Difference between revisions of "Respawn/es"

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La '''reaparición''' o '''regeneración''' (''Respawn'', en inglés) es la acción de reaparecer/regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores reaparecen en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Ha otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden [[pickups/es|recogerse]], como [[Ammo/es|paquetes de munición]] o [[Health/es|botiquines]].
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La '''reaparición''' o '''regeneración''' (''Respawn'', en inglés) es la acción de reaparecer/regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores reaparecen en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Hay otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden [[pickups/es|recogerse]], como [[Ammo/es|paquetes de munición]] o [[Health/es|botiquines de salud]].
  
 
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Image:Suijin Supply 2.png|Armario de reabastecimiento de Suijin abierto.
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== Enlaces externos ==
 
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre del 2008]: Explicación del sistema de reaparición.
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre del 2008] {{lang icon|en}}: Explicación del sistema de reaparición.  
  
 
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Revision as of 07:48, 22 January 2023

Heavyrespawns.png
«
He vuelto, ¡botarate atolondrado!
El Spy
»

La reaparición o regeneración (Respawn, en inglés) es la acción de reaparecer/regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores reaparecen en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Hay otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden recogerse, como paquetes de munición o botiquines de salud.

En el modo Arena y en los mapas de puntos de control que se tornan en muerte súbita, los jugadores no reaparecen que acabe la ronda.

Tiempo de reaparición

Para el tiempo exacto de la lista de mapas, véase el artículo Tiempo de reaparición.

El tiempo que tarda un jugador en reaparecer tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo que tardará en reaparecer. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que tenga más puntos de control). Este tiempo puede reducirse hasta un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres jugadores o menos. Estos tiempos pueden modificarse manualmente usando el cvar «mp_respawnwavetime» en el servidor.

Reaparición instantánea

Algunos servidores tienen la función de «reaparición instantánea», reduciendo drásticamente el tiempo de reaparición o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «mp_disable_respawn_times».

Zonas

Base

La base es la zona donde los jugadores reaparecen al morir. También aparecen aquí cuando se conectan a la partida y al principio de la ronda. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de Humillación. Se accede por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.

Estando en su base el jugador podrá cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al suicidio. El punto donde aparece es completamente aleatorio dentro de la base, salvo en los mapas de puntos de control al defender, donde siempre aparecerá en el punto de reaparición más cercano al punto actual.

En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la base y que habría reemplazado a la pared invisible, como en Team Fortress Classic.

Reabastecimiento

La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. La mayoría de las zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos. También restauran los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, detienen la hemorragia y extinguen el fuego. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de sombreros y/o armas mientras el jugador estaba con vida. Además, al usar un Armario de reabastecimiento también se recargará el explosivo del Cáber de Ullapool. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la muerte súbita ni por el equipo perdedor durante la Humillación.

Otros objetos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.

Galería

Logros relacionados

Leaderboard class spy.png Spy

Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2007
  • Se ha corregido un error provechoso con las puertas/teleportadores.

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Ahora no se hace infinito el efecto de ¡Bonk! La bebida salvavidas al usarse junto a un armario de reabastecimiento.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de reaparición.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.

Parche del 21 de marzo de 2011

  • Se ha actualizado la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Ahora los objetos en el espacio de acción no se intercambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un gancho seguían enganchados al reaparecer.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Se ha corregido un error provechoso relacionado con el modo Highlander y el cambio de equipos con reaparición instantánea.

Errores

  • En raras ocasiones el jugador queda estancado en el tiempo de reaparición al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
  • Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
  • Se puede eludir la reaparición desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de reaparición.
  • En la edición de PlayStation 3 de Team Fortress 2, las puertas de la base se esconden en el suelo.

Véase también

Enlaces externos