Difference between revisions of "Product (competitive custom map)/pt-br"

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'''Viaduct Pro''' é uma versão do [[Viaduct/pt-br|Viaduct]] para jogabilidade competitiva. As grandes mundanças são retexturas e uma abertura extra na parede entre os dois lados que contém um pacote de saúde pequeno.
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'''Viaduct Pro''' é uma versão alternativa de [[Viaduct/pt-br|Viaduct]]. É um mapa de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] adaptado para jogabilidade competitiva. As grandes mudanças são texturas diferentes e uma abertura extra na parede entre os dois lados que contém um pacote de saúde pequeno.
  
 
==Localizações==
 
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===Spawn===
O spawn é a área entre a construção de spawn e a primeira linha de construções. Tem caixas, toras, e outros covers para lutar nela ou em volta desta área.
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===Vale===
O Vale é uma área entre a primeira e a segunda linha de construções, e uma pequena área rochosa contendo um pacote de saúde médio. O Vale é esparso, e a unica posição defensiva é na construção perto do ponto.
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O Vale é uma área entre a primeira e a segunda linha de construções, e uma pequena área rochosa contendo um kit de vida médio. O Vale é esparso, e a única posição defensiva é na construção perto do ponto.
  
 
===Penhasco===
 
===Penhasco===
O Penhasco é um afloramento largo rochosa que tem uma vista do ponto e do vale, e o caminho de madeira se conectando ela para a construção do meio.
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O Penhasco é um afloramento largo rochoso que tem uma vista do ponto e do vale, e o caminho de madeira conectando-o para a construção do meio. Na rampa um kit de vida e uma caixa de munição médios.
Na rampa, existe um pacote de saúde médio.
 
  
 
===Ponto===
 
===Ponto===
O ponto é cercado aos dois lados pelas toras e uma placa. Adjacente para o ponto é uma plataforma de concreto.
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O ponto é cercado aos dois lados pelas toras e uma placa. Adjacente para o ponto fica uma plataforma de concreto.
  
 
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** Se você estiver usando Kritz, seu Demoman deve ganhar a maioria das curas, e você deve empurrar o mais rápido possível para prevenir o outro grupo de obter uma ÜberCarga.
 
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** Você pode segurar perto do pacote de saúde com o seu combo, e ter o seu flanco para o outro lado.
 
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** O seu combo pode segurar sobre a passarela conectando para o Penhasco e a Casa, enquanto você tiver uma flanco de classe no penhasco e perto da saúde média.
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** Você pode colocar o seu combo atrás da placa bloqueando o ponto, dando a você um empurro muito forte, com o custo de ser fácil para a bomba.
* Quando você possuír uma vantagem da ÜberCarga, você deve agir rápidamente, e matar o Medic inimigos antes que ele ganhe ÜberCarga.
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* Quando você possuir uma vantagem da ÜberCarga, você deve agir rapidamente, e matar o Medic inimigos antes que ele ganhe ÜberCarga.
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** Se você estiver com um Heavy, use a ÜberCarga para mover ele para o ponto, e forçar o outro time a voltar ao vale.
 
** Se você estiver com um Heavy, use a ÜberCarga para mover ele para o ponto, e forçar o outro time a voltar ao vale.
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* Se você estiver em uma desvantagem ou não tem um Medic, sua primeira prioridade será matar o Medic do outro time.
** Se você não possuír um Medic, pode valer a pena para sacrificar 2 ou mais jogadores ao outro time na tentativa de matar o Medic.
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** Se você não possuir um Medic, pode valer a pena para sacrificar 2 ou mais jogadores ao outro time na tentativa de matar o Medic.
  
 
===Segurando o Ponto===
 
===Segurando o Ponto===
* Após ter o controle do ponto, você deve decidir aonde defender baseado em múltiplos fatores:
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* Após ter o controle do ponto, você deve decidir onde defender baseado em múltiplos fatores:
** Se você ter uma vantager de ÜberCarga, mais jogadores, ou sinta-se confidente, você pode empurrar até o vale do outro time, ou até mesmo tentar um "Spam Camp".
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** Se você ter uma vantagem de ÜberCarga, mais jogadores, ou sinta-se confidente, você pode empurrar até o vale do outro time, ou até mesmo tentar um "Spam Camp".
** Se o seu Medic morreu, você tem menos jogadores, ou você não se sente confidente, você deve recuar para aonde você esteve defendendo e espere o inimigo avançar.
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** Se o seu Medic morreu, você tem menos jogadores, ou você não se sente confidente, você deve recuar para onde você esteve defendendo e espere o inimigo avançar.
* O melhor jeito de contra-atacar uma ÜberCarga em Viaduct é tentar
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* O melhor jeito de contra-atacar uma ÜberCarga em Viaduct é tentar distraí-la<!-- to kite it -->, e então colapsar imediatamente após ela expirar<!-- then collapse immediately after it expires -->.
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** Com frequência, Medics trocarão para a Kritz se forem mortos para conseguir vantagem de Über. Se você tiver capturado o ponto, espere por uma Kritz, e esteja pronto para soltar Über.
  
 
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Revision as of 13:25, 28 April 2019


Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão. Para o artigo genérico sobre esse tópico, veja: Viaduct.
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
Product (competitive custom map)
Viaduct Pro 1.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Temperado
Cenário: Dia


Viaduct Pro é uma versão alternativa de Viaduct. É um mapa de Rei do Pedaço adaptado para jogabilidade competitiva. As grandes mudanças são texturas diferentes e uma abertura extra na parede entre os dois lados que contém um pacote de saúde pequeno.

Localizações

Spawn

O spawn é a área entre a construção de spawn e a primeira linha de construções. Tem caixas, toras, e várias outras coberturas para lutar na área ou ao seu redor.

Vale

O Vale é uma área entre a primeira e a segunda linha de construções, e uma pequena área rochosa contendo um kit de vida médio. O Vale é esparso, e a única posição defensiva é na construção perto do ponto.

Penhasco

O Penhasco é um afloramento largo rochoso que tem uma vista do ponto e do vale, e o caminho de madeira conectando-o para a construção do meio. Na rampa há um kit de vida e uma caixa de munição médios.

Ponto

O ponto é cercado aos dois lados pelas toras e uma placa. Adjacente para o ponto fica uma plataforma de concreto.

Táticas

Geral

  • Viaduct encoraja o uso de Kritzkrieg.
    • Se você estiver usando Kritz, seu Demoman deve ganhar a maioria das curas, e você deve empurrar o mais rápido possível para prevenir o outro grupo de obter uma ÜberCarga.

Empurrando para o Ponto

  • Quando você não controla o ponto, pode ter mais pontos para segurar.
    • Você pode segurar perto do pacote de saúde com o seu combo, e ter o seu flanco para o outro lado.
    • O seu combo pode segurar sobre a passarela conectando para o Penhasco e a Casa, enquanto você tiver uma flanco de classe no penhasco e perto da saúde média.
    • Você pode colocar o seu combo atrás da placa bloqueando o ponto, dando a você um empurro muito forte, com o custo de ser fácil para a bomba.
  • Quando você possuir uma vantagem da ÜberCarga, você deve agir rapidamente, e matar o Medic inimigos antes que ele ganhe ÜberCarga.
    • Se você possuir Kritz, use-o em um Demoman e tente limpar o ponto e matar o combo.
    • Se você estiver com um Heavy, use a ÜberCarga para mover ele para o ponto, e forçar o outro time a voltar ao vale.
  • Se você estiver em uma desvantagem ou não tem um Medic, sua primeira prioridade será matar o Medic do outro time.
    • Se você não possuir um Medic, pode valer a pena para sacrificar 2 ou mais jogadores ao outro time na tentativa de matar o Medic.

Segurando o Ponto

  • Após ter o controle do ponto, você deve decidir onde defender baseado em múltiplos fatores:
    • Se você ter uma vantagem de ÜberCarga, mais jogadores, ou sinta-se confidente, você pode empurrar até o vale do outro time, ou até mesmo tentar um "Spam Camp".
    • Se o seu Medic morreu, você tem menos jogadores, ou você não se sente confidente, você deve recuar para onde você esteve defendendo e espere o inimigo avançar.
  • O melhor jeito de contra-atacar uma ÜberCarga em Viaduct é tentar distraí-la, e então colapsar imediatamente após ela expirar.
    • Com frequência, Medics trocarão para a Kritz se forem mortos para conseguir vantagem de Über. Se você tiver capturado o ponto, espere por uma Kritz, e esteja pronto para soltar Über.