Difference between revisions of "Template:List of weapons that provide health"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 55: Line 55:
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
 
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
+
  | ru = * Восстанавливает 3 ед. здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
 
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
 
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
 
  }}
 
  }}
Line 76: Line 76:
 
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
 
  | pl = * Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Equipando esta arma causa os inimigos serem mortos pelo jogador a soltarem um kit de saúde pequeno.
 
  | pt-br = * Equipando esta arma causa os inimigos serem mortos pelo jogador a soltarem um kit de saúde pequeno.
  | ru = * После убийства совершенным игроком с данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
+
  | ru = * После убийства противника данным оружием, враг оставляет на земле маленькую аптечку.
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  | zh-hans = * 装备此武器时杀敌后掉落一个小型医疗包。
 
  }}
 
  }}
Line 129: Line 129:
 
  | pt-br = * Passivamente regenera 42 de saúde por segundo.
 
  | pt-br = * Passivamente regenera 42 de saúde por segundo.
 
* Restaura a saúde a 35% do dano que o Soldier ativou ou que um aliado inflige.
 
* Restaura a saúde a 35% do dano que o Soldier ativou ou que um aliado inflige.
  | ru = * Восстанавливает 4 единицу здоровья в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду.
 
* Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
* Восстанавливает здоровье эквивалентное 35% урону нанесенному солдату активирующему знамя или дружественным игрокам, находящимся в радиусе действия эффекта.  
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +4。
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +4。
Line 152: Line 152:
 
  | ja = * {{item name|Black Box}}のロケット弾を敵に跳ね返してダメージを与えると、最大20ヘルス回復します。
 
  | ja = * {{item name|Black Box}}のロケット弾を敵に跳ね返してダメージを与えると、最大20ヘルス回復します。
 
* 敵の{{item name|Crusader's Crossbow}}の矢を味方に跳ね返すと、近距離なら75、中距離なら112、遠距離なら150ヘルス回復させます。
 
* 敵の{{item name|Crusader's Crossbow}}の矢を味方に跳ね返すと、近距離なら75、中距離なら112、遠距離なら150ヘルス回復させます。
  | ru = * Попадание по противникам отражённой ракетой Черного ящика восстанавливает до 20 единиц здоровья.
+
  | ru = * Попадание по противникам отражённой ракетой Черного ящика восстанавливает до 20 ед. здоровья.
* Попадание по врагу отраженным снарядом Арбалета крестоносца с малого расстояния восстановит 75 единиц здоровья, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на дальнем расстоянии.
+
* Попадание по врагу отраженным снарядом Арбалета крестоносца с малого расстояния восстановит 75 ед. здоровья, 112 ед. здоровья на средней дистанции и 150 ед. здоровья на дальней дистанции.
 
* За тушение союзника дается 20 ед. здоровья.
 
* За тушение союзника дается 20 ед. здоровья.
 
  }}
 
  }}
Line 192: Line 192:
 
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
 
  | pl = * Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
 
  | pt-br = * Aumenta a saúde ganha de medkits em 50%
 
  | pt-br = * Aumenta a saúde ganha de medkits em 50%
  | ru = * Увеличивает количество здоровья получаемого от аптечек на 50%.
+
  | ru = * Увеличивает количество здоровья, получаемого от аптечек, на 50%.
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  | zh-hans = * 加50%通过医药包获得的生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 214: Line 214:
 
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 
  | pl = * Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
 
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
 
  | pt-br = * Restaura 15 de saúde após matar um inimigo e pode sobrecurar.
  | ru = * Восстанавливает 15 единиц здоровья после убийства противника и игрок может полчать сверхлечение.
+
  | ru = * Восстанавливает 15 ед. здоровья после убийства противника; игрок может получать сверхлечение.
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  | zh-hans = * 每斩杀一个人头将提升15点生命值上限并能过载。
 
  }}
 
  }}
Line 263: Line 263:
 
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 50% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
 
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 50% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
  | ru = * Восстанавливает 300 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
+
  | ru = * Восстанавливает 300 ед. здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复300生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复300生命值。
Line 300: Line 300:
 
  | pt-br = * Restaura 100 de saúde quando comido após 4 segundos, e garante ao Heavy saúde extra de 50 por 30 segundos.
 
  | pt-br = * Restaura 100 de saúde quando comido após 4 segundos, e garante ao Heavy saúde extra de 50 por 30 segundos.
 
* Se solto pelo Heavy após a morta, ele irá curar o Scout por 75 HP e todas as outras classes por 50.
 
* Se solto pelo Heavy após a morta, ele irá curar o Scout por 75 HP e todas as outras classes por 50.
  | ru = * Восстанавливает 100 единиц здоровья в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 единиц здоровья на 30 секунд.
+
  | ru = * Восстанавливает 100 ед. здоровья в течение 4 секунд его поедания и добавляет пулеметчику дополнительные 50 ед. здоровья на 30 секунд.
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 +
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复100生命值。
 
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 
* 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
Line 331: Line 332:
 
  | pt-br = * Se solto por um Heavy após a morte, ele irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
  | pt-br = * Se solto por um Heavy após a morte, ele irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se o Heavy soltar ele usando o segundo-tiro, restaura 50% de saúde máxima de qualquer jogador e o Heavy também.
 
* Se o Heavy soltar ele usando o segundo-tiro, restaura 50% de saúde máxima de qualquer jogador e o Heavy também.
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
  | ru = * Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 50% общего здоровья союзника.  
 
  | zh-hans = * 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
 
  | zh-hans = * 食用被杀敌后掉落的三明治,侦察兵能恢复75点,其他兵种则恢复50点。
Line 371: Line 372:
 
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se solto por um Heavy após a morte, ela irá curar um Scout em 75 HP e todas as outras classes em 50.
 
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 20.5% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
 
* Se um Heavy solta usando o tiro-secundário, restaura 20.5% da máxima saúde de qualquer jogador como o Heavy também.
  | ru = * Восстанавливает 200 единиц здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
+
  | ru = * Восстанавливает 200 ед. здоровья, в течение 4 секунд его поедания.
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 единиц здоровья разведчику и 50 всем остальным классам.
+
* Если предмет брошен пулеметчиком в результате смерти, то он восстанавливает 75 ед. здоровья разведчику и 50 ед. всем остальным классам.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 
* Если предмет брошен пулеметчиком с помощью кнопки альтернативного огня, то он восстанавливает 20.5% общего здоровья союзника.
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复200生命值。
 
  | zh-hans = * 食用4秒后将恢复200生命值。
Line 403: Line 404:
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pl = * Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
 
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
 
  | pt-br = * Restaura 3 de saúde para o usuário a cada inimigo acertado.
  | ru = * Восстанавливает 3 единицы здоровья игрока при каждом попадании оружием по врагу.
+
  | ru = * Восстанавливает 3 ед. здоровья игрока при каждом попадании по врагу.
 
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
 
  | zh-hans = * 击中后 +3 点生命值
 
  }}
 
  }}
Line 421: Line 422:
 
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
 
  | pl = * Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
 
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde para o alvo quando estiver perto, 112 de saúde em alcance médio, e 150 em longo alcance.
 
  | pt-br = * Restaura 75 de saúde para o alvo quando estiver perto, 112 de saúde em alcance médio, e 150 em longo alcance.
  | ru = * Восстанавливает 75 единиц здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 единиц здоровья на средней дистанции и 150 единиц здоровья на длинной дистанции.
+
  | ru = * Восстанавливает 75 ед. здоровья пациенту на ближней дистанции, 112 ед. здоровья на средней дистанции и 150 ед. здоровья на дальней дистанции.
 
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
 
  | zh-hans = * 近距离击中队友能恢复75点生命值,中距离112点,远距离150点。
 
  }}
 
  }}
Line 441: Line 442:
 
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
  | pl = * Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
 
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
 
  | pt-br = * Restaura 24 de saúde para 72 de saúde para o alvo por segundo.
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.  
+
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 ед. здоровья пациента в секунду.  
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 471: Line 472:
 
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|oktoberfest]] restaura 11 de saúde nos 4 segundos.
 
* A provocação [[Oktoberfest/pt-br|oktoberfest]] restaura 11 de saúde nos 4 segundos.
 
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
 
  | ru = * Восстанавливает от 24 до 72 единиц здоровья пациента в секунду.
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 единиц здоровья, в течении 4 секунд.
+
* Насмешка [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] восстанавливает 11 ед. здоровья, в течении 4 секунд.
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复24至72点生命值。  
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
 
* 4秒的嘲讽能恢复11生命值。
Line 490: Line 491:
 
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
 
  | pl = * Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
 
  | pt-br = * Restaura 34 de saúde para 101 de saúde para o alvo por segundo.
 
  | pt-br = * Restaura 34 de saúde para 101 de saúde para o alvo por segundo.
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 единиц здоровья пациента в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает от 34 до 101 ед. здоровья пациента в секунду.
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  | zh-hans = * 每秒为目标恢复34至101点生命值。
 
  }}
 
  }}
Line 513: Line 514:
 
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
 
  | pl = * Drwina [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
 
| pt-br = * A provocação '[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]' coloca um efeito de restauração de saúde para todos os aliados próximos, restaurando de 105 para 315 de saúde a cada 4.5 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura foi danificado.
 
| pt-br = * A provocação '[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]' coloca um efeito de restauração de saúde para todos os aliados próximos, restaurando de 105 para 315 de saúde a cada 4.5 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura foi danificado.
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 единиц здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
+
  | ru = * Насмешка [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] создает лечебный эффект на всех окружающих союзников, восстанавливая от 105 до 315 ед. здоровья, в течении 4.2 секунд, в зависимости от того, как давно пациент получал урон.
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +3。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
 
* 4.2秒的嘲讽能治疗附近的所有队友105至315点生命值。
Line 535: Line 536:
 
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
 
  | pl = * Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
 
  | pt-br = * Passivelmente regenera 1 saúde por segundo.
 
  | pt-br = * Passivelmente regenera 1 saúde por segundo.
  | ru = * Восстанавливает 1 единицу здоровья в секунду.
+
  | ru = * Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду.
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +1
 
  | zh-hans = * 穿戴时生命值每秒 +1
 
  }}
 
  }}

Revision as of 11:13, 4 August 2018

List of weapons that provide health
Secondary Mad Milk Mutated Milk
  • Restores health equal to 60% of the damage a friendly player inflicts on milk-coated enemies.
Mad Milk Mutated Milk
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Melee Candy Cane
  • Equipping this weapon causes enemies killed by the player to drop a small health pack.
Candy Cane
Primary Black Box
  • Restores up to 20 health to user per attack (1 health for every 4.5 damage dealed).
Black Box
Secondary Concheror
  • Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
  • Restores health equal to 35% of the damage the Soldier who activated the rally or a friendly player nearby inflicts.
Concheror
Primary Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heal up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally will restore 20 health to the player.
Compression blast
Melee Powerjack
  • Restores 25 health upon killing an enemy.
Powerjack
Back Scratcher
  • Increases health from pickups by 50%.
Back Scratcher
Melee Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restore 15 health upon killing an enemy and can overheal.
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Nessie's Nine Iron
Nessie's Nine Iron
Secondary Sandvich Robo-Sandvich
  • Restores 300 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Sandvich Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restores 100 health when eaten over 4 seconds, grants the Heavy an extra 50 maximum health for 30 seconds and can overheal.
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Dalokohs Bar Fishcake
Buffalo Steak Sandvich
  • If dropped by a Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 50% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Buffalo Steak Sandvich
Second Banana
  • Restores 200 health when eaten over 4 seconds.
  • If dropped by the Heavy upon death, it will heal a Scout for 75 HP and all other classes for 50.
  • If the Heavy drops it using alt-fire, restores 20.5% of the max health of any player other than the Heavy himself.
Second Banana
Melee Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Warrior's Spirit
Primary Blutsauger
  • Restores 3 health to user for each enemy player hit.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
Crusader's Crossbow
Secondary Medi Gun Vaccinator
  • Restores 24 health to 72 health to the target per second.
Medi Gun Vaccinator
Kritzkrieg
  • Restores 24 health to 72 health to the target per second.
  • Oktoberfest taunt restores 11 health over 4 seconds.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restores 34 health to 101 health to the target per second.
Quick-Fix
Melee Amputator
  • Passively regenerates 3 health per second when active.
  • Medicating Melody taunt puts a health restoring effect on all nearby allies, restoring from 105 up to 315 health over 4.2 seconds, depending on how long ago the healing target was last damaged.
Amputator
Secondary Cozy Camper
  • Passively regenerates 4 health per second. Varies depending on if the player has recently taken damage.
Cozy Camper
Secondary Conniver's Kunai
  • Grants the victim's remaining health upon backstabbing and can overheal.
Conniver's Kunai
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Melee Half-Zatoichi
  • Restores 50% health upon killing an enemy. Health restored above maximum is transferred to overheal.
Half-Zatoichi
Note