Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/zh-hans"

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The First Classless Update was released August 13, 2009, and marked the first non-class specific Pack Update, which focused on new hats, game modes and maps instead of weapons.
 
The First Classless Update was released August 13, 2009, and marked the first non-class specific Pack Update, which focused on new hats, game modes and maps instead of weapons.

Revision as of 06:51, 15 January 2011

官方更新网页: The Classless Update (英语)

补丁说明

Classless Update Title Card.png

The First Classless Update was released August 13, 2009, and marked the first non-class specific Pack Update, which focused on new hats, game modes and maps instead of weapons.

New Content

  • 增加了一个新的游戏模式 山丘之王 .
  • 增加了一个失败后的投降动作,失败方将会转换为第三人称视角观看.
  • 增加了一些新的帽子
  • 增加了一张新地图 KOTH_Viaduct
  • 增加了一张新地图 CTF_Sawmill
  • 增加了一张由社区玩家提供的地图 Arena_Offblast
  • 增加了一张由社区玩家提供的地图 CP_Yukon

Additions / Changes

  • 在多人联机,高级.的选项里添加了新的选项***在你没有开火时自动填装弹药***
  • 以前填装弹药时无法开火,现在可以在填装弹药时开火,但是填装弹药的举动被会强行中断.
  • 固定了手枪的攻击频率,现在就算你鼠标按在快也不会按照你的速度来开火
  • 在色盲模式增加了一个HUD图标,被瓶手道尿罐击中的敌人现在头上会显示一个尿罐的图标
  • 减少了网络传输量
  • 现在在CTF模式里获得情报的队伍将会在接下来10秒士气大增,获得10秒爆击
  • 电子工兵在一个传送装置上放置后两个传送装置都会被安置电子工兵.
  • 工程师现在修理传送装置时,传送装置的出入口都会得到修理,也可以同时清除电子工兵.
  • 伪装后的间谍不会在触发On-Hit的效果 (例如:Medic的吸血鬼注射器的吸血功能)
  • 移除了攻击自己时产生的迷你爆击. Soldier/Demoman在火箭跳时不会在受到自己造成的迷你爆击
  • 观看者现在可以看到目标携带的武器.
  • 增加了一个选项,当你对着队友按下(默认为F)时可以看到队友携带的武器
  • 背包 选项:
    • 现在可以将背包内的物品移动到任意位置.
    • 现在可以一次性选择多个物品并删除它们
    • 增加了一个新的按键,它可以直接开启你的背包页面
    • 修复了背包页面出现时的一些错误
  • 现在遇上站在背刺 范围内隐身的敌对间谍时,间谍不会在举起他们手里的刀
  • 在计分屏右下方增加了地图名称以及游戏模式
  • 在tips旁边增加了个兵种的图案
  • 增进了玩家拿去情报时的一些特效
  • 增加了在获得爆击后的武器特效,在获得爆击后武器将会变成自己的团队颜色
  • 在载入界面添加了地图名称以及游戏模式
  • 游戏对话以及文字显示目前完全支持 Unicode
  • 增加了 蓝队 为背景的游戏界面
  • 降低了Server在受到DOS攻击时的CPU使用率
  • 玩家使用火箭跳跃或粘弹跳时不会在受到队友阻挡

地图变化

  • 更新了PLR_Pipeline
    • 为胜利的队伍增加了一些优势
    • 修复了两队同时将车推到终点时游戏不会进入下一回合的BUG
    • 为中间的铁栏上增加了一堵没有材质的墙壁,防止游戏开始前防止双方在游戏开始前就攻击对手
    • 修复了在第一回合开始前可以用BUG将门提前打开
    • 修正了一些倒霉蛋会被门卡住的问题
    • 修正了一些玩家可以上屋顶以及到达地图外的BUG
    • 修正了部分BUG
  • 更新了Arena_Sawmill
    • 修正了在DX8模式下有一些材质无法显示的问题
    • 现在不会让你在地图外面建造传送装置
  • 更新了CP_Granary
    • 收集了社区玩家的问题反馈,对平衡进行了一些修改

物品修改

  • 自然之力
    • 现在攻击距离越近就可以把人打得越远
    • 敌人现在不会因为 FaN's 而被玩弄到摸不着北
    • 现在攻击的后座力只会将你自己击退,不会出现在你在往上开火时你的人也往上飞的情况
    • 飞行距离视伤害而定
  • 睡魔
    • Scout用球击中敌人会获得一分,全垒打获得两分
    • 被击晕的玩家受到的攻击伤害由50%提升到75%
    • 处于无敌状态下的玩家不会被击晕
    • Heavy 被击晕后他们的枪管会继续运转(无论你按下的是鼠标左键还是鼠标右键)
    • 减少了最小眩晕距离
    • 携带它的代价由 "禁止双重跳跃" 更改为 "降低 30 最大生命值"

修复

  • 修正了背包的一些现实问题
  • 修正玩家可以调整与sv_pure有关的BUG
  • 粒子效果现在由 sv_pure 保护
  • 修正了爆击在启动时死亡会出现的一些BUG
  • 修正了计时器在玩家选择队伍前出现的错误HUD效果
  • 修正了弓和间谍的刀在获得爆击时的一些问题
  • 修正了弓的一个错误
  • 修正了Heavy的一个错误
  • 修正了DX支持这个文件的一些错误
  • 修正了r_screenfademinsize 以及 r_screenfademaxsize 存在的漏洞
  • 修正了步哨枪会攻击完整隐形状态下的间谍的问题

Community requests

  • 修正了CP模式和CTF模式下一个HUD的问题
    • 现在一个地图上可以放置多个情报和控制点
    • 地图制作者需要在地图上放置 "tf_logic_hybrid_ctf_cp" 来启动它
  • 增加了一个自定义杀人指令让服务器使用
    • 格式: "%s<%i><%s><%s>" 请他自杀 "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • 增加了新的"medic_death" 内容(以下太邪恶 不翻译)
    • Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
    • healing is the amount the Medic healed in that life
    • ÜberCharge (1/0) is whether they died with a full charge
  • Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it

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