Classes/ar

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 07:17, 15 December 2010 by 3alooi BIG-BOSS (talk | contribs) (السرعة)
Jump to: navigation, search
الصورة الأصلية من فالف(من اليسار إلى اليمين) البييرو, الإينجينيير, السبي, الهيفي, السنيبير, السكاوت, الصولدجير, الديمومان و الميديك
The all_class portrait.

هناك تسعة شخصيات يمكن لعبها في لعبة تيم فورتريسس تو. بالترتيب:

غير مستعملون

ملاحضة لا تستطيع أن تلعب بالسيفيليان في هذه اللعبة.

دور الكلاسات

كل تسعة كلاسات مجمعون إلى ثلاثة مجموعات طرق عراك مختلفة هم الهجوم,الدفاع,الدعم ولاكن كل كلاس يستطيع ان يلعب خارج دوره معتمداً على إختيارك الإستراتيجي.

الهجوم

كلاسات الهجوم هم السكاوت, الصولدجير و البييروالهجوم الرئيسي للفريق. إن كان هجوم عنيف على الكنترول بوينتس ام اخذ الإينتيلليجينسي, هذه الكلاسات متخصصة في التدمير. السكاوت لديه الموهبة ليحتل الكنترول بوينت اسرع بمرتين من اي كلاس اخر. الصولدجير يستطيع "إرسال لكمة" ,بسلاحه المهلك الروكط لونشر. البييرو يستطيع إبداء النار في منطقة العدو.

الدفاع

كلاسات الدفاع هم الديمومان , الهيفي و الإينجينيير يخدم لمنع العدو من الدخول في منطقة الفريق و يبعد العدو من إحتلال مناطق نقطة ضعف الخريطة . في المجموع هذه المجموعة لديها أكثر قوة نارية من اي مجموعة أخرى و هذه المجموعة تخصّص في إفراغ هذه الطاقة في دفعةٌ واحدة. الديمومان أمن المناطق بسلاح الستيكي بومبس. الهيفي جيد لقتل العدوان في دفعةٌ واحدة ودفع العدوان إلى الخلف. الإينجينيير يستطيع بناء السنتري جون بقوةٍ مدهشةو ايضاً بناء الديسبينسير و التيليبورتير

الدعم

كلاسات الدعم هم الميديك, السنيبير و السبي.هم الذين يصنعون العامود الفقري للفريق انهم يعطون كلاسات الدفاع والهجوم الدعم الإضافي ويستطيعون عكس النتيجة في ثانية.إن كان اصابة العدو من الخلف ام شفاء الزميل في الفريق, كلاسات الدعم دائماً تساعد في كل الأوقات الميديك لديه القوة لشفاء الزملاء في الفريق و "الأوفرهيل" إلى نسبة 150% من الهيلث الطبيعي. السنيبير يستطيع التعامل مع التهديدات من مسافة بعيدة و إستعمال الجاراتيلِطفاء الحريق وضعف القوة المؤثرة للفريق .السبي يستطيع تدمير خطوط العدو, تعطيل بيلدينجس وقتل التهديدات القوية.

نقاط الهلث

A الميديك لديه قدرة الأوفرهيل إلى نسبة 150% من الهيلث الطبيعي. الكلاسات يستطيعون تعبئة الهيلث بطرق عديدة.

جدول مقارنة بين هلث الكلاسات

Class Normal Max Over-healed Max
Leaderboard class scout.png السكاوت
(with the ساندمان equipped)
(with the Special Delivery pack equipped)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png الصولدجير
(with the Rocket Jumper equipped)
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png البييرو 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(with the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 1 head)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads)
(with the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads)
(with the Sticky Jumper equipped)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 1 head)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads)
175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png هيفي
(within 30 seconds after consuming Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png الإينجينيير
(with the Gunslinger equipped)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png الميديك
(with the Vita-Saw equipped)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png السنيبير
(with the Darwin's Danger Shield equipped)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png السبي 125 185
سافيلين 50 75


السرعة

السرعة تقاس داخل العبة بى cl_showpos إلى 1 في الكونسول measuring in velocity units (v). السرعة الطبيعية 100% و الكلاسات بهذه السرعة هم السبي, السنيبير, البييرو و الإينجينيير. ملاحضة السرعة للحصول على السرعة الأمامية اضغط على زر الأمام, اليمين او اليسار ,لكي تحصل على السرعة الخلفية عليك ضغط زر المشي إلى الخلف و زر الرابض . السرعة الخلفة تحسب أساسياً ب90% من سرعة الكلاس الأمامية و الرابض ب33% من السرعة الأمامية و الخلفية.ولاكن مثل الرابض او التصويب بالسنيبير. في وقت ال(humiliation)الفريق الفائز سيتحرك 10% اسرع من السرعة الطبيعية.

For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he undisguises or Cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.

Equalizer speed values vs. health.

A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.

The Horseless Headless Horsemann is not a class, but is shown here for comparison.

جدول مقارنة السرعة بين الكلاسات

Class Forward (abs) Backward (abs) Crouched (abs)
Leaderboard class scout.png السكاوت 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png الصولدجير

(while using the Equalizer with 121-160 hp)
(while using the Equalizer with 81-120 hp)
(while using the Equalizer with 41-80 hp)
(while using the Equalizer with 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png البييرو

(with the Gas Jockey's Gear pack equipped)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png الديمومان

(while charging with the Chargin' Targe)
(with the Eyelander or HHHH and 1 head)
(with the Eyelander or HHHH and 2 heads)
(with the Eyelander or HHHH and 3 heads)
(with the Eyelander or HHHH and 4+ heads)
(with the Scotsman's Skullcutter)
(with the Scotsman's Skullcutter while charging with the Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png هيفي

(with Minigun revved)
(while using the G.R.U.)

77%

37%
99.67%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png الإينجينيير

(while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png الميديك 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png السنيبير

(with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed)
(with Huntsman drawn)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png السبي 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
سافيلين 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Horseless Headless Horsemann 133% 400v N/A N/A N/A N/A


abs - absolute figures in velocity units (v)

الحجم

A height chart for all the classes.

All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.

However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.