Mann Manor
| Mann Manor | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Attaque/Défense |
| Nom du fichier : | cp_manor_event
|
| Date d'ajout : | Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress) |
| Variantes : | Mountain Lab |
| Développeur(s) : | Valve Tim « YM » Johnson Alex « Rexy » Kreeger |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Halloween |
| Cadre : | De nuit, nuageux |
| Dangers : | Bombes citrouilles, Cavalier sans Tête et sans Cheval, Falaise, Serpent |
| Supporte la Pyrovision : | Oui |
| Supporte les Bots : | Oui |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | Alors, qu'est-ce que c'est derrière toi ? Oh, c'est juste quelqu'un en train de boire une bouteille d'eau gazeuse. Oh, attends, c'est un squelette ! [Bruit de grincement de porte]
— Scream Fortress
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» |
Mann Manor est une carte créée par la communauté pour le mode Attaque/Défense sortie pendant la Scream Fortress. C'est une carte de nuit se déroulant dans et autour du vieux manoir délabré de Redmond Mann. Elle a introduit le Cavalier sans Tête et sans Cheval, un boss neutre qui apparaît périodiquement aux points contestés de la carte et attaque sans pitié tous les joueurs, ainsi que des bombes citrouilles disséminées un peu partout sur la carte.
Cette carte a introduit les premiers cadeaux d’Halloween hantés, mais ont depuis été remplacés par les Gargouilles d'Âmes
Mann Manor a remporté la première place du concours Art Pass de TF2Maps.net (anglais).
Contents
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Point de contrôle A
- Zone de réapparition BLU : La zone de réapparition BLU est une petite pièce rectangulaire avec trois sorties. Deux mènent à l'avant de la base via une porte à volet roulant, et une autre se trouve à droite, traversant une petite maison pour accéder à la Cour.
- Point de contrôle : Le premier point de contrôle est situé contre le côté des installations RED. Derrière, une plateforme surélevée permettant aux ennemis venant de leur zone de réapparition de réapparaître. Bien que ce point prenne plus de temps à capturer que n'importe quel autre sur une carte, sa proximité avec la zone de réapparition des attaquants et sa distance de la zone de réapparition des défenseurs rendent généralement sa prise facile pour BLU. Une fois capturé, le raccourci utilisé par l'équipe RED est fermé.
- Tunnel : Une arche rocheuse sur un côté procure un kit de santé moyen et constitue une voie principale pour les déplacements des deux équipes.
- Cabane : La maison en face du tunnel contient un grand kit de santé et une caisse de munitions, en faisant un emplacement populaire pour les tourelles.
- Entrepôt : Ce petit bâtiment à deux étages, directement en face du point, connecte la zone de réapparition à de la cour BLU.
- Cour : La cour à l'extérieur de la zone de réapparition BLU se connecte à l'entrepôt et au principal point d'étranglement.
Point de contrôle B
- Point de contrôle : Le deuxième point est situé à l'intérieur d'une structure en bois surplombée par l'entrée principale de la base RED. De nombreux recoins et bords extérieurs offrent divers emplacements pour les tourelles, et les longues lignes de vue en font une zone prisée des Snipers. Un éperon surélevé à l'extrémité opposée du bâtiment constitue un excellent nid de Sniper, mais permet aussi aux Soldiers et Demomen d'entrer facilement dans la base via des sauts explosifs. Les défenseurs ont tendance à rester proches de la base RED, forçant les attaquants à s'approcher avant de lancer une attaque. Cependant, cela peut parfois faciliter les captures si les attaquants réussissent à se faufiler.
- Falaises : La falaise qui surplombe le tunnel est un spot populaire pour les Snipers attaquants. Un saut depuis la falaise permet d'atteindre la petite maison à côté de l'éperon rocheux.
- Petite maison : La maison située près de la cabane du point de capture. Son entrée fait face à l'opposé des défenseurs et offre une bonne couverture.
- Entrée de la base : L'entrée de la base dispose de deux escaliers de chaque côté. L'un mène à un point de vue sur la cour et à l'entrée de l'étage supérieur de la base RED, tandis que l'autre mène au Point A.
Point de contrôle C
- Point de contrôle : Le dernier point de contrôle est au cœur des installations RED, entouré d'un gouffre sur trois côtés. La grande salle est accessible de presque toutes les directions, y compris depuis le dessus : un grand trou dans le toit permet aux Soldiers et Demomen de lancer des explosifs sur les Engineers RED si les défenseurs ne contrôlent pas la zone. Étant donné que le point de contrôle est entouré par une chute mortelle, une tactique efficace pour les Pyros défenseurs est de sortir directement de la zone de réapparition et d'utiliser l'air comprimé pour repousser les ennemis hors du point — si ceux-ci ne tombent pas dans le gouffre, ils sont envoyés de l'autre côté.
- Tunnels d'entrée inférieurs : Depuis l'entrée principale, deux tunnels s'offrent. Le plus long mène directement au dernier point de contrôle, tandis que l'autre mène à la salle de commandement.
- Tunnels d'entrée supérieurs : Au-dessus de l'entrée principale se trouve un tunnel menant à l'étage supérieur.
- Étage supérieur : L'étage supérieur permet de surplomber le point et donne accès à un couloir contenant une série d'escaliers menant au point.
- Salle de commandement : La salle à l'extrémité de l'un des tunnels depuis l'entrée principale. L'un de ses murs est une grande fenêtre offrant une vue sur le point.
- Zone de réapparition RED : Une zone de réapparition sur deux étages. Le niveau inférieur possède deux sorties à gauche et à droite du Point C, tandis que la sortie supérieure dispose d'escaliers menant soit vers le Point C, soit à l'Étage supérieur.
Aperçu utile
1. Cour 2. Entrepôt 3. Maison 4. Tunnel 5. Cabane 6. Falaises 7. Tunnels d'entrée inférieurs 8. Tunnels d'entrée supérieurs 9. Étage supérieur (autour du dernier point de contrôle)
Emplacements des Gargouilles d'Âmes
Le Cavalier sans Tête et sans Cheval
Mann Manor a été la première carte à avoir un ennemi comme le Cavalier sans Tête et sans Cheval – un géant, une entité hostile qui chassera et tuera les membres des deux équipes. Il a énormément de santé, peut tuer n'importe quel joueur avec seulement une seule attaque, et se déplace aussi rapidement que le Scout. Par ailleurs, le Cavalier sans Tête et sans Cheval est capable de manœuvrer autour des obstacles et escalader des pentes, mais il ne peut pas sauter. Par conséquent, le vaincre requiert beaucoup d'efforts et de coopération de plusieurs joueurs de chaque équipe.
Le Cavalier sans Tête et sans Cheval apparaitra peu importe que le point de contrôle est disputé. Il s'isolera et poursuivra un joueur de manière aléatoire déterminé à être « It » (jeu de mot avec le mot « Eat » soit en français « mangé »), tuera n’importe quel joueur assez malheureux pour être entre lui et sa cible. Un joueur désigné comme « It » va être notifié avec un message sur son écran et peut être identifié avec une icône d'un crâne et un tibia entrecroisé flottant au-dessus de sa tête, semblable à l'effet de Évent-taille. Un joueur sera désigné « It » jusqu'à ce qu'il meure, qu'il soit assez loin du Cavalier sans Tête et sans Cheval, qu'il survive 30 secondes, ou qu'il soit dans une zone inaccessible au Cheval sans Tête et sans Cheval, comme la salle de réapparition, dans laquelle un autre joueur peut aléatoirement être assigné comme « It ». Par ailleurs, un joueur peut frapper un ennemi avec une arme de corps-à-corps pour donner le statut « It » à ce dernier.
Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
| Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
|---|---|---|---|---|
| Point de contrôle A | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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| Point de contrôle B | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
| |||
| Point de contrôle C | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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Succès associés
Scarechievements
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Ghostchievements
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Historique des mises à jour
- Ajout de Mann Manor au jeu.
- Amélioration des clips, pour empêcher les joueurs de sortir de la carte et pour corriger de multiples exploits.
- Correction de joueurs étant Spectateur de leurs alliés, pouvant ramasser les cadeaux d'Halloween dans Mann Manor.
- Correction de l'Engineer étant capable de construire sous le dernier Point de Contrôle sur Mann Manor.
- Correction des bâtiments des joueurs construits au plafond.
- Correction de l'emplacement invalide d'une Gargouille d'âme sur Mann Manor.
Galerie
Captures d'écran
Portraits
Portrait de l'Administratrice, seulement visible avec noclip.
Peinture de Gravel Pit.
Peinture de Badlands.
Peinture de Badwater Basin.
Peinture de Badlands.
Peinture de Granary.
Peinture de Dustbowl.
Arts conceptuels
Easter eggs
Il y a neuf canards en caoutchouc cachés dispersés dans la carte. Il y a aussi d'autres animaux comme des araignées ou des grenouilles.
L'épouvantail à l'extérieur de la carte vêtu d'un Horrible Gibus blanc.
Liens externes
- Mise à jour Scream Fortress (anglais)
- Lien de la carte sur TF2Maps.net (anglais)
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