Difference between revisions of "Tough Break Campaign/fr"

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La "Tough Break Campaign" est un évènement d'une durée de 3 mois introduit par la Mise à jour Tough Break. Celle-ci inclut des contrats qui récompense le joueur par des armes ou des caisses de la mise à jour si ceux-ci sont accomplis. Il est nécessaire de se procurer un [[Tough Break Campaign Pass]] pour avoir accès aux contrats. Une fois utilisé celui-ci se transformera en [[Tough Break Campaign Stamp]].
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{{DISPLAYTITLE:Campagne Tough Break}}
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La '''Campagne Tough Break''' est un évènement d'une durée de 3 mois introduit par la Mise à jour Tough Break. Celle-ci inclut des contrats qui récompense le joueur par des armes ou des caisses de la mise à jour si ceux-ci sont accomplis. Il est nécessaire de se procurer un {{item link|Tough Break Campaign Pass}} pour avoir accès aux contrats. Une fois utilisé celui-ci se transformera en {{item link|Tough Break Campaign Stamp}}.
  
 
== Contrats ==
 
== Contrats ==
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*(Avancé) Obtenir 10 points sans mourir: 10 CP
 
*(Avancé) Obtenir 10 points sans mourir: 10 CP
  
====Victimes====
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==== Victimes ====
 
* Tuer un adversaire: 1 CP
 
* Tuer un adversaire: 1 CP
 
* Tuer un Scout: 3 CP
 
* Tuer un Scout: 3 CP
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* (Avancé) Tuer 5 adversaires en une seule vie: 10 CP
 
* (Avancé) Tuer 5 adversaires en une seule vie: 10 CP
  
====Charge Utile====
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==== Charge Utile ====
 
*Obtenir un point sur une carte de charge utile: 1 CP
 
*Obtenir un point sur une carte de charge utile: 1 CP
 
*Poussez le wagon<!--distance? temps?-->: 2 CP
 
*Poussez le wagon<!--distance? temps?-->: 2 CP
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*(Avancé) Gagner une partie en charge utile: 15 CP
 
*(Avancé) Gagner une partie en charge utile: 15 CP
  
====Capture de point====
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==== Capture de point ====
 
*Obtenir un point sur une carte de capture de point
 
*Obtenir un point sur une carte de capture de point
 
*Capturer un point de contrôle sur une carte de capture de point
 
*Capturer un point de contrôle sur une carte de capture de point
 
*Défender un point de contrôle sur une carte de capture de point
 
*Défender un point de contrôle sur une carte de capture de point
 
*Gagner un round sur une carte de capture de point
 
*Gagner un round sur une carte de capture de point
====Le [[Soda Popper/fr|Rafraîchisseur]]====
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==== Le [[Soda Popper/fr|Rafraîchisseur]] ====
 
*Score points as Scout
 
*Score points as Scout
 
*Tuer un Scout
 
*Tuer un Scout
 
*Tuer un adversaire en sautant
 
*Tuer un adversaire en sautant
 
*Tuer un adversaire pendant un triple saut
 
*Tuer un adversaire pendant un triple saut
====Le [[Sandman/fr|Marchand de sable]]====
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==== Le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] ====
 
*Obtenir un point
 
*Obtenir un point
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un ennemi étourdit
 
*Tuer un ennemi étourdit
*Capturer l'objectif  
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*Capturer l'objectif
====Le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]]====
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==== Le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] ====
 
*Obtenir un point
 
*Obtenir un point
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un adversaire
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*{{botignore|Direct-Hit}} Tuer un ennemi se situant dans les airs<!--both are in the file, need to know which one is used-->
 
*{{botignore|Direct-Hit}} Tuer un ennemi se situant dans les airs<!--both are in the file, need to know which one is used-->
 
*{{botignore|Direct-Hit}} Tuer un ennemi
 
*{{botignore|Direct-Hit}} Tuer un ennemi
====La [[Black Box/fr|Boîte Noire]]====
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==== La [[Black Box/fr|Boîte Noire]] ====
 
*Obtenir un point
 
*Obtenir un point
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un adversaire pendant un saut propulsé
 
*Tuer un adversaire pendant un saut propulsé
 
*Régénérer 100 points de vie en une seule vie
 
*Régénérer 100 points de vie en une seule vie
====[[Airblast/fr|Tir d'air comprimé]]====
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==== [[Airblast/fr|Tir d'air comprimé]] ====
 
*Obtenir un point
 
*Obtenir un point
 
*Éteindre un coéquipier en feux   
 
*Éteindre un coéquipier en feux   
 
*Tuer un adversaire en repoussant un projectile ennemi
 
*Tuer un adversaire en repoussant un projectile ennemi
 
*Environmental kill as Pyro
 
*Environmental kill as Pyro
====Le [[Detonator/fr|Détonateur]],Le [[Backburner/fr|brûleur arrière]]====
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==== Le [[Detonator/fr|Détonateur]], Le [[Backburner/fr|brûleur arrière]] ====
 
*Marquer un point en Pyro: 1 CP
 
*Marquer un point en Pyro: 1 CP
 
*Tuer un adversaire: 3 CP
 
*Tuer un adversaire: 3 CP
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*(Avancé) {{botignore|Minicrit}} Tuer un adversaire: 4 CP
 
*(Avancé) {{botignore|Minicrit}} Tuer un adversaire: 4 CP
  
====Demoknight====
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==== Demoknight ====
 
*Obtenir un point: 1 CP
 
*Obtenir un point: 1 CP
 
*Tuer un adversaire avec une arme de corps à corps: 3 CP
 
*Tuer un adversaire avec une arme de corps à corps: 3 CP
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*(Avancé) Tuer un adversaire avec à une raillerie: 15 CP
 
*(Avancé) Tuer un adversaire avec à une raillerie: 15 CP
  
====Le [[Loose Cannon/fr|Danger public]]====
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==== Le [[Loose Cannon/fr|Danger public]] ====
 
*Obtenir un point: 1 CP
 
*Obtenir un point: 1 CP
 
*Tuer un adversaire avec votre lanceur de bombes collantes: 3 CP
 
*Tuer un adversaire avec votre lanceur de bombes collantes: 3 CP
 
*Tuer un adversaire tout en effectuant l'objectif: 3 CP
 
*Tuer un adversaire tout en effectuant l'objectif: 3 CP
 
*(Advanced) Land a Double Donk with the Loose Cannon: 10 CP
 
*(Advanced) Land a Double Donk with the Loose Cannon: 10 CP
====Le [[Sandvich/fr| Sandvich]]====
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==== Le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ====
 
*Obtenir un point: 1 CP
 
*Obtenir un point: 1 CP
 
*Soigner un coéquipier blessé: 2 CP
 
*Soigner un coéquipier blessé: 2 CP
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*(Avancé) Encaisser 1000 points de dégâts en une seule vie: 10 CP
 
*(Avancé) Encaisser 1000 points de dégâts en une seule vie: 10 CP
  
====Les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]]====
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==== Les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] ====
 
*Obtenir un point
 
*Obtenir un point
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un adversaire
 
*Encaisser 500 points de dégâts en Heavy<!--Incertitudes existantes sur le sens de cet objectif-->
 
*Encaisser 500 points de dégâts en Heavy<!--Incertitudes existantes sur le sens de cet objectif-->
 
*Encaisser 1000 points de dégâts en une seule vie
 
*Encaisser 1000 points de dégâts en une seule vie
====Le [[Wrangler/fr | Dompteur]]====
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==== Le [[Wrangler/fr|Dompteur]] ====
 
*Marquer des points en tant qu'ingénieur
 
*Marquer des points en tant qu'ingénieur
 
*Tuer un adversaire avec une {{botignore|Sentry}}
 
*Tuer un adversaire avec une {{botignore|Sentry}}
*Tuer un adversaire avec une {{botignore|Sentry}} sous l'emprise du dompteur
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*Tuer un adversaire avec une {{botignore|Sentry}} sous l'emprise du dompteur
 
*Tuer 5 adversaires avec votre mitrailleuse en une seule vie
 
*Tuer 5 adversaires avec votre mitrailleuse en une seule vie
====La [[Frontier Justice/fr |Justice frontalière]]====
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==== La [[Frontier Justice/fr|Justice frontalière]] ====
 
*Obtenir un point en Ingénieur: 1 CP
 
*Obtenir un point en Ingénieur: 1 CP
 
*Téléporter un coéquipier: 1 CP
 
*Téléporter un coéquipier: 1 CP
 
*Restaurer 500 points de vie à un coéquipier avec un distributeur: 3 CP
 
*Restaurer 500 points de vie à un coéquipier avec un distributeur: 3 CP
 
*(Avancé) Tuer un adversaire avec un tir critique armé de votre justice frontalière: 5 CP
 
*(Avancé) Tuer un adversaire avec un tir critique armé de votre justice frontalière: 5 CP
====L'[[Crusader's Crossbow/fr |Arbalète du Croisé]]====
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==== L'[[Crusader's Crossbow/fr |Arbalète du Croisé]] ====
 
*Obtenir un point en Medic: 1 CP
 
*Obtenir un point en Medic: 1 CP
 
*Restaurer 50 points de vie avec arablète du croisé: 2 CP
 
*Restaurer 50 points de vie avec arablète du croisé: 2 CP
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*(Avancé) Soigner un coéquipier avec un tir à longue distance doté de votre arbalète du croisé:<!--Incertitude sur le terme longue distance?--> 5 CP
 
*(Avancé) Soigner un coéquipier avec un tir à longue distance doté de votre arbalète du croisé:<!--Incertitude sur le terme longue distance?--> 5 CP
  
====Le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]====
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==== Le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ====
 
*Obtenir un point en Medic: 1 CP
 
*Obtenir un point en Medic: 1 CP
 
*Effectuer une coopération: 3 CP
 
*Effectuer une coopération: 3 CP
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*(Avancé) Effectuer 3 coopérations pendant une seule übercharge: 10 CP
 
*(Avancé) Effectuer 3 coopérations pendant une seule übercharge: 10 CP
  
====[[Jarate/fr|Jaraté]]====
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==== [[Jarate/fr|Jaraté]] ====
 
*Obtenir un point en Sniper
 
*Obtenir un point en Sniper
 
*Tuer un adversaire
 
*Tuer un adversaire
 
*obtenir une coopération avec votre Jaraté
 
*obtenir une coopération avec votre Jaraté
 
*Tuer un adversaire sous l'effet de la Jaraté<!--does it have to be yours?-->
 
*Tuer un adversaire sous l'effet de la Jaraté<!--does it have to be yours?-->
====[[Huntsman/fr|Huntsman]]====
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==== [[Huntsman/fr|Huntsman]] ====
 
*Obtenir un point en Sniper: 1 CP
 
*Obtenir un point en Sniper: 1 CP
 
*Tuer un adversaire avec un Tir en pleine Tête armé de votre Huntsman: 2 CP
 
*Tuer un adversaire avec un Tir en pleine Tête armé de votre Huntsman: 2 CP
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*(Avancé) Tuer un adversaire par raillerie armé de votre Huntsman: 15 CP
 
*(Avancé) Tuer un adversaire par raillerie armé de votre Huntsman: 15 CP
  
====La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]]====
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==== La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ====
 
*Marquer un point en Spy: 2 CP
 
*Marquer un point en Spy: 2 CP
*Détruiser un bâtiment adverse avec un {{botignore|sapper}}: 4 CP
+
*Détruiser un bâtiment adverse avec un {{botignore|sapper}}: 4 CP
 
*(Avancé) Encaisser 125 points de dégâts {{botignore|Deadringer}}: 5 CP
 
*(Avancé) Encaisser 125 points de dégâts {{botignore|Deadringer}}: 5 CP
 
*(Avancé) Survivre à une attaque qui aurez dû vous être fatale: 8 CP
 
*(Avancé) Survivre à une attaque qui aurez dû vous être fatale: 8 CP
  
====Maître du déguisement====
+
==== Maître du déguisement ====
 
*Score points as Spy: 2 CP
 
*Score points as Spy: 2 CP
 
*Détruisez un bâtiment adverse avec votre saboteur: 4 CP
 
*Détruisez un bâtiment adverse avec votre saboteur: 4 CP
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*(Avancé) Tuer un adversaire dont vous portez le déguisement : 15 CP
 
*(Avancé) Tuer un adversaire dont vous portez le déguisement : 15 CP
  
====[[Snowycoast]]====
+
==== [[Snowycoast/fr|Snowycoast]] ====
 
*Marquer un point sur Snowycoast
 
*Marquer un point sur Snowycoast
 
*Remportez une partie sur Snowycoast
 
*Remportez une partie sur Snowycoast
 
*Poussez la bombe sur {{botignore|Snowy Coast}}<!--distance? time?-->
 
*Poussez la bombe sur {{botignore|Snowy Coast}}<!--distance? time?-->
 
*Tuer un adversaire tout en poussant la bombe {{botignore|Snowy Coast}}
 
*Tuer un adversaire tout en poussant la bombe {{botignore|Snowy Coast}}
====[[Vanguard]] Carte de la communauté====
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==== [[Vanguard/fr|Vanguard]] Carte de la communauté ====
 
*Marquer un point sur Vanguard: 1 CP
 
*Marquer un point sur Vanguard: 1 CP
 
*(Avancé) Remporter une partie sur Vanguard: 15 CP
 
*(Avancé) Remporter une partie sur Vanguard: 15 CP
====[[Landfall]] Carte de la communauté====
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==== [[Landfall/fr|Landfall]] Carte de la communauté ====
 
*Marquer un point sur  Landfall: 1 CP
 
*Marquer un point sur  Landfall: 1 CP
 
*(Avancé) Remporter une partie sur Landfall: 15 CP
 
*(Avancé) Remporter une partie sur Landfall: 15 CP
====[[Highpass]] Carte de la communauté====
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==== [[Highpass/fr|Highpass]] Carte de la communauté ====
 
*Marquer un point sur Highpass: 1 CP
 
*Marquer un point sur Highpass: 1 CP
 
*(Avancé) Remporter une partie sur Highpass: 15 CP
 
*(Avancé) Remporter une partie sur Highpass: 15 CP
  
== Le Campaign Stamp ==
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== Le Timbre de Campagne ==
Une fois le [[Tough Break Campaign Pass]] activé le joueur recevra le [[Tough Break Campaign Stamp]]. Cet objet qui est non échangable permet aux joueur d'accéder aux contrats de manière hebdomadaire. Celui-ci permet également aux joueurs de connaître le total des points de campagne (CP) obtenu via les contrats, ainsi que les points bonus et le nombre total de victimes. Le badge augmente en qualité tout les 1000 CP obtenus durant la campagne.
+
Une fois le {{item link|Tough Break Campaign Pass}} activé le joueur recevra le {{item link|Tough Break Campaign Stamp}}. Cet objet qui est non échangable permet aux joueur d'accéder aux contrats de manière hebdomadaire. Celui-ci permet également aux joueurs de connaître le total des points de campagne (CP) obtenu via les contrats, ainsi que les points bonus et le nombre total de victimes. Le badge augmente en qualité tout les 1000 CP obtenus durant la campagne.
  
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
|-  <!-- Gravel -->
 
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| Gravel Tough Break Campaign Stamp
 
|-  <!-- Bronze -->
 
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| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 2'''<br>(1000 CP)<br>
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|-  <!-- Silver -->
 
|-  <!-- Silver -->
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| Silver Tough Break Campaign Stamp
 
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|-  <!-- Australium -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 4'''<br>(3000 CP)<br>
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| style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 4'''<br>(3000 CP)<br>
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Tough Break Campaign Stamp|75px}}
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| style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Tough Break Campaign Stamp|75px}}
| width="120px" | Australium Tough Break Campaign Stamp
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| Australium Tough Break Campaign Stamp
 
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Campaign Weapons ==
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== Armes de la Campagne ==
 
Chaque contrat effectué récompensera le joueur par une arme ou une caisse d'arme. Hormis l'aspect esthétique, ces armes sont strictement identiques aux armes dites "standard". En effet ces armes sont différentiable entre elles par leurs aspects visuels uniques. Il existe également 6 niveaux de rareté et 5 niveaux d'usures. L'ouverture des caisses d'armes peut permettre aux joueurs d'obtenir des variantes [[Strange/fr|Étrange]], c'est chose rare mais il est possible d'obtenir une variante [[unusual/fr|inhabituel]] voir dans certains cas exceptionnel, une arme avec ces deux attributs.   
 
Chaque contrat effectué récompensera le joueur par une arme ou une caisse d'arme. Hormis l'aspect esthétique, ces armes sont strictement identiques aux armes dites "standard". En effet ces armes sont différentiable entre elles par leurs aspects visuels uniques. Il existe également 6 niveaux de rareté et 5 niveaux d'usures. L'ouverture des caisses d'armes peut permettre aux joueurs d'obtenir des variantes [[Strange/fr|Étrange]], c'est chose rare mais il est possible d'obtenir une variante [[unusual/fr|inhabituel]] voir dans certains cas exceptionnel, une arme avec ces deux attributs.   
  
 
{{hatnote|La galerie d'image ci-dessous à pour but de hiérarchiser les armes dans une liste (la validité de la liste n'est pas confirmée). Le but principal étant purement visuel}}
 
{{hatnote|La galerie d'image ci-dessous à pour but de hiérarchiser les armes dans une liste (la validité de la liste n'est pas confirmée). Le but principal étant purement visuel}}
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==={{anchor|Harvest Collection}}The Harvest Collection===
 
==={{anchor|Harvest Collection}}The Harvest Collection===
 
'''The Harvest Collection''' is one of two weapon skin collections available through completing Tough Break contracts. The skins in this collection are based off of [[w:Autumn|autumn]] colors and patterns, such as leaves, pumpkins and trees.
 
'''The Harvest Collection''' is one of two weapon skin collections available through completing Tough Break contracts. The skins in this collection are based off of [[w:Autumn|autumn]] colors and patterns, such as leaves, pumpkins and trees.
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{{clr}}
 
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==={{anchor|Pyroland Collection}}The Pyroland Collection===
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==={{anchor|Pyroland Collection}}La Collection Pyroland===
'''The Pyroland Collection''' est une des deux collection dont l'acquisition n'est possible que par l'ouverture des caisses d'armes. Pour obtenir une arme de cette collection il est nécessaire d'ouvrir une [[Pyroland Weapons Case]] avec une [[Tough Break Key]]. Les armes de cette collection sont visuellement semblable aux éléments que l'on peut trouver dans [[Pyroland]]
+
'''The Pyroland Collection''' est une des deux collection dont l'acquisition n'est possible que par l'ouverture des caisses d'armes. Pour obtenir une arme de cette collection il est nécessaire d'ouvrir une {{item link|Pyroland Weapons Case}} avec une {{item link|Tough Break Key}}. Les armes de cette collection sont visuellement semblable aux éléments que l'on peut trouver dans [[Pyroland/fr|Pyroland]]
 
{{Decorated collection/Pyroland}}
 
{{Decorated collection/Pyroland}}
 
{{clr}}
 
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== Rarities ==
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== Raretés ==
Les armes obtenus durant la "Tough Break Campaign" possédent 6 niveaux de [[rareté|rareté]]. Les armes obtenus suite à l'accomplissement d'un contrat se situe dans les  niveaux faible de rareté tandis que les armes obtenu par l'ouverture des caisses d'armes se situe dans les hauts niveaux de rareté.  
+
Les armes obtenus durant la Campagne Tough Break possédent 6 niveaux de [[Rarity/fr|rareté]]. Les armes obtenus suite à l'accomplissement d'un contrat se situe dans les  niveaux faible de rareté tandis que les armes obtenu par l'ouverture des caisses d'armes se situe dans les hauts niveaux de rareté.  
 
{{Item_rarity_table}}
 
{{Item_rarity_table}}
  
Line 206: Line 224:
 
*  Il est possible durant le contrat d'arme du Sandvich d'obtenir des points en donnant votre Sandvich à un adversaire et ce malgré le fait que les instructions du contrat ne mentionne que les coéquipiers.  
 
*  Il est possible durant le contrat d'arme du Sandvich d'obtenir des points en donnant votre Sandvich à un adversaire et ce malgré le fait que les instructions du contrat ne mentionne que les coéquipiers.  
  
== See also ==
+
== Voir aussi ==
* [[Tough Break Campaign Pass]]
+
* {{item link|Tough Break Campaign Pass}}
* [[Tough Break Campaign Stamp]]
+
* {{item link|Tough Break Campaign Stamp}}
  
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{{Campaign Nav}}
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Tough Break Update Nav}}
 +
[[Category:Contracts/fr]]

Revision as of 16:11, 11 December 2019


La Campagne Tough Break est un évènement d'une durée de 3 mois introduit par la Mise à jour Tough Break. Celle-ci inclut des contrats qui récompense le joueur par des armes ou des caisses de la mise à jour si ceux-ci sont accomplis. Il est nécessaire de se procurer un Passe de campagne Tough Break pour avoir accès aux contrats. Une fois utilisé celui-ci se transformera en Timbre de campagne Tough Break.

Contrats

En Jeux

Liste des objectifs pour chaque types de contrat

Contrat de type ouvert

  • Obtenir un point: 1 CP
  • (Avancé) Obtenir 10 points sans mourir: 10 CP

Victimes

  • Tuer un adversaire: 1 CP
  • Tuer un Scout: 3 CP
  • Tuer un Soldier: 3 CP
  • Tuer un Pyro: 3 CP
  • Tuer un Demoman: 3 CP
  • Tuer un Heavy: 3 CP
  • Tuer un Ingénieur: 3 CP
  • Tuer un Medic: 3 CP
  • Tuer un Sniper: 3 CP
  • Tuer un Spy: 3 CP
  • (Avancé) Tuer 5 adversaires en une seule vie: 10 CP

Charge Utile

  • Obtenir un point sur une carte de charge utile: 1 CP
  • Poussez le wagon: 2 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire tout en poussant le wagon: 3 CP
  • (Avancé) Gagner une partie en charge utile: 15 CP

Capture de point

  • Obtenir un point sur une carte de capture de point
  • Capturer un point de contrôle sur une carte de capture de point
  • Défender un point de contrôle sur une carte de capture de point
  • Gagner un round sur une carte de capture de point

Le Rafraîchisseur

  • Score points as Scout
  • Tuer un Scout
  • Tuer un adversaire en sautant
  • Tuer un adversaire pendant un triple saut

Le Marchand de sable

  • Obtenir un point
  • Tuer un adversaire
  • Tuer un ennemi étourdit
  • Capturer l'objectif

Le Direct Hit

  • Obtenir un point
  • Tuer un adversaire
  • Minicrit Tuer un ennemi
  • Direct-Hit Tuer un ennemi se situant dans les airs
  • Direct-Hit Tuer un ennemi

La Boîte Noire

  • Obtenir un point
  • Tuer un adversaire
  • Tuer un adversaire pendant un saut propulsé
  • Régénérer 100 points de vie en une seule vie

Tir d'air comprimé

  • Obtenir un point
  • Éteindre un coéquipier en feux
  • Tuer un adversaire en repoussant un projectile ennemi
  • Environmental kill as Pyro

Le Détonateur, Le brûleur arrière

  • Marquer un point en Pyro: 1 CP
  • Tuer un adversaire: 3 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire avec un tir critique: 3 CP
  • (Avancé) Minicrit Tuer un adversaire: 4 CP

Demoknight

  • Obtenir un point: 1 CP
  • Tuer un adversaire avec une arme de corps à corps: 3 CP
  • Décapiter votre adversaire: 3 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire avec votre bouclier: 5 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire avec à une raillerie: 15 CP

Le Danger public

  • Obtenir un point: 1 CP
  • Tuer un adversaire avec votre lanceur de bombes collantes: 3 CP
  • Tuer un adversaire tout en effectuant l'objectif: 3 CP
  • (Advanced) Land a Double Donk with the Loose Cannon: 10 CP

Le Sandvich

  • Obtenir un point: 1 CP
  • Soigner un coéquipier blessé: 2 CP
  • Capturer ou défendre l'objectif: 3 CP
  • (Avancé) Encaisser 1000 points de dégâts en une seule vie: 10 CP

Les Poings d'Acier

  • Obtenir un point
  • Tuer un adversaire
  • Encaisser 500 points de dégâts en Heavy
  • Encaisser 1000 points de dégâts en une seule vie

Le Dompteur

  • Marquer des points en tant qu'ingénieur
  • Tuer un adversaire avec une Sentry
  • Tuer un adversaire avec une Sentry sous l'emprise du dompteur
  • Tuer 5 adversaires avec votre mitrailleuse en une seule vie

La Justice frontalière

  • Obtenir un point en Ingénieur: 1 CP
  • Téléporter un coéquipier: 1 CP
  • Restaurer 500 points de vie à un coéquipier avec un distributeur: 3 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire avec un tir critique armé de votre justice frontalière: 5 CP

L'Arbalète du Croisé

  • Obtenir un point en Medic: 1 CP
  • Restaurer 50 points de vie avec arablète du croisé: 2 CP
  • Restaurer 200 points de vie en Medic: 2 CP
  • (Avancé) Soigner un coéquipier avec un tir à longue distance doté de votre arbalète du croisé: 5 CP

Le Kritzkrieg

  • Obtenir un point en Medic: 1 CP
  • Effectuer une coopération: 3 CP
  • (Avancé) Effectuer une coopération pendant une übercharge: 4 CP
  • (Avancé) Effectuer 3 coopérations pendant une seule übercharge: 10 CP

Jaraté

  • Obtenir un point en Sniper
  • Tuer un adversaire
  • obtenir une coopération avec votre Jaraté
  • Tuer un adversaire sous l'effet de la Jaraté

Huntsman

  • Obtenir un point en Sniper: 1 CP
  • Tuer un adversaire avec un Tir en pleine Tête armé de votre Huntsman: 2 CP
  • Tuer un adversaire à longue portée armé de votre Huntsman: 3 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire à courte portée armé de votre Huntsman: 4 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire par raillerie armé de votre Huntsman: 15 CP

La Dead Ringer

  • Marquer un point en Spy: 2 CP
  • Détruiser un bâtiment adverse avec un sapper: 4 CP
  • (Avancé) Encaisser 125 points de dégâts Deadringer: 5 CP
  • (Avancé) Survivre à une attaque qui aurez dû vous être fatale: 8 CP

Maître du déguisement

  • Score points as Spy: 2 CP
  • Détruisez un bâtiment adverse avec votre saboteur: 4 CP
  • Tuer un adversaire sans être déguisé: 4 CP
  • (Avancé) Tuer un Heavy, Medic, Sniper, ou Engineer: 3 CP
  • (Avancé) Tuer un adversaire dont vous portez le déguisement : 15 CP

Snowycoast

  • Marquer un point sur Snowycoast
  • Remportez une partie sur Snowycoast
  • Poussez la bombe sur Snowy Coast
  • Tuer un adversaire tout en poussant la bombe Snowy Coast

Vanguard Carte de la communauté

  • Marquer un point sur Vanguard: 1 CP
  • (Avancé) Remporter une partie sur Vanguard: 15 CP

Landfall Carte de la communauté

  • Marquer un point sur Landfall: 1 CP
  • (Avancé) Remporter une partie sur Landfall: 15 CP

Highpass Carte de la communauté

  • Marquer un point sur Highpass: 1 CP
  • (Avancé) Remporter une partie sur Highpass: 15 CP

Le Timbre de Campagne

Une fois le Passe de campagne Tough Break activé le joueur recevra le Timbre de campagne Tough Break. Cet objet qui est non échangable permet aux joueur d'accéder aux contrats de manière hebdomadaire. Celui-ci permet également aux joueurs de connaître le total des points de campagne (CP) obtenu via les contrats, ainsi que les points bonus et le nombre total de victimes. Le badge augmente en qualité tout les 1000 CP obtenus durant la campagne.

Level 1 Gravel Tough Break Campaign Stamp Gravel Tough Break Campaign Stamp
Level 2
(1000 CP)
Bronze Tough Break Campaign Stamp Bronze Tough Break Campaign Stamp
Level 3
(2000 CP)
Silver Tough Break Campaign Stamp Silver Tough Break Campaign Stamp
Level 4
(3000 CP)
Australium Tough Break Campaign Stamp Australium Tough Break Campaign Stamp

Armes de la Campagne

Chaque contrat effectué récompensera le joueur par une arme ou une caisse d'arme. Hormis l'aspect esthétique, ces armes sont strictement identiques aux armes dites "standard". En effet ces armes sont différentiable entre elles par leurs aspects visuels uniques. Il existe également 6 niveaux de rareté et 5 niveaux d'usures. L'ouverture des caisses d'armes peut permettre aux joueurs d'obtenir des variantes Étrange, c'est chose rare mais il est possible d'obtenir une variante inhabituel voir dans certains cas exceptionnel, une arme avec ces deux attributs.

La galerie d'image ci-dessous à pour but de hiérarchiser les armes dans une liste (la validité de la liste n'est pas confirmée). Le but principal étant purement visuel

The Harvest Collection

The Harvest Collection is one of two weapon skin collections available through completing Tough Break contracts. The skins in this collection are based off of autumn colors and patterns, such as leaves, pumpkins and trees.

The Gentlemanne's Collection

The Gentlemanne's Collection is the second weapon skin collection available through completing Tough Break contracts.

La Collection Pyroland

The Pyroland Collection est une des deux collection dont l'acquisition n'est possible que par l'ouverture des caisses d'armes. Pour obtenir une arme de cette collection il est nécessaire d'ouvrir une Caisse d'armes Pyroland avec une Clé Tough Break. Les armes de cette collection sont visuellement semblable aux éléments que l'on peut trouver dans Pyroland


The Warbird Collection

The Warbird Collection is the second Tough Break collection available only through opening weapons cases. Weapons from this collection can be obtained by opening a Warbird Weapons Case with a Tough Break Key. These weapons bear motifs from the air arms of the countries that fought in World War II, including those of the USAAF and Luftwaffe.

Raretés

Les armes obtenus durant la Campagne Tough Break possédent 6 niveaux de rareté. Les armes obtenus suite à l'accomplissement d'un contrat se situe dans les niveaux faible de rareté tandis que les armes obtenu par l'ouverture des caisses d'armes se situe dans les hauts niveaux de rareté.

Couleur Nom Exemple
#B0C3D9 Civil Fusil à dispersion
#5E98D9 Freelance Lanceur de bombes collantes
#4B69FF Mercenaire Minigun
#8847FF Commando Lance-flammes
#D32CE6 Assassin Fusil de sniper
#EB4B4B Élite Lance-roquettes

Bugs

  • Il est possible durant le contrat d'arme du Sandvich d'obtenir des points en donnant votre Sandvich à un adversaire et ce malgré le fait que les instructions du contrat ne mentionne que les coéquipiers.

Voir aussi