Mutilation de Mech (mission)
Mutilation de Mech | |
---|---|
Informations de base | |
Nom: | Mutilation de Mech |
Nom du fichier: |
mvm_mannworks_ironman.pop
|
Développeur(s) : | Valve |
Carte: | Mannworks |
Type de mission: | Endurance |
Vagues: | 3 |
Difficulté: | Avancée |
Crédits de départ: | 1,000 |
Maximum de crédits possibles: | 5,100 |
Temps de réapparition minimum: | 8 |
Temps de réapparition maximum: | 8 |
Temps de réapparition fixe: | Oui |
Tour: | Piège d’acier |
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: | 0 seconde |
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: | 30 secondes |
Mutilation de Mech est une mission avancée d'endurance disponible sur la carte Mannworks. Il est impossible d'obtenir les succès Mann vs. Machine durant cette mission.
La partie unique du mode Endurance est que la mission ne comporte que trois vagues. Cependant, celles-ci sont particulièrement longues (entre 10 et 20 minutes par vague) et perdre force les joueurs à recommencer au niveau du dernier point de passage, peu importe leur progression au moment de leur défaite.
En tant que mission d'endurance, Mutilation de Mech comporte un compte à rebours qui apparaît au-dessus de la bombe lorsqu'elle n'est pas portée, similaire au minuteur qui s'affiche au-dessus de la mallette dans Capture de drapeau ou Livraison spéciale. Lorsque le temps est écoulé, la bombe est ramenée à la zone de réapparition des robots. De plus, les durées de réapparition pour les défenseurs restent fixes tout au long de la mission, sans augmenter à chaque vague complétée.
Vagues
Stratégies de base
Les Soldiers robots de la vague 1A doivent être votre première cible en raison de leur visée presque clairvoyante. Cela peut être accompli facilement avec un Scout se plaçant derrière eux, ou un Demoman plaçant des bombes collantes dans la zone générale de leur apparition. Dans la vague 1B, les Pyros robots peuvent être très distrayants lors de l'élimination des Heavy robots géants, mais un Scout rapide utilisant le Évent-taille peut permettre à ses équipiers de les abattre facilement. La vague 1C ne pose généralement aucun problème, car les Demomen robots sont facilement destructibles.
Anecdotes
- Selon du code désactivé, 12 Gantelets d'acier devaient apparaître dans la sous-vague 2B comme premiers robots, au lieu du Pyro géant (10 secondes contre 15 secondes pour les Pyros géants).
Voir aussi
- Mannworks
- Effacement du disque
- Démolition de données
- Ctrl+Alt+Destruction
- Carnage de CPU
- Massacre de machines
|