Difference between revisions of "Community Egypt strategy/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Changed infobox image to png from jpg.)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Community Egypt-Strategie}}
 
{{DISPLAYTITLE: Community Egypt-Strategie}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-strategy              = yes
   | file-name                 = [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Egypt cp_egypt_final]
+
  | map-status                = community
   | map-image                = Egypt_01.jpg
+
  | map-name                  = Egypt
   | developer                = {{Steamid|76561197970803850|Sean "Heyo" Cutino}}
+
  | map-game-type             = Control Point
   | map-multiple-stages       = 3
+
   | map-file-name             = cp_egypt_final
 +
   | map-image                = Egypt_01.png
 +
   | map-released              = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
   | map-released-major        = Scout Update
 +
  | map-has-n-stages         = 3
 
   | map-environment          = Ägyptisch
 
   | map-environment          = Ägyptisch
   | map-setting              = Tag, sonnig
+
   | map-setting              = Tageslicht, sonnig
   | map-hazards              = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush|Decken Falle]],<br />Feuer (Umgebung)
+
   | map-hazards              = [[Environmental_Hazards/de#Fallgitter|Fallgitter]],<br />Feuer (in der Umgebung)
   | map-health-pickups-small  = 4
+
   | map-pickups-health-small  = 4
   | map-health-pickups-medium = 7
+
   | map-pickups-health-medium = 7
   | map-health-pickups-large  = 5
+
   | map-pickups-health-large  = 5
   | map-ammo-pickups-small    = 2
+
   | map-pickups-ammo-small    = 2
   | map-ammo-pickups-medium  = 16
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 16
   | map-ammo-pickups-large    = 4
+
   | map-pickups-ammo-large    = 4
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30383
 
}}
 
}}
  
Line 158: Line 163:
  
 
=====Abschnitt 3, Punkt B=====
 
=====Abschnitt 3, Punkt B=====
*Seien Sie ein noch hilf reicherer Kandidat zu Ihrem Team und zerstören Sie die Sentry Guns mit Ihrem [[Sapper/de|Elektro-Sapper]], die platziert worden sind, hinter dem letzten Kontrollpunkt. Die beste [[Disguise/de|Verkleidung]] wäre dies als Sniper, weil die Stelle dort für einen für einen Sniper geeignet ist.
+
*Seien Sie ein noch hilf reicherer Kandidat zu Ihrem Team und zerstören Sie die Sentry Guns mit Ihrem [[Sapper/de|Sapper]], die platziert worden sind, hinter dem letzten Kontrollpunkt. Die beste [[Disguise/de|Verkleidung]] wäre dies als Sniper, weil die Stelle dort für einen für einen Sniper geeignet ist.
  
 
*Es gibt sehr viele Ecken zwischen die beiden Kontrollpunkte. Benutze Sie dies zum Vorteil.
 
*Es gibt sehr viele Ecken zwischen die beiden Kontrollpunkte. Benutze Sie dies zum Vorteil.

Latest revision as of 10:26, 11 August 2024

Egypt
Egypt 01.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_egypt_final
Erschienen: 24. Februar 2009 Patch
(Scout-Update)
Entwickler: Sean „Heyo“ Cutino
Karten-Info
Anzahl der Abschnitte: 3
Umgebung: Ägyptisch
Situation: Tageslicht, sonnig
Gefahren: Fallgitter,
Feuer (in der Umgebung)
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×4
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Egypt overview.png

Dieser Artikel behandelt die Community Egypt-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

Offensive

  • Sentry Guns sind wichtige Werkzeuge für das defensive Team, da die Karte auf verschiedenen Ebenen spielt und sehr viel Deckung bietet. Die zu zerstören, ist für das offensive Team sehr wichtig. Besonders später im Spiel wo Sie die höhere Stellung erklimmen müssen. Spys, Demomen und Soldiers sind die perfekten Klassen um die Sentry Guns zu zerstören.

Defensive

  • Die Karte enthält Abkürzungen am Spawn. Falls das BLU Team erfolgreich den ersten Punkt erobert hat, hat jeder, der noch im alten Spawn ist, eine sehr kurze Zeit den Raum zu verlassen bevor die Türen schließen und die Decke runter geht und jeden, der drinne ist, zerquetscht und somit sie tötet.

Klassenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

Defensive

Offensive

  • Der Scout ist sehr nützlich im Offensiven, nicht nur wegen seiner Geschwindigkeit, sondern auch wegen seiner Fähigkeit Kontrollpunkte schneller zu erobern. Der Scout hat nämlich eine 2x schnellere Eroberungsrate in dem Spielmodus und somit kann es zu einem schnelleren Gewinn führen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Offensive

  • Ein guter Raketenspringer kann das Spiel in den späteren Phasen zum Gewinn führen, da die Umgebung den Angreifern ziemlich verlangsamen kann. Sie sollten jedoch aufpassen wie viel Schaden Sie bekommen während dem Springen. Die Gunboats können helfen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Allgemein

  • Ein guter weg um als Pyro zu attackieren ist das Reflektieren der Projektile. Dies ist einfach auf dieser Karte zu machen, da sie riesig ist und viel Platz hat.

Defensive

  • Auf Defensiv ist es sinnvoll mit seinem Kompressionsdruck, Gegner, vom Kontrollpunkt wegzuwerfen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

Allgemein

  • Insgesamt ist Egypt keine gute Karte um als Heavy zu spielen. Die Karte ist sehr offen und auch sehr hell, was den Heavy zu einem noch einfacheren Gegner macht als davor. Auch die langen Wegen zu den Kontrollpunkten, ohne einen Teleporter, macht es für ihn noch gefährlicher, da er sehr langsam ist. Dafür sollte man die dunklen Wege benutzen und weniger auffällige Routen nehmen für das nächste Gebiet. Sonst wäre dies ein einfacher weg getötet zu werden und somit müsste man wieder den ganzen Weg zurück zu den Frontlinien laufen nach dem Wiederbeleben.

Offensive

Abschnitt 1, Punkt A
  • Der erste Kontrollpunkt in dem ersten Abschnitt ist sehr gefährlich, um als Heavy auf der Karte sich zu bewegen, ohne einen Medic, da entweder die Spawntüren bombardiert werden mit Projektilspamming oder vom Sniper angeschaut wird oder in der Nähe Sentry Guns von RED stehen. Somit wäre eine Überladung sher nützlich um das Gebiet von Gegner aufräumen.
  • Beim Verlassen einer Spawntür sollte man vorsichtig sein vor Gegner oder von Spys, die sich hinter den Säulen verstecken können, die direkt neben der Türen sind. Diese beschatteten Gebiete sind gute Stellen um sich als Spy zu verstecken und sollten somit nicht ignoriert werden.
  • Ein Heavy kann von der rechten Rampe raus kommen um die Sentry Guns effektiv, besonders mit einer Überladung, zu zerstören und jede Verstärkung von RED hindern. Wenn man dies durchführt sollten Sie am besten ein großes Gesundheitspaket und Munitionspaket nehmen die breit stehen.
  • Auf dem Punkt selbst, sollten Sie sich in einer Ecke oder hinter eine Säule sich verstecken, während dem Erobern. So werden Sie nicht so leicht von Snipers erschossen die vom weiten, rechts oder links, kommen können. Merken Sie aber, dass Sie wahrscheinlich als erstes erschossen werden, wenn Sie entdeckt wurden.
Abschnitt 1, Punkt B
  • Beim letztem Punkt ist das Haupttor ein schlechter Platz um als Heavy durchzugehen, selbst mit einer Überladung. Sie werden wahrscheinlich sonst von einem Pyro zurück geworfen züruck zu Ihrer Seite der Treppe, da Sie höher stehen und Ihre Überladung wird nicht ausreichen um jene Sentry Gun zu zerstören, die hinter den Ecken stehen können.
  • Der Tunnel links wäre für den Heavy weniger gefährlich um von dort zu attackieren, da die Dunkelheit Sie lange genug verstecken bleiben lässt um von dort einen Angriff zu starten. Jedoch, wenn Sie ihre Waffe bereit drehen lassen wird das Einzige, das Sie erwischen lassen lässt, das Geräusch
  • Ein begleiteter Angriff auf dem Kontrollpunkt und das Stehen von Team RED totem Winkel, wenn sie aus dem Spawn rauskommen, wird es Ihren Gegnern überraschen und ihr Team könnte Erobern. Im schlimmsten Fall, falls der Kontrollpunkt mit kritischen Haftbomben oder von einem Spy geräumt wurde, können Sie den Rest vom Kontrollpunkt erobern, indem Sie einfach da drauf springen.
Abschnitt 2, Punkt A
  • Der erste Kontrollpunkt im zweiten Abschnitt ist sehr Sniper freundlich. Somit werden die zwei rechten Türen (wo auch andere Gegner einfach rein schießen können und abzielen) eine no-go Zone für Heavys. Ihre beste Option wäre die ganz weit linke Tür zu benutzen und dann um das Gebäude herum, um dann auf den Kontrollpunkt zu kommen, über die Rampe. Jedoch sollten Sie aufpassen auf Spys und/oder Sentry Guns, die in der Nähe vom Punkt sind.
Abschnitt 2, Punkt B
  • Sobald der erste Punkt erobert wurde, können sie auf den letzten Kontrollpunkt zu rennen mit Ihrem Team und falls das gegnerische Team noch keine Defensive Stellung genommen hat, könnten Sie auch noch es erobern. Falls Sie auf der Seite, zu dem gegnerischen Spawn, stehene, können Sie mit ihrer Minigun die Gegnern behindern. (Dies funktioniert besonders gut mit der Natascha da sie die Gegner verlangsamt.) Somit könnten Sie Zeit verschaffen, für Ihr Team, während sie den Punkt erobern.
  • Andernfalls gehen Sie nur zum letzten Punkt, wenn Ihr Team angreift oder Ihr Medic bereit mit einer Überladung ist und Sie heilt. Falls es eine normale Überladung ist, gehen Sie durch die oben rechte Einweg Tür um von dort jede Sentry Guns von Team BLU zu zerstören und dann weiter zu deren Spawn zu gehen, falls es nötig ist. Falls es eine Kritzkrieg ist gehen Sie durch den Eingang weit links und schießen Sie von dort von weitem, da der Schaden nicht verringert wird bei kritischen Schaden.
Abschnitt 3, Punkt A
  • Der erste Kontrollpunkt beim letzten Abschnitt ist mehr freundlicher für attackierende Heavys mit Medics aber es beinhaltet immer noch ein paar Probleme. Nämlich beide Türen am Spawn sind die tiefsten Punkte auf der Karte und Sie werden benötigt sein schnell hinaufzusteigen zum Kontrollpunkt. Dies bedeutet, dass Sie oft vom Sniper erschossen werden oder vom Spy einfach in in den Rücken gestochen werdet. Jedoch gibt es eine Alternative Route, dass gut für Heavys funktioniert: Die dunklen und steilen Treppen, die nicht weit vom Kontrollpunkt entfernt sind.
  • Wenn man die Treppen benutzt, um zum Kontrollpunkt zu erlangen, seien Sie bereit, dass Ihre Waffe bereit ist, wenn Sie rausgehen und jeden niedermähen der in Nähe ist. Falls Sie aber vom Gegner versteckt sein wollen auf dem Punkt, springen Sie runter und verstecken Sie sich entweder in rechten Ecke oder in der linken. Seien Sie aber vorsichtig, da sie möglicherweise es hören werden, wenn Ihre Waffe bereit gedreht wird.
  • Falls Sie mit einem Kritzkrieg überladen werden auf der höchsten Stelle der Treppe, bleiben Sie an der Kante und lassen Sie die Gegner in Schacht mit Ihren kritischen Schüssen. Dies wird den Kontrollpunkt von Gegner aufräumen und schießen Sie auch die Sentry Guns von der ferne ab. Allerdings werden kritische Treffer die Sentry Guns nicht viel ausmachen, jedoch könnte es den Engineer wegscheuchen.
Abschnitt 3, Punkt B
  • Wenn Sie vorangehen zum letzten Punkt, rennen Sie nur durch den mittleren oder rechten Ausgang, wenn Sie entweder Überladen sind oder andere Spielen helfen wollen die schone durch gerannt sind. Dies reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass sie von anderen Snipers oder Spys fokussiert werden und dies sollte Ihnen genug Zeit geben, um sich hinter dem Zentralen Monument zu verstecken (und Ihnen es noch erlaubt um die Ecke zum Spawn zu schießen).
  • Alternativ verstecken Sie sich oben links beim Einweg Tor und springen Sie von dort runter um Ihre Gegner zu überraschen, die im Hof sind. Diese Route ist auch gut um Überladungen auszulösen, wird jedoch gefährlich sein für Sie, da Sie dort sehr verwundbar von Snipers und dem Kompressionsdruck von Pyros ,hinten unter den Treppen, sind.
  • Während dein Team den Kontrollpunkt erobert, versuchen Sie sich dort zu verstecken oben wo die Snipers von RED stehen, in den schattigen Gebiet. Sollte ihr Team es nicht schaffen den Punkt zu erobern, können Sie entweder die Snipers beschäftigen oder runtergehen und den Rest zu erobern.

Defensive

Diese Karte ist besser geeignet für defensive Heavys, da Sie höher gestellt sind auf einer vertikalen steigender Karte und Zugang zu vielen Plätzen wo Sie sich verstecken können, um einen Angriff zu hindern und anderen.

Abschnitt 1, Punkt A
  • Der erste Punkt im ersten Abschnitt ist perfekt, falls du einen Kritzkrieg Medic hast, da Sie direkt in den Spawn den Gegnern schießen können auf Entfernung und somit sehr viel Schaden anrichten zu jedem, der Ihnen eine Gefahr zeigt. Allerdings ist das Risiko sehr hoch vom Sniper erschossen zu werden. Also bleiben Sie hinter der linken Ecke, in der linken Ecke auf dem Punkt oder ganz auf dem Punkt und warten Sie auf Gegner, die in Ihren Blickwinkel kommen.
Abschnitt 1, Punkt B
  • Der dunkle Gang auf dem letzten Punkt ist eine gute Stelle um einen Angriff auf Spieler von Team BLU zu starten und sie zurückzudrängen. Seien Sie allerdings vorsichtig auf Sentry Guns die dort aufgestellt sind.
  • Wenn Team BLU einen Durchbruch auf den letzten Kontrollpunkt schaffen, verstecken Sie sich hinter eine Ecke mit einem Medic und falls es möglich ist, warten Sie bis die Überladung vom gegnerischen Team aufhört. Rennen Sie dann los auf dem Kontrollpunkt und stoppen Sie jene Eroberung und töten Sie alle Gegner.
Abschnitt 2, Punkt A
  • Der erste Kontrollpunkt auf dem zweiten Abschnitt ist, wie schon davor gesagt, sehr Sniper freundlich. Also versuchen Sie die weit rechte Seite das BLU Team abzuschneiden oder um der Brücke/ Säule herum um die von oben zu attackieren. Dort am Anfang der Runde zu warten ist allerdings keine gute Idee, da das BLU Team höchstwahrscheinlich mit einer Überladung rauskommen (jedoch wenn ein Medic Sie heilt und eine Überladung hat, warten Sie dort und frage Sie den Medic die Überladung zu benutzen, wenn die Gegner rausstürmen).
  • Die Treppen führen hoch zum Kontrollpunkt und sind ideal um Gegner die hochkommen zu töten, da die Treppe offen ist und wenig Flucht bietet, außer runter zu springen auf dem offenen Hof. Wenn man runter schaut über die Kante, um Gegner zu suchen, sollten Sie vorsichtig sein auf Snipers die nach oben schauen, vom BLU Spawn.
  • Benutzen Sie die höhere Stellung zu Ihrem Vorteil. Fallen Sie runter um die Gegner zu überraschen und töten Sie die schnell. Diese Strategie funktioniert besonders, wenn Sie die K.G.B ausgerüstet haben um schwächere Gegner ausfindig machen zum Schlagen, da Sie ein paar kritische Treffer haben können, wenn Sie die töten.
  • Der Punkt selbst ist schwierig zu beschützen, ohne wirklich da drauf zu stehen, da es so eingeschlossen ist. Aus diesem Grund, falls der Punkt angegriffen wird und alle defensive Sentry Guns zerstört wurde, sollte Sie den Punkt aufgeben und zum letzten Kontrollpunkt gehen.
Abschnitt 2, Punkt B
  • Sie können das BLU Team flankieren, wenn sie versuchen eine Basis zu erstellen auf den ersten Kontrollpunkt. Sie können den rechten Weg nehmen, da der Weg für Spieler in Team BLU sehr gefährlich sein kann und deshalb selten verwendet wird. Falls Sie es können, organisieren Sie eine Überladung, da dort sehr wahrscheinlich eine Sentry Gun und ein Teleporter auf Sie warten wird.
Abschnitt 3, Punkt A
  • Vom letzten Abschnitt den ersten Kontrollpunkt zu verteidigen ist etwas knifflig, da die Gegner von einem sehr niedrigem Punkt spawnen im Vergleich wie hoch der Punkt ist. Deshalb sollte man nur runter gehen um die Gegner zu töten, wenn Sie unterstützt werden oder einen Medic bei sich haben. Sonst lohnt es sich nicht, wenn man den ganzen Weg zurück laufen muss um nur einen oder zwei Leute zu töten.
  • Dieser Punkt bietet es mehr attackierende Snipers, da sie ziemlich sichere Positionen haben und auf den Punkt direkt zielen können. Deshalb versuche hinter Deckung zu stehen, wenn Sie Wissen, das ein Sniper da ist und falls es möglich ist können Sie den Sniper leise flankieren.
  • Die hohe Ebene, die mit der Brücke verbunden ist, ist ein guter Platz als ein defensiver Heavy, da Sie dort sich unter den Steinen verstecken können (, dass Sie etwas sicherer von Snipers macht) und von dort können Sie etwas hochschießen auf dem Punkt um dort jeden Gegner abschießen die leise erobern.
Abschnitt 3, Punkt B
  • Der letzte Punkt ist sehr Heavy freundlich in Gegensatz zu überall anders auf der Karte, da es dort weniger Türen gibt, wo das BLU Team rausschießen kann. Ebenfalls ist dort auch sehr viel Deckung, falls ein Gegner durch kommt. Ein paar gute Beispiele wären in der Mitte vom Monument, hinter der Wand über den Kontrollpunkt und weit rechts hinter dem Abhang.
  • Wenn Sie die Umgebung zwischen dem ersten und letzten Punkt aufräumen wollen, vergessen Sie nicht, dass es ein Einweg Tür gibt, oben rechts, mit Gesundheitspakete sowie Munitionspakete. Falls Sie hinter den Gegner sind und genau diesen Bereich haben ist es gut, da dies ein wichtiges Stück ist für das BLU Team Bewegung.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Offensive

  • Stellen Sie am besten einen Teleporter, wenn Ihr Team erfolgreich das Gebiet in der Nähe vom zweiten Kontrollpunkt sichergestellt hat in jedem Abschnitt. Dies steigert den Druck, dass Ihre Gegner gegen viele Gesunden, vollgeladene Verstärkung kämpfen muss. Jedoch stellen Sie sicher, dass ihr Team auch auf Ihre Gebäude aufpasst und Sie ihr Team mit Leben und Munition.

Defensive

  • Engineers sind sehr nützlich im Defensiven Bereich für das Team, da die Karte auf verschiedenen Ebenen spielt und somit es einem Erlaubt viele Plätze für eine Sentry Gun zu bauen. Platzieren Sie Ihre Sentry Gun, rüsten Sie sie zumindest auf Stufe 2 und tun Sie ihr bestes die Gegner zu töten mit Ihrer Sentry Gun. Platzieren Sie einen Dispenser und Teleporter an der defensiven Front, damit ihr Team sie benutzen kann. Hin und wieder müssen Sie die reparieren. Falls Ihre Sentry Gun zerstört wird, bauen Sie ein neues woanders. Bauen Sie niemals an derselben Stelle, damit ihre Gegner sich nicht daran gewöhnt.
  • Für Abschnitt 3 nehmen Sie den Sentry-Flüsterer. Der Grund dafür ist, da beide Kontrollpunkte eine große Sichtweite habe. Jedoch ist, dies nicht so wichtig für den zweiten Punkt.
  • Für Abschnitt 3 ein interessanter Platz zum Platzieren der Sentry wäre ein paar Meter rechts von der Öffnung (obere Seite). Ihre Sentry sollte die Holzbrücke sehen können (Route 1), das obere Ende von einer der Rampen (Route 2) und den Ausgang von den Treppen (Route 3). Somit wären alle drei Routen gedeckt die zu Punkt A führen. Sie können auch hinter den Steinen sich verstecken und auch Ihren Dispenser von einer Seite zumindest. Gleichzeitig haben Sie auch noch einen Gesundheits- und Munitionspaket nicht weit von Ihnen (in der Zelle).

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Kämpfe auf Egypt sind normalerweise ziemlich schnell und zur Folge wäre ein Sniper nicht so sinnvoll, da Sie nicht mit kommen werden wenn Sie zielen. Veteranen werden aber ihr Team helfen mit dem Scharfschützengewehr aber für Anfänger sollte man lieber den Huntsman als ihre Primärwaffe verwenden, um mit dem Gegner mitzukommen.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Allgemein ist Egypt eine Karte mit vielen Gängen und sehr vielen engen Plätzen. Dies könne eine Gefahr für den Spy sein, da ein gefangener Spy, ein toter Spy ist. Jedoch sind sehr viele abgeschottete Ecken auf der Karte wo Sie sich sichtbar machen können. Dies ist immer gut hinter dem Kontrollpunkt zu kommen, um einzelnen Spieler zu töten oder Ihre Standuhr aufzuladen.

Offensive

Abschnitt 1, Punkt A
  • Auf dem ersten Kontrollpunkt, gehen Sie hinter den Gegner und stechen Sie Leute ab, die geraden zu dem Punkt laufen. Alternativ können Sie auch einfach warten mit der Standuhr, bis jemand vorbeiläuft und Sie sich sichtbar machen können um ihn zu erstechen. Jedoch sollen Sie sicherstellen, dass keiner hinter Ihnen kommen kann.
Abschnitt 1, Punkt B
  • Auf dem zweiten Kontrollpunkt wird es ziemlich schwierig um deren Spawn herum. Also seien Sie vorsichtig und stehen Sie in der Nähe von den Frontlinien, jedoch nicht zu nah.
  • Sie können versuchen einen Suizid Stich-Sap auf die Engineers zu machen die eine Sentry Nest um deren spawn bauen.
Abschnitt 2, Punkt B
  • Es wird etwas schwierig um die Frontlinien zu umgehen, im zweiten Kontrollpunkt, aber versuchen Sie es einfach. Ein guter Weg wäre links zu gehen durch den kleinen Tunnel (während Sie unsichtbar sind) und springen Sie durch das kleine Loch in der Wand. Allerdings seien Sie vorsichtig auf Gegner die ebenfalls durch den Tunnel gehen.
Abschnitt 3, Punkt A
  • In diesem Abschnitt, wenn Sie aus dem Spawn rausgehen, seien Sie vorsichtig und weichen Sie die Schüsse der Gegner aus, die wahrscheinlich von oben kommen.
  • Seien Sie ein guter Teamkamerad und stechen Sie die Heavies ab die ihren Weg zur Frontlinie Machen. Dies könnte Ihren Team ein paar extra Sekunden verschaffen um voran zu gehen, da das gegnerische Team nicht mehr ihre stärkste Einheit besitzen.
Abschnitt 3, Punkt B
  • Seien Sie ein noch hilf reicherer Kandidat zu Ihrem Team und zerstören Sie die Sentry Guns mit Ihrem Sapper, die platziert worden sind, hinter dem letzten Kontrollpunkt. Die beste Verkleidung wäre dies als Sniper, weil die Stelle dort für einen für einen Sniper geeignet ist.
  • Es gibt sehr viele Ecken zwischen die beiden Kontrollpunkte. Benutze Sie dies zum Vorteil.

Defensive

Abschnitt 1, Punkt A

  • Für diesen Bereich versuchen Sie hinter den Linien zu kommen und bleiben Sie dort und stechen Sie die später kommenden.
Hier können Sie die gestapelten Steine sehen die rechts vom Spawn sind.
  • Zerstören Sie immer die gegnerischen Teleporter um sicherzugehen, damit sie keine Verstärkung schnell holen können, um auf den Kontrollpunkt zu gehen.

Während der Aufbauzeit wäre es ein guter Platz links von der Tür zu warten zwischen den Säulen oder hinter dem Gerüst. Ein guter Platz zu warten von der rechten Türe wäre rechts von der Seite auf den Steinen drauf.

Hier können Sie die Säulen der linken Türe sehen.
  • Gehen Sie zuerst auf Engineers damit Sie nicht in der Nähe vom Kontrollpunkt einen Teleporter bauen.
Abschnitt 2, Punkt A
  • Für diesen Bereich warten Sie in der Nähe vom gegnerischen Spawn und laufen Sie etwas mit dem Gegner, bis Sie zu den Frontlinien kommen. Dann, wenn sie abgelenkt sind, gehen Sie für eine Kettenstecherei! (Am besten verkleiden Sie sich nicht wie ein Medic für diese Strategie, weil sie sonst misstrauisch werden, da Sie die Gegner nicht heilen. Ebenfalls laufen Sie nicht gegen die Gegner, sonst werden sie es herausfinden, dass Sie ein Spy sind).
Abschnitt 2, Punkt B
  • Ein guter Platz sich zu verstecken, falls Sie müssen, wäre es über der Brücken hinter der Säule. Auch sind dort Gesundheits- und Munitionspakete in dem Gebiet.
  • Die Brücke ist ebenfalls ein guter Platz um einen Sprung Stich zu begehen. Da Sie nicht so schnell entdeckt werden, weil die Gegner unter Ihnen sind.
Abschnitt 3, Punkt A
  • Ein guter aber etwas auffälliger Platz zu warten, während der Aufbauzeit, ist das Loch im Boden in der Nähe von BLU Teams spawn. Dort könnte man einfach runterspringen und wieder einen in der Luft erstechen genau dann wenn sie rauskommen.
Abschnitt 3, Punkt B
  • Da Engineers gerne ihre Sentry Guns bauen auf dem Platz hinter dem Punkt, versuchen viele gegnerische Spys die Gebäude zu zerstören. Verkleiden Sie sich als eine beständige Klasse und dann versuchen Sie den gegnerischen Spy herauszufinden und stechen Sie ihn ab.