Mech Mutilation (mission)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mech Mutilation
Grundlæggende Information
Navn: Mech Mutilation

Filnavn:

mvm_mannworks_ironman.pop
Udvikler(e): Valve
Bane: Mannworks
Missiontype: Ukendt
Runder: 3
Sværhedsgrad: Avanceret
Penge til start: 1000
Maximum possible credits: Ukendt
Minimum respawn wave time: Ukendt
Maximum respawn wave time: Ukendt
Fixed respawn time: Ukendt
Tur: Ukendt
Sentry Buster spawn time: Ukendt
Sentry Buster respawn time: Ukendt


Mech Mutilation er en avanceret udholdenheds-mission tilgængelig på banen Mannworks. Mann vs. Machine præstationer kan ikke blive opnået, mens man spiller denne mission.

Den unikke del af denne spilletilstand, "udholdenheden", betyder, at missionen kun har 3 runder. Dog er disse runder ekstraordinært lange (mellem 10-20 minutter per runde) og fiaskoer vil genstarte alt til sidste checkpoint, ligegyldigt, hvor langt spillerene er kommet.

Som en udholdenheds-mission, har Mech Mutilation en timer, som forekommer over bomben, når den ikke bliver båret, analogt med den timer, som forekommer over efterretningsmappen i Erobre flaget eller Special Delivery. Når timeren løber ud, bliver bomben sendt tilbage til robotternes spawn-område.

Runder

Sub-bølge Klasse Antal Ventetid Kredit
Bølge 1 (1100 Kredit)
1A
Soldier
Svær 3 9 18 0 30 200
Pyro
Ekspert 2 4 12 30 20 100
Heavy steelfist
Svær 3 8 12 0 30 100
1B
Heavy
Ekspert 1 2 2 30 30 100
Pyro
Ekspert 4 12 30 15 100
1C
Demoknight
Svær 8 22 24 60 30 100
Tank
18.000 1 90 200
Tank
18.000 1 90 200
Bølge 2 (1600 Kredit)
2A
Demoman

Type 2
Ekspert Spawns at the left 1 2 5 0 30 300
Demoman

Type 2
Ekspert Spawns at the right 1 2 5 0 30 300
Pyro
Let 4 8 40 5 15 100
Scout stun
Svær 3 6 12 60 20 200
2B
Sniper bow
Svær 8 18 40 90 20 100
Pyro
Ekspert 2 4 6 90 20 100
Pyro
Ekspert 1 3 120 15 200
2C
Sniper bow
Svær 15 15 60 0 100
Pyro
Ekspert 4 12 60 15 200
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Let Pictogram plus.png Spawner med fuld über

Pictogram plus.png +100% übercharge-rate
Pictogram plus.png +400% hele-rate
Opbakning
Sniper
Svær Synsrækkevidde 2500 2 30 60
Spy
Ekspert 3 60 60
Bølge 3 (1200 Kredit)
3A
Pyro
Let 12 16 36 0 30 100
Soldier infinite
Ekspert 3 9 0 30 300
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Let Pictogram plus.png Spawner med fuld über

Pictogram plus.png +100% übercharge-rate
Pictogram plus.png +400% hele-rate
3B
Heavy
Svær 5 10 20 30 30 200
Pyro
Ekspert 3 6 8 60 30 100
3C
Scout
Svær Kun nærkamp
Spawns from the carrier tank or lower tunnel
15 22 30 40 30 100
3D
Tank
20.000 1 30 100
Tank
20.000 1 30 100
3E
Heavy
Ekspert Spawns at the left 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Let Pictogram plus.png Spawner med fuld über

Pictogram plus.png +100% übercharge-rate
Pictogram plus.png +400% hele-rate
Heavy
Ekspert Spawns at the right 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Let Pictogram plus.png Spawner med fuld über

Pictogram plus.png +100% übercharge-rate
Pictogram plus.png +400% hele-rate
Opbakning
Scout stun
Svær Active wave 3E only 6 12 30 120 30 200
Sniper
Svær Synsrækkevidde 2500
Razorback Stikskjoldet
3 15 60
Spy
Ekspert 3 60 60

Basale Strategier

Soldier-robotterne i runde 1A, burde være jeres første mål, på grund af deres nærmest forudsigende sigte. Dette kan nemt opnås med en Scout, som når bag dem, eller en Demoman, der sætter Klæbebomber i deres generelle spawn-område. i runde 1B, kan Pyro-robotter være distraherende, når man prøver at destruere de store Heavy-robotter, men en hurtig Scout, der bruger Krigsviften kan frembringe en nem måde for holdkammeraterne at nedlægge dem begge på. Runde 1C er normalt uden problemer, da Demoman-robotter er generelt nemme at destruere.

Se også