Mekanikler
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | İşte bu iş böyle yapılır beyler!
Dinlemek için tıklayın
— Soldier,başarısını duyuruyor.
|
” |
Team Fortress 2 'nin mekanikleri oyuncuların, sunucuların, ve içerik editörlerinin kurallarını belirler. Bu mekanikleri anlamak,oynayışı daha verimli ve geniş kapsamlı kılar.
Konu başlıkları
Motor
Team Fortress 2, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X ve Linux'ta çalışması için tasarlanmış Source Motoru'nun The Orange Box sürümünde çalışır. The Orange Box motoru eski Source Motoru'na donanımsal yüz işleme, yumuşatılmış parçacıklar ve çoklu çekirdekli işleme özelliklerini ekler. TF2, 24 ya da daha az oyuncu (Xbox 360'ta 18, PS3'te 16) için optimize edilmiş ve dengelenmiştir, ama sunucular 32 oyuncuya kadar (yalnızca PC/Mac) izin verebilir. Tüm oyuncu hareketleri ve ayarları ConVar yani Konsol Değişkenleri ve konsol komutları tarafından yönetilir.
Sınıflar
Team Fortress 2'de oynanabilir 9 sınıf bulunmaktadır. Bu sınıflar kendi içlerinde üç sınıfa ayrılırlar. Bu sınıflar "Saldırı", "Savunma" ve "Destek" sınıflardır. Bu sınıflandırmanın oyunun oynanışında hiçbir etkisi yoktur. Sınıfların yetenek ve istatistikleri o anki kuşanımlarına göre değişebilir.
- Scout: %133 hareket hızı ve 125 sağlık puanı ile vur-kaç dövüşlerinde ve görev yapmada uzmalaşmış bir saldırı sınıfı. Çift zıplama özelliği ve kontrol noktalarını ele geçirirken ve Payload vagonlarını) ittirirken 2 kişilik etkisi vardır. Scout varsayılan olarak Çifte, tabanca ve bir beyzbol sopası kullanır.
- Soldier: %80 hareket hızı ve 200 sağlık puanı ile çok çeşitli durumlara uyum sağlayabilmesi onu harika bir saldırı ve savunma sınıfı yapar.Roket zıplaması ile normalde ulaşamayacağı yükseklikteki yerlere ulaşır. Soldier varsayılan olarak bir Roket Atar, bir Tüfek ve bir Kürek kuşanmıştır.
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar