Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/ru"
m (→Стратегии против оружия: names + spelling) |
|||
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 27: | Line 27: | ||
*Ракеты солдата наносят большой урон вблизи, но теряют мощь и от них легче уворачиваться на расстоянии. | *Ракеты солдата наносят большой урон вблизи, но теряют мощь и от них легче уворачиваться на расстоянии. | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
=== Как убить солдата любым классом === | === Как убить солдата любым классом === | ||
− | *Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры.Стратегии против солдата имеют следующие пункты: | + | *Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты: |
− | *Если играть разведчиком против солдата, | + | *Если играть разведчиком против солдата, нужно как можно больше прыгать, изменяя траекторию с помощью второго прыжка. Так же можно облить солдата Зломолоком, и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье. Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза, это приведет солдата к гибели. |
− | *Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик,и знайте,что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, | + | *Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик, и знайте, что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, отражающий ракеты (сложнее отражать ракеты Освободителя, и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым отразив ракету, вы можете попасть в самого солдата (или его союзника), и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья, затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата, за тем поджечь его, оставив мучительно умирать от огня. |
− | *Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату,так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его,или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат,чаще всего такую тактику используют на резких поворотах,на углубленных от данных поверхностях,или же в багах,в которых липучки просто напросто не видны. | + | *Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату, так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его, или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат, чаще всего такую тактику используют на резких поворотах, на углубленных от данных поверхностях, или же в багах, в которых липучки просто напросто не видны. |
− | *Пулеметчик это самый долгоживущий класс,который имеет 300 единиц | + | *Пулеметчик это самый долгоживущий класс, который имеет 300 единиц здоровья, и которого просто так убить не получиться, с этим классом особых тактик нет, так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будет иметь никаких шансов на жизнь. |
− | *Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде,но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком,это, как правило, отвлекает солдата на нее,и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его. | + | *Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде, но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком, это, как правило, отвлекает солдата на нее, и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его. |
− | *Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата,так как он помогает остаться в живых всем членам команды. | + | *Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата, так как он помогает остаться в живых всем членам команды. |
− | *Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его | + | *Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его пистолетом-пулемётом. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда, и выстрелить в голову солдату, что приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро. |
− | *Шпион | + | *Шпион — класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой, достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову из Амбассадора. |
− | |||
== Стратегии против оружия == | == Стратегии против оружия == | ||
Line 56: | Line 55: | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ! class="header" colspan="1" width="800"| Стратегия | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Original|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ru| | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Original|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]''' / '''[[Original/ru|Прародитель]]''' / '''[[Rocket Launcher/ru|Праздничный ракетомёт]]''' |
| | | | ||
*Из-за медленной скорости ракет, солдат обычно целится в ноги для нанесения урона от взрыва ракеты. Нахождение выше или на дальней дистанции сделает трудности для него. | *Из-за медленной скорости ракет, солдат обычно целится в ноги для нанесения урона от взрыва ракеты. Нахождение выше или на дальней дистанции сделает трудности для него. | ||
− | *Кроме того, у | + | *Кроме того, у ракетомёта маленькая обойма и долгая перезарядка; если солдат промажет все свои ракеты, это сделает его крайне уязвимым. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]''' | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]''' | ||
Line 71: | Line 70: | ||
*Основная задача заключается в том, что солдау необходимо нанести больше урона, чем он сможет восстановить здоровья, используя Черный ящик. | *Основная задача заключается в том, что солдау необходимо нанести больше урона, чем он сможет восстановить здоровья, используя Черный ящик. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]]''' |
| | | | ||
− | *Хотя Тренировочному | + | *Хотя Тренировочному ракетомёту практически нет применения в серьезной игре, солдат может использовать его для патруля территории. Помните, что солдат, использующий Тренировочный ракетомёт, получает увеличенный урон от огня, пуль и взрывчатки. Пользуйтесь этим. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}} | ||
<br />'''[[Liberty Launcher/ru|Освободитель]]''' | <br />'''[[Liberty Launcher/ru|Освободитель]]''' | ||
| | | | ||
− | *Ракеты Освободителя | + | *Ракеты Освободителя наносят меньше урона, чем снаряды обычного ракетомёта, но летят быстрее, что несёт в себе сложности в уклонении. |
− | |||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}} | ||
<br />'''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]''' | <br />'''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]''' | ||
| | | | ||
− | *Штрафы урона и перезарядки Линчевателя скота незначительны, поэтому воспринимайте угрозу как обычный | + | *Штрафы урона и перезарядки Линчевателя скота незначительны, поэтому воспринимайте угрозу как обычный ракетомёт с дополнительной ракетой. |
*Если солдат пытается выстрелить заряженным выстрелом — атакуйте; Он неподвижен в течение процесса заряда, который также тратит все патроны. | *Если солдат пытается выстрелить заряженным выстрелом — атакуйте; Он неподвижен в течение процесса заряда, который также тратит все патроны. | ||
*Хоть солдат с Линчевателем и может отключать постройки, по ним всё еще идет пониженный урон. | *Хоть солдат с Линчевателем и может отключать постройки, по ним всё еще идет пониженный урон. | ||
− | + | |- | |
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Базука бродяги крайне опасна на ближнем расстоянии благодаря тройному заряду и отсутствию перезарядки, но бесполезна на дальних расстояниях, так как увеличен разброс ракет. | ||
+ | *Если солдат заряжает ракеты для очередного залпа то отступайте или готовьтесь к контратаке. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Air Strike|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[Air Strike/ru|Авиаудар]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Оружие имеет сниженный урон и радиус взрыва, что дает вам преимущество в бою. | ||
+ | *Если вы видите, как солдат делает прыжок на ракете, то, скорее всего, он собирается нанести удар с воздуха, который дает бонус повышенной скорострельности. | ||
+ | *Это оружие чаще всего используют с парашютом, так что у солдата, скорее всего, не будет дробовика, но будет преимущество при ударе с воздуха. | ||
|} | |} | ||
Line 98: | Line 108: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} <br />'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}} <br />'''[[Shotgun/ru|Дробовик]]''' | ||
| | | | ||
− | *Дробовик по сравнению с | + | *Дробовик по сравнению с ракетомётом обладает пониженным уроном, являясь, тем не менее, сильным оружием на средней дистанции. Обычно дробовик используется, когда солдат хочет сохранить ракеты, или они кончились, или же он сражается с целью на близкой дистанции и не хочет наносить урон по себе. В любом случае, он более уязвим к атакам с дробовиком наготове, чем когда он носит любое из своего основного оружия (исключая Тренировочный ракетомёт). |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}} | ||
Line 122: | Line 132: | ||
| | | | ||
*Хотя Бизон наносит значительно меньше урона, чем стандартный дробовик, он намного более точен и выстрелы проходят насквозь как игроков, так и постройки. Как итог — старайтесь не сбиваться в кучу с другими игроками, чтобы снизить эффективность Благочестивого Бизона. | *Хотя Бизон наносит значительно меньше урона, чем стандартный дробовик, он намного более точен и выстрелы проходят насквозь как игроков, так и постройки. Как итог — старайтесь не сбиваться в кучу с другими игроками, чтобы снизить эффективность Благочестивого Бизона. | ||
+ | *Так-же старайтесь не убегать от солдата, повернувшись к нему спиной, так-как Благочестивый бизон будет продолжать наносить вам урон, если вы будете бежать по траектории снаряда. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=B.A.S.E. Jumper|icon-size=100x100px}} | ||
+ | <br />'''[[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]]''' | ||
+ | | | ||
+ | *Парашютист позволит солдату замедлить своё падение и обстрелять вас ракетами, находясь в воздухе. Следите за такими солдатами, чтобы успеть избежать обстрела, особенно смертельного в комбинации с Авиаударом. | ||
+ | *Парашютист становится очень опасным, когда используется с [[Market Gardener/ru|Землекопом]]. Обращайте внимание на летающих солдат и держите их на дистанции, достаточной для того, чтобы они вас не ударили. | ||
+ | *Так-как Парашютист сильно замедляет падение солдата, вам не составит труда убить его, например из [[Sniper Rifle/ru|Снайперской винтовки]]. | ||
|} | |} | ||
Line 127: | Line 145: | ||
*Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего. | *Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего. | ||
*Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными. | *Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными. | ||
− | * | + | *Зачастую солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню. |
*Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет. | *Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет. | ||
Line 167: | Line 185: | ||
<br />[[Equalizer/ru|Уравнитель]] | <br />[[Equalizer/ru|Уравнитель]] | ||
| | | | ||
− | *Если | + | *Если на вас движется солдат с Уравнителем и малым количеством здоровья, то старайтесь не подпускать его к себе близко, это оружие имеет свойство, увеличивающее урон обратно пропорционально здоровью вплоть до 113. |
− | |||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}} | ||
Line 177: | Line 194: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | *Солдат, доставший | + | *Солдат, доставший Полузатойти, не может переключиться на другое оружие, пока не убьет им кого-нибудь. Используйте это преимущество, держась от солдата на расстоянии, чтобы сделать его беспомощным. Имейте ввиду, что Полузатойти, которым кого-то убили, будет покрыт кровью. |
− | *При убийстве при помощи | + | *При убийстве при помощи Полузатойти солдат полностью восстановит себе здоровье. Будьте осторожны, если вы видели, что солдат убил им кого-то из вашей команды. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
Line 189: | Line 206: | ||
*Когда солдат бьет им союзника, оба получают бонус в скорости на несколько секунд, поэтому избегайте ближнего боя, убивая солдата до того, как он сможет вас достать. При атаке удостоверьтесь, что никого из его союзников нет поблизости, иначе, совершив удар по нему, солдат может сбежать. | *Когда солдат бьет им союзника, оба получают бонус в скорости на несколько секунд, поэтому избегайте ближнего боя, убивая солдата до того, как он сможет вас достать. При атаке удостоверьтесь, что никого из его союзников нет поблизости, иначе, совершив удар по нему, солдат может сбежать. | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 10:39, 28 March 2019
« | Ммммммпппфффффффф!
Нажмите, чтобы прослушать
— Поджигатель
|
» |
Солдат — это огромный, разъяренный боец, обладающий большим запасом здоровья и способный наносить приличный урон на любом расстоянии. Несмотря на то, что он медлителен, солдат обладает способностью к реактивным прыжкам, что позволяет ему быстро передвигаться по карте и достигать высоких мест, получая при этом некоторое количество урона. Наиболее эффективно можно противостоять солдату на открытой местности, где вы сможете уклониться от его ракет и быстро контратаковать. Также помните о том, что солдат может использовать различные виды оружия, которые позволяют ему поддерживать союзников атакующим или защитным знаменем, лечить себя, а также воспользоваться самым опасным оружием ближнего боя в игре, если его здоровье почти на нуле. Всегда помните, что солдат может «жонглировать» вами (подкидывать вас на ракетах).
Содержание
Общее
Параметры | Стратегия |
---|---|
Предназначение |
|
Здоровье |
|
Скорость |
|
Сила |
|
Как убить солдата любым классом
- Против солдата играть трудно тем,у кого нет опыта игры. Стратегии против солдата имеют следующие пункты:
- Если играть разведчиком против солдата, нужно как можно больше прыгать, изменяя траекторию с помощью второго прыжка. Так же можно облить солдата Зломолоком, и стрелять в него тем самым пополняя потерянное здоровье. Или же достаточно просто попасть в солдата в упор с обреза 2 раза, это приведет солдата к гибели.
- Играя за поджигателя вы можете использовать множество тактик, и знайте, что ракеты для поджигателя практически не страшны. С помощью правой кнопки мыши поджигатель выпускает сжатый воздух, отражающий ракеты (сложнее отражать ракеты Освободителя, и гораздо сложнее ракеты Прямого попадания). Тем самым отразив ракету, вы можете попасть в самого солдата (или его союзника), и ракета нанесет ему мини-крит,что приведет к маленькому остатку здоровья, затем просто добиваем его дробовиком. Так же можно отразив ракету попасть в солдата, за тем поджечь его, оставив мучительно умирать от огня.
- Подрывнику стоит использовать все то же что и самому солдату, так как возможности у них практически одинаковы. Липучкомёт поможет вам забросать солдата и подорвать его, или же можно просто заложить липучки в место где можно предположить что туда наступит солдат, чаще всего такую тактику используют на резких поворотах, на углубленных от данных поверхностях, или же в багах, в которых липучки просто напросто не видны.
- Пулеметчик это самый долгоживущий класс, который имеет 300 единиц здоровья, и которого просто так убить не получиться, с этим классом особых тактик нет, так как с помощью пулемета и точных попаданий солдат не будет иметь никаких шансов на жизнь.
- Инженер это класс, который без своих строений имеет маленькое значение в команде, но его дробовик при стрельбе в упор имеет достаточный урон. 2-3 попадания в упор и солдат мертв,так же можно использовать мини-турели в сочетании с дробовиком, это, как правило, отвлекает солдата на нее, и он не обращает некоторое время на самого инженера, который добивает его.
- Медик особой тактики не имеет в борьбе против солдата, так как он помогает остаться в живых всем членам команды.
- Снайперу достаточно для убийства попасть в голову солдату с минимального заряда винтовки и добить его пистолетом-пулемётом. Или же будет достаточно подождать пока наберется хотя бы 3 деления заряда, и выстрелить в голову солдату, что приведет его к мгновенной гибели.Так же можно облить его Банкате и просто уйти от опасности так как ваши союзники смогут его убить очень быстро.
- Шпион — класс, который должен выделяться особой сообразительностью и смекалкой, достаточно проникнуть в тыл солдата и воткнуть ему нож в спину, или же попасть 2 раза в голову из Амбассадора.
Стратегии против оружия
Основное оружие
Оружие | Стратегия |
---|---|
Ракетомёт / Прародитель / Праздничный ракетомёт |
|
Прямое попадание |
|
Черный ящик |
|
Тренировочный ракетомёт |
|
| |
| |
| |
|
Дополнительное оружие
Оружие | Стратегия |
---|---|
Дробовик |
|
| |
| |
| |
| |
|
Знамена
- Убийство солдата, использующего любое знамя, немедленно прервет эффект от последнего.
- Солдат со знаменем должен оставаться поближе к своей команде, чтобы усилить больше игроков, что делает атаки оружием, наносящим урон по площади, и другие атаки с оружием, поражающие многих врагов (такие, как Банкате или огнемет) очень эффективными.
- Зачастую солдат быстро отступает к своей команде, когда он имеет полный заряд знамени. Если вы видите, что это происходит, вступайте в погоню.
- Солдат, вооруженный знаменем, не имеет оружия для сражения на средней дистанции. Будьте достаточно близко, чтобы солдат наносил урон по себе, или достаточно далеко, чтобы уклоняться от ракет.
Оружие ближнего боя
Оружие | Стратегия |
---|---|
|
|
| |
| |
Полудзатоити |
|
Землекоп |
|
Дисциплинарное взыскание |
|
См. также
|