Основные стратегии шпиона

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


«
Может, в следующий раз пришлют настоящего бойца.
Шпион
»
Spytaunt3.PNG

Шпион специализируется на обмане и иллюзиях, как зрительных, так и слуховых. С помощью мелких хитростей шпион может манипулировать отдельными игроками или целой командой, использовать маскировку и невидимость, чтобы пробираться в тыл и уничтожать ничего не подозревающих игроков, деактивировать постройки инженера. Однако со временем большинство игроков научилось противодействовать всем хитростям и трюкам, которые можно было с легкостью применять в первые месяцы после выхода игры. Именно поэтому шпион обязан вступать в бой, когда его меньше всего ждут, уметь замечать и использовать ошибки врага, оборачивать все предпринимаемые врагом действия против него, уметь пользоваться возникшим моментом, правильно оценивать ситуацию и, самое главное, не ошибаться самому и четко представлять свою цель.

Общее

  • Находясь в невидимости, вы не можете атаковать игроков противоположной команды или деактивировать постройки инженера, однако вы не теряете возможность смены оружия или маскировки.
  • Для полного вхождения в невидимость необходимо не более одной секунды. Распространенной ошибкой новичков является попадание на глаза противнику до того, как невидимость полностью активирована, следовательно, перед тем как проникать на территорию, занимаемую врагами, следует подождать её полной активации.
  • Находясь в невидимости, помните, что при попадании вражеского снаряда или при столкновении с игроками противоложной команды вы станете на мгновение частично видимы.
  • Процесс маскировки создает мелкие клубы дыма вокруг вас и занимает чуть менее секунды, поэтому очень важно не попасться на глаза во время его активации. Так же не стоит маскироваться перед вхождением в невидимость, так как клубы дыма не исчезнут до тех пор, пока процесс маскировки не окончится. Лучше сменить маскировку, уже будучи полностью невидимым, и тогда клубы дыма не проявятся.
  • Маскировка защищает вас от вражеских турелей, поэтому, атакуя инженера, помните, что турель откроет по вам огонь, как только вы потеряете маскировку. Она также может начать стрелять по вам, если вы попали в радиус её действия в процессе маскировки. Одним из решений может стать установка жучка перед убийством инженера либо использование Вечного покоя (но в последнем случае помните, что перед убийством инженера вы должны быть уже замаскированы засчёт убийства кого-то ещё, ведь иначе турель начнёт по вам стрелять и все ваши действия будут лишь вредны для вас).
  • Маскировка - почти искусство. Маскируясь под определенный класс, помните, что нужно действовать в соответствии с задачами, выполняемыми тем или иным классом. Например, маскировка под снайпера удобна для нахождения в тылу противника, а маскировка под подрывника — для нахождения на линии фронта. В целом, избегайте неуместного поведения под маскировкой, попытайтесь понять, как всё должно выглядеть со стороны, чтобы никто не мог сразу заподозрить обман. Поэтому не рекомендуется маскироваться под те классы, которые характерны теми вещами, которые вам недоступны, например, под медика (вы не можете лечить) или разведчика (вы значительно медленнее его, и это заметно).
  • Даже когда вы предприняли все меры осторожности и максимально верно подобрали маскировку, игроки противоположной команды, если они не будут сильно заняты боем или отвлечены, наверняка начнут стрелять по вам, проверяя вас на шпиона. Чаще всего это осуществляется очередью из 2-3 выстрелов или простым прохождением сквозь вас. Старайтесь даже в этой ситуации вести себя подобающе.
  • В процессе активации или снятия невидимости существует небольшой промежуток времени, в течение которого вы не сможете атаковать. Имейте это в виду перед началом атаки или заложением жучка.
  • Любой источник металла, включая металл от разрушенных построек или выбитых с убитых врагов и товарищей ящиков с боеприпасами, частично или полностью восстановит заряд невидимости у Часов невидимости.
  • Поджигатель — один из самых опасных противников засчёт мощи его оружия и эффективности проверок на шпиона. Старайтесь избегать встреч с ним, так как огонь делает ваш силуэт видимым даже при включённой невидимости, а если он вас заметит и вычислит, то вам наверняка крышка.
  • Если противник отвлечен сражением с вашими соратниками, не составит большого труда убить его ударом в спину. Но имейте ввиду, что он наверняка будет не один, поэтому после этого сразу убегайте или отстреливайтесь из револьвера.
  • Шпионы имеют возможность видеть имя противника и его запас здоровья, процент уберзаряда у медика, поэтому не пренебрегайте возможностью добивать раненых врагов или сообщайте об их местонахождении товарищам.
  • Если вы ведете себя как потенциальный шпион, противник быстро разоблачит вас. К примеру, если вы преследуете игроков без объяснимой причины, следите за ними, бежите в противоположном направлении от линии фронта и т.д. Опять-таки, научитесь вести себя естественно.
  • Будучи замаскированным, нажимая на клавишу B (по умолчанию) выбрав оружие определённого слота - враги станут видеть замаскированного вас носящего оружие того слота, которое вы выбрали. Используйте это чтобы обмануть врагов. Например, поменяйте отображаемое оружие замаскировавшись под медика на второстепенное(Лечебную пушку), чтобы выглядеть так, будто вы хотите кого-то вылечить.

Основные оружия

Револьвер + измененные модели

Revolver Big Kill Festive Revolver

  • Револьвер является основным оружием шпиона. И хотя он не так эффективен, как нож, револьвер все же незаменимая часть шпионского арсенала. Большинство выстрелов наносят урон, соизмеримый с уроном дробовика, а критическое попадание нанесет 120 единиц урона.
  • Используйте револьвер для добивания раненых врагов, когда удар в спину невозможен или сложен в осуществлении.
  • Хорошей возможностью для применения револьвера является установка жучка на одиноко стоящую постройку инженера и расстрел хозяина, пришедшего для ремонта.
  • Помните, что револьвер обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 1.25 секунды. Используйте эту способность для точных выстрелов по врагам.

Амбассадор + измененные модели

Ambassador Festive Ambassador Australium Ambassador

  • Амбассадор делает Бронепанцирь практически бесполезным. Если снайпер не был перелечен, один выстрел в голову и обычный выстрел вcлед ему гарантированно убьют его.
  • Способность видеть запас здоровья у противника незаменима при использовании Амбассадора. Когда значение упадет ниже половины, значок здоровья изменит цвет на красный. Выстрел в голову такому врагу (за исключением пулеметчика) приведет к его смерти.
  • Одинокий инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Выстрел в голову, с последующим добиванием, позволит вам избавиться от него и благополучно разрушить его постройки, заложив жучки.
  • Похожей тактикой является обнаружение построек за пределами радиуса поражения турели, установка жучков и ожидание инженера с Амбассадором наготове.

Незнакомец

L'Etranger

  • Незнакомец переводит огневую мощь в отступательную способность.
  • +15% к заряду плаща за попадание вычисляется в зависимости от нанесенного вам урона и от расстояния до противника. Умный шпион восстанавливает заряд плаща на безопасном расстоянии.
  • Экипировка Незнакомцем увеличит количество заряда плаща на 40%, позволяя дольше перемещаться в невидимости без пополнения заряда.
  • Не жадничайте. Трех выстрелов будет достаточно для восстановления половины заряда.
  • В связи с тем, что Плащ и кинжал восстанавливает меньше заряда часов от коробок с боеприпасами, Незнакомец может стать отличным источником, восполняющим заряд.
  • Также Незнакомец отлично работает вместе со Звоном смерти, обеспечивая владельца быстрой регенерацией заряда этих часов.

Принудитель

Enforcer

  • Принудитель имеет повышенный урон, пока вы замаскированы, но сниженную скорость стрельбы и отсутствие случайных критов. Это требует от шпиона большей меткости при его использовании.
  • Принудитель обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 0.95 секунд. Это на 24% меньше, чем у Револьвера.
  • Если вы использовали Амбассадор для того, чтобы иметь возможность убивать легкие классы с двух выстрелов, например, снайпера с Бронепанцирем, то возьмите Принудитель — с ним это тоже возможно.
  • Принудитель не очень подходит для боя лицом к лицу — только первый выстрел из маскировки имеет увеличенный урон, последующие выстрелы будут медленнее, чем у Револьвера, а также у вас нет возможности нанести критический выстрел. Используйте его для засад и для добивания.

Алмазный змей

Diamondback

  • Алмазный змей — револьвер, напоминающий Амбассадор и Самосуд инженера одновременно. Урон Алмазного змея уменьшен по сравнению с обычным револьвером, однако этот револьвер имеет специальный счетчик, похожий на таковой у Самосуда.
  • В качестве недостатка оружие наносит на 15% меньше урона, что делает оружие менее эффективным при лобовой встрече с противником.
  • Оружие получает один гарантированный критический выстрел при уничтожении постройки с установленным жучком или успешном ударе в спину.
  • Данный револьвер поможет вам уйти от погони разъяренных сокомандников инженера после того, как вы убили самого инженера и уничтожили его постройки. Даже пулеметчик умрет с трех попаданий независимо от дистанции.
  • Жучок, поставленный на работающий телепорт, в случае разрушения телепорта даст вам два крита, так как будет уничтожено две постройки — вход и выход телепорта.
  • Накопленные криты исчезают при смерти, а постройки, уничтоженные пока шпион мёртв, не будут засчитаны после возрождения.
  • Засчитывается лишь уничтожение постройки жучком — постройка, уничтоженная револьвером или добитая ножом в счет не идет.

Оружия ближнего боя

Нож + измененные модели

Knife Saxxy Sharp Dresser Festive Knife Black Rose Silver Botkiller Knife Australium Knife Golden Frying Pan Prinny Machete

  • Не забывайте о том, что нож наносит малый урон и не может нанести критический урон, кроме как во время удара в спину или после определенных условий (захват разведданных, победа в раунде и т.д). В большинстве случаев следует переключиться на револьвер, если вы были раскрыты.
  • Несмотря на то, что для снятия или изменения маскировки можно использовать горячие клавиши, самым простым способом является обыкновенный взмах ножом.
  • В режиме Средневековье вы также можете убить противника ударом в спину, но вам будет нелегко это сделать.

Вечный покой + измененные модели

Your Eternal Reward Wanga Prick

  • Удар в спину мгновенно маскирует шпиона под убитого врага, об убийстве нигде не сообщится, звука не будет, а труп пропадет.
  • Если вы долгое время не можете сменить маскировку медленного класса (пулеметчик, солдат или подрывник), не забывайте о том, что, войдя в невидимость, вы будете передвигаться со своей нормальной скоростью. Однако, скорость снова замедлится после выхода из невидимости.
  • Плащ и кинжал идеально сочетается с этим ножом, так как вы можете дожидаться своей цели на одном месте долгое время, а затем убить ее ударом в спину и замаскироваться без страха быть обнаруженным.
  • В режиме Средневековье противники часто ходят толпой, и это оружие поможет быстро от неё избавиться.
  • Однако, используя этот нож, нужно стараться избегать неудачных атак. Например, если вы преследуете инженера и уже готовы ударить его в спину, но одновременно с вашим ударом инженер погибает от руки снайпера, вы остаетесь без маскировки и убитого инженера. В толпе такие «атаки» могут стоить вам жизни.

Кунай заговорщика

Conniver's Kunai

  • Кунай заговорщика — крайне специфичное вооружение. Он отнимает 55 единиц здоровья шпиона, взамен давая возможности к некоему вампиризму.
  • Использование Куная крайне желательно со Звоном Смерти — аргументом против ваших 70 единиц здоровья может быть даже взрывная волна ракеты, выстрел из Принудителя или всего один удар оружием ближнего боя(если на сервере включен разброс урона).
  • Перелечивание, которое может дать вам медик — 105 — не является пределом здоровья, которое вы можете получить от Куная. С ножом вы можете получить 210 единиц здоровья максимально.
  • Кунай заговорщика может потушить вас. Если вы горите и вас преследует поджигатель, а впереди вы видите спину вражеского снайпера — бейте, ваши шансы на спасение повысятся многократно.
  • Кунай не может дать вам более 210 единиц здоровья. Таким образом, если вы, обладая шестьюдесятью единицами здоровья, в одном случае убьете полностью здорового медика, а в другом — перелеченного пулеметчика — эффект будет одинаковым.
  • В отличие от Главного дельца, вы не получите бонус перелечивания, если убьете кого-то не в спину.
  • Вампиризм Куная может помочь вам очистить охраняемый турелью объект. В случае, когда вы видите, что перед турелью стоит несколько целей, которые можно поразить ударом в спину подряд, бейте! Если вы обладаете достаточной ловкостью, то ваше здоровье, восполняемое ударами в спину, будет превосходить урон, наносимый турелью даже третьего уровня. Если цепочка противников тянется за укрытие, например, за угол, то от турели можно уйти даже без активации часов невидимости.
  • В режиме Средневековья данное оружие будет очень кстати, так как вы можете ударить в спину, а затем либо успешно убежать, либо пытаться убить ещё врагов, полагаясь на большое количество жизней.

Главный делец

Big Earner

  • Этот нож по своим свойствам схож с Незнакомцем, он тоже пополняет заряд любых часов невидимости, однако Незнакомец дает заряд за попадания, а Главный делец — за убийства.
  • Повышение скорости бега после убийства облегчает последующие удары в спину или побег.
  • Необязательно убивать в спину, чтобы получить бонус, как с Кунаем заговорщика — если вы добьете полумертвого солдата, который шел к шкафчику снабжения за лечением, заряд вы тоже получите.
  • Этот нож замечателен со Звоном смерти — с ним минус Главного дельца не так чувствителен, а пополнение заряда порою спасает. 30% заряда за убийство + хотя бы немного имевшегося у вас до этого заряда = очередная фальшивая смерть!
  • Если вы носите обычные часы или Плащ и Кинжал, то минус этого ножа может стать для вас фатальным — обрез разведчика вплотную и большинство взрывчатых «подарков» солдата и подрывника наносят как раз 100 единиц урона. Иногда вам может и повезти, однако больше 9 единиц здоровья у вас не останется. Если же солдат носит Прямое попадание, то в случае попадания в вас вы гарантированный труп.

Сосулька

Spy-cicle

  • Убитые враги становятся ледяными статуями — безмолвным предупреждением своим соратникам о вашем присутствии. Затеряться в толпе врагов с Сосулькой гораздо сложнее.
  • Если вас атакуют огнём пока вы вооружены Сосулькой, она расплавится и станет недоступна на 15 секунд, дав вам 1 секунду неуязвимости к огню и 10 секунд неуязвимости к эффекту догорания. Это позволяет избегнуть большинства проверок на шпиона и случайных поджогов со стороны поджигателей.
  • Восстановление сосульки можно ускорить, подбирая патроны, что вместе с пополнением заряда часов невидимости или Плаща и кинжала затруднит ваше обнаружение.

PDA 1

Маскировочный набор

Disguise Kit

  • Маскировочный набор является основным инструментом шпиона для внедрения в ряды противника. Смотрите основную статью Маскировка для подробного описания его применения.

PDA 2

Часы невидимости + измененные модели

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

  • Однако часы невидимости не обладают способностью инсценировать вашу смерть и не дают вам возможность отсидеться в спокойном месте, будучи невидимым.
  • Постоянно двигайтесь, снижая вероятность обнаружения и разоблачения.
  • Будучи раскрыты, старайтесь двигаться непредсказуемо. Это снизит шанс повторного обнаружения.
  • Подбирайте коробки с боеприпасами, чтобы восполнить заряд плаща. Некоторые противники могут заметить исчезновение коробок, но с большей вероятностью они будут поглощены другими задачами и не придадут этому значения.
  • Пока вы в невидимости, эффекты догорания, кровотечения, Банкате и Зломолока длятся меньше. Вкупе с уменьшенным уроном имеет смысл при побеге от преследователей использовать невидимость, если вы не планируете отбиваться.

Плащ и кинжал

Cloak and Dagger

  • Плащ и кинжал эффективен на картах с недостаточным количеством коробок с боеприпасами.
  • Скорость расхода заряда напрямую зависит от скорости вашего передвижения, однако ограничена нормальной скоростью шпиона. Иными словами, шпион, отправленный в полет взрывом, выстрелом Неумолимой силы или сжатым воздухом, не потратит заряд быстрее чем обычно.
  • Не засиживайтесь на одном месте слишком долго. Поджигатели, занимаясь проверкой на шпионов, могут поджечь вас. К тому же такие шпионы не приносят пользу команде.
  • Для восстановления часов коробкой с боеприпасами не обязательно ждать полного выхода из невидимости, можно начать выход, подобрать коробку и уйти обратно в невидимость. Это уменьшит риск обнаружения.

Звон смерти

Dead Ringer

  • Звон смерти издает громкий звук каждый раз, когда вы выходите из невидимости. Этот звук оповестит всех врагов в округе о вашем присутствии. Старайтесь найти укромное место для выхода из невидимости, и только после этого приступайте к своим прямым обязанностям.
  • Будучи невидимым после срабатывания Звона смерти, шпион получает ускорение, на 50% меньше урона и не мерцает при столкновении с противником первые несколько секунд. Используйте это преимущество, чтобы преодолеть места с высокой концентрацией противника. Тем не менее, старайтесь избегать получения урона, так как это уменьшит длительность невидимости.
  • Вы не можете подбирать коробки с боеприпасами для подзарядки Звона смерти.
  • Будучи подожженным, стоит использовать Звон сразу, так как он дает 3 секунды иммунитета к догоранию и повышение скорости бега. Это поможет убежать от поджигателя.
  • Эффекты Банкате и Зломолока остаются даже после активации и могут выдать направление вашего отступления, однако их длительность будет уменьшена после срабатывания.
  • Когда падаете с небольшой высоты, не используйте Звон смерти. Если он активируется, люди поймут, что вы шпион.
  • Звон смерти не спасет вас от любой смертельной атаки. Будь то удар в спину, убивающие насмешки, прямое попадание в голову, критическая ракета, граната гранатомета или бомба-липучка.

Вторичные оружия

Жучок + измененные модели

Sapper Ap-Sap Festive Sapper Snack Attack

  • Жучок используется для разрушения построек инженера. Вы обладаете неограниченным запасом жучков и можете устанавливать их в необходимых количествах. Жучки не требуют перезарядки и не имеют периода восстановления.
  • Радиус действия жучка одинаков как в горизонтальном, так и в вертикальном направлении. Это позволит вам устанавливать его на постройки, находясь сверху, снизу или сбоку от нее.
  • Видя инженера, использующего Поводырь, убейте его сначала, а затем заложите жучок на турель. Убийство инженера приведет к отключению турели на 1 секунду, и она не успеет навредить вам.
  • Кроме того, можно незаметно подкрасться к инженеру, который ремонтирует свою турель, убить его ударом в спину и сразу подкинуть жучок. Турели требуется некоторое время для разворота, для успешной диверсии его вполне достаточно.
  • Жучок, установленный на вход/выход телепорта, уничтожает обе постройки.
  • Выстрелы и удары ножа ускорят разрушение постройки, на которой стоит жучок, но при этом ваше оружие будет наносить уменьшенный урон.
  • Удерживание кнопки основного огня позволит шпиону устанавливать жучки быстрее, чём инженер может снять их. Если инженер ремонтирует свои постройки вместо того, чтобы убить шпиона, то это позволит легко их разрушить.

Откатофон

Red-Tape Recorder

  • Вместо нанесения урона постройке, на которую установлен Откатофон, он обращает процесс строительства вспять, заставляя проигрывать анимацию улучшения постройки наоборот.
  • Уничтожает постройку, оставляя от нее ящик с инструментами, который можно подобрать и восполнить боеприпасы/металл.
  • После уничтожения жучка, постройка снова будет работать, но потерянные уровни не восстановятся. Если постройка находится в стадии перехода на новый уровень, то и после уничтожения жучка переход не остановится.
  • После уничтожения жучок распадается на 4 части. Каждую часть можно поднять, а сбитый с раздатчика жучок дает поднявшему 3 единицы металла за каждую часть.
  • Откатофон уничтожает постройки дольше обычного Жучка. Это может быть на руку инженерам, поскольку это даёт им больше времени остановить уничтожение постройки.