Mutilation de Mech (mission)

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Mutilation de Mech
Informations de base
Nom: Mutilation de Mech

Nom du fichier:

mvm_mannworks_ironman.pop
Développeur(s) : Valve
Carte: Mannworks
Type de mission: Endurance
Vagues: 3
Difficulté: Avancée
Crédits de départ: 1,000
Maximum de crédits possibles: 5,100
Temps de réapparition minimum: 8
Temps de réapparition maximum: 8
Temps de réapparition fixe: Oui
Tour: Piège d’acier
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: 0 seconde
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: 30 secondes


Mutilation de Mech est une mission avancée d'endurance disponible sur la carte Mannworks. Il est impossible d'obtenir les succès Mann vs. Machine durant cette mission.

La partie unique du mode Endurance est que la mission ne comporte que trois vagues. Cependant, celles-ci sont particulièrement longues (entre 10 et 20 minutes par vague) et perdre force les joueurs à recommencer au niveau du dernier point de passage, peu importe leur progression au moment de leur défaite.

En tant que mission d'endurance, Mutilation de Mech comporte un compte à rebours qui apparaît au-dessus de la bombe lorsqu'elle n'est pas portée, similaire au minuteur qui s'affiche au-dessus de la mallette dans Capture de drapeau ou Livraison spéciale. Lorsque le temps est écoulé, la bombe est ramenée à la zone de réapparition des robots. De plus, les durées de réapparition pour les défenseurs restent fixes tout au long de la mission, sans augmenter à chaque vague complétée.

Vagues

Sous-vague Classe Nombre Délai(s) Crédits
Vague 1 (1100 Crédits)
1A
Soldier
Difficile 3 9 18 0 30 200
Pyro
Expert 2 4 12 30 20 100
Heavy steelfist
Difficile 3 8 12 0 30 100
1B
Heavy
Expert 1 2 2 30 30 100
Pyro
Expert 4 12 30 15 100
1C
Demoknight
Difficile 8 22 24 60 30 100
Tank
18.000 1 90 200
Tank
18.000 1 90 200
Vague 2 (1600 Crédits)
2A
Demoman

Type 2
Expert Spawns at the left 1 2 5 0 30 300
Demoman

Type 2
Expert Spawns at the right 1 2 5 0 30 300
Pyro
Facile 4 8 40 5 15 100
Scout stun
Difficile 3 6 12 60 20 200
2B
Sniper bow
Difficile 8 18 40 90 20 100
Pyro
Expert 2 4 6 90 20 100
Pyro
Expert 1 3 120 15 200
2C
Sniper bow
Difficile 15 15 60 0 100
Pyro
Expert 4 12 60 15 200
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Facile Pictogram plus.png Apparaît avec l'Über prête

Pictogram plus.png +100% taux de charge de l'Über
Pictogram plus.png +400% taux de soins
Soutien
Sniper
Difficile Portée de vision 2500 2 30 60
Spy
Expert 3 60 60
Vague 3 (1200 Crédits)
3A
Pyro
Facile 12 16 36 0 30 100
Soldier infinite
Expert 3 9 0 30 300
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Facile Pictogram plus.png Apparaît avec l'Über prête

Pictogram plus.png +100% taux de charge de l'Über
Pictogram plus.png +400% taux de soins
3B
Heavy
Difficile 5 10 20 30 30 200
Pyro
Expert 3 6 8 60 30 100
3C
Scout
Difficile Corps-à-corps uniquement
Spawns from the carrier tank or lower tunnel
15 22 30 40 30 100
3D
Tank
20.000 1 30 100
Tank
20.000 1 30 100
3E
Heavy
Expert Spawns at the left 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Facile Pictogram plus.png Apparaît avec l'Über prête

Pictogram plus.png +100% taux de charge de l'Über
Pictogram plus.png +400% taux de soins
Heavy
Expert Spawns at the right 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Facile Pictogram plus.png Apparaît avec l'Über prête

Pictogram plus.png +100% taux de charge de l'Über
Pictogram plus.png +400% taux de soins
Soutien
Scout stun
Difficile Vague 3E active uniquement 6 12 30 120 30 200
Sniper
Difficile Portée de vision 2500
Razorback Le Razorback
3 15 60
Spy
Expert 3 60 60

Stratégies de base

Les Soldiers robots de la vague 1A doivent être votre première cible en raison de leur visée presque clairvoyante. Cela peut être accompli facilement avec un Scout se plaçant derrière eux, ou un Demoman plaçant des bombes collantes dans la zone générale de leur apparition. Dans la vague 1B, les Pyros robots peuvent être très distrayants lors de l'élimination des Heavy robots géants, mais un Scout rapide utilisant le Évent-taille peut permettre à ses équipiers de les abattre facilement. La vague 1C ne pose généralement aucun problème, car les Demomen robots sont facilement destructibles.

Anecdotes

  • Selon du code désactivé, 12 Gantelets d'acier devaient apparaître dans la sous-vague 2B comme premiers robots, au lieu du Pyro géant (10 secondes contre 15 secondes pour les Pyros géants).

Voir aussi