsistent (ingen visuelle/skade feil).
Line 313: Line 282:
 
* Ubesvart notat fra Smissmas-oppdateringen: Australium våpen kan nå bli Festivisert.
 
* Ubesvart notat fra Smissmas-oppdateringen: Australium våpen kan nå bli Festivisert.
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018|num=1}}'''
 
* Flammeskade per sekund nå går opp basert på flammens tetthet, opp til 200%.
 
* Flammeskade per sekund nå går opp basert på flammens tetthet, opp til 200%.
 
* Flammeskade per sekund redusert med 50%, som resulterer i at maksimal skade blir uendret.
 
* Flammeskade per sekund redusert med 50%, som resulterer i at maksimal skade blir uendret.
Line 319: Line 288:
 
* Fikset at flammekasterens flammer ikke kolliderte med tf_generic_bomb entities
 
* Fikset at flammekasterens flammer ikke kolliderte med tf_generic_bomb entities
  
'''March 28, 2018 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018|num=2|no-link=yes}}'''
 
* Fikset en server krasj relatert til Flammekasteren.
 
* Fikset en server krasj relatert til Flammekasteren.
 
}}
 
}}
 +
 
==Problemer==
 
==Problemer==
* Sjeldent, når Flammekasteren er slått av under full crits, kan flamme effekten enda bli sett, i motsetning til en lignende feil med {{item link|Minigun}}, "flamemen" kan bare bli sett av spilleren.
+
* Sjeldent, når Flammekasteren er slått av under full Crits, kan flamme effekten enda bli sett, i motsetning til en lignende feil med {{item link|Minigun}}, "flamemen" kan bare bli sett av spilleren.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
Line 348: Line 318:
  
 
== Se også ==
 
== Se også ==
*[[Pyro strategy/no#Flamethrower / Festive Flamethrower / Rainblower|Flammekaster strategi]]
+
* [[Basic Pyro strategy/no#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Flammekaster strategi]]
*[[Festive weapons/no|Festive våpen]]
+
* [[Festive weapons/no|Festive våpen]]
*[[Botkiller weapons/no|Botdreper våpen]]
+
* [[Botkiller weapons/no|Botdreper våpen]]
*[[Australium weapons/no|Australium våpen]]
+
* [[Australium weapons/no|Australium våpen]]
 +
* {{item link|Rainblower}}
 +
* {{item link|Nostromo Napalmer}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/no]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/no]]

Latest revision as of 16:30, 29 August 2025

Vennene dine kommer til å skrike i glede når de blir badet i den varme gløden av den helt nye gassdrevne Flammekasteren. Med sin kommandostil og hypereffektiv ytelse, du vil være det alle snakker om i vær barbeque eller dødskamp.
Flammekaster reklamering

Flammekasteren Pyroens standard primærvåpen. Det er en lang stålstang koblet til en propantank med en slange. En liten evigbrennende flamme brenner ved munnstykket. Utløseren er laget av en lagfarget gasspumpe.

Når du trykker primæravfyring vil våpenet skyte en strøm av flammepartikler i omtrent 22.5 flammepartikler per sekund framover på en bekostning av omtrent 12.5 ammunisjon per sekund. Partiklenes rekkevidde er mye kortere enn hva grafikken sier, men den blir ikke stoppet av fiender eller deres bygninger, som gjør den ideel for å angripe flere fiender på en gang. Flammekasterens rekkevidde er meget begrenset, men kan gjøre stor skade i nærkamp. På lengre avstand er ikke flammekasteren treffsikker nok til å gjøre konstant skade mot en enkelt fiende. Husk at våpenet kan ikke brukes under vann, da det vil kun lage harmløse bobler.

Sekundærfyring får våpenet til å levere en kompresjonsblast som kan reflektere fientlige prosjektiler, skyv motspillere bort, og slukke lagkamerater som er i fyr. Hver kompresjonsblast koster 20 ammunisjon, som betyr at det er mulig å bruke 10 kompresjonsblaster før man trenger mer ammo. I motsetning til våpenets primærfyring, brukeren kan fortsatt bruke kompresjonsblasts hvis våpenet er i direkte kontakt med en vegg.

Annet en direkte skade, så tar flammekasteren og setter fiender i fyr og flamme, noe som legger til ekstra skade over kortere tid. Pyroer er immune mot dette på grunn av sinne flammesikre drakter, men de tar fortsatt direkte skade fra flammekasteren. En Spion utkledd som en Pyro vil fortsatt ta fyr. Etterbrenningen kan bli slukket av en Førstehjelpspistol, en Ladestasjon, kontakt med vann, vennlig Jarate, vennlig Mad Milk, et luftstøt, sekundærangrepet til en vennlig Mannsmelter, en Spy-Cicle, en Dead Ringer eller hvilken som helst Helseboks. Om du bruker flammekasterens primæravfyring på en vennlig Huntsman-bærende Snikskytter antenner pilen, og en fiende some er truffet av denne pilen vil ta fyr.

Sekundæravfyring får våpenet til å gi fra seg et luftstøt som kan sende tilbake fiendtlige prosjektiler, skyve motstandere unna og slukke brennende lagkamerater. Hvert luftstøt koster 20 ammunisjon, som gir deg 10 luftstøt før det er nødvendig å skaffe mer ammunisjon.

Skade og funksjonstid

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Particle
Damage type Fire
Ranged or Melee damage? Ranged
Skade
Flame damage (close) 100% 6.5-13 / tick
Flame damage (far) 50% 3.25-6.5 / tick
Kritisk 9.75-19.5 / tick
Mini-Crit 4.3875-8.775 / tick
Brennskade 4 / tick
Afterburn (Mini-Crit) 5 / tick
Function times
Attack interval 0.075 s
Ammo consumption interval 0.105 s
Afterburn duration 3-10 s
Airblast cooldown 0.75 s
Values are approximate and determined by community testing.

NB: Ildskade er proporsjonal til partiklenes levetid istedenfor avstand fra målet Ulikt de fleste våpen er kritiske treff er også påvirket av dette. I tilleg er de en veldig liten skadeforskjell (±0.08 / partikkel) begrunnet forskjeller i partikkelvinkler.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte oppnåelser

Leaderboard class soldier.png Soldier

Backdraft Dodger
Backdraft Dodger
Kill a Pyro who has airblasted one of your rockets in the last 10 seconds.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Hot on Your Heels
Hot on Your Heels
Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.


Hot Potato
Hot Potato
Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.
Hotshot
Hotshot
Kill a Soldier with a reflected critical rocket.


Makin' Bacon
Makin' Bacon
Kill 50 Heavies with your flamethrower.


Mvm navicon.png Mann vs. Maskin-pakken

Tilbakestilling
Tilbakestilling
Som en Pyro, tilbakestill bomben 3 ganger i løpet av én bølge.

Oppdateringshistorikk

28 september 2007 Patch
  • Økte flammekaster skade i nærkamp.
  • Fikset flammekaster treff deteksjon.

20 desember 2007 Patch

  • Fikset at flammekasteren ike fungerte korrekt når man avfyrte direkte på en bygning.

14 februar 2008 Patch

  • La til flammekaster lyd når Pyroen treffer et mål.

29 april 2008 Patch (Gold Rush oppdateringen)

  • Fikset en flammekaster feil som gjorde det umulig å antenne en fiende som sto mot en vegg forfra.

19 juni 2008 Patch (Pyro oppdateringen)

  • La til luftstøt til den normale flammekasteren.
  • Endret treff deteksjon til å gjøre det enklere å treffe flyktende mål.
  • Fjernet flammekaster falloff skade.

1 juli 2008 Patch

  • La til litt flammekaster falloff skade, men ikke like ekstrem som før forrige oppdatering.

5 mars 2009 Patch

  • Fikset en feil som fikk flammekasteren til å gi fra seg ildpartikler selv om den ikke avfyrte.

21 mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy oppdateringen)

  • Luftstøt slukker nå antente lagkamerater.

23 juni 2009 Patch

  • Luftstøt vil nå slukke forkledde vennlige spioner siden tilbakeslag ikke lenger fungerer på forkledde spioner.

25 juni 2009 Patch

  • Reverterte luftstøt tilbakeslag på utkledde spioner så de kan igjen bli tilbakeslått.

23 februar 2010 Patch

  • Fikset at Flare Gun-prosjektiler ikke kunne bli tilbakesendt av luftstøt.

28 april 2010 Patch

  • Direkte flammekasterskade redusert med 20%.
  • Brennetid redusert (10 -> 6 sekunder).
  • Luftstøt avfyringsventetid redusert med 25%.
  • Luftstøt ammokonsumering redusert med 20%.
  • Alle reflekterte rakketer, granater og piler blir nå Mini-Crits.
  • A skyve noen til en miljødød med et luftstøt nå gir Pyroen æren for drapet.

19 mai 2010 Patch

  • Økte basis skade med 10%.
  • Etterbrenningstid økt (fra 6 til 10 sekunder).

8 juli 2010 Patch (Engineer oppdateringen)

  • La til bedre lyd for å indikere at flammekasteren gjør skade.

30 september 2010 Patch (Mann-Konomi oppdateringen)

  • [Udokumentert] Luftstøt skyver klistrebomber på bakken dobbelt så langt.

17 desember 2010 Patch (Australsk jul)

  • Fikset en feil som fikk folk til å skyte falske luftstøt.

3 februar 2011 Patch

  • Updated model with optimizations and new LODs.
  • [Udokumentert] v_ and w_ model versjoner av flammekasteren ble fjernet og byttet ut med en bedre c_model variant.

7 februar 2011 Patch

  • Fikset brennende drap så de alltid viste drapsikonet til våpenet som antente.

12 juli 2011 [Item schema update]

15 desember 2011 Patch (Australsk jul 2011)

19 desember 2011 Patch

  • Festlige flammekastere kan nå bli gitt bord.

27 juni 2012 Patch (Pyromania oppdateringen)

  • Økte basisskade med 10%.

15 august 2012 Patch (Mann vs. Maskin oppdateringen)

  • [Udokumentert] La til Silver og Gold Botdreper varianter.

9 oktober 2012 Patch

  • La til Rust, Blood, Carbonado, og Diamond Botdreper varianter.

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

  • La til Silver og Gold Botkiller Mk. II varianter.

14 februar 2013 Patch

  • Fikset at botdreper flammekasteren ga røde armer på BLU laget.

28 februar 2013 Patch 1

  • Fikset en klient/server feil forårsaket av at en flammekaster ble ødelagt mens den avfyrer.

28 februar 2013 Patch 2

  • Fikset en klient feil forårsaket av å avfyre flammekasteren samtidig som et hån.

21 november 2013 Patch (Two Cities Update)

10 september 2014 Patch

17 desember 2015 Patch (Tough Break Update)

  • Flammekasterens 'skade over avstand' har blitt redusert, dette resulterer i høyere skade på rekkevidde
  • Slukning av en lagkamerater vil nå returnere 20 liv til Pyro.

7 januar 2016 Patch

  • Endret attributt:
    • [Udokumentert] Oppdaterte 20 liv restaureringen når man slukner en brennende lagkamerat fra neutral attributt til en positiv attributt

7 juli 2016 Patch 1 (Meet Your Match Update)

  • La til: Direkte skade reduserer Helsepistol heling og motstår skjold effekter med 25%
    • Medicer hører en "heling avbrutt" lyd når dette skjer med helbredelses målet.

14 juli 2016 Patch

  • Fikset regresjon i Pyroes flammekaster hvor flammer kunne noen ganger skade spillere bak vegger og hindringer

12 september 2016 Patch

  • Fikset at Pyroes kunne angripe lagkamerater med flammekasteren

20 oktober 2017 Patch 1 (Jungle Inferno Update)

  • Flammekasteren bruker ikke lenger maksimal varighetig etterbrenning ved kontakt. Etterbrenningsvarigheten er nå basert på hvor lenge målet er i kontakt med direkte flammer.
  • Bedre visuell synkronisering, mer konsistent (ingen visuelle/skade feil).
  • Ny partikkel effekter.
  • Airblast
    • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • Nå faktorer i den oppadgående vinkelen til trykkkraft, istedenfor enn å ha en fast oppadgående kraft.
    • Total trykkraft økt.
  • [Udokumentert] Forandret et ord i våpen beskrivelsen.

30 oktober 2017 Patch

  • Fikset at flammekasteren ikke ga skade til bygninger på nær avstand.

7 november 2017 Patch

  • Fikset at man ikke kunne se den nye flammekaster effekten på noen maskiner.

4 januar 2018 Patch

  • Ubesvart notat fra Smissmas-oppdateringen: Australium våpen kan nå bli Festivisert.

28 mars 2018 Patch 1

  • Flammeskade per sekund nå går opp basert på flammens tetthet, opp til 200%.
  • Flammeskade per sekund redusert med 50%, som resulterer i at maksimal skade blir uendret.
  • Fikset at flammekasterens partikler noen ganger feilet å vise på klienten.
  • Fikset at flammekasterens flammer ikke kolliderte med tf_generic_bomb entities

28 mars 2018 Patch 2

  • Fikset en server krasj relatert til Flammekasteren.

Problemer

  • Sjeldent, når Flammekasteren er slått av under full Crits, kan flamme effekten enda bli sett, i motsetning til en lignende feil med Mitraljøse, "flamemen" kan bare bli sett av spilleren.

Trivia

  • Moderne flammekastere ble først brukt i grøftekrigen i første verdenskrig.
  • Beta versjoner av Team Fortress 2 hadde en slange som koblet sammen Pyroens ryggtank med flammekasteren. Men når spillet ble sluppet ble slangen flyttet til propantanken på våpenet.
    • Slangen er fortsatt synlig på Pyroens HUD ikon.
  • Flammekasteren, sammen med Regnbueblåser og Stock Rakettkaster var oppnåelig iSaints Row IV hvis man forhåndsbestille spillet på Steam.

Galleri

Handelsvarer

Se også