Tod durch Umwelteinfluss
“ | Aaahhhhhh!!!.
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— Der Scout wird von einer der vielen Umweltgefahren erwischt
|
” |
Umweltgefahren sind verschiedene Formen von Effekten auf Karten, die Spieler verletzen, töten oder sie einfach nur nerven oder stören können. Diese Effekte reichen von sofort tödlich über langsamen Gesundheitsverlust bis hin zu reiner Ablenkung. Jeder Tod, der durch solche Kartenelemente verursacht – allgemein bekannt als Tod durch Umwelteinfluss oder kurz Umwelttod – kann eigene Todesanzeigen und spezielle Tötungsmeldungen haben. Karteneffekte, die Gesundheitsschaden verursachen, aber nicht sofort töten, werden als Umweltschaden bezeichnet.
Diese Gefahren können potenziell als Waffen oder Abschreckung gegen das gegnerische Team eingesetzt werden und viele Karten-Gefahren verschaffen taktische Vorteile für diejenigen, die auf sie achten. Das Bewusstsein für diese Gefahren verhindert nicht nur unnötige (und möglicherweise peinliche) Tode auf allen Spielniveaus, sondern kann sogar genutzt werden, um Gegner in einen schnellen Tod zu locken oder zu stoßen.
Inhaltsverzeichnis
[hide]- 1 Sofort tödliche Gefahren
- 1.1 Sägeblätter
- 1.2 Züge
- 1.3 Fallgruben
- 1.4 Höllenlava
- 1.5 Tödliche Gewässer
- 1.6 Krokodile
- 1.7 Haie
- 1.8 Piranhas
- 1.9 Alligator
- 1.10 Frachtlore-Explosionen
- 1.11 Zerquetschen
- 1.12 Kesselfeuer
- 1.13 Raketenabgase
- 1.14 Mahlwerk
- 1.15 Tyrannosaurus Rex
- 1.16 Big Mama
- 1.17 Brodelnder Kessel
- 1.18 Pendelklingen
- 1.19 Feuergrube
- 1.20 Fallender Aufzug
- 1.21 Hubschrauber Rotorblätter
- 1.22 Atombombenexplosion
- 2 Nicht sofort tödliche Gefahren
- 3 Nicht verletzende Gefahren
- 4 Bosse
- 5 Zugehörige Errungenschaften
- 6 Siehe auch
Sofort tödliche Gefahren
Die folgenden Gefahren töten Spieler sofort, unabhängig von ihrer Gesundheit. Sie betreffen auch Spieler, die unter Unverwundbarkeits-Effekten stehen, wie zum Beispiel die Effekte von dem Bonk! Atomenergie-Drink oder einer Überladung.
Sägeblätter


Sägeblätter sind neutrale Entitäten, die offiziell auf Sawmill eingeführt wurden und später auf einer Reihe von inoffizielle Karten erscheinen, am bekanntesten auf Trainsawlaser. Sie bewegen sich hin und her entlang eines festgelegten Pfades und töten sofort jeden, der mit ihnen in Kontakt kommt. Optisch wird ein Sägeblatt dauerhaft mit Blut beschmiert, wenn es jemanden tötet, und dieser Zustand bleibt bestehen, bis eine neue Runde beginnt.
Eine Variante des Sägeblatts, das Fliegende Sägeblatt, erscheint in Gravestone. Diese Gefahr fliegt verschiedene Routen durch das Sägewerk, gibt kurze akustische Signale auf seine Annäherung, tötet sofort Spieler, die es trifft, und wird nach dem Töten eines Spielers mit Blut beschmiert.
- Karten mit Sägeblättern
- Bonesaw (Hölle)
- Gravestone
- Odyssey (Baggerschaufel)
- Sawmill
- Soul-Mill
Züge

Züge sind neutrale Entitäten, die sofort jeden töten, der sich in ihrem Weg befindet. Die Ankunft eines Zuges wird normalerweise durch blinkende Lichter an jedem Ende der Strecke und einen Glockenton, der hörbar ist, wenn Spieler nah genug dran sind. Außerdem geben Züge oft Hornsignale ab, sobald sie ankommen, wahrscheinlich als letzte Warnung für die Spieler, die Strecke zu verlassen. Der Zug scheint ein EMD GP38-2 zu sein, und sein Anstrich ähnelt stark dem der Southern Pacific, die diese einst betrieb.
Es ist anzumerken, dass das Berühren der Seiten eines Zuges den Spielern keinen Schaden zufügt; tatsächlich können Spieler sicher auf Zügen reiten. Dies ist besonders auf Freight auffällig, da die Züge auf dieser Karte mehrere Wagen ziehen, die gelegentlich als Blockaden dienen. Die Wagen kommen in zwei Varianten: Versandcontainer, die genauso groß sind wie der Zug selbst, oder Flachwagen, auf die Spieler springen können.
Besonders zu erwähnen ist "Lil' Chew-Chew", die einzigartige, fahrbare Frachtlore auf der Karte Frontier. Wenn sie von drei oder mehr BLU-Spielern eskortiert wird, „beißt“ sie und tötet sofort alle unglücklichen Spieler, die sich vor ihr aufhalten, unabhängig vom Team.
- Karten mit Zügen
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (als U-Bahn-Züge)
- Freight
- Frontier (als reitbarer Wagen "Lil' Chew Chew")
- Megalo
- Mossrock
- Rotunda
- Snowplow
- Well(Kontrollpunkte)
- Well (Capture the Flag)
Fallgruben

Fallgruben sind eine häufige Umweltgefahr, die ab einem bestimmten Bereich zum sofortigen Tod führen, wenn ein Spieler in eine Grube, über einen Vorsprung oder von einer Klippe stürzt. Häufige Fallgruben finden sich an Kartenrändern, große offene Gruben am Ende bestimmter Frachtloren-Strecken, Gruben, die sich kurz vor oder während Frachtloren-Explosionen öffnen, sowie verschiedene kleinere Grubenfallen auf mehreren Karten.
Anders als Fallschaden, dessen Höhe von der Fallentfernung auf eine bespielbare Fläche abhängt, führen Fallgruben unabhängig von der Fallhöhe oder einem konkreten Aufprall auf den Boden oder ein Objekt sofort zum Tod. Fallgruben töten Spieler durch eine trigger_hurt
-Entität, die kontinuierlich und schnell Schaden verursacht, sobald man sich in ihrem Bereich befindet.
Die sichtbare Fläche am Boden eines Fallbereichs ist nicht zwangsläufig der Punkt, an dem ein Sturz-Tod ausgelöst wird, da dieser auch auf einer unsichtbaren Ebene ausgelöst werden kann, durch die die Leiche des Spielers, Körperteile, Waffen oder Munitionspakete weiter hindurchfallen können.
Sobald die Todeshöhe erreicht ist, gibt es bei einem Sturz-Tod in einer Fallgrube keine Überlebenschance, auch nicht, wenn der Spieler unter der Wirkung einer Überladung steht. Effekte, die einen Fall verzögern oder verlangsamen (z. B. Springen oder ein B.A.S.E.-Jumper), haben keinen Einfluss auf einen den Sturz-Tod, außer dass sie das Unvermeidliche hinauszögern, es sei denn, der Fallgrubenbereich kann vollständig vermieden werden.
Bestimmte Gegenstände werden bei einem Sturz-Tod in eine Fallgrube anders behandelt, da sie nicht mehr eingesammelt werden können, sobald sie in die Fallgrube gefallen sind. Das Geheimmaterial wird zurückgesetzt, wenn ein Spieler damit in eine Fallgrube stürzt, was auch für die Bombe in Mann vs. Machine, den Australiumkoffer in Sonderzustellung, den Reaktorkern in Roboterzerstörung und den JACK in PASS-Zeit gilt. Credits die in eine Grube fallen, gelten als eingesammelt und werden den Spielern sofort gutgeschrieben. Fußbälle, die in eine Fallgrube geraten, verbleiben dort für den Rest der Runde.
- Karten mit Fallgruben
- Altitude
- Asteroid
- Bigrock
- Bloodwater
- Brazil
- Bread Space
- Cactus Canyon
- Carnival of Carnage
- Cashworks
- Cauldron
- Chilly
- Coal Town
- Cursed Cove (in Davy Jones's Locker)
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Hydro (Kraftwerk gegen Radarschüssel Konfiguration)
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (Unterwelt)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (dritte Etappe)
- Nucleus
- Offblast
- Phoenix
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thundermountain (erste und dritte Etappe)
- Upward
- Wutville
Höllenlava

Eingeführt in Helltower, ist Lava eine Gefahr, die – meist auf Halloween-Karten, wo sie typischerweise die höllischen Feuer der Unterwelt darstellt.
Abgesehen von der Lavafluss-Animation ist Lava in den meisten Fällen nicht von einer Fallgrube zu unterscheiden. Der Tod ist sofort, unabhängig davon, wie kurz der Sturz sein mag. Die Todesanimation kann dieselbe wie bei einer Fallgrube sein, kann jedoch je nach Karte variieren.
- Karten mit Lava (mit Ausnahme der erweiterten Halloween-Fallgruben, z. B. auf Ghost Fort)
Tödliche Gewässer

Bestimmte Gewässer auf einigen Karten sind bei Berührung tödlich. Die Todesmechanik ist ähnlich wie bei einer Fallgrube, aber, wie Lava, spielt die Fallhöhe bei Berührung der Todeszone keine Rolle. Die Todesanimation zeigt einen Leichnam, der im Wasser treibt.
Stygische Gewässer umgeben Inseln an einigen Unterwelt-Standorten.
Die Wildwasserströme töten sofort jeden, der hineintreten oder hineinspringen möchte.
- Karten mit tödlichem Gewässer
- Karten mit Wildwasserströmen
Krokodile

Krokodile, eingeführt in Mercenary Park, sind eine animierte Wassergefahr mit Soundeffekten.
Der Kontakt mit von Krokodilen verseuchtem Wasser führt unweigerlich zum Tod, da ein Krokodil aus dem Wasser springt und zuschnappt, wodurch der Spieler sofort zerfetzt wird - unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit oder einer aktiven Überladung eines Medics.
- Karten mit Krokodilen*
- * ausgenommen Karten mit unerreichbaren Krokodil-Requisiten.
Haie
Haie, eingeführt in Sharkbay, sind eine animierte Wassergefahr mit Soundeffekten.
Ähnlich wie Krokodile, töten sie Spieler sofort und lassen sie in Stücke zerplatzen, wenn diese versuchen, ins Wasser zu springen.
- Karten mit Haien
Piranhas
Piranhas, eingeführt in Cachoeira, sind eine animierte Wassergefahr mit Soundeffekten.
Ähnlich wie Krokodile, töten sie Spieler sofort und lassen sie in Stücke zerplatzen, wenn diese versuchen, ins Wasser zu springen.
- Karten mit Piranhas
Alligator
Eine Alligator-Pappfigur befindet sich unter Wasser. Berühren des Maules des Alligators führt zum sofortigen Tod.
- Karten mit Alligator
- Moonshine Event (unterhalb des Bayou-Versandgebäudes)
Frachtlore-Explosionen

Während der letzten (oder einzigen) Runde auf einer Frachtbeförderung oder Frachtrennen Karte explodiert die Frachlore entweder beim Erreichen des letzten Punktes oder kurz danach. Die Explosion des Wagens tötet alle Spieler im Umkreis. Auf manchen Karten hinterlässt die Explosion einen Krater; ein Hineinfallen führt zu einem Sturz-Tod.
- Karten mit Frachtlore-Explosionen
Zerquetschen

Zerquetschen führt zum sofortigen Tod aller Spieler, die das Pech haben, zwischen zwei harten Oberflächen eingeklemmt zuwerden.
Das Tor aus DeGroot Keep, das sich öffnet, wenn die Punkte A und B beide erobert wurden, schließt sich nach einer bestimmten Zeit, wenn der letzte Punkt nicht erobert wurde. Wenn ein Spieler unter dem Tor steht, wenn es sich senkt, oder zu nah am Tor ist, wenn es sich öffnet, wird er zerquetscht und stirbt.
In der dritten Etappe auf Dustbowl wird das Spawn-Tor im linken Spawn, das zum ersten Kontrollpunkt führt, alle Spieler zerquetschen, die das Pech haben darunter gefangen zu werden, nachdem der erste Kontrollpunkt erobert wurde.
Auf Doomsday und Carnival of Carnage, kann der Aufzug, der den Spieler zur Raketenklappe oder zum Ticketverschluss hebt, den Spieler zerquetschen, wenn er das Pech hat unter ihm zustehen, während der Australium- oder Ticketträger herunterfällt, oder nachdem die Rakete gestartet wurde oder das Ticket erobert wurde.
Auf Egypt öffnen und schließen sich alle Tore langsam und können dabei Spieler zerquetschen. Zusätzlich gibt es in Etappe 1 einen Innenraum auf dem Weg vom RED-Spawn zu Punkt A, in dem Spieler zwischen zwei Türen eingeklemmt werden können, wenn das BLU-Team den ersten Kontrollpunkt einnimmt. Kurz nach der Eroberung senkt sich die Decke dieses Raumes langsam ab und zerquetscht alle Spieler, die sich unglücklicherweise darunter befinden.
Auf Hightower und Helltower fällt die Plattform nach unten und zerquetscht alle darunter stehenden Spieler, wenn ein Team verhindert, dass das andere die Lore bis ganz nach oben zur Eroberungsplattform schiebt.
Auf Carnival of Carnage wird der riesige Hammer herabgeschwungen, wenn ein Spieler auf den roten Hau-den-Lukas-Knopf tritt, und zerquetscht alle, die nicht schnell genug ausweichen. Der Hammerschlag erzeugt außerdem eine Schockwelle, die nahe stehende Spieler in die Luft schleudert, was möglicherweise zu einem Tod durch Fallschaden führt.
In Mann vs. Machine können die Panzer-Roboter Spieler zerquetschen, die unglücklicherweise zwischen ihnen und einer Wand oder einem Objekt eingeklemmt werden, wenn sie sich drehen.
Auf Snowplow kann das große Gerät, das verwendet wird, um den Zug zu beschädigen, Spieler zerquetschen, die darunter stehen.
Auf Enclosure kann Tor 01 Spieler zerquetschen, wenn es sich schließt, nachdem Kontrollpunkt B eingenommen wurde.
Auf Megalo werden Spieler zerquetscht, wenn sie unter der sich absenkenden Drehscheibe stehen.
- Karten mit Zerquetschen
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (third stage)
- Egypt
- Enclosure (Gate 01)
- Farmageddon (Gourdon closing)
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Megalo
Kesselfeuer

Das Kesselfeuer ist eine Umweltgefahr, die speziell auf Foundry vorkommt und sich neben den ersten Spawnpunkten beider Teams befindet. Jeder Spieler, der in das Kesselfeuer tritt, wird sofort getötet und ist ästhetisch in Feuer gehüllt. Ein Spieler, der es schafft, einen Gegner in das Kesselfeuer zu schubsen, erhält die Errungenschaft: Terminiert.
- Karten mit Kesselfeuer
Raketenabgase

Die Karte Doomsday verfügt über einen Weg, bei dem am Ende der Runde die Abgase der Rakete aus der Fuß der Startrampe austreten und jeden Spieler, der sich im Weg befindet, in eine Fallgrube am Ende des Weges pustet, was zu einem Sturz-Tod führt. Ein Spieler des Gewinnerteams, der es schafft, einen Feind in diese Grube zu befördern, erhält die Errungenschaft: Abgehoben. Direkt unter der aufsteigenden Rakete wird man nicht verletzt oder zurückgestoßen, aber Spieler, die in die offene Grube der gestarteten Rakete treten, erleiden einen Sturz-Tod.
Auf Galleria, können Spieler, die den herabfallenden Trümmern ausweichen, in die offene Grube des abgehobenen "Baumes" laufen und dort einen Sturz-Tod erleiden, genau wie bei Doomsday.
Auf Steel, wird die Rakete über dem letzten Punkt gezündet, wenn RED den Punkt E bis zum Ende des Spiels erfolgreich verteidigt, und tötet jeden, der sich unter ihren Abgasen befindet (die Spieler werden in die Fallgrube gesogen).
Auf Canaveral, werden Spieler unter den Abgasen der Rakete getötet, wenn diese startet, jedoch wird dieser Tötungseffekt auch bei Uentschieden| ausgelöst, wenn die Rakete nicht startet.
- Karten mit Rocket exhaust paths
Mahlwerk

Das Mahlwerk (und andere Varianten von ihm) ist eine Umweltgefahr, die auftritt, wenn ein Spieler in ein Mahlwerk gesogen wird. Spieler, die auf diese Weise getötet werden, lösen einen der beiden lauten Geräusche von zerquetschtem Fleisch aus.
Auf Mannhattan können auch Roboter so sterben, was eines von drei einzigartigen Todes Geräuschen von zermahltem Metall abspielt. Zusätzlich haben das Mahlwerk in Manhattan und Distillery eine unauffällige Bananenschale, die in der Nähe der Maschine positioniert ist und Spieler (oder Roboter) direkt in das Mahlwerk schubst.
- Karten mit Mahlwerk
- Distillery
- Enclosure (versteckt unter den Pflanzen im „Raptoren“-Gebiet)
- Farmageddon (Mähdrescher-Rolle)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
- Rumford
Tyrannosaurus Rex

Tyrannosaurus Rex ist eine Umweltgefahr, die speziell am Endpunkt "T-REX" der dritten Etappe von Enclosure. Wenn die Lore eine kurze Strecke auf die Plattform vor dem Tor des Tyrannosaurus-Rex-Geheges geschoben wurde, wird eine sofortige Explosion der Bombenlore ausgelöst. Etwa eine Sekunde später rammt der T-Rex das Tor auf, tötet und stößt alle zurück, die zu ihm gelaufen sind, um Rexxy zu sehen. T-Rex betritt den Raum, begleitet von Rauch und Flammen, tötet alle Spieler, die sich in der Nähe befinden, und stößt ein gewaltiges Gebrüll aus. Jeder Spieler, der während der Demütigung zum Tyrannosaurus Rex rennt, wird sofort getötet und zurückgestoßen.
- Karten mit Tyrannosaurus Rex
Big Mama
Big Mama ist eine Umweltgefahr, die spezifisch für den letzten Punkt von Bread Space erstellt wurde und zu einem sofortigen Tod führt, wenn sie schläft, sowie Spieler zerfetzt wenn sie wach ist. (Siehe die Karten-Seite).
- Karten mit Big Mama
Brodelnder Kessel
Brodelnder Kessel ist eine Halloween-Umweltgefahr. Jeder Spieler, der sich in der Nähe des brodelnden Kessels aufhält, erleidet Schaden, während das Hineinfallen in den brodelnden Kessel zum sofortigen Tod führt und den Spieler zurückstößt. Wenn der brodelnde Kessel als Endpunkt auf einer Frachtbeförderung Karte verwendet wird, verursacht er eine einzigartige tödliche Explosion.
Auf Cauldron, führt das Stehen auf oder Hineinspringen in den Kessel, während dieser Feuerbälle spuckt, zum sofortigen Tod des Spielers.
- Karten mit brodelndem Kessel
Pendelklingen
Pendelklingen sind neutrale Entitäten, die offiziell auf Monster Bash eingeführt wurden. Sie schwingen hin und her und töten sofort jeden, der sie berührt. Kosmetisch wird eine Klinge dauerhaft mit Blut bedeckt, wenn sie jemanden tötet, was bis zum Beginn der nächsten Runde anhält.
- Karten mit Pendelklingen
Feuergrube
Feuergrube ist eine Halloween-Umweltgefahr auf Cauldron. Jeder Spieler, der hineinfällt, wird sofort getötet.
- Karten mit Feuergrube
Fallender Aufzug
Der Aufzug ist eine umweltbedingte Todesgefahr, der auf Bread Space zu finden ist. Er ist defekter Aufzug, der mit hoher Geschwindigkeit nach unten fällt. Jeder Spieler, der von der Unterseite des Aufzugs getroffen wird, stirbt sofort an den Auswirkungen des Aufpralls. Das Stehen auf dem Aufzug zieht den Spieler in eine Fallgrube.
- Karten mit einem fallenden Aufzug
Hubschrauber Rotorblätter

Die rotierenden Blätter eines Hubschraubers sind auf den Karten Cachoeira und Embargo vorhanden. Auf Cachoeira bleiben die Blätter des Hubschraubers für den Rest der Runde blutverschmiert.
- Karten mit Hubschrauber Rotorblätter
Atombombenexplosion

Die Atombombenexplosion ist auf der Karte Megaton vorhanden. Am Ende der Runde wird eine Nuklearbombe auf die Karte abgeworfen, die alle noch lebenden Spieler tötet.
- Karten mit einer Atombombenexplosion
Nicht sofort tödliche Gefahren
Die folgenden Umweltgefahren töten die Spieler nicht sofort, können jedoch schließlich zu einem Tod durch Umwelteinfluss führen.
Laser

Laser sind umweltbedingte Todesursachen, die speziell auf Asteroid vorkommen und sich auf einem festgelegten Pfad auf und ab bewegen. Spieler, die mit ihnen in Kontakt kommen, erzeugen sichtbare "Funken" und erleiden 200 Schaden, wobei dieser Schaden teilweise mit dem defensiven Buff des Bataillonsbeistand reduziert werden kann.
Sie können auch problemlos durchquert werden, wenn der Spieler unter den Effekten einer normalen Überladung oder dem Bonk! Atomenergie-Drink steht.
- Karten mit Lasern
Lavafeuer
Eingeführt in Hellfire, Lavafeuer ist ein Feuer-Effekt und keine sofortige Todesursache. Beim Berühren dieser Art von Lava ist der Tod nicht sofort, wenn die Spieler volle Gesundheit haben, kann aber innerhalb weniger Sekunden eintreten, wodurch eine Chance besteht, sich herauszulaufen, herauszuspringen, oder mit sich mit dem Enterhaken herauszuziehen. Im direkten Kontakt mit dieser Lava werden die Spieler in Brand gesetzt und erleiden schnellen Schaden, ähnlich wie bei einem Flammenwerfer. Spieler, die es schaffen, diese Lava zu verlassen, erleiden nach dem Brennen noch einige Sekunden Nachbrennen; daher kann die Todesanzeige einen Feuer-Tod anzeigen. Natürlich haben Pyros eine gewisse Resistenz und erleiden kein Lava-Feuer-Nachbrennen.
- Karten mit Lavafeuer
Feuer

Umgebungsfeuer unterscheidet sich von Flammenwerfer-Feuer oder anderem Feuerschaden, der von Spielern verursacht wird, da es kein Nachbrenneneffekt verursacht. Stattdessen fügt das Umgebungsfeuer dem Spieler nur dann langsam Schaden zu, solange er sich direkt in der Gefahrenzone aufhält.
Umgebungsfeuer entzündet nicht Snipers Pfeile.
- Karten mit Umgebungsfeuer
- Bonesaw (flaming barrels)
- Egypt (torches and braziers)
- Coal Pit (flaming barrels)
- Toxic (flaming barrels)
Feuerbälle
Feuerbälle, eingeführt auf Hellfire, sind aufsteigende Flammenfahnen die Feuerschaden bei jedem Spieler verursachen, der mit ihnen in Kontakt kommt.
Die Menge an Schaden, die ein Spieler von einem Feuerball erleidet, entspricht grob der Basisgesundheit des Spielers; das heißt, jeder Spieler, der vollständig im Zentrum der gesamten Flammenfahne steht, verliert mehr als die Hälfte seiner Gesundheit, unabhängig von der Klasse. Jede Klasse (außer der Pyro) erleidet auch einen kurze Zeit Nachbrennen, selbst bei dem geringsten Kontakt mit dem der Flammenfahne.
Feuerbälle entzünden nicht Snipers Pfeile.
Eine andere Art von Feuerball, eingeführt auf Cauldron, hat eine Chance, aus dem Kessel herauszuspucken, wenn der Punkt erobert wird. Diese Feuerbälle regnen über einen großen Teil der Karte und verursachen großen Schaden bei ahnungslosen Spielern. Diese Feuerbälle verursachen jedoch kein Nachbrennen.
- Karten mit Feuerbällen
Ertrinken
Spieler unter tiefem Wasser (Wasser, in dem der Spieler vollständig eingetaucht ist) haben eine Zeitspanne von etwa 12 Sekunden, bevor sie beginnen zu ersticken. Wenn man nicht an die Oberfläche schwimmt, verliert man kontinuierlich 5 Lebenspunkte pro Sekunde, bis man ertrinkt. Sobald der Spieler die Oberfläche erreicht hat, regeneriert sich alle durch Erstickung verlorene Lebenspunkte langsam mit einer Rate von 10 Lebenspunkte alle 2 Sekunden. Ein erneutes Eintauchen ins Wasser stoppt jedoch die Gesundheitsregeneration, bis der Spieler wieder auftaucht.
- Karten mit tiefem Wasser
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (Arena)
- Badlands (King of the Hill)
- Banana Bay
- Canaveral
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (dritte Etappe)
- Pipeline (dritte Etappe)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thundermountain (zweite Etappe)
- Watergate
- Well(Kontrollpunkte)
Schrumpfendes Wasser
Schrumpfendes Wasser ist eine schnell bewegende Wasserwand, die den spielbaren Bereich immer weiter verkleinert. Sobald ein Spieler in das Wasser eintritt, beginnt er in raschem Tempo zu ertrinken. Wenn nicht schnell genug gehandelt wird, ertrinkt der Spieler bald.
- Karten mit schrumpfendem Wasser
Gesundheitsablauf
Gesundheitsablauf bezeichnet einen gleichmäßigen oder zunehmenden Verlust von Lebenspunkten, der in einem oder mehreren bestimmten Bereichen ausgewählter Karten auftritt. Einfache Beispiele hierfür sind die Unterweltbereiche einiger Halloween-Karten. Dieser Effekt tritt auch in der fliegenden Untertasse auf der Karte Probed auf. Der Ablauf ist ein Schaden-über-Zeit-Effekt, ähnlich wie Blutung oder Nachbrennen; allerdings wird er weder durch eine bestimmte Aktion ausgelöst noch ist er zeitlich begrenzt. Der Gesundheitsverlust tritt nur auf, wenn ein Spieler einen bestimmten Bereich betritt, und hält nur so lange an, wie sich der Spieler in diesem Bereich befindet – oder bis er stirbt.
- Karten mit Gesundheitsablauf
- Bloodwater (Fegefeuer)
- Brimstone (Hölleninsel)
- Cauldron (Unterwelt)
- Eyeaduct (Fegefeuer)
- Erebus (Unterwelt)
- Gravestone (Unterwelt und Rand der Kessel)
- Hellstone (Unterwelt)
- Krampus (Wald)
- Los Muertos (Unterwelt)
- Monster Bash (Unterwelt)
- Moonshine Event (Unterwelt)
- Pit of Death (Unterwelt)
- Probed (Fliegende Untertasse)
- Slasher (Unterwelt)
- Spookeyridge (Unterwelt)
- Terror (Unterwelt)
Kochendes Wasser

Kochendes Wasser gibt Dampf und Blasen von seiner Oberfläche ab. Solange ein Spieler kochendes Wasser berührt, verliert er kontinuierlich Gesundheit, bis er stirbt.
Alle Spieler sind nach der Eroberung von Punkt A gegen das kochende Wasser unverwundbar.
- Karten mit kochendem Wasser
Dampf

Dampf, Vulkangas, oder Giftgas ist ein Schaden-über-Zeit-Effekt, der auf Brimstone eingeführt wurde. Die Dauer und der Effektbereich werden durch eine aufsteigende Dampfwolke und Flüssigkeitsspritzer angezeigt (vergleiche mit Kürbisbomben-Explosionsspritzer). Spieler, die in die Wolke eintreten, erleiden Schaden über Zeit, solange sie überleben und sich weiterhin in der Wolke aufhalten.
- Karten mit Dampf
Säure
Säure ist eine leuchtend grüne Flüssigkeit im Inneren des Riesenkürbisses. Solange ein Spieler die Säure berührt, verliert er kontinuierlich Gesundheit, bis er stirbt.
- Karten mit Säure
Toxischen Abfälle

Toxischen Abfälle sind eine leuchtend grüne Flüssigkeit, die den zentralen Bereich füllen, aber auch an verschiedenen Stellen auf der Karte verschüttet sind, die ebenso tödlich sind.
Der erlittene Schaden steigt exponentiell mit der Zeit, die man im Kontakt mit den toxischen Abfällen verbringt, anstatt einen festen Betrag über die Zeit zu erhalten. Dieser angesammelte Schaden pro Tick bleibt auch nach dem Verlassen der toxischen Abfälle bestehen, was bedeutet, dass beim erneuten Betreten der toxischen Abfälle weiterer Schaden erlitten wird, der dort fortgesetzt wird, wo der vorherige Schaden aufgehört hat.
- Karten mit toxischen Abfällen
Sägeblattwägen
Sägeblattwägen sind eine Art Frachtlore die vorne mit einem Sägeblatt ausgestattet ist. Während die Seiten des Sägeblatts (sowie der Rest der Lore), harmlos sind, verursachen die Vorder- und Oberseite 45 Schaden pro Tick bei jedem Spieler, der sie berührt, unabhängig davon, in welchem Team er ist.
Ein Spieler, der von einem Sägeblattwagen verletzt wird, sorgt dafür, dass der Wagen blutig wird (ein rein kosmetischer Effekt). Spieler, die durch ihn sterben, werden zerfetzt.
- Karten mit Sägeblattwägen
Kürbisbomben
![]() | Es wurde vorgeschlagen diesen Artikel mit den Artikel zu fusionieren oder Teile einzufügen Pumpkin bomb. Diskussionen für oder gegen die Maßnahme kann auf der jeweiligen Diskussionsseite unter the Überschrift"Talk:Environmental death#Merge Pumpkin bomb and all of the reskins with Pumpkin bomb" gefunden weren. |

Kürbisbomben und abgewandelte Versionen sind spezielle Objekte, die auf allen Halloween-Karten außer Ghost Town (Mann vs. Machine) und Monster Bash. Kürbisbomben sind mit Sprengstoff und Zündmechanismen versehen, die aus bestimmten Blickwinkeln an ihrer Außenseite sichtbar sind. Ihre Zünder leuchten gelegentlich.
Sobald eine Kürbisbombe durch irgendeine Quelle Schaden erleidet, oder von einem Projektil getroffen wird, das normalerweise keinen Schaden verursacht (zum Beispiel Projektile des Raketenspringer oder die Saure Milch), löst sie eine Explosion aus, die allen Spielern in der Nähe hohen Schaden zufügt. Anstatt sofort zu töten, richtet jeder Typ eine festgelegte Menge Schaden an; Lachsmann Eiersäcke verursachen dabei eher leichten, Sprengstofffässer hingegen sehr hohen Schaden. Daher ist es grundsätzlich möglich, jede Variante zu überleben – entweder mit Unverwundbarkeit oder ausreichend Gesundheit mit Überheilung – und lassen sich somit für einen explosiven Sprung verwenden.
Kürbisbomben sollten nicht mit Halloweenkürbissen verwechselt werden. Ein einfacher Weg, sie zu unterscheiden ist, dass Kürbisbomben sich nicht bewegen, während Halloweenkürbisse sich drehen, ähnlich wie Gesundheits- oder Munitionspakete. Kürbisbomben erscheinen immer an denselben Stellen, während Halloweenkürbisse dort fallen gelassen werden, wo ein Spieler gestorben ist.
Kürbisbomben sollten auch nicht mit Kürbis-MIRV, einem Zauberspruch, verwechselt werden.
- Karten mit Kürbisbomben (oder abgewandelte Varianten)
- 2Fort Invasion (Alien Walker)
- Bloodwater
- Brimstone
- Carnival of Carnage
- Cauldron
- Coal Pit (Schneemannbomben)
- Cursed Cove (Sprengstofffässer)
- Eyeaduct
- Erebus
- Farmageddon
- Frostwatch (Schneemannbomben)
- Ghost Fort
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard
- Laughter (Dynamit Balloons)
- Los Muertos
- Harvest Event
- Hellstone
- Helltower
- Mann Manor
- Maple Ridge Event
- Megalo
- Moldergrove
- Moonshine Event
- Pit of Death
- Precipice
- Probed (Alien Walker)
- Sinshine
- Sinthetic
- Abgewandelte Kürbisbomben-Varianten
Lachsmann Eiersäckemachen wenig Schaden, aber getroffene Spieler werden dem Tode geweiht.
Dynamit Ballons
Dynamit Ballons oder TNT-Bomben erscheinen auf Laughter. Sie explodieren, wenn sie beschädigt werden, ähnlich wie die Kürbisbomben, und erzeugen das Geräusch von Kinderlachen, wenn sie zerstört werden.
- Karten mit Dynamit Balloons
Sprengstofffässer
Sprengstofffässer erscheinen auf Cursed Cove. Sie explodieren, wenn sie beschädigt werden, ähnlich wie die Kürbisbomben. Ihr Schaden ist jedoch wesentlich größer und kann jeden sofort töten, allerdings nur in einem kleineren Bereich. Aus der Explosion herausspringen ist nur unter den Effekten der |Unverwundbarkeit möglich.
Karten mit Sprengstofffässern
Alien Walker
Alien Walker sind auf den Invasion-Karten platziert und explodieren, nachdem sie beschädigt wurden, ähnlich wie Kürbisbomben.
- Karten mit Alien Walker
Explosive Schneemänner
Explosive Schneemänner, auch bekannt als Snowmenn, erscheinen auf einigen Weihnachtskarten. Sie explodieren, wenn sie beschädigt werden, ähnlich wie Kürbisbomben.
- Karten mit explosiven Schneemännern
Lachsmann Eiersäcke
Lachsmann Eiersäcke erscheinen auf der Karte Slime. Sie explodieren, wenn sie getroffen werden, verursachen Schaden bei nahegelegenen Spielern und tauchen sie in Schleim, der sie für 5 Sekunden dem Tode geweiht.
- Karten mit Lachsmann Eiersäcken
Flächenexplosion
Flächenexplosion treten auf, um Spieler zu bestrafen, die zu lange in bestimmten Unterwelten verweilen. Eine Weile nachdem die Tore zum Ausgang zurück zum Hauptteil der Karte gesenkt wurden, wird der Bereich von einer Reihe von Explosionen erfasst, die sofort jeden töten, der sich noch dort aufhält.
- Karten mit Flächenexplosion
- Bloodwater (Totenkopfinsel)
- Eyeaduct (Beute-Insel)
- Ghost Fort (Totenkopfinsel)
Nicht verletzende Gefahren
Einige Gefahren haben keine direkten schädlichen Auswirkungen, können jedoch die Kampfeffektivität eines Spielers verringern, sei es durch Beeinträchtigung der Sichtweise, Zielgenauigkeit, Bewegung oder andere Konsequenzen.
Schütteln
Schütteln (Englisch), Zittern, oder Erdbeben ist ein sichtbarer und hörbarer Hinweis-Effekt, der das Sichtfeld und das Zielen eines Spielers erschüttert. Obwohl dieser Effekt keinen direkten Schaden verursacht, kann er desorientierend wirken und beeinträchtigt die Fähigkeit des Spielers anzugreifen, sich zu verteidigen oder sich zu orientieren. Der Effekt kann als Warnung vor einem Monster oder einem anderen Ereignis dienen und gleichzeitig die Fähigkeit einschränken, einem herannahendem Monster auszuweichen. Die Welt schüttelt sich heftig für Spieler, wenn der Horseless Headless Horsemann sie verfolgt. Auf Eyeaduct,tritt das Schütteln beim Erscheinen von MONOCULUS auf. Starkes Beben auf der ganzen Karte kündigt den Skelettkönig auf Helltower, während nur sehr schwache Erschütterungen auf das Erscheinen eines Baby-Skeletts in der Nähe hinweisen. Erdbeben auf Brimstone warnen vor dem Ausstoß höllischen Dampfs.
- Karten mit Schütteln
- Bloodwater (Ansturm des Pferdloser Kopfloser Reiters, MONOCULUS erscheint)
- Brimstone (Ansturm des Pferdloser Kopfloser Reiters, Skelette erscheinen, Hinweis auf Dampfausstoß)
- Carnival of Carnage (Spielende)
- Doomsday (Raketenstart und Absturz nach dem Spiel)
- Eyeaduct (MONOCULUS erscheint)
- Gorge Event (Skelette erscheinen)
- Gravestone (Ansturm des Pferdloser Kopfloser Reiters)
- Hellstone (Ansturm des Pferdloser Kopfloser Reiters, Skelette erscheinen)
- Helltower (Ein globaler Hinweis auf den Skelettkönig)
- Mann Manor (Ansturm des Pferdloser Kopfloser Reiters)
- Pit of Death (lokaler Hinweis auf das Öffnen oder Schließen des Unterwelt-Portals)
- Slasher (Ansturm des Pferdloser Kopfloser Reiters, MONOCULUS spawning)
Eis
Eisflächen verringern die Reibung der Spieler um 90 %, was zu deutlich rutschigerem Boden führt.
- Karten mit Eis
Bananenschale
Eine Banana Peel ist ein , das bei Spielern, die darauf treten, einen unwiderstehlichen Stoß verursacht, begleitet von einem Rutschgeräusch. Dieser Schub geht in der Regel in Richtung eines Sofort-Tod-Effekts. Während die Bananenschale nicht direkt einen Tod verursacht, ist die Sofort-Tod-Fläche sehr schwer zu vermeiden.
- Karten mit Bananenschalen
Bosse
Pferdloser Kopfloser Reiter
Der Pferdloser Kopfloser Reiter war der erste Boss-Gegner in Team Fortress 2. Er wurde in Mann Manor eingeführt und taucht mittlerweile auch auf anderen Halloween-Karten auf. Er erhebt sich aus dem Boden und beginnt, Spieler beider Teams zu jagen und zu töten. Der Pferdloser Kopfloser Reiter verursacht schweren Schaden bei jedem Spieler oder Gebäude , das er trifft. Er setzt sein Massaker fort, bis er von einem Spieler (oder mehreren Spielern) getötet wird. Alle Kills des Reiters zählen als Tod durch Umwelteinfluss und lösen die entsprechenden Errungenschaften aus.
Auf Carnival of Carnage erscheint der Pferdloser Kopfloser Reiter während der "Autoscooter-Fußball" und "Fallende Plattformen" Autoscooter-Duelle, mit einem riesigen, blutverschmierten Totenklopfer. Während er wie gewohnt getötet werden kann, ist er nicht in der Lage, direkt Schaden an Spielern zu verursachen. Stattdessen kann er die Spieler nur mit seinen Schlägen zurückstoßen, um sie in die Gruben der Karte zu schicken.
- Karten mit dem Pferdloser Kopfloser Reiter
- Bonesaw (Höllisch hohler Reiter)
- Brimstone
- Carnival of Carnage (Fallende Plattformen und Autoscooter-Fußball)
- Gravestone
- Graveyard
- Hellstone
- Mann Manor
- Slasher
Merasmus
Merasmus tauchte erstmals als Boss auf der Karte Ghost Fort auf, ist jedoch mittlerweile auch auf anderen Halloween-Karten zu finden. Merasmus ist der ehemalige Mitbewohner des RED Soldiers, der auf Rache sinnt, da der Soldier sein Zuhause zerstört hat. Auf Ghost Fort erscheint Merasmus nach einer festgelegten Zeit nahe dem Kontrollpunkt. Ein gespawnter Merasmus tötet Spieler beider Teams mit einer Vielzahl von Zaubern und Angriffen. Merasmus wütet weiter, bis er besiegt wird oder seine Zeit abläuft. Jeder Tod, der durch Merasmus verursacht wird, gilt als Tod durch Umwelteinfluss.
- Karten mit Merasmus
Bombenkopf
Während der Kämpfe gegen Merasmus, verwandelt das Bombinomicon zufällig die Köpfe von Spielern in Bomben, zwingt ihre Ansicht in die dritte Person, entfernt vorübergehend ihre Waffen und fordert sie auf, in Merasmus hineinzurennen, um ihn in die Luft zu sprengen. Wenn sie zu lange brauchen, um in Merasmus hineinzurennen, explodiert die Bombe auf ihrem Kopf, fügt großen Schaden zu und schleudert sie, falls sie die Explosion überleben, in den Himmel. Dies kann auch dazu führen, dass sie Fallschaden erleiden, sobald sie landen. Wenn sie es schaffen, in Merasmus hineinzurennen und ihn mit der Explosion zu treffen, werden sie ebenfalls hochgeschleudert, aber erhalten vorübergehend Unverwundbarkeit und kritische Treffer.
Auf Carnival of Carnage oder Gravestone, kann das Aufheben von Zaubersprüchen während des Autoscooter-Rennens dem Spieler einen Bomben-Kopf-Zauber verleihen, der bei der Explosion 50 % Schaden an dem Benutzer und nahegelegenen Gegnern verursacht. Er explodiert entweder, wenn der Timer abläuft, oder wenn der Benutzer mit einem Gegner frontal kollidiert.
Auf Laughter, werden die Köpfe der Spieler, die zu lange in der Unterwelt bleiben, in Bomben verwandelt, um sie dazu zu bewegen, sich zu beeilen und zurück auf die reguläre Karte zu gelangen. Wenn sie es nicht schaffen, die Unterwelt zu verlassen, explodiert die Bombe und zerfetzt sie.
- Karten mit Bombenköpfen
MONOCULUS
MONOCULUS ist ein Boss, der erstmals auf Eyeaduct auftauchte, aber mittlerweile auch in anderen Halloween-Karten zu finden ist. MONOCULUS hat die Form des fehlenden Auges des RED Demoman, das vom Bombinomicon besessen ist. MONOCULUS erscheint aus dem umkämpften Kontrollpunkt oder anderen Orten unter verschiedenen Bedingungen, was auch sofort jeden Spieler tötet, der das Pech hat, sich gerade zu diesem Zeitpunkt dort aufzuhalten. Ein erschienener MONOCULUS tötet Spieler beider Teams mit augenähnlichen Raketenprojektilen, die immer kritische Treffer sind und jede Klasse (außer den Soldier und den Heavy) bei einem direkten Treffer töten können. Solche Raketen können mit dem Kompressionsdruck eines Pyros zurückgeworfen werden. MONOCULUS greift weiter an, bis er getötet wird oder seine Zeit abgelaufen ist. Jeder Tod, der durch MONOCULUS verursacht wird, gilt als Tod durch Umwelteinfluss.
Der Boss MONOCULUS sollte nicht mit "invokum monoculus", verwechselt werden, dem Zauberspruch, der einen teamtreuen MONOCULUS heraufbeschwört.
- Karten mit MONOCULUS
Skelette
Skelette wurden auf Helltower eingeführt und erscheinen auf mehreren anderen Halloween-Karten. Sie sind animierte Skelette, die unter verschiedenen Umständen auftauchen können. Grüne Skelette greifen jeden an, während teamtreue Skelette durch Zaubersprüche beschworen werden können. Sie erscheinen in verschiedenen Größen – von winzigen über mittelgroße Skelette, die sich beim Tod in kleinere Skelette aufteilen, bis hin zum riesigen und widerstandsfähigen Skelettkönig, der beim Tod garantiert einen seltenen Zauberspruch fallen lässt. Jeder Tod durch neutrale (grüne) Skelette gilt als Tod durch Umwelteinfluss.
- Karten mit Skeletten
- Bloodwater
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (umgestaltet zu Vogelscheuchen)
- Gravestone
- Graveyard
- Gorge Event
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Los Muertos
- Precipice
- Sinthetic (umgestaltet zum Zeremonienmeister)
- Slasher
Krampus
Krampus ist der Boss der gleichnamigen Karte. Er springt auf den Kontrollpunkt der Karte und wählt einen Spieler aus, den er verfolgt. Krampus ist sowohl zu Nahkampf- als auch Fernkampfangriffen fähig und lässt zusätzlich eine Salve brennender Kohle auf das Gebiet rund um den Kontrollpunkt niederregnen.
- Karten mit Krampus
Zugehörige Errungenschaften
Scout
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Demoman
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Medic
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Schreckerrungenschaften
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Foundry-Errungenschaften
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Astro-Errungenschaften
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Bereavements
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Merasmus-Errungenschaften
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Mann vs. Maschinenschaften
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