Det finnes ni forskjellige klasser som kan bli spilt i Team Fortress 2, det går som følgende:
Offisielle klasser
Ubrukt innhold
* Noter: Civilian klassen kan ikke bli valgt etter 20 desember 2007 Patch.
Klasse Roller
Alle ni klassene er gruppert i tre forskjellige typer roller, offensiv, defensiv, og support, men alle rollene kan bli spilt utenom de satte rollene som beror på spillerens strategi.
Offensiv
Offensive klasser (Scout, Soldier og Pyro) er hoved gruppen som angriper i laget. Om det er angrep om kontroll steder eller å ta Intelligensen, er disse klassene spesialisert på å vandalisering og destruksjonl. Scout'er har muligheten til å ta over kontroll punkt fortere enn de andre klassene med å bruke sin raske fart og dobbel hopping. Soldier'e kan gjøre destruerende skader med sine dødelige Rocket Launchers. Pyro'er kan sette flammer på fiender med å gjøre bakhold eller slukke deres egne lag kamerater.
Defensiv
Defensive klasser (Demoman, Heavy og Engineer) gjør slik at fiender ikke kommer forbi og beskytter punktene på kartet. Totalt, er Defensive klassene som har mest kraft i hele laget. Demomen kan gjøre et helt området med klistre bomber som kan bli detonert om fiender skulle dukke opp. Heavy'er er best til å fjerne inkommende tropper og dytte tilbake fiender. Heavy'er kan også spare fiender som er skadde i et område sånn at lag kamerater kan drepe de senere. Engineers kan bygge Sensor våpen med utrolige krefter, også Teleportere og Ladestasjoner for å støtte lag kamerater.
Support
Support klassene (Medic, Sniper og Spy) er ryggen til laget. De ofrer hjelp til både offensive og defensive klasser for å komme seg lengre ut og snu kampen helt. Enten om det er snakk om å ta fienden bakfra eller lag kamerater i livet, er support klassene veldig bra å ha med seg. Medic'er har muligheten til å lege lag kamerater og overlege dem til 150% av deres maksimale helse (ikke mulig med Quick-Fix). Sniper'e kan drepe fiender fra en lang distanse. Jarate kan slukke ild og øke skade som blir gjort på fiender. Spies kan gå under fiendens linjer uten å bli merket, ødelegge byggninger og myrde farlige fiender.
Helse poeng
En Medic kan gi flere poeng til en annen spiller helt opp til 150% av deres normale maks HP (dette er ikke mulig med Quick-Fix). Klassene kan fylle opp helsen deres på mange måter.
Klassenes helse beregning
"Alle Klassene" i portrett
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Med Jon Blund
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
With the Bataljonens bistand equipped
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Ali Babas spisse støvler i bruk
|
200
|
300
|
251
|
Øyelender, Hesteløse Hodeløse Hestemannens halshugger eller Nessies nierjern i bruk, 0 hoder
|
150
|
225
|
189
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 1 hode
|
165
|
245
|
208
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 2 hoder
|
180
|
270
|
226
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 3 hoder
|
195
|
290
|
245
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 4+ hoder
|
210
|
315
|
264
|
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
175
|
260
|
220
|
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
190
|
285
|
239
|
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
205
|
305
|
258
|
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
220
|
330
|
276
|
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Dalokohsplate i 30 sekunder
|
350
|
500†
|
426
|
With the Knyttnever av stål equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Knyttnever av stål equipped and while under the effects of the Dalokohsplate or Fiskekake
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Jernhånd i bruk
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Vita-sag i bruk
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Storkar i bruk
|
100
|
150
|
126
|
Konspiratørens kunai i bruk
|
70
|
105
|
89
|
Maximum buff fra Conniver's Kunai
|
Ugyldig
|
210
|
Ugyldig
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Fart
Fart er målt i spillet med kommandoen cl_showpos 1
, som måler i "velocity units" (v.) Standard farten er 100% (de følgende klassene som går så fort er Spy, Sniper, Pyro, og Engineer.) Noter at framover fart kan bli nådd ved å trykke enten framover, venstre eller høyre knappene, bakover fart kan bli nådd ved å trykke bakover knappen, når man kravle fart kan bli nådd ved å trykke på kravle knappen. Bakover fart er vanligvis regnet rundt 90% av klassens forover fart, når man kravler er den på 33%. Forover og bakover farten, derimot, er den samme når man kravler eller lader/zoomer som Sniper. Under utmykelser kan de som vinner gå 10% raskere og alle som taper vil gå 10% saktere. Alles gangfart er målt opp i 400v, eller 133% (dette er med Scout).
For Spies, forkledd som en tregere klasse (Soldier, Demoman & Heavy) vil dermed senke Spy's fart til den mer riktige farten til klassen som han er forkledd som (f.eks Spy forkledd som en Heavy vil gå den samme farten som en Heavy) og vil forbli i denne farten helt til han får vekk forkledningen eller vil skjule seg. Ved å forkle seg som en raskere klasse (Scout, Medic, etc.) men dette vil ikke gjøre Spy fart noe raskere og han vil fortsatt gå i 100%.
En Demoman som bruker Eyelander vil få dermed 8% for hvert drap eller "hode" som har blitt tatt. Med en Chargin' Targe vil han angripe med en fart på 250% av hans standard fart. Soldier's fart målt med Equalizer vil farten bli økt med 10% for hvert 40 HP tap av de 200.
En Soldier som har slått en lag kamerat i de siste 4 sekundene med Disciplinary Action vil gi lag kameraten og Soldier selv en fart på 140% av farten de normalt sett går, som blir tatt opp i Scout fart.
Hesteløse Hodeløs Hestemannen er ikke en klasse, men blir alikevel regnet med.
Klassenes farts beregning
Scout
|
|
|
|
|
Med Baby Face's Blaster på 0% boost
|
|
|
|
|
Med Baby Face's Blaster på 50% boost
|
|
|
|
|
Med Baby Face's Blaster på 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Ladning med Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Rømningsplan med 121-160 HP
|
|
|
|
|
Rømningsplan med 81-120 HP
|
|
|
|
|
Rømningsplan med 41-80 HP
|
|
|
|
|
Rømningsplan med 1-40 HP
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
With weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 0 hoder
|
|
|
|
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 1 hode
|
|
|
|
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 2 hoder
|
|
|
|
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 3 hoder
|
|
|
|
|
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 4+ hoder
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Scotsman's Skullcutter
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Charging with a shield
|
|
Ugyldig
|
Ugyldig
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
Ugyldig
|
Ugyldig
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
Ugyldig
|
Ugyldig
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Minigun, Natacha eller Tomislav spinner
|
|
|
|
|
Messing Beistet spinner
|
|
|
|
|
Bøffelens Stek Sandvich i 15 sekunder
|
|
|
|
|
G.R.U. i bruk
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Bygger på en byggning
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Overdose i bruk når man har 100% ÜberCharge
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Rifle, Sydney Soveren eller Bazaar Bargain zoomet
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
Huntsman i bruk
|
|
|
|
Ugyldig
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Størrelser
En høyde diagram på alle klassene
Alle klassene har forskjellige høyder, fra Engineer som er den korteste til Heavy som er den høyeste klassen. Klassene har også varierende bygde og generelle kropper; hver og en klasse har et egen sett av formede hitbox'er brukt for kule-baserte angrep.
Men, for meningen med kollidering av objekter, spillere, nærstrids angrep, og prosjektiler, er alle klassene justert til samme vekt og høyde. Dette betyr at Huntsman vil gå under som hodeskudd som beror av klassenes egentlige hode høyde. Dette betyr også at ingen klasser får verken overtak eller ulemper når det kommer til navigering av tette plasser.