Horseless Headless Horsemann/fr

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The Horseless Headless Horsemann
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Le Horseless Headless Horsemann est un ennemi neutre dans le Manoir des Mann, apparu avec la mise à jour Scream Fortress. Il est la forme "pas-si-morte-que-ça" de Silas Mann, il apparait aléatoirement sur le point de contrôle disputé, il commencer alors à pourchasser et abattre n'importe quel joueur avant d'être tué (pour de bon). Les dommages qu'il infligent sont inconnus mais on peut imaginer qu'ils sont supérieurs à 1250 par attaque car la Dead Ringer ne fonctionne pas contre lui.

Les joueurs trop proches du monstre lorsqu'il tue quelqu'un peut-être désigné comme "It", il devient alors la cible prioritaire du Horsemann. Le joueur marqué "It" est repérable par une tête de mort flottant au dessus de sa tête. (auparavant seulement utilisé pour les G.R.U.). La personne marquée "It" peut transmettre la marque en frappant un ennemi avec son arme de corps-à-corps.

Si personne n'est marqué en tant que "It", le Horsemann criera "Boo". Il s'accroupit, les bras écartés tout en criant un "BOO!" fantomatique effrayant toute personne dans un rayons de 500 unités. C'est similaire à l'effet du Fantôme de Zepheniah Mann et permet de débloquer le succès Mort de Peur. Porter le Horseless Headless Horsemann's Head immunise les joueurs contre cet effet.

Contribuer à tuer le Horseless Headless Horsemann débloque le succès Sleepy Holl0wnd et son chapeau, le Horseless Headless Horsemann's Head. Si un joueur frappe le Horsemann avec son arme de corps-à-corpsau moment où le Horsemann frissonne quand il est proche de la mort (la vraie mort), il obtiendra une Ferraille hantée inhabituelle. Contribuer à la mort du Horsemann ne dépend pas de l'arme utilisée. L'affaiblir de n'importe quelle façon vous rend responsable de sa mort si vous êtes vivant au moment de sa mort.

Le Horseless Headless Horsemann a une santé de base de 3000, elle augmente de 200 par joueur dans le serveur, rendant sa santé maximum à 7800 sur un serveur à 24 joueurs, ou encore plus, 9400 sur un serveur à 32 joueurs. Le Horsemann apparaît toutes les 8 minutes (avec une marge d'erreur de plus ou moins 1 minute). Il n'apparaitra pas s'il y a moins de 10 joueurs sur le serveur, sa santé étant à un minimum de 5000 points de vie.

Stratégies

  • Une stratégie de base est d'attaquer le Horsemann jusqu'à être "It" auquel cas il faudra fuir jusqu'à ce que le Horsemann choisisse une autre cible.
  • Il est dans votre intérêt et dans celui de votre équipe d'avoir un Scout marqué "It", s'éloignant de votre respawn. Sinon, attirez le vers celui de l'équipe adverse pour vous octroyer une diversion.
  • Jouer le Scout alors que vous êtes "It" vous permet d'éviter ses attaques et sa poursuit grâce à votre capacité au double/triple saut et à votre vitesse accrue. En tant que Demoman équipé de la Chargin' Targe, il est possible d'échapper au Horsemann en utilisant la charge vers un endroit plus sûr.
  • Le Horsemann est incapable de vous atteindre lorsque vous vous trouvez sur le toit du second point de contrôle. Vous pouvez donc l'affaiblir sans risques de là où vous êtes.
  • Le poignardage du Spy retire 1000 points de vie; en comptant entre 5 à 10 poignardages, le Horsemann sera défait. Cependant, soyez prudents,le Spy étant mal équipé face a ce monstre sauf s'il est occupé par d'autres joueurs.
  • Utiliser le Pyrocontre le Horseless Headless Horsemann n'est pas recommandé. Non seulement parce que le Horsemann ne subit pas la brûlure , mais aussi parce que la courte surface d'action du Pyro le rend très vulnérable.
  • En utilisant la Scottish Resistance, le Demoman peut infliger de sévères dommages en multipliant les explosions de Stickies. Utilisez les dégâts accrus de la Scottish Resistance à votre avantage.
  • Étant donné que les Mitrailleuses des Engineer ne ciblent pas automatiquement le Horsemann, vous pouvez utiliser le Dompteur pour ralentir le Horsemann. Même si le recul dû aux Mitrailleuses ne marche pas, il est tout de même possible de l'affaiblir.
  • le Horsemann est violet et laisse un trainée de la même couleur sur ses pas, peut-être une référence au fait qu'il n'est ni RED ni BLU et qu'il attaque les deux.

Succès associés

Sleepy Holl0WND
Sleepy Holl0WND
Tuez le Cavalier sans Tête et sans Cheval.

Récompense: Tête du Cavalier sans Tête et sans Cheval


Tranché !
Tranché !
Récupérez le métal hanté du Cavalier sans Tête et sans Cheval.


Anecdotes

  • Le Horseless Headless Horsemann est une parodie du Cavalier sans tête (Headless Horseman) tiré de "La Légende du Val Dormant" (The Legend of Sleepy Hollow) de Washington Irving.
  • Une ceinture identique à celle du Horsemann est attachée à L'Encore Plus Horrible Gibus.
  • Le mode de jeu du Horseless Headless Horsemann est similaire à un mod de la communauté appelé VS. Saxton Hale, dans lequel tout les joueurs sont dans l'équipe RED à l'exception de Saxton Hale, qui peut tuer instantanément sa cible, ainsi que surprendre un groupe d'ennemis.
  • Le Horsemann utilise 2 différentes animations du Demoman :
    • Celles de la Bouteille au moment de se tourner vers sa prochaine cible
    • Celles de l'Eyelander pour ses attaques et ses mouvements.
  • Le Horsemann est complètement immunisé à la plupart sinon tous les altérations de statut comme être aspergé de Jaraté, de Mad Milk, brûler, être ralenti par Natascha , être assommé par la balle du Marchand de sable, et les tirs en pleine tête. On ne sait pas s'il est affecté par les dommages de chute ou les tirs critiques.
  • Les notifications de dégâts et les sons indiquant que la cible est touchée ne sont pas activés contre le Horsemann.
  • Une fois tué par le Horsemann, la freezecam le mentionnera en tant que "Late" Horseless Headless Horsemann, qu'il soit "vivant" (mort-vivant) ou "mort" (mort-mort).

Démonstration