Difference between revisions of "Team Fortress series/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Add Update trans and Correction templates)
m
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Update trans|Também remover o espaço estranho no início. "FORCETOC" parece ser o culpado, mas também há no artigo original. Para ver o espaço estranho, use a preview sem estes dois templates de manutenção.}}
 
{{Correction}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Série Team Fortress}}
 
{{DISPLAYTITLE:Série Team Fortress}}
__FORCETOC__
 
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
  | game-name-override = Série Team Fortress
+
| game-name-override = Série Team Fortress
  | boxart-image      = TF2 crosshair.png
+
| boxart-image      = TF2 crosshair.png
  | developer          = Valve
+
| developer          = Valve
  | designer          = Robin Walker, John Cook, Ian Caughley
+
| designer          = [[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]], [[John Cook/pt-br|John Cook]], [[Ian Caughley/pt-br|Ian Caughley]]
  | released          = 24 de Agosto de 1996
+
| released          = 24 de agosto de 1996
 
}}
 
}}
'''Team Fortress''' é uma série de jogos de tiro em primeira-pessoa baseado em equipes e classes multiplayer on-line, feito por Robin Walker e depois desenvolvido pela [[Valve/pt-br|Valve]]. A série tem grande ênfase em trabalho de equipe e colaboração para completar objetivos entre dois equipes de jogadores que selecionaram uma das nove [[classes/pt-br|classes]], cada uma ocupando um papel diferente no equipe.
 
  
 +
'''Team Fortress''' é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa baseado em equipes e classes multijogador on-line, inicialmente projetado pelos estudantes universitários [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]] e posteriormente desenvolvido pela [[Valve/pt-br|Valve]]. A série tem ênfase grande em trabalho de equipe e colaboração para completar objetivos entre duas equipes de jogadores que selecionam uma das nove [[Classes/pt-br|classes]], cada uma cumprindo uma função diferentes nas equipes.
 +
 +
__TOC__
 
== Team Fortress ==
 
== Team Fortress ==
 
 
{{Main|Team Fortress/pt-br|l1=Team Fortress}}
 
{{Main|Team Fortress/pt-br|l1=Team Fortress}}
Lançado em agosto de 1996, '''Team Fortress''' é um jogo baseado na engine Quake da id Software. A primeira versão de Team Fortress, também conhecida como '''Quake World Team Fortress''' (''QWTF'') ou '''Quake Team Fortress''' (''QTF''), foi desenhada e escrita por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley. Uma atualização ao jogo foi lançada em dezembro de 1996, que foi então baseada na engine QuakeWorld.
+
Lançado em agosto de 1996, '''''Team Fortress''''' é uma modificação de jogo baseado no [[w:Quake engine|motor ''Quake'']] {{lang icon|en}} da [[w:pt:id Software|id Software]]. A primeira versão de ''Team Fortress'', também conhecida como '''QuakeWorld Team Fortress''' (''QWTF'') ou '''Quake Team Fortress''' (''QTF''), foi desenhada e escrita por Robin Walker, John Cook e [[Ian Caughley/pt-br|Ian Caughley]]. Uma atualização ao jogo foi lançada em dezembro de 1996, que foi então baseada no motor QuakeWorld.
  
 
== Team Fortress Classic ==
 
== Team Fortress Classic ==
 
 
{{Main|Team Fortress Classic/pt-br|l1=Team Fortress Classic}}
 
{{Main|Team Fortress Classic/pt-br|l1=Team Fortress Classic}}
'''Team Fortress Classic''' é um remake do mod de Team Fortress para Quake (citado acima). Ele foi lançado em maio de 1999 como uma adição gratuita ao Half-Life. Uma versão solo foi lançada mais tarde com o sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do Team Fortress Classic foi dirigido por John Cook e Robin Walker, os criadores do mod original do Team Fortress. Ele manteve a maior parte da jogabilidade do Team Fortress mas usava a engine GoldSrc da Valve ao invés da QuakeWorld.
+
'''Team Fortress Classic''' é uma recriação da modificação ''Team Fortress'' para ''Quake''. Ele foi lançado em maio de 1999 como uma adição gratuita ao [[Half-Life/pt-br|''Half-Life'']]. Uma versão de execução independente foi lançada mais tarde no sistema [[Steam/pt-br|Steam]] da Valve em 2003. O desenvolvimento do ''Team Fortress Classic'' foi dirigido por John Cook e Robin Walker, os criadores da modificação ''Team Fortress'' original. Ela manteve a maior parte da jogabilidade do ''Team Fortress'', porém usava o motor [[w:pt:GoldSrc|GoldSrc]] da Valve em vez do QuakeWorld.
  
 
== Team Fortress 2 ==
 
== Team Fortress 2 ==
 
 
{{Main|Team Fortress 2/pt-br|l1=Team Fortress 2}}
 
{{Main|Team Fortress 2/pt-br|l1=Team Fortress 2}}
'''Team Fortress 2''', o sucessor de Team Fortress e Team Fortress Classic, foi desenvolvido pela Valve como parte da compilação de jogos chamada "The Orange Box" e lançado em 2007 para consoles de jogos e para computadores via Steam. Ele possui um estilo visual bem cartunista e é uma grande expansão da jogabilidade encontrada em seus antecessores. Ainda que as habilidades de muitas das classes tenham mudado das versões anteriores de Team Fortress, os elementos básicos de cada classe continuaram intactos. O lançamento do Steam de Team Fortress 2 adotou um modelo ''free-to-play'' ("Grátis para jogar") em junho de 2011, com todo o lucro vindo do pagamento em microtransações dos itens da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]
+
'''Team Fortress 2''', o sucessor de ''Team Fortress'' e ''Team Fortress Classic'', foi desenvolvido pela Valve como parte da compilação de jogos chamada The Orange Box e lançado em 2007 para consoles de jogos e para computadores pelo Steam. Ele possui um estilo visual cartunista e expande amplamente a jogabilidade encontrada em seus antecessores. Ainda que as habilidades de muitas das classes tenham mudado das versões anteriores de ''Team Fortress'', os elementos básicos de cada classe continuaram intactos. O lançamento no Steam de ''Team Fortress 2'' adotou um modelo grátis para jogar em junho de 2011, com todo o lucro vindo do pagamento em microtransações dos itens na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] ou taxas geradas por comprar no [[Steam Community Market/pt-br|Mercado da Comunidade Steam]], o qual abriu no beta em 12 de dezembro de 2012;
  
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{Team Fortress Series}}
 +
 +
[[Category:Games/pt-br]]
 
[[Category:Valve/pt-br]]
 
[[Category:Valve/pt-br]]
[[Category:Games/pt-br]]
 

Latest revision as of 03:20, 2 October 2024

Série Team Fortress
TF2 crosshair.png
Dados básicos
Data de lançamento:

24 de agosto de 1996

Desenvolvedor:

Valve

Projetista:

Robin Walker, John Cook, Ian Caughley

Team Fortress é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa baseado em equipes e classes multijogador on-line, inicialmente projetado pelos estudantes universitários John Cook e Robin Walker e posteriormente desenvolvido pela Valve. A série tem ênfase grande em trabalho de equipe e colaboração para completar objetivos entre duas equipes de jogadores que selecionam uma das nove classes, cada uma cumprindo uma função diferentes nas equipes.

Team Fortress

Artigo principal: Team Fortress

Lançado em agosto de 1996, Team Fortress é uma modificação de jogo baseado no motor Quake (em inglês) da id Software. A primeira versão de Team Fortress, também conhecida como QuakeWorld Team Fortress (QWTF) ou Quake Team Fortress (QTF), foi desenhada e escrita por Robin Walker, John Cook e Ian Caughley. Uma atualização ao jogo foi lançada em dezembro de 1996, que foi então baseada no motor QuakeWorld.

Team Fortress Classic

Artigo principal: Team Fortress Classic

Team Fortress Classic é uma recriação da modificação Team Fortress para Quake. Ele foi lançado em maio de 1999 como uma adição gratuita ao Half-Life. Uma versão de execução independente foi lançada mais tarde no sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do Team Fortress Classic foi dirigido por John Cook e Robin Walker, os criadores da modificação Team Fortress original. Ela manteve a maior parte da jogabilidade do Team Fortress, porém usava o motor GoldSrc da Valve em vez do QuakeWorld.

Team Fortress 2

Artigo principal: Team Fortress 2

Team Fortress 2, o sucessor de Team Fortress e Team Fortress Classic, foi desenvolvido pela Valve como parte da compilação de jogos chamada The Orange Box e lançado em 2007 para consoles de jogos e para computadores pelo Steam. Ele possui um estilo visual cartunista e expande amplamente a jogabilidade encontrada em seus antecessores. Ainda que as habilidades de muitas das classes tenham mudado das versões anteriores de Team Fortress, os elementos básicos de cada classe continuaram intactos. O lançamento no Steam de Team Fortress 2 adotou um modelo grátis para jogar em junho de 2011, com todo o lucro vindo do pagamento em microtransações dos itens na Loja Mann Co. ou taxas geradas por comprar no Mercado da Comunidade Steam, o qual abriu no beta em 12 de dezembro de 2012;