Naturkraft

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest.
— Force-A-Nature publicity blurb

Force-A-Nature'en, også kjent som FaN, er et opplåsbart våpen primary weapon for Scout. dobbelt-løps jakt hagle med extremt avsagde løp og tre-kolbe. Dens navn er en referrangse til hva han kaller seg i filmen Meet the Scout.

Sammenlignet med Scattergun, er Force-A-Nature'ens ammo clip størrelse betraktelig mindre, den lader bare 2 skudd om gangen. imidlertid,skyter den mye forter og vil få fienden til å lide av knock back Omvendt til den forholdsmessige avstanden mellom ham og Scout. hvis Scout fyrer av mens han er i lufta, vil han få knockback i den omvendte retningen av hvor han sikta. Dette er brukbart for å lage et effektivt tredje hopp. Knockback er bare gitt ved første skudd;neste skudd gir ikke knockback i samme hopp.

Akuurat i starten kan det virke som at Force-A-Nature'en gir mindre skade enn Scattergun'en, men egentlig utgjør den mer skade fordelt utover et høyere antall pellets — 0.9x skade per pellet tid 1.2x mengde pellets tilsvarer 1.08ganger normal skade. Force-A-Nature'en deler også Scattergun'ens økte positive skade med 175%.

Akkurat som andre kule-baserte våpen, vil Force-A-Nature'ens Første shell bly fyrt av rett rett gjennom siktet før 'kule-spredning' tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert, vil pelleten forme et 3X3 rutenett mønster.

Når du reloader, selv om det er igjen en kule i løpet vil fortsatt 2 kuler bli brukt opp.

Force-A-Nature'en er atomatisk gitt til den som klarer 10 Scout achievements.

Draps ikonet til Naturkraften ble laget av NeoDement.

Skade og funksjons tider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Kule
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Maximum ramp-up 175% 9.45 / pellet
Base damage 100% 5.4 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 2.7 / pellet
Pellet count 12
Næravstand 92-113.4
Mellom-distanse 11-43
Lang-distanse 2.7-11
Kritisk 16.2 / pellet
Mini-crit 7.29 / pellet
Function times
Attack interval 0.315 s
Reload 1.64 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Crafte

Se også: Crafting

Blueprint

Klassepollett – Scout Plasspollett – Primær Vrakmetall Mulige Resultater
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Som crafte indrediens

Naturkraft Gjenvunnet metall Håndbrems
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Naturkraft Bonk! Atomenergi Gjenvunnet metall Brushane
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Relaterte achievements

Leaderboard class scout.png Scout

Caught Napping
Caught Napping
Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.
Fall Classic
Fall Classic
Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.

Merkelig variant


Oppdaterings historie

24 februar 2009 Patch (Scout oppdateringen)
  • Force-A-Nature'en ble lagt til i spillet.

25 februar 2009 Patch

  • Fikset våpenets forklaring, passet ikke inn i vinduet.

26 mai 2009 Patch

  • Fikset draps-forklaring for Force-A-Nature, så server logs kan skille dem.

8 juni 2009 Patch

  • Våpenets skade økt med 10%.

23 juni 2009 Patch

  • Knockback effekten går ikke lenger utover skjulte Spies.

25 juni 2009 Patch

  • Den forrige patch'en ble fjernet, Knockback effekten går nå ut over skjulte Spioner. .

13 august 2009 Patch (Den Klasseløse oppdateringen)

  • Corrections were made to the knockback dealt.
    • Knockback now only works in close range, similar to the compression blast.
    • The effect can no longer be used to juggle enemies; knockback is now only dealt by the first shot.
    • Self-knockback is altered to respect the Scout's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
    • Knockback became scaled by an indeterminate amount of damage done.

6 januar 2010 Patch

  • Further corrections made to the knockback.
    • Knockback now only occurs when the shots deal more than 30 damage and the enemy is in close range.
    • The angle of the weapon when fired determines the knockback.
    • It no longer affects grounded targets as much.

7 januar 2010 Patch

  • Fixed grounded players receiving falling damage from shots fired directly above them.
  • Fixed this weapon firing fewer pellets when tf_use_fixed_weaponspreads was 1.

13 januar 2010 Patch

  • This weapon now correctly knocks back players on the ground.
  • The minimum damage required for the Force-A-Nature to cause a knockback was increased from 30 to 40.

8 juli 2010 Patch

  • [Udokumentert] This weapon received its own kill icon.

30 september 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

3 februar 2011 Patch

  • Fixed this weapon not drawing correctly in the character loadout screen.

14 februar 2011 Patch

  • [Udokumentert] The weapon no longer clips into itself or shows shells hovering outside.

23 juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Udokumentert] The Force-A-Nature was added in the Soda Popper's crafting blueprint.

22 juli 2011 Patch

  • [Udokumentert] The damage penality attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".

Trivia

  • The Force-A-Nature was manufactured in Portugal — a dubious claim, considering that its "good warranty" is actually written in Spanish, a common mistake for people unfamiliar with Portuguese language — and marketed towards the particularly sadistic Outdoorsman.
  • Double jumping and then firing both shots may cause the Scout to yell one of four responses, signifying a successful "triple jump" due to the knockback from the Force-A-Nature.
  • The sound effects for the Scattergun's unused "double shot" function were recycled into the Force-A-Nature.

Gallery

See also

External links