Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/fr"

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Revision as of 14:19, 16 June 2011


Stratégie sur Nucleus (Arena).

Community Nucleus (Arena) strategy
300px
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Spytech
Cadre : Intérieur
Dangers : Fosse
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Général

  • Les Heavys ainsi que les Soldiers doivent être vigilant face aux Snipers. Prendre la porte près de l'aire de réapparition est une bonne façon de les éviter.
  • La nature circulaire de la carte permet un accès facile à l'entrée de l'aire de réapparition de l'équipe adverse, ce qui peut conduire à des embuscades.
  • Le toit d'un coté de la carte possède une ouverture sur le dessus, permettant aux Soldiers et aux Demomen l'opportunité de faire beaucoup de dégâts dans être remarqué.

Leaderboard class scout.png Scout

  • Un Scout équipé d'un Force de la Nature, ou un Pyro avec n'importe quel Lance-Flammes, peuvent utiliser leurs armes dans le but de pousser leurs adversaires dans la fosse centrale pour une mort instantanée. Cela fonctionne aussi bien avec les Soldiers et le Demomen, bien que cela soit plus difficile.
  • Il y a plusieurs itinéraires rapides à suivre en tant que Scout. Sauter directement par-dessus le gouffre fourni un bon échappatoire face aux ennemis. De plus, le kit de Santé moyen n'est qu'à deux sauts depuis quasiment tout les points de la carte, puisqu'il est placé en bas et au milieu de la carte.
  • Au début du round, les Scouts sont capables de sauter sur le toit d'un petit bâtiment sur la droite ou la gauche lorsqu'ils sortent de l'aire, en fonction de leur équipe (BLU = Gauche, RED = Droite). Cela leur permet de suivre un itinéraire rapide jusqu'à l'aire de réapparition ennemie. Soyez avisés que les Soldiers et les Demomen peuvent aussi favoriser cette itinéraire.
  • Il est possible, bien que très difficile de s’échapper depuis la plateforme du bas jusqu'au rebords de la fosse, en effectuant un double saut et en s'accroupissant lorsque vous approchez les rebords. Cette technique est beaucoup plus facile à réaliser avec l'usage de la Force de la Nature.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • En tant que Soldier, prenez l'avantage du radius de dégâts qu'inflige votre Lance-Roquettes ou votre Boîte Noire, afin de pousser vos ennemies dans la fosse.
  • La Boîte Noire vous donne 15 Points de Santé à chaque fois que vous touchez quelqu'un, quelque soit les dommages infligés. Cela peut se montrer très utile dans une équipe sans Medics ni Engineer.
  • Utiliser le Direct Hit est une option intéressante sur cette carte, puisqu'il vous permet de blesser les Snipers ennemis dés le début de la partie.
    • Le Direct Hit, combiné aux Bottes du Sûreté permet une utilisation très utile, puisqu'il vous permet de vous hisser jusqu'aux Plafonds afin de vous donner un champ de vision bien plus large, à un coûts de Santé minime.
  • Comme avec toutes les cartes de type Arena, les drapeaux, à l'exception du Bataillon de Soutien, sont un choix risqué, puisqu'il est difficile de remplir la barre de rage entièrement.
    • Le Bataillon de Soutien est aussi une option risquée, puisque vous aurez besoin d'un Medic, ou d'un Distributeur afin d'accumuler de la rage tranquillement.
  • L'Equalizer peut vous fournir un échappatoire rapide, ou une dernière résistance si vous avez peu de vie.
  • Dans une équipe sans Medic, le Demi-Zatoichi peut être utilisé afin de récupérer de la Santé, mais garder en tête qu'une fois déployé, vous aurez à tuer pour sélectionner une autre arme.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • En tant que Pyro, essayer de rester sur la plateforme basse, près du kit de Santé, et de pousser tous les ennemies dans la fosse, à l'aide du tir d'air comprimé. Le manque de Santé sur la carte rend cette tactique efficace.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • En tant que Demoman, rappelez vous que vos bombes gluantes ne colleront pas sur les passerelles menant au point de contrôle, et vont rebondir dessus à la place.
  • Le Demoman peut aussi être utilisé afin de Sticky Jumper à travers toute la carte, et d'obtenir le bonus de Première Victime en attaquant une équipe non-préparée.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Cette carte permet des embuscades efficaces en tant que Heavy, étant donné que les étroites passerelles menant au point de contrôle ne donne pas d'espace pour éviter le Minigun.
  • Natascha est un bon choix pour cette carte ; la réduction de vitesse vous permettra de tuer, ou de blesser gravement beaucoup de joueurs essayant de capturer le point, ou de trouver de la vie.
  • Le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison peuvent être jetés en pressant clique-droit, et fonctionne comme le kit de Santé moyen. Il peut être donné à un coéquipier dans une équipe sans Medics, ou utilisé pour se soigner rapidement afin de se protéger des Spies, et des autres dangers.
  • L'ensemble d'objets L'Ours en Hibernation peut être utilisé afin de se protéger du bonus de Crits Première Victime
  • Les Poings d'Aciers peuvent être utilisé afin de s'échapper en sécurité.
  • La Bête de Bronze est déconseillé sur cette carte, car cela fait du joueur une cible facile pour les Spies, les Snipers.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • En tant qu'Ingénieur, vous pouvez déployer une Mitrailleuse près du kit de Soin, afin d'achever les joueurs, ayant peu de vie et cherchant à se soigner.
  • Les Mitrailleuse sont extrêmement efficaces, lorsqu'elle sont déployées dans le bâtiment sur le flanc.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Le Medic sont très précieux sur cette carte, à cause du manque de kits de soin.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Au début du round, sortez de l'aire de réapparition, et allez sur la droite. Vous devriez avoir une bonne position pour tuez n'importe quel ennemi courant jusqu'aux escaliers.
  • Une bonne position pour le Sniper se trouve au second étage de la carte, puisque celui ci offre une bonne vision de toute la carte.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Bien qu'en général c'est une bonne carte pour les Spies, la nature circulaire de la carte empêche un bon champ de vision, signifiant que vous n'aurez qu'un petit avertissement avant de rencontrer un ennemi.

Voir aussi