Modul Competitiv
| “ | Măcar nu m-ați dezamăgit pe mine mai mult ca de obicei.
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Administratoarea
|
” |
Modul Competitiv este un mod ofical de joc a Team Fortress 2. Acest mod de joc e accesibil doar dacă jucătorul s-a logat folosind un cont Premium cu un număr de telefon valid legat de contul Steam al utilizatorului, și care a obținut cel puțin nivelul 3 în Modul Obișnuit. De asemenea, jucători pot procura un Competitive Matchmaking Pass din Magazinul Mann Co. pentru a obține acces. Dacă un jucător e admisibil pentru Matchmaking-ul Competitiv însă are o interzicere VAC pe contul lor, atunci unica soluție pentru a primi acces este de a procura pass-ul din Magazinul Mann Co.. Ca și meciurile regulare, nu există restricții asupra armelor sau asupra claselor.
Cuprins
Modul de joc
Modul Competitiv reprezintă o versiune mai rafinată a modurilor de joc Obișnuite, ceea ce duce la meciuri mai puțin haotice și aleatorii față de meciurile Obișnuite. Fiecare jucător e capabil să-și mărească rangul în dependență de performanța lor și de rezultatele meciului. Însă, este posibil și de pierdut nivelurile de rang. Spre exemplu, un jucător performă rău în timpul unui meci și din cauza aceasta el își pierde rangul din cauza performaței sale. Odată ce jucătorii se alătură jocului, ei au opțiunea să se marcheze ca fiind ”pregătit” pentru a începe meciul (similar modului de joc Mann vs. Machine) odată ce toți participanți s-au alăturat. Odată ce un jucător s-a marcat ca pregătit, un cronometru incepe să numere timpul până la începtutul meciului. Jucătorii ce părăsesc un meci Competitiv în progres sunt penalizați cu o restricție temporară ce îi previne să joace în modul Competitiv pe un timp limitat. Orice ofensă repetată mărește timpul de restricție.
Ranguri
Orice jucător are un rang ce poate fi mărit dacă acesta are o performanță bună în meciurile competitive. Jucătorii trebuie să joace 10 meciuri de plasament pentru a obține un rang, după care acest rang poate fi mărit jucând mai multe meciuri. Rangul jucătorilor este determinată prin sistemul de ranguri Glicko, similar celui din Counter-Strike: Global Offensive.
| Denumirile Rangurilor | ||
|---|---|---|
Diferențe față de Multiplayer Obișnuit
- Modul Competitiv are un sistem de meci în baza rundelor cu linii vocale a anunțătorului alternative, ecran interactiv a câștigătorilor și oferă un număr mai redus de moduri de joc decât meciurile Obișnuite.
- Doar un număr limitat de hărți și moduri de joc este disponibil, ceea ce include Punct de Control Simetric, Capturează Steagul, Atac/Apărare, Regele Dealului, și Încărcătură.
- Lovituri critice aleatorii și răspândirea glonților aleatorie sunt dezactivate.
- Modul Competitive, la moment, suportă varianta 6v6.
Teste de stres
Modul competitiv beta a fost disponibil jucătorilor premium atunci când un test de stres era activ și dacă aceștia îndeplineau cerințele de mai sus. Pentru a participa, utilizatorii trebuiau să fie membrii a grupului oficial (English), să aibă Autentificatorul Mobil Steam Guard pornit, și să dețină un Competitive Matchmaking Beta Pass. Când testul de stres era activ, un buton denumit ”Joacă Competitiv” apărea pe meniul principal cu o insignă Test de Stress.
Hărți
| Nume | Poză | Modul de joc | Numele fişierului |
|---|---|---|---|
| Badlands | Punct de Control | cp_badlands
| |
| Badwater Basin | Încărcătură | pl_badwater
| |
| Foundry | Punct de Control | cp_foundry
| |
| Gorge | Punct de Control | cp_gorge
| |
| Granary | Punct de Control | cp_granary
| |
| Gullywash | Punct de Control | cp_gullywash_final1
| |
| Metalworks | Punct de Control | cp_metalworks
| |
| Process | Punct de Control | cp_process_final
| |
| Snakewater | Punct de Control | cp_snakewater_final1
| |
| Sunshine | Punct de Control | cp_sunshine
| |
| Swiftwater | Încărcătură | pl_swiftwater_final1
| |
| Turbine | Capturează Steagul | ctf_turbine
| |
| Vanguard | Punct de Control | cp_vanguard
| |
| Viaduct | Regele Dealului | koth_viaduct
|
Istoria actualizărilor
- [Nedocumentat] A fost adăugat Competitive Matchmaking Beta Pass.
Patch-ul din 29 februarie 2016
- Au fost adăugate funcții și conținuturi necesare pentru a începe testări publice limitate a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Au fost actualizate careva hărți pentru modul competitiv.
- A fost actualizat
cp_foundrypentru a fi compatibil cu modul Competitiv beta.
- Au fost actualizate funcțiile și conținuturile a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Această actualizare, cel mai degrabă, va cauza probleme cu UI și HUD personalizat. Sugerăm ca voi să le dezactivați dacă întâmpinați careva probleme.
- Au fost actualizate funcțiile și conținuturile a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- [Nedocumentat] A fost actualizată pictograma de rucsac pentru Competitive Matchmaking Beta Pass. (În trecut era un Name Tag.)
- [Nedocumentat] A fost adăugată o pictogramă de rucsac pentru un Competitive Matchmaking Beta Pass Gift nefolosit.
- [Nedocumentat] Competitive Matchmaking Beta Pass-urile existente au fost convertite în calitatea Vintage.
- [Nedocumentat] A fost adăugat Competitive Matchmaking Beta Pass de scop general.
- [Nedocumentat] A fost adăugat Competitive Matchmaking Beta Invite.
- Au fost reparate careva bug-uri a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- A fost reparat momentul când cronometrul rundei nu se afișa în afara modului competitiv.
- Au fost actualizate funcțiile și conținuturile a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- A fost, pe bune, reparat momentul când cronometrul rundei nu se afișa în jocurile necompetitive.
- Au fost actualizate funcțiile și conținuturile a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- A fost reparat momentul când se afișa iconița rangului incorect în timpul sumarului meciului.
- Au fost reparate totalurile medaliilor echipei care nu erau în concordanță cu totalul medaliilor înmânate în timpul sumarului meciului.
- A fost mărită rata revelării medaliilor în timpul sumarului meciului.
Patch-ul din 25 aprilie 2016 1
- Au fost actualizate funcțiile și conținuturile a Modului Competitiv TF2 beta.
- Pentru informații adiționale despre cum să paticipați în teste, vizitați https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- A fost adăugată o numărătoare de zece secunde către începutul fiecărei runde după cel primul.
- A fost adăugat
cp_gorgeîn rotația hărților pentru a testa formatul atac/apărare (folosind modul cronometru).
- [Nedocumentat] Au fost eliminate
cp_granaryșicp_foundrydin rotația Modului Competitiv.
- A fost reparat momentul când cronometrul rundei nu se afișa în jocurile necompetitive.
Patch-ul din 7 iulie 2016 1 (Meet Your Match Update)
- Modul Competitiv deja nu mai este în beta.
- Au fost adăugate linii vocale noi pentru Modul Competitiv.
- A fost adăugată o verificare pentru a previne jucătorii cu P-REC încărcat de a participa în matchmaking.
- Previne prăbușirea de la P-REC ce rezulta în jucătorii obținând penalități de abandonare.
- Au fost reparate notificările de schimb de clasă ce apăreau către echipa inamicului pentru o perioadă de timp după ce echipele schimbă părțile în Modul Competitiv.
- [Nedocumentat] A fost adăugat Competitive Matchmaking Pass.
- A fost actualizat ConVar-ul
zoom_sensitivity_ratioastfel ca valoarea ei să fie salvată între sesiuni și să poată fi ajustată în Modul Competitiv.
- Timpurile a penalităților de abandonare acum sunt mai lungi pentru abandonatorii de prima dată cu un număr mic de meciuri jucate.
- Abandonarea unui joc acum rezultă în pierderi mai drastice pentru rang. Această pierdere este întotdeauna mai gravă spre deosebire de pierdera unui meci.
- A fost reparat cazul când jucătorii puteau să părăsească și să se reconecteze de mai multe ori pâna a provoca o abandonare.
- Jucătorii în primul grad de ranguri (1-6) acum pierd cu mult mai puține puncte de rang în urma pierderii unui meci.
- Jucătorii cu rata de câștig/pierdere mare în mecuri recente acum primesc bonus puncte de rang pentru a accelera progresul lor către rangul apropiat.
- A fost reparat cazul când insignele modului Competitiv afișau incorect insigna nivelului 1 la nivelul maxim.
Patch-ul din 12 septembrie 2016
- A fost reparat un exploit legat de inabilitatea de a reveni în camera de venire la începutul unui meci în Modul Competitiv.
Patch-ul din 27 septembrie 2016
- Meciurile competitive deja nu se termină atunci când un jucător abandonează meciul.
- Acum roboții întră în locul jucătorilor care au abandonat, sau care sunt temporar deconectați din meciul Competitiv.
- Meciurile ce termină în avantaj sau dezavantaj (ex. 6v5 sau 5v6, roboții nu se socot) acum rezultă în ajustările mai mici sau mai mari a rating-ului abilităților pentru, respectiv câștiguri cu avantaj sau pierderi cu dezavantaj.
- Meciurile competitive care pierd mai mult de un jucător per echipă vor menține starea lor curentă de finisare a meciului.
- Jucătorii ce abandonează meciurile Competitive încă obțin o penalitate la rating-ul lor și o restricție către matchmaking-ul Competitiv, indiferent dacă unui robot a fost permis să le ocupe locul.
Patch-ul din 12 octombrie 2016
- Jucătorii acum for fi aleși să participe aleatoriu la un sondaj la sfârșitul unui meci Competitiv.
Patch-ul din 21 octombrie 2016 (Scream Fortress VIII)
- Lista de hărți Competitive a fost actualizată.
- Au fost adăugate
pl_badwaterșictf_turbine. - Au fost dezactivate
cp_granaryșicp_badlands. - Hărțile vor continua să intre și să iasă din listă în decursul timpului.
- Au fost adăugate
Patch-ul din 25 octombrie 2016
- A fost eliminat
ctf_turbinedin lista hărților Competitive.
Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)
- Imbunătățiri pentru matchmaking.
- Jucătorii acum pot seta un maxim acceptabil pentu latență prin clicul unei iconițe noi în formă de angrenaj în colțul de dreapta-sus a ecranului de lobby Obișnuit și Competitiv și selectând ”Setări de latență”.
- A fost actualizată
mat_monitorgammaastfel ca ea să fie ajustabilă în Modul Competitiv. - Matchmaking
- Lista hărților Competitive a fost actualizată.
- Au fost adăugate
cp_granaryșicp_badlands. - Au fost dezactivate
cp_snakewaterșicp_foundry.
- Au fost adăugate
- Lista hărților Competitive a fost actualizată.
- A fost reparat momentul când istoricul meciurilor Competitive câteodată apărea gol când conexiunea către serverele de matchmaking a fost pierdut.
- A fost reparat cazul când UI-ul nu afișa panoul ”Se caută...” când se stă la coada matchmaking-ului competitiv.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 1 (Jungle Inferno Update)
- Au fost reconcipute ecranurile de matchmaking că să apară ca un overlay ușor care pot fi chemate sau închise de oriunde în joc.
- Panourile insignelor Obișnuite și Competitive au fost mutate către meniul principal.
- [Nedocumentat] A fost adăugat
ctf_turbinecătre rotația modului Competitiv.
- Renovarea Modului Competitiv
- Sistema de matchmaking pentru Modul Competitiv a fost restructurat. Acum, jucătorii vor fi clasificați folosind un model bazat pe sistema de rating Glicko folosit în CS:GO.
- Cele 18 ranguri Competitive vechi au fost consolidate în 13 ranguri noi. Puteți vedea rangurile noi pe pagina de Întrebări Frecvente a Modului Competitiv (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
- Rangurile Competitive au fost resetate și jucătorii sunt nevoiți să câștige 10 meciuri pentru a obține un rang Competitiv nou.
- Observație: Sistemul precedent începea pe toți la Rangul 1 și necesita, în majoritatea cazurilor, un timp considerabil pentru ca jucătorii să ajungă la un rang care reflecta propriu performanța lor. Sistemul nou, prin metoda meciurilor de plasament, va reduce considerabil timpul necesar pentru a obține rangul apropiat.
- Condițiile de acces către Modul Competitiv au fost modificate: Dacă nu dețineți un Competitive Matchmaking Pass, sunteți nevoiți să aveți, cel puțin, nivelul 3 în Modul Obișnuit pe lângă necesitatea de a fi un utilizator Premium și având un număr valid de telefon asociat către contul vostru.
- A fost reparat cazul când nu se folosea un punct inițial de observator când se conecta către un server Competitiv.
- A fost schimbat timpul de așteptare ce apare înante ca un jucător absent să fie marcat ca fiind abandonat un meci competitiv să fie de trei minute din prima dată când jucătorul se deconectează de pe server, în loc ca aceasta să înceapă din momentul când meciul e format.
- Au fost mutate notificările de modificare a MMR-ului Competitiv astfel ca ele să nu acopere rangul vostru.
- Au fost ajustate calcularile MMR-ului Modului Competitiv.
- Mobilitatea MMR-ului a fost cât de cât mărită pretutindeni.
- Jucătorii cu număr mai mare de jocuri relativ resul bazei jucătorilor vor vedea mai puține ajustări de MMR 1 sau 0.
Patch-ul din 22 octombrie 2018
- A fost reparat eșuarea istoricului meciurilor competitive să se încarce.
- A fost reparat problema ce cauza matchmaking-ul să eșueze pentru un număr mare de utilizatori din cauza schimbărilor a rețelei Steam.
Patch-ul din 21 august 2020 (Summer 2020 Pack)
- Au fost reparate insignele Competitive ce nu se afișau corect.
Patch-ul din 2 decembrie 2021 (Smissmas 2021)
- Au fost actualizate nivelurile de sunet pentru careva sunete modului competitiv.
- Au fost reparate careva linii vocale a Anunțătorului ce erau absente în timpul sumarului post-meci Competitiv.
Curiozități
- La un moment când modul Competitiv încă era în beta, a fost planificat să se adauge un mod 9v9 pe lângă modului 6v6. Însă, acesta nu a fost testat în testele de stres și nu a fost adăugat în versiunea finală.
Galerie
- Lobby
- Insigne
- Beta Badges
Vezi și
Linkuri externe
- Competitive Mode FAQ (English)
- Competitive Beta -- The Plan and FAQ (English)
- Team Fortress 2 Competitive Beta Steam Group (English)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
