Force-de-la-Nature

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N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois!
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
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La Force-de-la-Nature est l'arme principale à débloquer pour le Scout, qui remplace le Fusil à dispersion et est débloquée après avoir obtenu 11 Succès du Scout. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon scié, et sacrifie la vitesse de recharge du Fusil à dispersion pour plus de puissance de feu.

Un ennemi proche touché par la Force-de-la-Nature sera victime d'un recul. Le recul cette arme peut également projeter le Scout dans les airs (permettant ainsi un 'troisième saut', en plus de sa capacité de double saut).

La Force-de-la-Nature semble causer moins de dommages que le Fusil à Dispersion, mais en fait, il en cause plus, et disperse plus de balles. Lorsqu'il est pointé vers le haut, le troisième saut est annulé et le Scout est projeté vers le sol.

La Force-de-la-Nature tire aussi plus rapidement que le Fusil à Dispersion, et tire les deux balles en environ une demi-seconde. Comme le Fusil à Pompe standard et le Fusil à dispersion, la Force-de-la-Nature tirera au moins une balle exactement là où pointe le viseur.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 5,4 par plomb
  • Accélération maximale: 175% (9,45 dégâts par plomb)
  • Décélération maximale: 50% (2,7 dégâts par plomb)
  • Nombre de plombs: 12
  • Bout portant: ~92-113
  • Portée moyenne: ~11-43
  • Longue portée: ~3-11
  • Mini-Crit: 7,29 par plomb
  • Coup Critique: 16,2 par plomb

La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposé sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle entre deux tirs: 0,4267
  • Rechargement: 1,64

Tout les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

En tant qu'ingrédient de fabrication

Voir aussi : Crafting
Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Succès liés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Historique des mises à jour

Patch du 25 février 2009

  • Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 8 juin 2009

  • Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.

Patch du 23 juin 2009

  • L'effet de recul n'affecte plus les Spies déguisé.

Patch du 25 juin 2009

  • Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte les Spies déguisé encore.

Patch du 13 août 2009

  • Correction apporté à l'effet de recul.
    • Le recul ne marche qu'à courte porté, comme le tir d'air comprimé.
    • L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
    • Le recul sur soit même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
    • La taille du recul déterminé par un total de dégâts provoqué.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction en profondeur du recul.
    • Le recul se produit seulement quand le dégât provoque plus de 30 points et que l'ennemi est à courte porté.
    • L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
    • Il n'affecte grandement plus les cibles au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
  • Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande tf_use_fixed_weaponspreads était à 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimum requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 3 février 2011

  • Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Si, durant un Double Saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
  • Recharger éjectera toujours deux cartouches, même en n'en tirant qu'une seule.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à Dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature. Il est donc possible que le Fusil à Dispersion possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.
  • Même si la Force-de-la-Nature possède une crosse, dans la vue extérieure du joueur, le Scout ne l'utilise pas contre son épaule, et semble la maintenir contre son coude. Cela a résulté en des situations de clipping, où la crosse de l'arme passe à travers le Scout lorsqu'il court.
  • À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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