Fortress Forever

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Fortress Forever
Fortressforeverlogo.png
Información básica
Lanzamiento:
Desarrollador:

Equipo de desarrollo de Fortress Forever

Modos:

Multijugador

Plataforma:

Windows

Fortress Forever es un mod de Half-Life 2 con Motor Source. El juego está basado en Team Fortress Classic, recreado completamente en motor Source por el equipo de desarrollo de Fortress Forever. La intención de Fortress Forever era hacerle un favor a los fanes del antiguo Team Fortress Classic, mientras al mismo tiempo se hacían nuevos modos de juego en el mismo Team Fortress.[1]

Fortress Forever se lanzó el 13 de septiembre de 2007. El juego estaba disponible gratuitamente para los usuarios que tuvieran una copia de Half-Life 2 o cualquier juego Source. El 18 de enero de 2013, Fortress Forever apareció en Steam Greenlight.[2] El 27 de octubre, Fortress Forever fue aceptado en Greenlight.[3] Desde entonces, se enviaron claves beta de Steam para Fortress Forever en los foros.[4] A finales de marzo de 2015, Fortress Forever estuvo disponible en Steam un año después de ser aceptado.[5] El mod se retrasó porque al parecer el personal de Fortress Forever pensaba que no podía lanzarse en Steam, porque utilizaba la versión del motor Source de 2006. Los desarrolladores también anunciaron que Fortress Forever se había convertido en un juego de código abierto.[6] El 8 de abril de 2015, Fortress Forever alcanzó la versión actual: 2.5.0.[7]


Diferencias entre clases

Team Fortress 2 Fortress Forever Diferencias
Clase Salud Salud
125 75, 50 de armadura A diferencia de TF2, el Scout de FF no está pensado para combatir, su tarea principal es colarse en la defensa enemiga y robar la bandera. Lleva 3 granadas aturdidoras, una arma de perdigones, una pistola de clavos y una palanca. Los Scouts pueden construir saltadores que permiten alcanzar zonas más altas. Además hacen que los Spy enemigos se descamuflen al tocarlos.
200 100, 200 de armadura El Soldier de FF no es muy distinto al de TF2. Tiene dos tipos de granadas: fragmentación y láser, además del lanzacohetes, Super escopeta, arma de perdigones y palanca.
175 100, 150 de armadura El Pyro de FF es bastante distinto al de TF2. Depende por completo de las quemaduras de sus armas de fuego para matar a la gente. No tiene aire comprimido. Está equipado con una granada de fragmentación y otra de napalm. Además tiene el lanzallamas, un cañón incendiario, un arma de perdigones y la palanca. El Pyro puede hacer el Pyrosalto, algo similar al salto con cohete del Soldier, y se puede propulsar con su lanzallamas.
175 90, 120 de armadura Al igual que el Soldier, el Demoman de FF no se diferencia mucho con el de TFC o TF2. Su lanzagranadas funciona del mismo modo. Su lanzabombas lapa, del mismo modo, detona los proyectiles con el botón secundario. La otra arma del Demoman es un Detpack con un temporizador que se puede ajustar de 5 a 50 segundos, causando una explosión devastadora al llegar a cero. Completa su equipamiento con un arma de perdigones, granadas MIRV y de fragmentación y una palanca.
300 100, 300 de armadura El Heavy puede usar «Sobrepresión», una habilidad que permite liberar una onda expansiva que aturde a los jugadores cercanos. Además tiene granadas de fragmentación y de ralentización, un cañón de asalto, una superescopeta, un arma de perdigones y una palanca.
125 80, 50 de armadura El Engineer de FF es muy similar al de TF2. Se diferencian en que los dispensadores pueden ser utilizados por los jugadores enemigos y ser utilizados por el Engineer como explosivos al detonarlos. Además, no tienen mejoras. Las armas centinela son muy similares a las de TF2, pero se mejoran con un golpe de la llave del Engineer cuando tenga 130 de material. Sin embargo, no existen teleportadores. Cuenta con granada PEM y de fragmentación, una pistola de rayos recargable, una superescopeta y una palanca.
150 90, 100 armor El Medic de FF es mejor compararlo con el Scout de TF2, ya que es muy rápido y tiene buenas capacidades ofensivas. No hay Supercarga en FF. En su lugar, el Medic puede «golpear» a sus aliados con el botiquín para curarlos. Al golpear a un enemigo lo que hará es infectarlo, que causa daño en mayor medida que una quemadura. Los Medics son inmunes a la infección. El Medic lleva una granada de fragmentación y otra aturdidora, la superpistola de clavos, superescopeta, arma de perdigones y un botiquín.
125 90, 50 armadura El Sniper de FF puede «marcar» jugadores enemigos disparándoles, pero no los mata. Esto permite que los aliados vean al jugador a través de las paredes temporalmente. También puede disparar a las piernas de los enemigos para ralentizarlos. Tiene granadas de fragmentación, un rifle de francotirador, un rifle automático, pistola de clavos y palanca.
125 90, 100 armadura Es Spy recibe el 50 % del daño de caída y pierde su disfraz automáticamente al entrar en contacto con un Scout u otro Spy. Pueden pasar desapercibidos ante armas centinela y fingir la muerte, de forma similar al Duplicante en TF2. El Spy también puede lanzar granadas sin tener que volver a disfrazarse. Su equipamiento contiene granadas de fragmentación, una pistola sedante, una pistola de clavos, superescopeta y un cuchillo.
50 75, 50 armadura El Civil es un PJ de FF. Su única arma es un paraguas.

Galería


Referencias

Enlaces externos