Aktualizacja z 21 maja 2009
< May 21, 2009 Patch
Revision as of 16:16, 26 February 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Ten artykuł dotyczy specyficznej aktualizacji. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Snajper kontra Szpieg.
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/2529/ (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Snajper kontra Szpieg (angielski)
Lista zmian
Aktualizacja Snajper kontra Szpieg była pierwszą klasową aktualizacją zawierającą przedmioty do dwóch klas jednocześnie (w tym przypadku Snajpera i Szpiega) i zarazem piątym głównym zestawem nowych dodatków.
Team Fortress 2
- Dodano nową mapę Pipeline. Jest to pierwsza mapa w nowym trybie gry zwanym Wyścigiem ładunków, w którym występują 2 wózki na każdej mapie zamiast jednego jak w tradycyjnych mapach typu Ładunek.
- Dodano nową mapę typu Arena Sawmill.
- Dodano nową mapę typu Arena Nucleus.
- Dodano nową społecznościową mapę typu Ładunek Hoodoo.
- Zaktualizowano Dustbowl, aby znowu dało się wskoczyć w okienko pierwszego budynku w drugiej części mapy.
- Snajper
- Dodano nowy zamiennik Karabinu Snajperskiego - Łowcę. Zamiast Karabinu snajperskiego posiadasz łuk, który pozwala szybciej się poruszać w trakcie strzelania i strzelać szybciej niż ze snajperki. Łuk jest lepszy na średni dystans niż standardowy karabin.
- Dodano nowy zamiennik LKM-u - Sikwondo. Rzucone na przeciwnika będzie zwiększało odniesione przez nich obrażenia przez krótki czas. Dodatkowo można go użyć do ugaszenia ognia na sobie lub sojusznikach.
- Dodano nowy zamiennik LKM-u - Antyklingę. Chronia ona przed jednym dźgnięciem w plecy Szpiega i ogłuszy go na krótki czas. Spowalnia poruszanie się o 15% (kara do prędkości została później usunięta).
- Karabin snajperski może teraz strzelać przez sojuszników.
- Dodano 54 nowe linii dialogowych Snajpera.
- Dodano 35 osiągnięć dla Snajpera.
- Szpieg
- Dodano nowy zamiennik rewolweru - Ambasadora. Pierwszy strzał jest bardzo celny i zadaje krytyczne obrażenia przy strzale w głowę. Celność następnych strzałów jest znacznie mniejsza przez krótki okres.
- Dodano nowy zamiennik zegarka - Dzwon Zmarłego. Po jego użyciu sfałszujesz swoją śmierć przy pierwszych obrażeniach, jakie otrzymasz od przeciwnika. Zostanie wtedy włączona niewidzialność na 8 sekund. W trakcie jej wyłączania wydawany jest głośny, charakterystyczny odgłos.
- Dodano nowy zamiennik zegarka - Pelerynę Nożownika. Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu.
- Etykietki z nazwą Szpiega pojawiają się teraz bez błędów, gdy jest on przebrany za członka swojej drużyny.
- Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie broni po przebraniu obserwatorom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że papierosy wrogiego Szpiega przebranego za przyjaznego Szpiega nie paliły się.
- Naprawiono błąd powodujący błędne wyświetlanie się ilości nadleczenia u Medyka podczas nadleczania przebranego Szpiega.
- Efekt częściowego bycia widzialnym podczas zużycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby.
- Efekt zderzenia się z wrogiem podczas bycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby.
- Poprawiono sposób, w jaki wybierana jest wyświetlana broń po przebraniu, aby było bardziej przejrzyście i naprawić kilka rzadkich błędów.
- Szpiedzy przebrani za Szpiegów dostają teraz losową maskę, aby uczynić przebranie bardziej kompletnym. Ich etykietka widziana przez wrogów będzie do tego dostosowana.
- Szpiedzy przebrani za Medyków mają teraz wskaźnik Übercharge: w rubryce z informacją o przebraniu.
- Liczba punktów zdrowia przebranego Szpiega na etykietce widzianej przez wroga odpowiada liczbie życia osoby, za którą się przebrał w momencie przebierania.
- Szpiedzy mogą podnosić apteczki, które zwiększą liczbę życia pokazaną na etykietce widzianej przez wroga nawet jeśli sam Szpieg nie jest ranny.
- Rubryka z informacjami o przebraniu nie pojawia się, gdy włączona jest opcja hud_minmode.
- Szpiedzy przebrani za osobę używającą nowej broni mają teraz tę broń w rękach.
- Szpiedzy mogą teraz używać wrogich teleportów.
- Dodano 70 nowych linii dialogowych Szpiega.
- Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.
- Tablica wyników
- Dominacje nie znikają po zmianie stron przez drużyny.
- Martwi gracze są ukazani nieco ciemniejszą czcionką na tablicy wyników.
- Zmieniono napisy z nazwą klasy na ikonki.
- Wszyscy gracze mają wyświetloną liczbę zdominowanych aktualnie osób.
- Możesz teraz znajdować nowe i stare przedmioty podczas gry zamiast poprzez osiągnięcia.
- Naprawiono błąd powodujący regenerację piłeczki Skauta po złej ilości czasu.
- Demomani mogą teraz detonować bomby samoprzylepne podczas wykonywania drwin.
- Strumień powietrza z Miotacza ognia gasi teraz płonących przyjaciół.
- Granaty i rakiety odbite przez Pyro pod wpływem Kritzkriega stają się krytycznymi.
- Gruby i Snajper mają nowe animacje śmierci.
- Naprawiono nieaktualizujący się poprawnie na ekranie status wózka na mapach typu Ładunek, gdy dołączasz się do gry w środku rozgrywki oraz wózek nie poruszał się.
- Zasobniki Inżyniera dodają teraz 20%, 30% lub 40% maksymalnej ilości amunicji danego gracza przy każdym użyciu zależnie od poziomu zasobnika.
- Dodano parametr do linii komend (-sillygibs), który pozwala włączyć ocenzurowane (bezkrwawe) członki.
- Dodano nową drwinę dla Kritzkriega, która leczy 10 punktów zdrowia.
- Poprawiono zachowanie “migawki” podczas odtwarzania animacji zabójstwa.
- Dodano brakujące informacje na tablicach przy wejściu na serwer i obrazki do wyszukiwarki serwerów dla społecznościowych map dodanych przy wcześniejszych aktualizacjach.
- Usunięto “Final” z nazw map w wyszukiwarce serwerów przy uproszczonej liście.
- Serwery
- Dodano komendę “sv_allow_voice_from_file”, której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom odtwarzać plików wav przez przez czat głosowy.
- Dodano komendę "sv_allow_wait_command", której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom używać komendy “wait”.
|