Klasser

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 06:57, 31 March 2023 by Darkid (talk | contribs) (Copied values into the template, using the template.)
Jump to: navigation, search
Det offisielle gruppe bildet av Valve, med klassene (fra venstre til høyre): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman og Medic

Det finnes ni forskjellige klasser som kan bli spilt i Team Fortress 2, det går som følgende:

Offisielle klasser

Ubrukt innhold

* Noter: Civilian klassen kan ikke bli valgt etter 20 desember 2007 Patch.

Klasse Roller

Alle ni klassene er gruppert i tre forskjellige typer roller, offensiv, defensiv, og support, men alle rollene kan bli spilt utenom de satte rollene som beror på spillerens strategi.

Offensiv Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Offensive klasser (Scout, Soldier og Pyro) er hoved gruppen som angriper i laget. Om det er angrep om kontroll steder eller å ta Intelligensen, er disse klassene spesialisert på å vandalisering og destruksjonl. Scout'er har muligheten til å ta over kontroll punkt fortere enn de andre klassene med å bruke sin raske fart og dobbel hopping. Soldier'e kan gjøre destruerende skader med sine dødelige Rocket Launchers. Pyro'er kan sette flammer på fiender med å gjøre bakhold eller slukke deres egne lag kamerater.

Defensiv Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Defensive klasser (Demoman, Heavy og Engineer) gjør slik at fiender ikke kommer forbi og beskytter punktene på kartet. Totalt, er Defensive klassene som har mest kraft i hele laget. Demomen kan gjøre et helt området med klistre bomber som kan bli detonert om fiender skulle dukke opp. Heavy'er er best til å fjerne inkommende tropper og dytte tilbake fiender. Heavy'er kan også spare fiender som er skadde i et område sånn at lag kamerater kan drepe de senere. Engineers kan bygge Sensor våpen med utrolige krefter, også Teleportere og Ladestasjoner for å støtte lag kamerater.

Support Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Support klassene (Medic, Sniper og Spy) er ryggen til laget. De ofrer hjelp til både offensive og defensive klasser for å komme seg lengre ut og snu kampen helt. Enten om det er snakk om å ta fienden bakfra eller lag kamerater i livet, er support klassene veldig bra å ha med seg. Medic'er har muligheten til å lege lag kamerater og overlege dem til 150% av deres maksimale helse (ikke mulig med Quick-Fix). Sniper'e kan drepe fiender fra en lang distanse. Jarate kan slukke ild og øke skade som blir gjort på fiender. Spies kan gå under fiendens linjer uten å bli merket, ødelegge byggninger og myrde farlige fiender.

Helse poeng

En Medic kan gi flere poeng til en annen spiller helt opp til 150% av deres normale maks HP (dette er ikke mulig med Quick-Fix). Klassene kan fylle opp helsen deres på mange måter.

Klassenes helse beregning

"Alle Klassene" i portrett
Klasse Helse Overhelbreding Kvikk-fiks Overhelbreding
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Med Jon Blund 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
With the Bataljonens bistand equipped 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Ali Babas spisse støvler i bruk 200 300 251
Øyelender, Hesteløse Hodeløse Hestemannens halshugger eller Nessies nierjern i bruk, 0 hoder 150 225 189
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 1 hode 165 245 208
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 2 hoder 180 270 226
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 3 hoder 195 290 245
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron i bruk, 4+ hoder 210 315 264
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads 175 260 220
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 1 head 190 285 239
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads 205 305 258
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads 220 330 276
With weapon slot boots and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Dalokohsplate i 30 sekunder 350 500 426
With the Knyttnever av stål equipped 300 390 346
With the Knyttnever av stål equipped and while under the effects of the Dalokohsplate or Fiskekake 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Jernhånd i bruk 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Vita-sag i bruk 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Storkar i bruk 100 150 126
Konspiratørens kunai i bruk 70 105 89
Maximum buff fra Conniver's Kunai Ugyldig 210 Ugyldig

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Fart

Equalizer fart vs. helse

Fart er målt i spillet med kommandoen cl_showpos 1, som måler i "velocity units" (v.) Standard farten er 100% (de følgende klassene som går så fort er Spy, Sniper, Pyro, og Engineer.) Noter at framover fart kan bli nådd ved å trykke enten framover, venstre eller høyre knappene, bakover fart kan bli nådd ved å trykke bakover knappen, når man kravle fart kan bli nådd ved å trykke på kravle knappen. Bakover fart er vanligvis regnet rundt 90% av klassens forover fart, når man kravler er den på 33%. Forover og bakover farten, derimot, er den samme når man kravler eller lader/zoomer som Sniper. Under utmykelser kan de som vinner gå 10% raskere og alle som taper vil gå 10% saktere. Alles gangfart er målt opp i 400v, eller 133% (dette er med Scout).

For Spies, forkledd som en tregere klasse (Soldier, Demoman & Heavy) vil dermed senke Spy's fart til den mer riktige farten til klassen som han er forkledd som (f.eks Spy forkledd som en Heavy vil gå den samme farten som en Heavy) og vil forbli i denne farten helt til han får vekk forkledningen eller vil skjule seg. Ved å forkle seg som en raskere klasse (Scout, Medic, etc.) men dette vil ikke gjøre Spy fart noe raskere og han vil fortsatt gå i 100%.

En Demoman som bruker Eyelander vil få dermed 8% for hvert drap eller "hode" som har blitt tatt. Med en Chargin' Targe vil han angripe med en fart på 250% av hans standard fart. Soldier's fart målt med Equalizer vil farten bli økt med 10% for hvert 40 HP tap av de 200.

En Soldier som har slått en lag kamerat i de siste 4 sekundene med Disciplinary Action vil gi lag kameraten og Soldier selv en fart på 140% av farten de normalt sett går, som blir tatt opp i Scout fart.

Hesteløse Hodeløs Hestemannen er ikke en klasse, men blir alikevel regnet med.

Klassenes farts beregning

Klasse Normal Bakover Bøyd Svømming
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Med Baby Face's Blaster på 0% boost
120 %
108 %
40 %
96 %
Med Baby Face's Blaster på 50% boost
147 %
132 %
49 %
117 %
Med Baby Face's Blaster på 100% boost
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Ladning med Cow Mangler 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Rømningsplan med 121-160 HP
88 %
79 %
29 %
70 %
Rømningsplan med 81-120 HP
96 %
86 %
32 %
77 %
Rømningsplan med 41-80 HP
112 %
101 %
37 %
90 %
Rømningsplan med 1-40 HP
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
With weapon slot boots and a shield equipped
103 %
92 %
34 %
82 %
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 0 hoder
93 %
84 %
31 %
75 %
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 1 hode
101 %
91 %
34 %
81 %
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 2 hoder
108 %
97 %
36 %
87 %
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 3 hoder
116 %
104 %
39 %
93 %
Eyelander, HHHH eller Nessie's Nine Iron og 4+ hoder
123 %
111 %
41 %
99 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
103 %
92 %
34 %
82 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
111 %
100 %
37 %
89 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
119 %
107 %
40 %
95 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
127 %
115 %
42 %
102 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
136 %
122 %
45 %
108 %
Scotsman's Skullcutter
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Charging with a shield
250 %
Ugyldig Ugyldig
200 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
213 %
Ugyldig Ugyldig
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
Ugyldig Ugyldig
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Minigun, Natacha eller Tomislav spinner
37 %
33 %
0 %
29 %
Messing Beistet spinner
15 %
15 %
0 %
12 %
Bøffelens Stek Sandvich i 15 sekunder
104 %
93 %
35 %
83 %
G.R.U. i bruk
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Bygger på en byggning
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Overdose i bruk når man har 100% ÜberCharge
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Rifle, Sydney Soveren eller Bazaar Bargain zoomet
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
Huntsman i bruk
53 %
53 %
18 %
Ugyldig
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Størrelser

En høyde diagram på alle klassene

Alle klassene har forskjellige høyder, fra Engineer som er den korteste til Heavy som er den høyeste klassen. Klassene har også varierende bygde og generelle kropper; hver og en klasse har et egen sett av formede hitbox'er brukt for kule-baserte angrep.

Men, for meningen med kollidering av objekter, spillere, nærstrids angrep, og prosjektiler, er alle klassene justert til samme vekt og høyde. Dette betyr at Huntsman vil gå under som hodeskudd som beror av klassenes egentlige hode høyde. Dette betyr også at ingen klasser får verken overtak eller ulemper når det kommer til navigering av tette plasser.