Modul Obișnuit
| “ | Cine altcineva e gata să câștige?  
Clic pentru a asculta (în engleză)
   — Spy, căutând un meci 
 | 
” | 
Modul Obișnuit, sau pe scurt Obișnuit este o categorie de meciuri din Team Fortress 2 accesibilă în meniul principal, oferind o selecție mare de moduri și hărți pentru care să formeze meciuri, fie individual, fie cu până la alți 5 jucători. Acest mod de joc a înlocuit jocurile rapide în actualizarea Meet Your Match, odată cu Patch-ul din 7 iulie 2016.
Cuprins
Rezumat
În modul obișnuit, sistemul de creat meciuri încearcă să conecteze jucători la servere care sunt:
- În perioada de pregătire
 - Găzduite într-o locație din apropiere
 
Aceste criterii pot fi însă ignorate dacă disponibilitatea serverelor este limitată. De exemplu, un jucător poate fi adăugat într-un meci deja început, sau într-un server găzduit de o regiune mai îndepărtată de jucător.
Modul Obișnuit lasă jucătorii să își filtreze hărțile pe care doresc să se joace. Toate hărțile disponibile sunt împărțite în "moduri de joc principale" și "moduri de joc alternative". Atac/Apărare, Capturarea Steagului, Puncte de Control, Regele Dealului și Încărcătură figurează ca moduri principale. Modurile alternative conțin Cursa de Încărcături, Diverse (hărți ce nu aparțin altor moduri de joc sau moduri de joc create de comunitate), Mannpower și PASS Time. În timpul evenimentelor, noi categorii pot fi adăugate, precum o selecție a tuturor hărților de Halloween în timpul evenimentelor de Halloween. În toate aceste subcategorii, hărțile individuale pot fi filtrate.
În modul Obișnuit, un jucător poate crea sau intra într-un "grup", formând un grup temporar de până la 6 jucători. Acest grup de jucători sunt adăugați într-un emci simultan, toți jucătorii jucând în aceeași echipă. Grupurile sunt păstrate între meciuri, dar jucătorii din același grup pot fi mutați în cealaltă echip prin auto-balansare. Înainte, când sistemul de jocuri rapide era implementat, meciurile în care se aflau cel puțin un prieten puteau fi selectate apăsând "Intră în joc" pe profilul lor Steam. Asta nu mai este posibil în modul Obișnuit, deoarece "conexiunile ad-hoc" sunt dezactivate, dar este încă posibil pentru orice server comunitar.
Rangul obișnuit și banul
În modul Obișnuit, jucătorii primesc puncte de experiență (XP) prin completarea meciurilor și obținerea punctelor afișate pe tabela de scor din meci. Acumularea XP-ului contribuie în creșterea nivelului insignei (numită și "Banul") modului Obișnuit, aceasta fiind afișată stânga sus în meniul principal. Acest ban trece prin schimbări estetice pe măsură ce jucătorul crește în nivel. Sunt 150 de nivele în total, cu fiecare nivel necesitând mai multă experiență decât cel de dinainte. Aceste nivele sunt divizate în 6 stadii: Civil, Independent, Mercenar, Comandant, Asasin și Elită, în ordine crescătoare (folosind același sistem de grade ca armele Decorate). Fiecare stadiu are 25 de nivele. Fiecare stadiu schimbă și culoarea banului, începând cu un albastru foarte deschis până la un roșu țipător. Fiecare stadiu are cinci sub stadii ce schimbă înfățișarea banului. În primul dintre aceste sub stadiu jucătorul primește un ban simplu. Creșterea celor cinci nivele individuale ale sub stadiului adaugă câte o stea (începând cu una) pe ban. Odată la fiecare cinci nivele banul primește mai multe accesorii și numărul de stele este resetat la unu. După 25 de nivele accesoriile sunt resetate și banul își schimbă culoarea.
Pe lângă nivelele banului, există ranguri. După depășirea nivelului 150, banul este resetat la nivelul unu și rangul jucătorului crește cu unu. Banul este de asemenea resetat. În momentul de față există 8 ranguri, deci banul modului Obișnuit ajunge la maxim la nivelul 150, rangul 8.
Rangul și nivelul banului modului Obișnuit este o mecanică pur vizuală ce afișează numărul de meciuri în care un jucător a participat și cât de bine s-a descurcat în ele. Aceste nivele nu pot fi pierdute și nu afectează modul în care sistemul creează meciuri. Rangul personal Obișnuit al unui jucător este raportat în datele personale de joc ale acestuia, în secțiunea "Rezumat al meciurilor" de sub "Gradul meciurilor".
Impactul rangurilor asupra meciurilor
Nivelele modului Obișnuit diferă de cele ale modului Competitiv. Rangurile modului Competitiv afectează crearea meciurilor și pot fi pierdute.[1] Pe de altă parte, modul Obișnuit folosește sistemul Glicko (English), cunoscut și ca "MMR". Acest rang crește si scade bazat pe numărul de meciuri pe care jucătorul le câștigă și pierde, putând fi văzut în secțiunea de date personale ale jocului de pe Steam în secțiunea "Istoria meciurilor" lângă "Afișarea rezultatelor evaluării". Când un jucător se oprește din jucat pentru o perioadă extinsă de timp, MMR-ul scade sau crește mai mult bazat pe cât de mare a fost perioada de timp în care jucătorul nu a jucat. Această mecanică este cunoscută sub numele de "descopunerea incertitudinii".[2]
Modul Obișnuit are variabila sv_pure setată pe 1, dezactivând forțat fișierele personalizate de jucători (înafară de modificări aduse informațiilor de pe ecran și sunetelor loviturilor) pe serverele oficiale Valve. Lista albă specifică este listată în cfg/pure_server_whitelist.txt.
Banul
Nivelele
| Medalia nivelului | Nivelul | XP necesar | XP obținut | Grade | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | de grad Civil | |
| 2 | 750 | 750 | ||
| 3 | 1.500 | |||
| 4 | 2.250 | |||
| 5 | 3.000 | |||
| 6 | 3.750 | |||
| 7 | 4.500 | |||
| 8 | 5.250 | |||
| 9 | 6.000 | |||
| 10 | 6.750 | |||
| 11 | 7.500 | |||
| 12 | 8.250 | |||
| 13 | 9.000 | |||
| 14 | 9.750 | |||
| 15 | 10.500 | |||
| 16 | 11.250 | |||
| 17 | 12.000 | |||
| 18 | 12.750 | |||
| 19 | 13.500 | |||
| 20 | 14.250 | |||
| 21 | 15.000 | |||
| 22 | 15.750 | |||
| 23 | 16.500 | |||
| 24 | 17.250 | |||
| 25 | 18.000 | |||
| 26 | 1.250 | 18.750 | de grad Freelance | |
| 27 | 20.000 | |||
| 28 | 21.250 | |||
| 29 | 22.500 | |||
| 30 | 23.750 | |||
| 31 | 25.000 | |||
| 32 | 26.250 | |||
| 33 | 27.500 | |||
| 34 | 28.750 | |||
| 35 | 30.000 | |||
| 36 | 31.250 | |||
| 37 | 32.500 | |||
| 38 | 33.750 | |||
| 39 | 35.000 | |||
| 40 | 36.250 | |||
| 41 | 37.500 | |||
| 42 | 38.750 | |||
| 43 | 40.000 | |||
| 44 | 41.250 | |||
| 45 | 42.500 | |||
| 46 | 43.750 | |||
| 47 | 45.000 | |||
| 48 | 46.250 | |||
| 49 | 47.500 | |||
| 50 | 48.750 | |||
| 51 | 2.000 | 50.000 | de grad Mercenar | |
| 52 | 52.000 | |||
| 53 | 54.000 | |||
| 54 | 56.000 | |||
| 55 | 58.000 | |||
| 56 | 60.000 | |||
| 57 | 62.000 | |||
| 58 | 64.000 | |||
| 59 | 66.000 | |||
| 60 | 68.000 | |||
| 61 | 70.000 | |||
| 62 | 72.000 | |||
| 63 | 74.000 | |||
| 64 | 76.000 | |||
| 65 | 78.000 | |||
| 66 | 80.000 | |||
| 67 | 82.000 | |||
| 68 | 84.000 | |||
| 69 | 86.000 | |||
| 70 | 88.000 | |||
| 71 | 90.000 | |||
| 72 | 92.000 | |||
| 73 | 94.000 | |||
| 74 | 96.000 | |||
| 75 | 98.000 | |||
| 76 | 3.000 | 100.000 | de grad Commando | |
| 77 | 103.000 | |||
| 78 | 106.000 | |||
| 79 | 109.000 | |||
| 80 | 112.000 | |||
| 81 | 115.000 | |||
| 82 | 118.000 | |||
| 83 | 121.000 | |||
| 84 | 124.000 | |||
| 85 | 127.000 | |||
| 86 | 130.000 | |||
| 87 | 133.000 | |||
| 88 | 136.000 | |||
| 89 | 139.000 | |||
| 90 | 142.000 | |||
| 91 | 145.000 | |||
| 92 | 148.000 | |||
| 93 | 151.000 | |||
| 94 | 154.000 | |||
| 95 | 157.000 | |||
| 96 | 160.000 | |||
| 97 | 163.000 | |||
| 98 | 166.000 | |||
| 99 | 169.000 | |||
| 100 | 172.000 | |||
| 101 | 4.500 | 175.000 | de grad Asasin | |
| 102 | 179.500 | |||
| 103 | 184.000 | |||
| 104 | 188.500 | |||
| 105 | 193.000 | |||
| 106 | 197.500 | |||
| 107 | 202.000 | |||
| 108 | 206.500 | |||
| 109 | 211.000 | |||
| 110 | 215.500 | |||
| 111 | 220.000 | |||
| 112 | 224.500 | |||
| 113 | 229.000 | |||
| 114 | 233.500 | |||
| 115 | 238.000 | |||
| 116 | 242.500 | |||
| 117 | 247.000 | |||
| 118 | 251.500 | |||
| 119 | 256.000 | |||
| 120 | 260.500 | |||
| 121 | 265.000 | |||
| 122 | 269.500 | |||
| 123 | 274.000 | |||
| 124 | 278.500 | |||
| 125 | 283.000 | |||
| 126 | 7.000 | 287.500 | de grad Elite | |
| 127 | 294.500 | |||
| 128 | 301.500 | |||
| 129 | 308.500 | |||
| 130 | 315.500 | |||
| 131 | 322.500 | |||
| 132 | 329.500 | |||
| 133 | 336.500 | |||
| 134 | 343.500 | |||
| 135 | 350.500 | |||
| 136 | 357.500 | |||
| 137 | 364.500 | |||
| 138 | 371.500 | |||
| 139 | 378.500 | |||
| 140 | 385.500 | |||
| 141 | 392.500 | |||
| 142 | 399.500 | |||
| 143 | 406.500 | |||
| 144 | 413.500 | |||
| 145 | 420.500 | |||
| 146 | 427.500 | |||
| 147 | 434.500 | |||
| 148 | 441.500 | |||
| 149 | 448.500 | |||
| 150 | 455.500 | 
Rangurile
| Medalia nivelului | Rangul | 
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | 
Istoria actualizărilor
- Modul Obișnuit a fost adăugat în joc.
 
- Penalizarea de abandon a fost înlăturată.
 - Numai un singur mod de joc trebuie selectat acum pentru a începe căutarea.
 
- A fost reparată o problemă în care meciurile în progres cu locuri libere nu primeau jucători noi.
 - A fost reparat un caz în care jucătorii nu primeau experiență (după terminarea unui meci).
 - Evenimentele de dominare/răzbunare au fost reparate pentru a putea fi primite.
 - A fost adăugată opțiunea de a selecta hărți specifice pe ecranul de selecție a modurilor de joc.
 - A fost adăugată opțiunea de a da un jucător afară prin vot.
- Jucătorii care sunt dați afară vor primi experiență parțială după sfârșitul meciului.
 
 - Hărțile ce foloseau înainte cronometrul stopwatch vor fi jucate acum până la sfârșit, indiferent de timpul primei echipe.
 
- Meciurile pot începe acum cu mai puțin de 24 de jucători când nu sunt destui jucători compatibili în căutare de meciuri.
- Meciurile tot vor adăuga jucători adiționali (până la 24) pe măsură ce devin disponibili.
 - Asta ar trebui să îmbunătățească timpii de așteptare în regiunile și modurile de joc cu puțini jucători.
 
 - Au fost adăugate hărțile 
cp_gullywash,cp_snakewaterșikoth_probed. - A fost reparat un bug ce prevenea schimbarea modurilor de spectator.
 
- Au fost reparate situații în care obiectivele hărților (ca de exemplu steagurile, punctele de control și cărucioarele) se opreau din funcționat în meciurile din modul Obișnuit.
 - A fost reparat un caz în care jucătorii care erau adăugați în meciuri deja începute ajungeau pe hărți neselectate.
 
- Insigna modului Obișnuit nu mai afișează nivelul 1 când banul este la nivelul maxim.
 
Patch-ul din 12 septembrie 2016
- A fost reparată o exploatare legată de părăsirea camerei de revenire în meciurile Obișnuite.
 - Preferința sistemului de creat meciuri asupra combinării grupelor deja făcute de jucători unul contra celuilalt a fost crescută în modul Obișnuit. Asta va rezulta în meciuri mai balansate, dar poate cauza o creștere mică în timpul căutării meciurilor pentru grupuri mari.
 
Patch-ul din 27 septembrie 2016
- Jucătorii pot forma acum un meci nou la finalul unui meci Obișnuit.
- La finalul unui meci Obișnuit, jucătorii au 30 de secunde în care pot opta să participe într-un meci nou.
 - Dacă cel puțin 6 jucători BLU și 6 jucători RED au optat pentru un meci nou, acesta va începe.
 - Meciurile noi vor folosi aceleași echipe, hărți și servere.
 
 - Jucătorii pot începe acum căutarea pentru un meci nou Obișnuit la sfârșitul unui meci.
- Jucătorii care nu optează să participe într-un meci nou sau nu votează vor fi trimiși automat într-o căutare de meci nouă.
 
 - Modalitatea prin care XP-ul este primit în meciurile Obișnuite a fost actualizată.
- Jucătorii vor primi acum mai mult XP bazat pe performanța echipei lor la finalul meciului.
 - XP-ul nu mai este pierdut dacă meciul Obișnuit este părăsit prematur.
 - Un rezumat al surselor de XP este afișat acum când bara ta de XP este umplută.
 
 - Meciurile Obișnuite preferă acum puternic distribuția jucătorilor bazat pe experiența lor, pentru a preveni mai bine formarea meciurilor nedrepte.
 - Meciurile Obișnuite pornesc acum mai ușor cu mai puțin de 24 de jucători în modurile de joc sau regiunile populate cu puțini jucători, cazuri în care timpul de așteptare pentru un meci complet ar fi excesiv.
- Mărimea minimă acceptată în momentul de față în aceste situații este de 12 jucători.
 - Creatorul de meciuri va continua să încerce să pună jucători intrați târziu în aceste meciuri când ei devin disponibili.
 
 
Patch-ul din 28 septembrie 2016
- Au fost reparate niște cazuri în care unii jucători nu puteau da click pe noile opțiuni de votat pentru un nou meci.
 - A fost reparat un bug ce făcea muzica de la finalul rundei Obișnuite să nu se audă.
 
Patch-ul din 12 octombrie 2016
- Jucătorii vor fi selecționați acum aleatoriu pentru a participa în chestionare la finalul meciurilor Obișnuite.
 
Patch-ul din 21 octombrie 2016 (Scream Fortress VIII)
- Intră în meciuri de Halloween selectând categoria "Halloween" în modul Obișnuit
 - Au fost adăugate butoane pentru "Încarcă setările salvate" și "Salvează setările curente" pentru modul Obișnuit în meniul de selecție a hărților.
- Criteriile de căutare sunt acum salvate manual pentru a da jucătorilor mai mult control peste setările standard de căutare când jocul este lansat.
 
 - XP-ul obținut în meciurile Obișnuite a fost ajustat pentru a răsplăti jucătorii mai mult pentru contribuțiile lor personale.
- XP-ul per punct a fost schimbat înapoi la 6,5 XP per punct.
 - XP-ul primit prin completarea meciului și a obiectivelor este multiplicat acum bazat pe scorul tău relativ la numărul total de puncte obținute de toată lumea din meci.
 
 - Sistemul de creat meciuri dă prioritate acum la umplerea meciurilor cu echipe nebalansate.
- Asta ar trebui să scădă instanțele în care meciurile rămân nebalansate mult timp după pleacarea a mai mulți jucători.
 
 
- Preferințele căutărilor Obișnuite au fost reparate pentru a nu se mai salva automat când te conectezi la un server.
 
Patch-ul din 23 noiembrie 2016
- Au fost reparate cazuri în care criteriile de căutare ale modului Obișnuit nu erau încărcate corect când jocul era pornit.
 
Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)
- Îmbunătățiri în crearea meciurilor.
- La finalul unui meci Obișnuit, jucătorii sunt automat băgați într-un nou meci cu aceeași jucători și aceleași echipe.
- Jucătorii votează pe care hartă va avea loc meciul următor.
- Sunt 3 hărți care se pot vota, alese bazat pe hărțile pe care toată lumea din meci le avea selectate când au început să caute un meci. Harta curentă este întotdeauna prima opțiune.
 
 - Acest sistem înlocuiește sistemul vechi de creat meciuri noi.
 
 - Jucătorii votează pe care hartă va avea loc meciul următor.
 - Jucătorii își pot seta acum ping-ul lor maxim acceptabil făcând click pe noul simbol în formă de rotiță zimțată în colțul de dreapta sus din ecranul modurilor Obișnuit și Competitiv, selectând "Setări de Ping".
 
 - La finalul unui meci Obișnuit, jucătorii sunt automat băgați într-un nou meci cu aceeași jucători și aceleași echipe.
 - Nou sistem de autobalansare pentru a ajuta cu egalizarea echipelor în cazul în care jucători ies din meci. Acest sistem va ruga jucătorii să se ofere voluntari în a-și schimba echipa.
- Activat automat pe toate serverele cu meciuri Obișnuite.
- Jucătorii care își schimbă echipa vor primi XP bonus ca recompensă.
 
 - Serverele comunitare pot activa această mecanică nouă folosind "
mp_autoteambalance 2". 
 - Activat automat pe toate serverele cu meciuri Obișnuite.
 
pass_district,pass_timbertownșipl_swiftwaternu mai folosesc imaginile greșite pe ecranul de selecție.
Patch-ul din 14 februarie 2017
- A fost reparat un caz în care serverele Obișnuite se închideau spontan cu mesajul "Serverul se închide" când pierdeau conexiunea cu serviciul de creat meciuri.
 - Logica folosită pentru a decide hărțile pe care le pot vota jucătorii la finalul meciurilor Obișnuite a fost actualizată, pentru a menține o reprezentare mai sănătoasă a modurilor de joc pe parcursul regiunilor.
- Serverele Obișnuite treceau de multe ori prin moduri de joc fără legătură în timpul voturilor, rezultând în servere umplute parțial în unele regiuni.
 
 - Au fost adăugate întrebări noi pentru chestionarele de la finalul meciurilor Obișnuite și Competitive, reparând un bug ce făcea mai multe chestionare să apară în același timp.
 
- Jucătorii care părăsesc un meci Obișnuit din orice motiv nu pot fi băgați înapoi în același meci timp de câteva minute.
 - Jucătorii care sunt dați afară prin vot dintr-un meci Obișnuit din orice motiv nu pot fi băgați înapoi în același meci timp de câteva ore.
 
Patch-ul din 20 octombrie 2017 1 (Jungle Inferno Update)
- Ecranele de căutat meciuri au fost schimbate în liste ce ocupă numai partea stângă a ecranului, ele putând fi deschise și închise oriunde în joc.
 - Insigna Obișnuită a fost mutată pe meniul principal.
 - Nivelele merg acum peste 150. Toți jucătorii au acum un rang pe lângă nivelul lor. Toți jucătorii încep la rangul 1. Când nivelul tău ajunge peste 150, acesta este resetat la 1 și rangul crește cu 1, insigna Obișnuită schimbându-și culoarea pentru a reflecta noul status.
 - Jucătorii care ajunseseră la nivelul 150 vor avea orice experiență peste 45500 (numărul necesar pentru a atinge 150) pusă deoparte. După fiecare meci Obișnuit, orice XP obținut va fi egalizat cu valoarea sa din experiența salvată și dedusă până când aceasta se termină.
 - Dialogul de "Votează pentru următoarea hartă!" poate fi acum minimalizat pentru a putea vedea jucătorii din vârful tabelei de scor.
 
- Îmbunătățiri pentru modul Obișnuit
- Modul Obișnuit folosește acum sistemul Glicko de calculat experiența, pentru a crea meciuri mai balansate și a grupa jucătorii pe nivelul lor
 - Hărțile listate pe ecranul de căutat meciuri Obișnuite sunt sortate acum în ordine alfabetică
 - Hărțile 
ctf_sawmill,ctf_well,cp_5gorge,ctf_2fort_invasionșictf_foundryau fost adăugate în modul Obișnuit - Votul pentru crearea unui meci nou după sfârșitul celui curent a fost actualizat pentru a nu mai afișa decât hărți din modul de joc curent (dacă te joci Încărcătură, nu vei putea vota decât pentru hărți de Încărcătură)
 
 - A fost reparat un bug ce făcea punctul inițial de observații imposibil de accesat când te conectai pentru prima oară pe un server Obișnuit.
 - A fost reparat un bug ce făcea spectatorii incapabili de a vedea prin punctele de spectator sau construcțiile lor în modul Obișnuit.
 
- Jucătorii care caută meciuri nu mai pot sta la MOTD pentru a deveni imposibil de dat afară de jucătorii dintr-un meci. Ei vor fi afișați acum pe tabela de scor a echipei lor și vor fi ținte valide pentru voturi de dat afară.
 
- De-acum încolo, jucători care demonstrează constant că tind spre un comportament negativ în joc (bazat pe un număr excesiv de raporturi din partea altor jucători și alți factori) vor primi un ban temporar în căutarea meciurilor.
 
- A fost reparat un caz rar în care jucătorii păreau să fie într-un meci în care nu puteau defapt intra sau abandona
 
- A fost reparată o problemă ce cauza crearea meciurilor să eșueze pentru mulți utilizatori din cauza unor schimbări din network-ul Steam
 
Patch-ul din 25 iulie 2019 (Summer 2019 Pack)
- Sugestiile pentru obiectivele echipei au fost reparate pentru a fi vizibile în timpul meciurilor Obișnuite
 
- Insignele din meciuri au fost reparate pentru a nu mai afișa rangul greșit pe tabela de scor și în alte locuri
 
pl_piera fost adăugată pe lista hărților din modul Obișnuit
Patch-ul din 18 iulie 2024 1 (Actualizarea de vară 2024)
- Unele dintre hărțile de Crăciun au fost mutate în rotația normală
 ctf_2fort_invasiona fost mutată din categoria Altele în categoria Capturarea Steaguluikoth_probeda fost mutată din categoria Altele în categoria Regele Dealului
Patch-ul din 18 iulie 2024 #2
ctf_haarpa fost mutată din categoria de Capturarea Steagului în categoria Atac/Apărare
Patch-ul din 14 noiembrie 2024
- Performanța creatorului de meciuri a fost îmbunătățită
 - A fost îmbunătățită funcționalitatea creatorului de meciuri pentru utilizatorii cu nivele de ping mai puțin ideale. Acesta ar trebui să te pună în cea mai bună regiune disponibilă mai rapid acum.
 - Au fost îmbunătățite deciziile luate de creatorul de meciuri în cazul grupurilor cu utilizatori din mai multe regiuni
 - Au fost adăugate mesaje de eroare pentru când utilizatorul este dat afară din căutarea meciurilor din cauza erorilor de conectivitate sau autentificare, în loc să dispară bara de căutare fără niciun motiv dat
 - Setările creatorului de meciuri a fost reparat pentru a nu mai avea probleme frecvent în a afișa centre de date
 - Au fost reparate mai multe cazuri în care meciurile Obișnuite în progres se terminau abrupt sau nu puteau să primească jucători noi dacă serverul jocului pierdea vreodată conexiunea cu Steam
 
Bug-uri
- Ocazional, opțiunea de a "Vota pentru următoarea hartă" poate bloca abilitatea jucătorilor de a vota, sau poate apărea blocată pentru jucătorii care tocmai ce au fost conectați după sfârșitul votului.
- Când această problemă este întâmpinată, jucătorii pot folosi comanda 
next_map_vote0, 1 sau 2 din consolă pentru a vota. 0 votează pentru prima hartă, iar 2 pentru a treia. 
 - Când această problemă este întâmpinată, jucătorii pot folosi comanda 
 - Dacă un jucător este deconectat în mijlocul unui meci și încearcă să se reconecteze, acesta poate fi dat afară pentru a bloca o "conexiune ad-hoc", deși acesta se conecta folosind sistemul de căutat meciuri, prevenind alăturarea în joc.
 - Culorile insignelor nu apar în DirectX 8.
 - Jucătorii pot primi un ban de până la o oră în timpul primelor ore ale schimbării din toamnă a orei de vară din Statele Unite.
 
Galerie
Vezi și
Referințe
- ↑ "Actualizarea modului Obișnuit"
 - ↑ Team Fortress Wiki IRC logs, 2019-07-14, Angajat Valve comfirmă folosirea descomunerii incertitudinii.
 - ↑ Guide to TF2 Casual Mode Ranking and XP