Difference between revisions of "Beta Quick-Fix/zh-hans"
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− | 该武器拥有比默认医疗枪快40%的治疗速度和[[ÜberCharge/zh-hans| | + | 该武器拥有比默认医疗枪快40%的治疗速度和[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的储备速度,但缺少对目标的超量治疗效果。除此,当玩家使用这把武器治疗比玩家移速更快的目标时,玩家也能获得治疗目标一样的移动速度。当ÜberCharge释放时,治疗者与医生将会受到正常治疗速度的三倍治疗,并对例如[[knockback/zh-hans|击退]],[[stun/zh-hans|眩晕]],和[[slowdown/zh-hans|减速]]等减速效果免疫,但无法进入无敌状态。以及,当医生没有治疗目标时启动ÜberCharge,医生只会被单人以正常治疗速度治疗。 |
当治疗目标获得物品移速加成,例如火焰兵通过手持[[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]时获得的15%移速并不会应用到医生的身上。这意味着只有[[Scout/zh-hans|侦察兵]]可以在使用快速医疗枪(测试型)为其治疗时医生才能获得移速加成。 | 当治疗目标获得物品移速加成,例如火焰兵通过手持[[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]时获得的15%移速并不会应用到医生的身上。这意味着只有[[Scout/zh-hans|侦察兵]]可以在使用快速医疗枪(测试型)为其治疗时医生才能获得移速加成。 | ||
− | + | 该武器被采用了新的模型并且调整了ÜberCharge的储备效率并以[[Über Update/zh-hans|超能更新]]中作为[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]放出。目前快速医疗枪(测试型)数据和型号不变并仍然存在于''TF2 Beta''作为一把单独的武器。 | |
==治疗和动作时间== | ==治疗和动作时间== | ||
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治疗速率和最后受伤后经过的时间成正比。若你的治疗对象在受伤后经过了十秒或以內,则他们的回复速度和正常的治疗速度相同(33点生命值/每秒)。经过十到十五秒后,治疗速率会以线性长至最高 100 单位生命值/每秒。这个机制是用来鼓励玩家撤退以寻求医生协助:若沒有加快的医疗速率,玩家会发现杀敌、阵亡、重生的过程会比撤退、接受治疗、重新返回战场迅速得多<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]</ref> | 治疗速率和最后受伤后经过的时间成正比。若你的治疗对象在受伤后经过了十秒或以內,则他们的回复速度和正常的治疗速度相同(33点生命值/每秒)。经过十到十五秒后,治疗速率会以线性长至最高 100 单位生命值/每秒。这个机制是用来鼓励玩家撤退以寻求医生协助:若沒有加快的医疗速率,玩家会发现杀敌、阵亡、重生的过程会比撤退、接受治疗、重新返回战场迅速得多<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]</ref> | ||
− | + | 通过快速医疗枪(测试型)的ÜberCharge作用,一对玩家可以通过提高治疗速度来保持治疗,这将允许玩家比起单次无敌中能更好的集火敌人,但代价是通过高伤害依然会被杀死。 | |
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
Line 87: | Line 87: | ||
* 新医疗枪-快速医疗枪 | * 新医疗枪-快速医疗枪 | ||
** 治疗效率+50% | ** 治疗效率+50% | ||
− | ** | + | ** ÜberCharge储备效率+50% |
** 无法超量治疗 | ** 无法超量治疗 | ||
** 治疗可以获得任何比你快的治疗对象的相同速度 | ** 治疗可以获得任何比你快的治疗对象的相同速度 | ||
− | ** | + | ** ÜberCharge特效: 超级治疗 |
*** 对目标治疗效率将会提升到初始三倍 | *** 对目标治疗效率将会提升到初始三倍 | ||
*** 治疗目标与医生将免疫减速效果 | *** 治疗目标与医生将免疫减速效果 | ||
'''{{Patch name|2|16|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|2|16|2011|beta}}''' | ||
− | * | + | * 快速治疗枪的ÜberCharge(超级治疗)使用中现在会受到自伤了(火箭跳,跳跃等) |
'''{{Patch name|3|9|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|3|9|2011|beta}}''' | ||
− | * 超级治疗( | + | * 超级治疗(ÜberCharge)效果也会出现在医生上 |
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|6|17|2011|beta}}''' | ||
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** 修复当医生使用快速医疗枪时可以快速检查出间谍的错误 | ** 修复当医生使用快速医疗枪时可以快速检查出间谍的错误 | ||
** 修复在重生点时治疗侦察兵时治疗目标切换职业医生将保持侦察兵移速的错误 | ** 修复在重生点时治疗侦察兵时治疗目标切换职业医生将保持侦察兵移速的错误 | ||
− | ** {{Undocumented}} | + | ** {{Undocumented}} 在快速医疗枪ÜberCharge效果下添加团队颜色 |
'''{{Patch name|8|3|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|8|3|2011|beta}}''' | ||
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'''{{Patch name|1|27|2012|beta}}''' | '''{{Patch name|1|27|2012|beta}}''' | ||
* 同步军团要塞2中放出的更改和修复 | * 同步军团要塞2中放出的更改和修复 | ||
− | ** | + | ** 修复医生在部署ÜberCharge时失去目标的移速的错误}} |
== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
− | * | + | * ÜberCharge错误: |
− | ** | + | ** ÜberCharge可能导致给医生超量1点生命值 |
− | ** | + | ** 当在ÜberCharge过程中死亡可能会导致反复播放ÜberCharge音效直到玩家重连或更换地图,类似之前补修过的[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的错误 |
* 治疗吃了[[Dalokohs Bar/zh-hans|巧克力]]的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]时不会将生命值恢复到默认的300 | * 治疗吃了[[Dalokohs Bar/zh-hans|巧克力]]的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]时不会将生命值恢复到默认的300 | ||
− | * 当被火焰兵的[[Compression Blast/zh-hans|压缩气爆]]或被[[Fire/zh-hans|余焰]] | + | * 当被火焰兵的[[Compression Blast/zh-hans|压缩气爆]]或被[[Fire/zh-hans|余焰]]点燃将会导致ÜberCharge状态下的玩家失去团队光泽 |
− | * 当被杀死时,掉落的快速医疗枪(测试型)都将会是 | + | * 当被杀死时,掉落的快速医疗枪(测试型)都将会是[[RED/zh-hans|红队]]的模型 |
− | * | + | * 当医生充满快速医疗枪(测试型)的ÜberCharge后装备医疗枪并触碰医疗柜,医生将会像是拿着红队医疗枪的视图模型来拿着注射枪,并且每5秒就会进入治疗动画一下,与队伍无关 |
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Latest revision as of 07:32, 3 December 2021
“好吧伙计们,坏消息:我们把那玩意儿弄丢了。” 本条目所记录的是《军团要塞2》的测试/删减/未使用/实验性内容,可能存在臆测、断链或错误之处。 |
“ | 给我动起来!快!
点击试听 (英语)
— 医生
|
” |
快速医疗枪(测试型)(Beta Quick-Fix)是军团要塞2测试版中医生的副武器。该武器使用的是医疗枪的模型
该武器拥有比默认医疗枪快40%的治疗速度和ÜberCharge的储备速度,但缺少对目标的超量治疗效果。除此,当玩家使用这把武器治疗比玩家移速更快的目标时,玩家也能获得治疗目标一样的移动速度。当ÜberCharge释放时,治疗者与医生将会受到正常治疗速度的三倍治疗,并对例如击退,眩晕,和减速等减速效果免疫,但无法进入无敌状态。以及,当医生没有治疗目标时启动ÜberCharge,医生只会被单人以正常治疗速度治疗。 当治疗目标获得物品移速加成,例如火焰兵通过手持强力千斤顶时获得的15%移速并不会应用到医生的身上。这意味着只有侦察兵可以在使用快速医疗枪(测试型)为其治疗时医生才能获得移速加成。
该武器被采用了新的模型并且调整了ÜberCharge的储备效率并以超能更新中作为快速医疗枪放出。目前快速医疗枪(测试型)数据和型号不变并仍然存在于TF2 Beta作为一把单独的武器。
治疗和动作时间
治疗和动作时间 | ||
---|---|---|
治疗 | ||
治疗(战斗中) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
治疗(非战斗中) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
作用时间 | ||
效果持续用时间 | 8 s | |
完全充能速度 | 3.5% / s (1.75% / s) | |
最大充能所需时间 | 24 s (48 s) | |
以上数值由社区玩家估定。 |
治疗速率和最后受伤后经过的时间成正比。若你的治疗对象在受伤后经过了十秒或以內,则他们的回复速度和正常的治疗速度相同(33点生命值/每秒)。经过十到十五秒后,治疗速率会以线性长至最高 100 单位生命值/每秒。这个机制是用来鼓励玩家撤退以寻求医生协助:若沒有加快的医疗速率,玩家会发现杀敌、阵亡、重生的过程会比撤退、接受治疗、重新返回战场迅速得多[1]
通过快速医疗枪(测试型)的ÜberCharge作用,一对玩家可以通过提高治疗速度来保持治疗,这将允许玩家比起单次无敌中能更好的集火敌人,但代价是通过高伤害依然会被杀死。
相关成就
General
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侦察兵
|
机枪手
|
|
工程师
|
医生
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间谍
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更新历史
- [未记载] 为快速医疗枪添加信息
- 新医疗枪-快速医疗枪
- 治疗效率+50%
- ÜberCharge储备效率+50%
- 无法超量治疗
- 治疗可以获得任何比你快的治疗对象的相同速度
- ÜberCharge特效: 超级治疗
- 对目标治疗效率将会提升到初始三倍
- 治疗目标与医生将免疫减速效果
- 快速治疗枪的ÜberCharge(超级治疗)使用中现在会受到自伤了(火箭跳,跳跃等)
- 超级治疗(ÜberCharge)效果也会出现在医生上
- 快速医疗枪
- 降低治疗效率到 40% (从50%)
- 添加新音效
- [未记载] 在武器名上添加 Beta
- 同步正式版放出的更改和修复
- 修复DX8运行下快速医疗枪边缘显示的是火焰
- 为超能更新中的所有新武器添加后坐力/暴击
- 修复当医生使用快速医疗枪时可以快速检查出间谍的错误
- 修复在重生点时治疗侦察兵时治疗目标切换职业医生将保持侦察兵移速的错误
- [未记载] 在快速医疗枪ÜberCharge效果下添加团队颜色
- 同步正式版放出的更改和修复
- 修复当多名治疗者牵连时无法超量治疗
- 同步军团要塞2中放出的更改和修复
- 修复医生在部署ÜberCharge时失去目标的移速的错误
漏洞
- ÜberCharge错误:
- ÜberCharge可能导致给医生超量1点生命值
- 当在ÜberCharge过程中死亡可能会导致反复播放ÜberCharge音效直到玩家重连或更换地图,类似之前补修过的闪电战医疗枪的错误
- 治疗吃了巧克力的机枪手时不会将生命值恢复到默认的300
- 当被火焰兵的压缩气爆或被余焰点燃将会导致ÜberCharge状态下的玩家失去团队光泽
- 当被杀死时,掉落的快速医疗枪(测试型)都将会是红队的模型
- 当医生充满快速医疗枪(测试型)的ÜberCharge后装备医疗枪并触碰医疗柜,医生将会像是拿着红队医疗枪的视图模型来拿着注射枪,并且每5秒就会进入治疗动画一下,与队伍无关
画廊
参考内容
参见
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