Estratégia de Comunidade do Demoman (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Como o Soldier, o Demoman é uma classe fácil de jogar. Ela pode ser ótima para jogadores que não são muito bons de mira ou para aqueles que possuem experiência com as Granadas do TFC. É uma três classes capazes de auto-machucar (os outros sendo o Soldier e o Engineer). Jogadores avançados podem transformar o Demoman de uma jogador que faz spam de granadas a uma máquina de gibbing letalmente precisa.

Gerais

  • As granadas do Grenade Launcher explodem ao contato com o inimigo ou Sentry Gun, mas somente antes elas quicam em uma parede ou outra plataforma.
  • As Pipebombs podem ser usadas para jogar o Demoman no ar, similar à técnica de Rocket Jump do Soldier. Isto pode permitir os jogadores à se moverem em largas distâncias. Porém, o Demoman fica sucetível ao dano de queda quando estiver caindo depois do Sticky Jump.
  • Sticky bombs podem ir à grandes distâncias se o jogador segurar o botão de tiro primário por um tempo. Jogadores podem usar isto em sua vantagem quando estiver mirando em um inimigo que esteja longe ou fugindo.
  • Sticky Bombs podem ser colocadas em túneis, nos tetos, ou entre as estruturas do mapa. Fazendo isso, as escondem até que um inimigo passe por perto o bastante para causar o bom dano ou uma morte. Isto é eficaz pelo fato de jogadores checarem mais o chão do que os tetos.
  • Para destruir Sentry Gun em esquinas, as Pipebombs são mais eficazes que are often more useful than the Grenade Launcher pelo to fato de as granadas quicarem não ser necessário. Simplesmente coloque umas Sticky bombs perto da Sentry Gun e as detone: o raio da explosão irá destruir a Sentry e as vezes até acertar inimigos que estão perto da Sentry como o próprio Engineer.
    • Três sticky bombs perto de uma Sentry Gun totalemte aprimorada irá destruí-la.
  • O Demoman possui dois papeis principais:
    • Defesa: O papel clássico do Demoman é defender. Coloque Pipebombs no ponto e então mude para seu Grenade Launcher para manter os inimigos longe. Assim que um inimigo passar sob (ou por baixo) delas, as detone para o botão de tiro alternativo para uma morte fácil.
    • Ofensiva: Quando o progresso do time está bem forte com uma defesa boa de um Engineer, mude para o modo ofensivo para pressionar contra as defesas do time adversário. Junto com ums Spy e um Pyro, o Demoman é a melhor esperança do time para destruir Sentry Guns e Heavies. Um bom colega de time para o Demoman é o Scout, que pode capturar um ponto ou a Inteligência depois que a defesa do inimigo for eliminada. O Scout também pode ajudar na batalha com os Engineers inimigos que irão querer confrontar o Demoman diretamente.

Veja Também