Fogo amigo
“ | Olha só, ele vai ficar vermelho a qualquer segundo...
A qualquer segundo...
— O Soldier BLU em uma situação de fogo amigo
|
” |
Fogo amigo é usado para descrever uma situação em que um jogador pode causar dano ou matar um aliado.
A habilidade de causar dano em aliados foi originalmente uma opção disponível nos servidores durante a beta do Team Fortress 2. De forma geral, isso facilitava carregar a ÜberCarga e ajudava os Spies, já que isso desencorajava Spy checking. Valve removeu essa opção quando chegou o lançamento, já que causava bugs no código do jogo e abria brecha para griefing. Como o foco não estava na precisão de tiro, o fogo amigo podia virar um obstáculo se várias classes tentarem cooperarem juntas.
Fogo amigo completo ainda está disponível como uma opção do servidor, mas é raramente usado em uma partida normal. Porque a opção não teve mudanças desde a beta, a seguir lista várias situações inesperadas. Matando um aliado reduz a estatística de vítima (e pode ficar negativo), mas ainda concede um ponto no placar.
Em alguns servidores, o fogo amigo é temporariamente ativado por vários motivos, vai de esperar jogadores entrarem no servidor, depois que a rodada acabar ou quando um empate acontece.
Índice
Opção no console
- Veja também: Lista de comandos úteis para o console
mp_friendlyfire 0/1
Em partida normal
- Se um
Medic estiver curando um Spy inimigo enquanto ele mata um aliado ou destrói uma construção, o Medic recebe o crédito de assistência como se ele estivesse na equipe do Spy.
- Se o jogador matar um inimigo que logo depois é auto balanceado para a outra equipe, a notificação de morte mostrará como se fosse fogo amigo.
Situações especiais
Geral
- É impossível causar dano ou destruir construções aliadas.
- Certas provocações que usam uma arma são capazes de causar dano nos aliados, incluindo Grenade, Hadouken e Esgrima, podem causar dano em todos os aliados na área da provocação, porém tem alguns que não podem causar dano, como Espeto ou Furador de Vértebras.
- Acertos críticos e minicrits ainda funcionam normalmente. A maioria das armas que têm condições especiais para acerto crítico, como Embaixador ou Facão do Desbravador, também continuam funcionando normalmente.
Scout
- O Leite Louco não afeta os aliados.
- A Guilhotina Voadora não causa dano nos aliados.
- A bola do João Pestana não causa dano ou retarda os aliados.
- O Leque d'Guerra não marca os aliados para morte.
- A bola de natal do Assassino do Embrulho causa dano nos aliados, mas não aplica o sangramento.
Soldier
- A partir dos 128 unidades de Hammer, os foguetes passam direto pelos aliados, mas causal dano em área da explosão.
- O Bisão Justiceiro que usa partículas de fogo para simular os projeteis, não causa dano aos aliados.
- Os Coturnos de Macho não causam dano nos aliados.
Pyro
- O Lança-Chamas não queima ou causa dano nos aliados.
- Usando a rajada de ar em um aliado pegando fogo, extingue ele e cura o Pyro 20 de vida, porém não empurra o aliado.
- A partir dos 300 unidades de Hammer, os sinalizadores da Arma Sinalizadora, Detonadora e Queima-Roupa passam direto pelos aliados, mas o dano em área das explosões da Detonadora e Queima-Roupa afeta e queimam os aliados.
- A Derretedora de Homens não causa dano ou queima os aliados.
- A Bofetada de Brasa não ganha a velocidade de movimento adicional ao atingir um aliado.
Demoman
- A partir dos 128 unidades de Hammer, granadas e stickies passam direto pelos aliados, mas causam dano em área das explosões.
- A investida da Tarja de Investida, do Escudo Esplêndido e do Descobridor dos Sete Mares faz o Demoman passar direto pelos aliados, porém se o aliado estiver contra a parede e a investida for num ângulo reto contra a parede, causará dano e tocará o efeito sonoro de torcida.
- A Tora de Ullapool causa dano nos aliados, mas não explode ao atingi-lo.
- O Pavio Curto não causa dano nos aliados na colisão e o Donk-Duplo não pode ocorrer por causa disso.
Heavy
- O anel de chamas da Chamas de Huo Long não causa dano ou queima os aliados.
- O Soco Festivo não causa dano nos aliados por trás, porém não força a provocação de risadas.
Engineer
- A partir dos 300 unidades de Hammer, os foguetes do nível 3 da sentinela passam direto pelos aliados, mas causam dano em área das explosões.
- O Pomson 6000 não drena a ÜberCarga ou invisibilidade dos Medics ou Spies aliados.
- O ataque primário do Curto-Circuito causa dano nos aliados, mas o seu disparo-alt não causa dano.
- A Viuvadora não ganha metal ao atingir um aliado.
- O combo de três golpes do Pistoleiro não afeta os aliados se os dois primeiros golpes foram nos aliados. Porém atingindo duas vezes em um inimigo e depois em um aliado, causará um acerto crítico.
- As sentinelas não atiram nos aliados e não travam a mira se estiver mirando usando o Peão.
- Os aliados não podem morrer por telefrag.
Medic
- A Besta do Cruzado curam os aliados, em vez de causar dano.
- A Überserra não carrega ÜberCarga ao atingir um aliado.
- A Blutsauger não cura o Medic usando ao atingir um aliado.
Sniper
- A maioria das armas primárias não causam dano nos aliados. Porém um tiro totalmente carregado da Machina causam dano, também atravessa os aliados.
- Jarratê não afeta os aliados.
- Atirando os aliados com a Carabina do Carrasco causam dano, porém não enche a barra "CRIKEY".
Spy
- É impossível de esfaquear as costas dos aliados ou sabotar as construções.
Galeria
Exemplos
Um Heavy matando um
Scout da sua equipe com fogo amigo ativado.
Um Medic tendo o crédito pela assistência por curar um
Spy inimigo que esfaqueou as costas de um
Sniper da sua equipe.