Particle effects/da

From Team Fortress Wiki
< Particle effects
Revision as of 20:42, 16 February 2016 by Faghetti V.2 (talk | contribs) (Created page with "'''Partikeleffekter''' er hyppigt brugt i ''Team Fortress 2'' som dekorative eller visuelle signaler for både flertallige begivenheder og kosmetiske fo...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Partikeleffekter er hyppigt brugt i Team Fortress 2 som dekorative eller visuelle signaler for både flertallige begivenheder og kosmetiske formål. Hvilken som helst partikeleffekt kan, teoretisk set, blive tilknyttet til hvilken som helst genstand eller model, dog er nogle effekter eksklusive fremkommende på genstande af specifikke kvaliteter; som eksempel Usædvanlige effekter, som kun fremkommer på genstande af Udsædvanlig kvalitet.

Status-effekter

Status effecter er brugt til at indikere en ændring i tilstand i forhold til andre spillere. Et normal eksempel ville være overhelingspartiklerne, som radiere fra en overhelet spiller, eller en der for nyligt samlede en helings-pakke op.

Overhele-effekten

Hovedartikel: Overheal

Når en spiller bliver overhelet af en Medic, vil spilleren radiere medicinske kors. Overhele-effekten er også radieret, når skadet spillere samler helings-pakker op. Det er også brugt på selve Medi-geværets stråle og sporet der følger skudene fra Korsridderens Armbrøst.

Kritisk gnist-effekt

Hovedartikel: Critical hits/da, ÜberCharge/da

Den Kritiske gnist-effekt er brugt til at indikere at en spillers våben vil gøre kritisk skade. Dette er akkompagneret med en holdfarvet tint på våbenet selv. Det er også brugt på Medi-Geværet, Kritzkriegen og Hurtige Fiks som indikation for at ladningen er klar til blive udnyttet.

Våben som mangler effekt

Nutidigt har disse våben ingen kritisk oplysning-effekt. Dette betyder at effekten kun er ren kosmetik, eller det skjuler synligheden af at våbnet overhovedet bliver forstærket, som ofte forvirrer både holderen af våbnet og fjenderne. Som der er nu, har følgende våben ingen oplysning, når de er kritisk-forstærket:



Brændende spiller effekten

Den Brændende Spiller Effekt er brugt under afbrændingen af spillere.

Markeret Død effekten

Markeret Død effekten er brugt til at indikere at spilleren er markeret død. Spillere som er markeret død modtager Mini-kritisk skade fra alle følgende angreb.

Våben effekter

De fleste ikke-hitskanne våben har en partikeleffekt. Disse inkluderer Raketkaster og Flammekaster.

Spille effekter

Partikler som er brugt til at indikere begivenheder i spillet.

Kuffert papirspors effekten

Mens Kufferten med informationer blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af papir.

Australium vasketøjsspors effekten

Mens Australiumen blive båret, efterlader den et kortvarigt spor af boxer-shorts og sokker.

Ballon effekten

Mens fødselsdags-vision er aktiveret, vil spillere 'bløde' balloner i stedet for blod.

Dekorative effekter

Dekorative effekter er ikke brugt til at indikere nogen spille-ændringer og er kun til æstetisk brug.

Hellige oplysning effekt

den Hellige oplysning effekt er tilknyttet til Snyderens Klagesang.

Fælleskabs-glans effekten

Fælleskabs-glans effekten er tilknyttet til Fællesskabs, eller Selv-lavet genstande.

Treasure Hat effekt

Hovedartikel: Treasure Hat/da

Der er ikke nogen kendt lokaliseret navn for Skattehat effekten, men den er tilknyttet som et nyt partikelsystem defineret som "coin_spin". Partiklerne fra denne effekt er påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren bevæger sig.

Aristokratisk Røg effekt

Aristokratisk Røg effekten er tilknyttet til Hertug Cockswains Nyskabende Bakkenbarter og Pibe, Soldiers Tændrør, Soldierens Cigar, Grillende Gågænger, Boble-piben, Voksede Vejviser, Aladdins Private Reserve, Beskæggede Bombemand, Ni-pibeproblemet, Damprøret, Intellektuelle Outback og Fritidsraketten. En ikke-forklædt Spy og genstanden El Patron har også en tyndere version af denne effekt.

Bane Frimærke effekt

Hovedartikel: Map Stamps

Bane frimærke effekten er tilknyttet til Verdensrejsendes Hat. Denne effekt fremkommer analogt med den lilla og grønne Udsædvanlige konfetti effekt, men med frimærke sprites i stedet for. Ligesom med Skattehat er effekten påvirket af bærerens bevægelse og vil kun blive vist, når spilleren er i bevægelse.

Musiknode effekt

Musiknode effekten er tilknyttet til Øretelefoner og Støjskaber (se under sektionen).

Støj-skaber effekt

Hovedartikel: Noise Maker

Støjskaber effekten laver musiknoder, eller spøgelsespartikler ved brug. Støjskaber partikler er farvet for at distancere dem fra Øretelefoner.

Flyvende stykker effekt

Skulle have brugt til at lave flammer på kropsdele, Flyvende stykker effekten er også tilknyttet nogen Valve våben.

Nemesis brist effekt

Udsædvanlige effekter

Se også: Unusual/da

Udsædvanlige effekter er tilknyttet til Udsædvanlig kvalitets genstande. De første fjorten effekter ("første generation ") blev tilføjet med Mann-Conomy-opdateringen i 2010. Otte Udsædvanlige effekter mere ("anden generation") blev tilføjet med 18. august 2011-opdateringen, og syv mere ("tredje generation") blev senere tilføjet med 19. juni 2013-opdateringen. Ti mere blev tilføjet med Robotic Boogaloo opdateringen i 2013, disse effekter kan kun findes i RoboCrates. Fire udsædvanlig håne-effekter blev tilføjet med Love & War-opdateringen i Juni 2014, den første serie af Håne-effekter, som kun kan findes i Mann Co. Director's Cut Reel og Mann Co. Audition Reel. Fire nye udsædvanlige effekter blev senere tilføjet med End of the Line-opdateringen i 2014, Disse effekter kun findes i End of the Line Community Crates. Invasion-fællesskabsopdateringen introducerede ni nye udsædvanlige effekter, som kunne fås ved at åbne Confidential Collection Cases og Quarantined Collection Cases, men er kun tildelt kosmetiske genstande i selve samlingen.

Fire udsædvanlige effekter med Halloween-restriktion blev tilføjet med Very Scary Halloween Special ii 2011, fem mere med Spectral Halloween Special i 2012, 8 mere som en del af Scream Fortress 2013 (som en udokumenteret ændring i 29. oktober 2013-opdateringen) opdateringen og otte mere (to som er hån-effekter) som del af [[{{{1}}}/da|error ('common_strings')']]

Fejl

  • Nuts n' Bolts partikeleffekten har et visuelt problem. Når man cirkulerer rundt om en spiller, ser det ud som om Nuts n' Bolts går langsommere eller endda stopper med at bevæge sig. Dette kan nemmere detekteres, hvis man dukker sig.
  • På nogle grafik-kort, har partikler tilsyneladende ikke en distinktiv oplysning. Dette gælder for Medi-strålen, udsædvanlige effekter og energi-baseret våben. Det er også blevet rapporteret af Directx 11 brugere.
  • Ved død eller manglende forbindelse, vil partikeleffekterne ofte blive i det samme sted som spilleren var, med fuld animation.
  • 'Marked Død' partikeleffekten fremtræder nogle gange selvom spilleren ikke er markeret død.
  • Partikeleffekter for kosmetiske genstande kan måske ses i Første-Person.
    • Partikeleffekten af en kosmetisk genstand en spiller har, kan ikke ses, hvis du tilskuer ham.

Noter

  • Partikeleffekter der er tilknyttet til en genstand vil ikke kunne ses af person der bærer den i Første-Person, medmindre de bruger konsol-variablen cl_first_person_uses_world_model.
  • Kosmetiske genstade med partikeleffekter kan skabe flertallige effekt kombinationer.
  • Partikeleffekter bliver skjult af skæbnehjulets "Store hoved" effekt. Dog, hvis det bliver set mens hoved ekspandere, vil effekten blive flyttet og være visuel korrekt.

Eksterne links