Parche del 21 de mayo de 2009

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización del Sniper contra el Spy.
Fuente:    Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Página oficial del parche:    Actualización del Sniper contra el Spy (español)

Notas del parche

Update sniper v spy es.png

Team Fortress 2

  • Se añadió un nuevo mapa, Pipeline. Pipeline es el primer mapa del nuevo modo de juego llamado la carrera de carga explosiva, la cual usa dos carros en cada mapa en vez de uno como en los mapas tradicionales de carga explosiva.
  • Se añadió un nuevo mapa de arena: Sawmill.
  • Se añadió un nuevo mapa de arena: Nucleus.
  • Se añadió un nuevo mapa de carga explosiva de la comunidad: Hoodoo.
  • Se actualizó Dustbowl para no poder saltar por la ventana en el primer edificio de la segunda fase.
  • Leaderboard class sniper.png Sniper
    • Se añadió un nuevo sustituto al rifle, el Cazador. En vez de un rifle de francotirador, tienes un arco que te permite moverte alrededor más rápido mientras disparas y disparar más rápido que con el rifle de francotirador. Funciona mejor a media distancia que el rifle estándar.
    • Se añadió un nuevo sustituto de la SMG, el Fraskungfú. Si se tira a un enemigo, recibirá más daño durante un breve periodo de tiempo. También extingue las llamas a tú mismo o a tus aliados.
    • Se añadió un nuevo sustituto de la SMG, el Caparazumbador. Te protegerá de una puñalada del Spy, y lo aturdirá durante un breve periodo de tiempo. Tiene una penalización del 15% de movimiento para el portador(Se ha quitado la penalización).
    • El rifle estándar ahora dispara através de compañeros aliados.
    • Se añadieron 54 nuevas lineas de voz para el Sniper.
    • Se añadieron 35 nuevos Logros para el Sniper.
  • Leaderboard class spy.png Spy
    • Se añadió un nuevo sustituto del revolver, la Embajadora. El primer disparo es muy preciso y causará un impacto crítico si impacta en la cabeza de un enemigo. La precisión es menor durante un periodo después de disparar.
    • Se añadió un nuevo sustituto del reloj, el Duplicante. Cuando lo tienes preparado, parecerá que mueres de un impacto con el primer daño que recibas de un enemigo. Estarás camuflado durante 8 segundos después de recibir este daño. Al salir de la invisibilidad, harás un sonido fuerte muy distintivo.
    • Se añadió un nuevo sustituto del reloj, el Embozador. Tu medidor de camuflaje solo se reduce cuando te mueves, por lo que puedes estar invisible indefinidamente si permaneces quieto.
    • Los nombres de los Spies disfrazados ahora son de jugadores del equipo contrario.
    • Se corrigió un error que podía causar que los espectadores vieran las armas del disfraz incorrectamente.
    • Se corrigió un error por el cual los Spies disfrazados de Spy amistosos, podían tener cigarros que no ardían.
    • Se corrigió un error donde los Spy disfrazados con sobre cura mostraban una incorrecta sobre cura al Medic.
    • Se mejoró la textura de invisibilidad cuando estas parcialmente invisible.
    • Se mejoró la textura de invisibilidad al chocar con alguien.
    • Se mejoró la forma de que las armas usadas para disfraz son determinadas para hacer esto mas claro y se han arreglado unos errores raros.
    • Los Spies disfrazados de Spy enemigos ahora tendrán una máscara aleatoria para ayudar a completar el disfraz, y su objetivo será escogido correctamente.
    • Los Spies disfrazados como Medics ahora tienen una linea de voz donde mencionan tener el Supercarga.
    • La salud mostrada por el Spy al enemigo cuando disfrazado ahora sera igual a la del jugador por el cual se esta haciendo pasar. Esta salud es solo igual a la salud que el enemigo tiene en el instante de ese disfraz.
    • Los Spies pueden coger kits de salud para "la salud de su disfraz" incluso cuando no están heridos.
    • La interfaz del disfraz (Disguise UI) no se muestra en el modo interfaz mínima (hud_minmode)
    • Los Spies disfrazados como un jugador que lleva un arma desbloqueable ahora muestran esa arma en la mano.
    • Los Spies pueden usar ahora los teleportadores enemigos.
    • Se añadieron 70 nuevas lineas de voz del Spy
    • Se añadieron 34 nuevos Logros del Spy
  • Cambios en las puntuaciones
    • Las dominaciones se eliminan cuando se mezclan los equipos.
    • Los jugadores muertos aparecen más oscuros en la tabla de puntuaciones.
    • Se convertieron los nombres de las clases en iconos de las mismas.
    • Todos los jugadores muestran ahora el número total de personas a las que están dominando.
  • Puedes encontrar viejos y nuevos objetos mientras juegas, en lugar de la obtención de logros.
  • Se corrigió un error que podía causar que la pelota del Scout se regenerarra en momentos inapropiados.
  • El Demoman puede detonar ahora sus Bombas Lapa mientra realiza una burla.
  • El aire comprimido del Lanzallamas ahora extingue el fuego en objetivos amistosos.
  • Las granadas y los cohetes devueltos por un Pyro bajo los efectos de la Kritzkrieg ahora serán críticos.
  • El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte especiales.
  • Se corrigió un fallo en la progresión de la vagoneta en el HUD.
  • Los dispensadores de los Engineers ahora dan un 20%, 30%, o 40% del max_ammo de cada jugador (para cada tipo de minucion) en cada uso, basado en el nivel del dispensador
  • Se añadió la opción de lanzamiento -sillygibs para activar el modo no-violento.
  • Se añadió una nueva burla para la Kritzkrieg, que también cura 10 puntos de vida.
  • Se mejoró el manejo de la cámara de muerte.
  • Se añadió la pizarra e imagenes para el buscador de servidores para los mapas de la comunidad que han sido incluidas en actualizaciones previas.
  • Se removió "Final" de los nombres de los mapas en el buscador de servidores.
  • Servidores
    • Se añadió el cvar "sv_allow_voice_from_file", por defecto está en 1. Cuando está en 0, prevendrá que los jugadores usen el comando "voice_inputfromfile" en función de archivo de sonido y voz.
    • Se habilitó el cvar "sv_allow_wait_command", por defecto está en 1. Cuando está en 0, prevendrá que los jugadores usen el comando "wait".

Cambios sin documentar