休闲模式
休闲模式是《军团要塞2》的一个官方游戏模式。该模式在棋逢对手更新中添加,替换了原来的快速游玩模式。
在休闲模式中,游戏会优先连接到最近的游戏服务器中,并进入正在准备阶段的游戏中。但是,如果游戏无法找到满足以上两个条件的游戏服务器,游戏也有可能加入位于国外的游戏服务器,或进入的游戏也有可能已经开始。在休闲模式中,玩家可以选择过滤自己想要游玩的游戏地图;游戏地图被分为“核心游戏模式”和“特殊游戏模式”。核心游戏模式包含的地图有进攻/防守、夺旗、控制点、山丘之王以及推车模式的地图。特殊游戏模式包含的地图由推车竞赛、曼恩之力、手球时刻以及其他模式。在节日期间也有可能会显示更多的选项,比如万圣节期间会显示万圣节地图选项。玩家不但能选择自己想玩的地图类型、还能具体选择每一个自己想玩的地图。
在休闲模式中,玩家可以开启或加入一个“派对”;“派对”是一个最多能有6名玩家的临时小组。小组成员会同时加入一个游戏服务器。如果成功连接到了同一个游戏服务器、游戏还会保证所有玩家都能加入同一个队伍。在游戏结束后,小组还会被保留。小组只会在所有人选择离开后被销毁。在更新之前,玩家可以通过点击好友的Steam资料然后选择“加入游戏”来直接连接到好友正在玩的游戏中;在休闲模式更新后,因为该模式关闭了“点对点连接”功能,玩家无法直接加入好友正在游玩的游戏中,不过该功能依旧可以在社区服务器上使用。
在休闲模式中,通过获得任何形式的游戏点数或胜利游戏,玩家可以进行升级。休闲模式一共有150级,每级都会比上级要求更多的“经验值”。玩家等级通过在选择或加载休闲模式游戏左上角的“徽章”来体现。等级从低到高一共被划为6个阶段:民用级、不羁级、雇佣兵、特种级、刺杀级以及精英级。每个阶段为25级。“徽章”会根据阶段的不同、会从浅蓝色至深红色渐变颜色。在每个阶段中,还会有5个小阶段,每个小阶段的“徽章”外观都不同:在第一个小阶段中,玩家会得到一个普通的“徽章”,在同一个小阶段中每升一级会给“徽章”外侧添加一颗星星(最开始时为一颗);每五级会增加一个小阶段并为“徽章”增加一个小附件,并将星星重置为一颗。每25级会增加一个阶段、重置所有的小附件并改变“徽章”的颜色。
除了等级外,休闲模式还有声望级别。每当玩家超出150级,其声望级别就会增加1位,并重置回1级;玩家的“徽章”也会相应的改变外观。休闲模式中一共有8个声望级别。休闲模式最高的级别为第8声望级别的第150级。
休闲模式的等级只是一个用来展示玩家技术及经验的功能。等级无法被重置为0,也不会影响匹配的游戏玩家。休闲模式的等级与竞技模式等级不同;竞技模式的等级会影响匹配的玩家,并且可以被重置。[1]
休闲模式的服务器会强制执行服务器命令sv_pure 1
,该命令会强制客户端关闭除HUD和击中声音之外的玩家自定义文件。
模式设置
等级
等级标志 | 等级 | 所需要的经验值 | 已经有的经验值 | 稀有度等级 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 民用级 | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1,500 | |||
4 | 2,250 | |||
5 | 3,000 | |||
6 | 3,750 | |||
7 | 4,500 | |||
8 | 5,250 | |||
9 | 6,000 | |||
10 | 6,750 | |||
11 | 7,500 | |||
12 | 8,250 | |||
13 | 9,000 | |||
14 | 9,750 | |||
15 | 10,500 | |||
16 | 11,250 | |||
17 | 12,000 | |||
18 | 12,750 | |||
19 | 13,500 | |||
20 | 14,250 | |||
21 | 15,000 | |||
22 | 15,750 | |||
23 | 16,500 | |||
24 | 17,250 | |||
25 | 18,000 | |||
26 | 1,250 | 18,750 | 不羁级 | |
27 | 20,000 | |||
28 | 21,250 | |||
29 | 22,500 | |||
30 | 23,750 | |||
31 | 25,000 | |||
32 | 26,250 | |||
33 | 27,500 | |||
34 | 28,750 | |||
35 | 30,000 | |||
36 | 31,250 | |||
37 | 32,500 | |||
38 | 33,750 | |||
39 | 35,000 | |||
40 | 36,250 | |||
41 | 37,500 | |||
42 | 38,750 | |||
43 | 40,000 | |||
44 | 41,250 | |||
45 | 42,500 | |||
46 | 43,750 | |||
47 | 45,000 | |||
48 | 46,250 | |||
49 | 47,500 | |||
50 | 48,750 | |||
51 | 2,000 | 50,000 | 雇佣级 | |
52 | 52,000 | |||
53 | 54,000 | |||
54 | 56,000 | |||
55 | 58,000 | |||
56 | 60,000 | |||
57 | 62,000 | |||
58 | 64,000 | |||
59 | 66,000 | |||
60 | 68,000 | |||
61 | 70,000 | |||
62 | 72,000 | |||
63 | 74,000 | |||
64 | 76,000 | |||
65 | 78,000 | |||
66 | 80,000 | |||
67 | 82,000 | |||
68 | 84,000 | |||
69 | 86,000 | |||
70 | 88,000 | |||
71 | 90,000 | |||
72 | 92,000 | |||
73 | 94,000 | |||
74 | 96,000 | |||
75 | 98,000 | |||
76 | 3,000 | 100,000 | 特种级 | |
77 | 103,000 | |||
78 | 106,000 | |||
79 | 109,000 | |||
80 | 112,000 | |||
81 | 115,000 | |||
82 | 118,000 | |||
83 | 121,000 | |||
84 | 124,000 | |||
85 | 127,000 | |||
86 | 130,000 | |||
87 | 133,000 | |||
88 | 136,000 | |||
89 | 139,000 | |||
90 | 142,000 | |||
91 | 145,000 | |||
92 | 148,000 | |||
93 | 151,000 | |||
94 | 154,000 | |||
95 | 157,000 | |||
96 | 160,000 | |||
97 | 163,000 | |||
98 | 166,000 | |||
99 | 169,000 | |||
100 | 172,000 | |||
101 | 4,500 | 175,000 | 刺杀级 | |
102 | 179,500 | |||
103 | 184,000 | |||
104 | 188,500 | |||
105 | 193,000 | |||
106 | 197,500 | |||
107 | 202,000 | |||
108 | 206,500 | |||
109 | 211,000 | |||
110 | 215,500 | |||
111 | 220,000 | |||
112 | 224,500 | |||
113 | 229,000 | |||
114 | 233,500 | |||
115 | 238,000 | |||
116 | 242,500 | |||
117 | 247,000 | |||
118 | 251,500 | |||
119 | 256,000 | |||
120 | 260,500 | |||
121 | 265,000 | |||
122 | 269,500 | |||
123 | 274,000 | |||
124 | 278,500 | |||
125 | 283,000 | |||
126 | 7,000 | 287,500 | 精英级 | |
127 | 294,500 | |||
128 | 301,500 | |||
129 | 308,500 | |||
130 | 315,500 | |||
131 | 322,500 | |||
132 | 329,500 | |||
133 | 336,500 | |||
134 | 343,500 | |||
135 | 350,500 | |||
136 | 357,500 | |||
137 | 364,500 | |||
138 | 371,500 | |||
139 | 378,500 | |||
140 | 385,500 | |||
141 | 392,500 | |||
142 | 399,500 | |||
143 | 406,500 | |||
144 | 413,500 | |||
145 | 420,500 | |||
146 | 427,500 | |||
147 | 434,500 | |||
148 | 441,500 | |||
149 | 448,500 | |||
150 | 455,500 |
声望
声望标志 | 声望级别 |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
更新历史
- 在游戏中添加休闲模式。
- 移除了放弃处罚。
- 玩家只需要选择一个模式就能进入匹配了。
2016年7月14日补丁 #1
- 修复了有空位置的正在进行的游戏不会匹配到新玩家的问题。
- 修复了玩家有可能没收到经验的问题(从游戏开始玩到结束)。
- 修复了可能没有收到复仇/控制事件的问题。
- 增加了一个在游戏模式选择界面能让玩家选择指定地图的功能。
- 增加了投票踢出选项。
- 被踢出的玩家在游戏结束后会收到部分经验。
- 以前使用计时器的地图,现在不论第一个队伍的时间,都能玩到游戏结束。
- 如果匹配玩家较少,游戏能以少于24个玩家开始游戏。
- 游戏会在可用时后续再增加至最多24个玩家。
- 这个功能应该能改善低人口地区和冷门游戏模式的匹配时间。
- 增加地图
cp_gullywash
、cp_snakewater
和koth_probed
。 - 修复了不能切换旁观模式的问题。
- 修复了休闲模式中地图物体(如情报、控制点或车)没有反应的问题。
- 修复了玩家能加入没有被选择的已经开始游戏的地图。
- 修复了休闲模式徽章在满级时错误的显示为1级的问题。
- 修复了在休闲模式游戏开始时无法在重生室重生的漏洞。
- 增加了匹配其他派对玩家的选项。其应该能改善游戏平衡性,但也可能会增加大型派对匹配的时间。
- 玩家在休闲模式结束后能直接选择重新游戏。
- 在休闲模式结束后,玩家有30秒时间来进入重新游戏。
- 如果至少6个来自各队的玩家选择重新游戏,游戏就会重新开始。
- 重新游戏会使用一样的团队、地图和服务器。
- 玩家在休闲模式结束后也能选择重新匹配。
- 拒绝了重新游戏或者没有选择是否要重新游戏的玩家会自动加入重新匹配。
- 更新了休闲模式中经验值的获得方式。
- 玩家会根据团队的表现来获得更多的经验值。
- 提前离开休闲模式游戏不会扣经验值了。
- 在经验条增加时会显示每个经验部分的具体数值。
- 休闲匹配会更能根据经验来分派玩家到团队,从而改善游戏平衡避免一队玩家过强。
- 匹配时间更长的地方,或游玩人数较少的模式,休闲模式游戏会优先开始少于24人的游戏。
- 在这个情况下最少的游戏人数为12人。
- 匹配系统还会后续尝试匹配更多的玩家。
- 修复了部分玩家无法点击重新匹配UI元素的问题。
- 修复了休闲模式游戏一轮结束后音乐没有播放的问题。
- 玩家现在在休闲模式结束后会被随机选择参加一个问卷调查。
- 在休闲模式中能选择“万圣节”分类地图模式。
- 为休闲模式的地图选择增加了“加载保存的设置”和“保存现有设置”的选项。
- 搜索条件现在为手动保存,让玩家在游戏启动时可以更多地控制默认设置。
- 在休闲模式中玩家得到的经验值会根据玩家对团队的贡献进行增加。
- 每分经验恢复到了每分6.5经验值。
- 达成目标或完成游戏得到的经验会根据你的分数相比于其他所有人的到的分数来计算。
- 增加了匹配不平衡队伍游戏的优先度。
- 当多个玩家离开时应该能改善不平衡的问题。
- 修复了搜索条件在连接到服务器后自动被保存的问题。
- 修复了休闲模式搜索条件在开始游戏时不能被正确加载的问题。
- 匹配系统改善。
- 休闲模式游戏结束后,玩家会被自动组成到新的游戏中,拥有相同的玩家和团队。
- 玩家需要自己投票选择新地图。
- 总共有3个地图可以被投票,3个地图会根据游戏内玩家匹配时选择的地图来显示,当前玩的地图强制为第一个选项。
- 这个功能会替换原来的重新游戏功能。
- 玩家需要自己投票选择新地图。
- 玩家通过点击休闲或竞技模式右上角的齿轮然后选择“延迟设置”就能设置最高匹配的延迟值。
- 休闲模式游戏结束后,玩家会被自动组成到新的游戏中,拥有相同的玩家和团队。
- 新的自动平衡系统会在玩家离开游戏后,询问人数较多一队的玩家是否自愿切换队伍。
- 这个功能会在所有的休闲模式服务器上启用。
- 切换队伍的玩家会得到更多的奖励经验值。
- 社区服务器也可以通过“
mp_autoteambalance 2
”来打开这个功能。
- 这个功能会在所有的休闲模式服务器上启用。
- 修复了
pass_district
、pass_timbertown
和pl_swiftwater
地图预览图不正确的问题。
- 修复了休闲模式游戏服务器在和匹配服务断开连接时自己关闭并显示“服务器关闭”的问题。
- 升级了休闲模式游戏结束后选择可投票地图的逻辑,帮助在不同地区保持更健康的游戏模式展示。
- 休闲模式服务器在投票时经常自动切换到不相关的游戏模式,造成了部分地区服务器被占满的问题。
- 为结束游戏后的问卷增加了新的问卷问题并修复了多个问卷问题会同时显示的问题。
- 以任何原因离开休闲模式游戏的玩家在几分钟内不会重新匹配到同一个游戏中。
- 从休闲模式中被投票踢出的玩家在几个小时内都不会重新匹配到同一个游戏中。
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- 重新设计了匹配界面,使其更加简洁并能从游戏中进行访问.
- 将休闲模式徽章面板移到了主页面。
- 等级现在能超过150级了,所有的玩家除了等级以外还会有声望级别。所有的玩家从声望级别1开始,当你超过150级后等级会重置到1级,但是声望级别会增加1。休闲模式徽章外观会根据声望级别等级来变化。
- 到达150级的玩家会将所有超过45500(到达150级所需的经验)经验值的经验放入一个溢出区。当你游玩休闲模式游戏时,所有你获得的经验会从溢出区中扣除,直到溢出区空。
- “为下一个地图投票”提示框可以被隐藏起来,从而查看高分玩家的分数。
2018年3月28日补丁 #1
- 休闲模式更新
- 休闲模式现在会在后台使用 Glicko 技术评价系统来根据玩家技术创造更平衡的游戏比赛。
- 在休闲模式匹配界面的地图现在按英语字母排序了。
- 增加了
ctf_sawmill
、ctf_well
、cp_5gorge
、ctf_2fort_invasion
和ctf_foundry
地图到休闲模式中。 - 更新了游戏结束投票界面,现在只会显示当前游戏模式的地图了(如果你在玩推车,你只会给推车地图投票)
- 修复了刚连接到休闲模式服务器时不会用初始观察点的问题。
- 修复了在休闲模式中不能使用观察点或观察你自己的建筑的问题。
- 在游戏内不断进行负面行为的玩家(根据其他玩家的投诉和其他因素)会被匹配系统临时封禁。
- 修复了玩家可能会显示在他可以拒绝或加入的游戏中的罕见问题。
- 修复了因为Steam网络变化导致许多玩家匹配失败的问题。
- 修复了在休闲模式中看不到团队分数提示的问题。
- 修复了匹配徽章在记分板或其他界面不显示正确的声望级别的问题。
- 将地图
pl_pier
添加进休闲匹配的地图列表中。
漏洞
- 有时候,“给下一张地图投票”选项可能不允许玩家投票,或者会给在投票结束后加入游戏的玩家显示。
- 这个问题可以在控制台通过手动输入
next_map_vote
0、1或2解决。0是第一个地图、1是第二个、2是第三个。
- 这个问题可以在控制台通过手动输入
- 如果玩家在休闲模式游戏中断开了连接然后通过匹配系统尝试重新进入,玩家仍然可能会以“点对点连接”原因被踢出。
- 在DirectX 8模式中徽章颜色不会被正确显示。
画廊
参考来源
- ↑ “休闲模式更新”,TF2官方博客,2016年7月8日。(访问时间:2017年7月26日)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735
参见
外部链接
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