Difference between revisions of "Backburner/de"

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Revision as of 19:48, 2 January 2011

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Der Pyro über Gesäßverbrennungen

Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro und ersetzt den Flammenwerfer. Er wird beim Erlangen von 15 Pyro-Errungenschaften (außgenommen 'Meilenstein 1') freigeschaltet. Im Inventar wird er als "Flammenwerfer Level 10" beschrieben. Diese Version des Flammenwerfers ist für Spieler gedacht, die ihre Gegner gerne aus dem Hinterhalt angreifen. Der Kompressionsdruck wurde, ebenso wie die Möglichkeit zufälliger kritischer Treffer, entfernt. Stattdessen wird der Rückenschmorer immer dann kritisch wirken, wenn der Gegner von hinten angegriffen wird und teilt 15% zusätzlichen Schaden gegenüber dem Flammenwerfer aus. Der Rückenschmorer registriert Treffer in einem Winkel von 45 Grad links oder rechts von der Rückenmitte. Das heißt, dass die Schadenszone für kritische Treffer ungefähr 90 Grad groß ist. Diese ist somit kleiner als die beim Erdolchen des Spions, welche 180 Grad hinter dem Blickwinkel des Spielers beträgt.

Schaden

  • Die Schadenswirkung basiert auf Entfernung (oder im weiteren Sinne, auf der Lebenszeit der Partikel) und wird am Ende der Berechnung gerundet. (nach kritischen Multiplikatoren, etc).
    • Von 0 bis 200 Einheiten: 7.13 pro Partikel (160.4 pro Sekunde).
    • Von 200 bis 384 Einheiten: Lineare Abnahme von 7.13 bis 4.28 pro Partikel (96.3 pro Sekunde, 60% des Maximums) (384 ist das Maximum).
      • Es existieren geringe Schwankungen (±0.08 pro Partikel), da einige Partikel nicht gerade fliegen und daher eine längere Flugzeit aufweisen.
  • Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 60 Schaden).
    • Mini-Krit Schaden durch Nachbrennen: 4 Schaden pro halbe Sekunde während 10 Sekunden (Total: 80 Schaden).
  • Mini-Crit: 1.35× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
  • Kritischer Treffer: 3× Grundschaden, dann auf nächste Ganzzahl gerundet.
    • DPS at <200 Einheiten: 427.5

Anmerkung: Die Schaden/Sekunden-Werte stimmen nur, wenn alle Partikel den Gegner treffen.

Der hier aufgelistete Schaden wird anhand der Partikellebenszeit berechnet (Alle anderen Waffen mit Distanzabhängigkeit messen die Entfernung zwischen den Spielern). Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Funktionszeiten

  • AngriffsIntervall: 0.04 Sek.
  • Intervall zwischen Munitionsverbrauch: 0.08 Sek.

Alle Werte wurden näherungsweise von der Community getestet und ermittelt.

Demonstration

Als Handwerkszutat

Rückenschmorer Altmetall Herdflamme
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png

Zugehörige Errungenschaften

Allgemein

Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.

Soldier

Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.

Pyro

Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.


Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.

Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.

Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.

Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.

Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.

Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.

Sonstiges

  • Der Rückenschmorer ändert seine Augenfarbe abhängig vom Team. Die rote Version hat weiße Augen, während die blaue Version gelbe Augen besitzt.
  • Der Rückenschmorer ist eigentlich nur der normale Flammenwerfer mit einem drachenähnlichen Aufsatz an der Spitze.
  • Früher gab der Rückenschmorer zusätzliche 50 Lebenspunkte, was das Maximum auf 225 erhöhte. Dies wurde mit dem Patch vom 29. Juli 2008 geändert.
    • Dafür teilte der Rückenschmorer damals keinen 15% Schadensbonus aus.
  • Seit dem Patch vom 8 Juli 2010 besitzen nur noch der Rückenschmorer, der Blutsauger und der Sandman die gleichen Symbole wie die normalen Waffen, welche sie ersetzen.

Vorherige Änderungen

Patch vom 19. Juni 2008

  • Der Rückenschmorer wird als Teil des Pyro-Updates dem Spiel hinzugefügt.

Patch vom 29. Juli 2008

  • Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt.

Patch vom 19. August 2008

  • Neue Schussgeräusche für den Rückenschmorer.

Patch vom 29. April 2010

  • 20% Schadensbonus hinzugefügt.

Patch vom 19. Mai 2010

  • Flammenwerveränderungen:
    • Grundschaden um 10% erhöht
    • Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
    • Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert

Galerie

Siehe auch


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