Le Lanceur de Bombes collantes est l’arme secondaire du Demoman. Il lance de petites bombes qui collent sur toutes les surfaces (excepté les constructions et portes ennemies sur lesquelles elles rebondissent). Celles-ci n’explosent pas tant que le joueur ne l’a pas décidé, bien qu’elles disparaîtront si le Demoman est tué ou qu’un adversaire tire dessus (sauf sur console). Jusque 8 stickies peuvent être placées en même temps, si une 9ème est déposée, la première explosera et ainsi de suite. Un petit nombre indique combien de stickies sont actuellement au sol. Quand détruites ou explosées, les stickies laissent de petits morceaux de métal au sol, chacun de ceux-ci comptant comme une unité de métal. En cas d’explosions environnantes ou d’airblast, les bombes collantes seront emportées un peu plus loin mais seront néanmoins non affectées par le souffle de l’explosion.
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire comme son collègue le Soldier: un saut propulsé ou encore pour étourdir ses ennemis en l’air. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus sont plus importants allant parfois jusqu’à la moitié de la vie du Demoman (sans compter l’atterrissage).
Les bombes collantes critiques peuvent être identifiées par le halo les entourant. Les stickies émettent aussi un souffle d’explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notez que les bombes collantes feront plus de dégâts si l’ennemi est propulsé en l’air car celui-ci recevra des dégâts à atterrissage. Cependant, si l’ennemi meurt de cette manière, le Demoman ne gagnera pas de +1 à son compteur de tués.
Appuyez sur le bouton de mise à feu lancera une bombe collante à +/- 805 unités Hammer par seconde (~34 miles par heure). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la bombe collante ira plus loin lorsque chargée au maximum. Le chargeur commencera alors à trembler et l’arme tirera toute seule, relâchant ainsi une bombe collante 130% plus rapide que la normale.
Dégâts
- Base: 120
- Maximum: 115% (138 dégâts)
- Minimum: 50% (60 dégâts)
- Mini-Critique: 162
- Réduction du souffle de l’explosion: 1% par 2.88 unité Hammer après l’épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 unités Hammer)
- Rayon d’explosion: 9 pieds (144 unités Hammer)
- à 6 pieds de l’explosion: 47-90
- à 3 pieds de l’explosion: 60-124
- Directement dessus: 103-171
- Dégâts à soi-même: 45-114 (Dépendant d’où vous êtes par rapport à l’explosion)
- Coup critique: Mêmes dégâts qu’une bombe collante normale (45-114)
Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
Note: Les dégâts varient selon la manière dont un joueur est touché. Plus grande sera la Hit Box du joueur et au plus proche vous serez, au plus vous recevrez des dégâts et inversement. Les explosions feront le plus de dégâts si elles explosent au milieu du joueur car le souffle couvrira plus de superficie sur ledit joueur.
Fonction/Temps (secondes)
- Intervale d’attaque: 0.6
- Recharge de la première munition: 1.09
- Rechargement supplémentaire: 0.67
- Initialisation de la bombe collante: 0.92
- Recharge complète: 4.00
Tous les temps sont approximatifs et déterminés par la communauté.
Vitesse du projectile
- Charge: Chaque seconde de charge augmente la vitesse de la bombe collante par 32.5% ou 261.63 unités Hammer /16.35 pieds par secondes.
- Minimum (0 secondes): 805 unités Hammer par seconde / 50.3125 pieds par seconde.
- Maximum (4 secondes): 1850 unités Hammer par seconde / 115.625 pieds par seconde.
Démonstration
Succès associéss
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Lancer de tronc Envoyez un ennemi dans les airs puis finissez-le avant qu'il ne touche le sol.
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Bottes de sept lieues Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.
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Artiflot expert Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.
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Pas de pitié Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.
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Saut à l'écossaise Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.
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Destruction des moyens de production Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.
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Divers
Modèle de Pimp Bomb non-utilisé.
- Base sur son nom dans la page de stats, le Lanceur de Bombes collantes était supposé être le lanceur de Pipe Bomb, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur l’aurait décidé. Le lanceur de Pipe Bomb est toujours dans les fichiers du jeu.
- Additionnellement, le lanceur de Bombes collantes ressemble à une arme de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. Si il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collé sur les ennemis.
- En vue libre, le Demoman tient le lanceur à une main, alors qu'en vue à la première personne il le tient à deux mains.
- Les bombes collantes RED et BLU sont disponibles dans le magasin de Valve.
Bugs
- En augmentant le champ de vision, on peut voir à la première personne que l'arme n'est tenue que dans une main, alors que dans la vue à la troisième personne le Demoman la tient avec deux mains.
- Avant de recharger, la main inutilisée du Demoman (gauche par défaut) est cachée. Après avoir rechargé, et utilisé sa main opposée pour tirer le boulon, sa main avant invisible restera visible sur l'écran jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
- L'apparence de l'arme change en fonction du point de vue. A la première personne, le tambour est plus large du coté gauche, alors qu'à la troisième personne le coté le plus large est le coté droit.
- L'animation du rechargement du Lanceur de Bombes Collantes n'est pas la même en fonction du point vue. A la première personne, le Demoman attrape le boulon par le dessus avec sa paume vers le bas; alors qu'à la troisième personne il attrape par en dessous, sa paume vers le haut.
- Les joueurs peuvent faire passer leurs bombes collantes à travers les grilles pendant le temps de configuration d'un match.
- Si un joueur meurt avec son Lanceur de Bombes Collantes dans les mains, et si avant sa réapparition il change d'arme pour le Bouclier Bélier, le Demoman apparaîtra avec une bouteille invisible. Cette bouteille invisible ne peut attaquer. Si cela vous arrive, changez tout simplement d'armes.
- Si un joueur meurt alors qu'il a le Lanceur de Bombes Collantes dans les mains, il lâchera à la place une Scottish Resistance
Galerie
Voir aussi
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