Sandvich

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Das Sandvich (vollständig Sandvich Edible Device) ist ein freischaltbarer, sekundärer 'Lunchbox' Gegenstand für den Heavy und ersetzt die normale Schrotflinte. Man erhält es durch das Abschließen des Heavy Meilenstein 1. Es besteht aus zwei dreieckigen Brotscheiben, Salat, Tomaten, Käse, Schinken und Fleischwurst. Bei Verzehr stellt es die Gesundheit des Heavys zu 100% (300 HP) über eine 4 Sekundenperiode wieder her. Die Entscheidung, ein Sandvich zu essen, darf jedoch nicht leichtfertig getroffen werden: Der Heavy ist während des Prozesses komplett bewegungsunfähig und gibt ein lautes Mampfgeräusch von sich. Nach Konsum ist das Sandvich während einer Cooldownperiode von 30 Sekunden nicht verfügbar, außer der Heavy hebt bei voller Gesundheit ein Medikit auf. Das Sandvich vermag es zwar nicht, Feuer zu löschen, da es jedoch schneller heilt als das Nachbrennen Schaden verursacht, kann es einen angeschlagenen Heavy retten. Unter Wasser kann das Sandvich nicht konsumiert werden, so wie es unmöglich ist, unter Wasser zu verspotten.

Ein großzügiger Heavy kann, mittels alternativem Feuer, ein Sandvich zu Boden fallen lassen, welches für 30 Sekunden einem befreundeten Spieler die Möglichkeit bietet, 50% seiner Gesundheit wiederherzustellen. Das Sandvich kann nach 30 Sekunden wieder genutzt werden, man kann sich jedoch auch ein Neues am Auffüllschrank oder durch Aufheben eines Medikits bei voller Gesundheit besorgen. Spieler erhalten 50 HP (75 für Scouts) durch das Aufheben von Sandviches eines toten Heavys.

Mit dem aktuellen Patch ist es möglich, durch Gebrauch des "use tf_weapon" Befehls zum Wechseln der Waffe bevor die Verspottung beendet ist, die Cooldownperiode des Sandvich zu umgehen. Dies kommt wahrscheinlich daher, dass im Code vor dem Start des Zeitgebers geprüft wird, ob der Heavy das Sandvich ausgerüstet hat. Befehle, die diesen Effekt nützen, sind beispielsweise: Bind "KEY" "use tf_weapon_minigun" und Bind "KEY" "use tf_weapon_fists".


Schaden

Siehe auch: Schaden

Keiner. Heilt 300HP in 4 Sekunden.

Funktionszeiten

  • Essdauer: 4,3
  • Sandvich Cooldown: 25,7 (Nach Verzehr)
  • Ablaufzeit für ein fallengelassenes Sandvich: 25,7

Alle Zeiten sind in Sekunden und wurden durch die Community näherungsweise bestimmt.

Als Handwerkszutat

Siehe auch: Herstellen
Bonk! Atomenergie-Drink Sandvich Dalokohs-Riegel
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png


Krit-a-Cola Sandvich Büffelsteak-Sandvich
Item icon Crit-a-Cola.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

Zugehörige Errungeschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Mundraub
Mundraub
Töten Sie einen feindlichen Heavy, und nehmen Sie ihm das Sandvich weg.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Verdächtiger Genuss
Verdächtiger Genuss
Essen Sie 100 Sandviches.


Vorherige Änderungen

25. Februar 2009 Patch

  • Spieler mit voller Gesundheit können nun fallen gelassene Sandviches aufheben.

15. September 2009 Patch

  • Das Alternativfeuer des Sandviches lässt es nun zu Boden fallen.
    • Nur ein einzelnes Sandvich kann aufs Mal fallen gelassen werden, dem Heavy steht in diesem Fall keines mehr zur Verfügung.
    • Ein Heavy kann sein Sandvich wiedererlangen, indem er bei voller Gesundheit ein Gesundheitspack aufhebt.
    • Wird ein Sandvich mit der Verspottungsmethode gegessen, wird die volle Gesundheit des Heavys wiederhergestellt.
    • Wird ein fallengelassenes Sandvich aufgehoben, heilt es 50% der Gesundheit.

14. Oktober 2009 Patch

  • Heilen eines Teamkameraden mittels fallengelassenen Sandviches ergibt einen halben Punkt.
  • Behoben: Essen des Sandviches (mittels Verspottung) und es gleichzeitig fallen lassen.
  • Behoben: Sandviches, welche durch Spieler hindurch fliegen, bevor sie aktiviert werden.
  • Behoben: Sadnviches, welche in Wänden auftauchen oder durch dünne Wände geworfen werden.

22. Dezember 2009 Patch

  • Behoben: Aufheben des eigenen Sandviches durch einen vorwärts rennenden Heavy.

28. April 2010 Patch

  • Heilen eines Teamkameraden, mittels Sandvich, resultiert nun in einem ganzen Punkt (bisher: halber Punkt).

8. Juli 2010 Patch

  • Das Sandvich funktioniert nun mittels Cooldowntimer anstatt des Gesundheitspackmechanismusses.

30. September 2010 Patch

  • Abkühlzeit bei Sandvich und Dalokohs-Riegel wurden entfernt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Wiederherstellung des Sandvichs tritt nicht bei einem verletzen Heavy auf

27. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler mit dem Sandwich Aufladungsbalken wurde behoben.

Trivia

TF Industries' Sandvich Edible Device user manual
  • Das Sandvich war bereits in Der Scout stellt sich vor zu sehen, mehrere Wochen bevor es im Spiel veröffentlicht wurde.
  • Obwohl das Sandvich aus Brot, Fleisch, Käse und Gemüse besteht, kann es zum Schmieden verwendet und in Metall umgewandelt werden
  • Die Sandvich-Anleitung behauptet, dass das Brot 20, das Gemüse 40, der Käse und das Fleisch je 20 und die andere Scheibe Brot 20 Gesundheitspunkte heilt, was insgesamt 120 Gesundheitspunkte ergibt. Dies war die selbe Menge an Gesundheit, die das Sandvich ursprünglich heilte, bevor ein späterer Patch die Heilung auf 300 Gesundheitspunkte erhöhte.
  • Es befindet sich ein Tippfehler in der Sandvich-Anleitung. Das Wort "Health" im Bezug auf die Käse- und Milchproduktgruppe ist falsch geschrieben. Im Sandvich-Poster, das über den Valve-Shop gekauft werden kann, ist der Fehler behoben.
  • Es ist möglich das Sandvich fallen zu lassen, während der Spieler vom Sandman betäubt ist.
  • Das Sandvich hat einen Munitionszähler, selbst während des Cooldowns, damit es fallengelassen werden kann.
  • Wird ein Sandvich gegessen, werden für den Spieler keine Biss-Spuren sichtbar, obwohl andere Spieler Biss-Spuren sehen können. Durch einen Fehler kann es passieren, dass der Spieler aus seiner Ansicht Biss-Spuren sieht.


Zugehörige Artikel

Galerie

Siehe auch

External links

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