Patch du 10 octobre 2024
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Sommaire
Notes de mise à jour
Patch 1
Scream Fortress XVI est là !
- Ajout de 7 nouvelles cartes créées par la communauté : Toxic, Darkmarsh, Freaky Fair, Dynamite, Circus, Outburst et Blazehattan.
- Ajout de la caisse Trésor terrifiant.
- Comprend 21 nouveaux items cosmétiques, créés par la communauté, qui composent la collection « Trésor terrifiant ».[1]
- Une chance d'obtenir une raillerie d'inhabituellisateur(sic) comme item bonus.
- Ajout de 4 nouvelles railleries créées par la communauté au magasin Mann Co. :
- Ajout de 22 nouveaux effets inhabituels créés par la communauté.
- Ajout de la caisse de peintures de guerre Scream Fortress XVI.
- Contient 12 nouvelles peintures de guerre, créées par la communauté, qui composent la collection de peintures de guerre de Scream Fortress XVI.[4]
- Une chance d'obtenir une raillerie d'inhabituellisateur comme item bonus.
- Toutes les personnes qui lancent le jeu recevront une Gargouille d'âme si elles n'en possèdent pas déjà une.
- Accès aux Merasmissions et aux transmutations d'Halloween des items.
- Suivi du nombre de Merasmissions terminées et d'âmes collectées.
- Tous les contrats d'Halloween ont été réinitialisés, et peuvent être remplis à nouveau.
- Ajout de nouveaux contrats pour les nouvelles cartes de la communauté de cette année.
- Remplir un contrat d'Halloween permet d'obtenir un item d'Halloween classique et donne une chance de recevoir une caisse du Trésor terrifiant.
- Continuez l'évènement de l'année dernière en collectant les âmes des joueuses et joueurs morts pour votre Gargouille d'âme, en tuant vos adversaires, en remplissant des objectifs de carte ou en récupérant les Gargouilles d'âme qui apparaissent sur les cartes.
- Tous les items cosmétiques, ainsi que les caisses de railleries, permettent d'obtenir les effets inhabituels d'Halloween 2024 (au lieu des effets inhabituels normaux de l'évènement). Ce n'est pas le cas des caisses Mann Co.
- Rejoignez les matchs d'Halloween en sélectionnant la catégorie des évènements spéciaux en mode occasionnel.
- Scream Fortress XVI s'achèvera le 7 novembre 2024.
Général
- Ajout d'une mise à l'échelle de l'interface en fonction de la résolution, pour une meilleure prise en charge des écrans à haute densité de pixels (HiDPI).
- Correction du problème suivant : la vitesse des projectiles et la gravité accordées par le bonus de cadence de tir et de vitesse de rechargement en mode Mann vs. Machine avec le Huntsman n'évoluaient pas correctement (correctif de la communauté proposé par Marxvee).
- Correction du problème suivant : les dégâts supplémentaires accordés par le bonus de dégâts en mode Mann vs. Machine n'évoluaient pas correctement avec le Huntsman (correctif de la communauté proposé par Marxvee).
- Correction du problème suivant : il n'était pas possible de ramasser des liasses de billets en mode MvM si elles se trouvaient sur un téléporteur.
- Correction du problème suivant : l'ouverture de la caisse cosmétique d'hiver 2016 ne déclenchait pas l'effet sonore spécial de caisse d'hiver.
- Recompilation de certains modèles de skybox pour corriger des problèmes liés aux textures (UV).
- Mise à jour du Griboutrouille pour résoudre des problèmes de collision.
- Mise à jour de l'effet inhabituel « Saboté » pour corriger le problème de vitesse de l'animation.
- Ajout d'une vérification pour empêcher le Spy de copier l'objet de l'emplacement d'action de sa cible lors du déguisement.
- Ajout de la méthode CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() pour les personnes utilisant VScript.
- Ajout et mise à jour de médailles de tournoi.[5]
- Mise à jour de l'effet inhabituel « Saboté » pour corriger le problème de vitesse de l'animation.(sic)
- Mise à jour de plusieurs cartes pour corriger des erreurs de traduction.
- Mises à jour de
zi_murky
,zi_devastation_final1
,zi_atoll
,zi_woods
etzi_sanitarium
.- Modifications globales
- Les zombies n'apparaissent plus instantanément : leur temps de réapparition dépend désormais de la carte.
- Les noms des équipes ont été remplacés par « Survivants » et « Zombies » (au lieu de « RED » et « BLU »).
- Remarque : cette modification n'est visible qu'en mode occasionnel ou sur les serveurs où « mp_tournament » est défini sur 1.
- Un Spy survivant peut désormais se déguiser en zombie et sera considéré comme un zombie par l'équipe ennemie (Merci Sprinkles !).
- Remarque : la capacité « Révélation » des Spy zombies permet toujours de détecter les Spy survivants déguisés.
- Le Pomson 6000 déclenche désormais le temps de recharge des capacités des zombies à l'impact.
- Les Pyro survivants peuvent maintenant détruire les grenades IEM des Engineers zombies avec le Briseur des Ménages(sic).
- Marcher dans le crachat des Sniper zombies consomme maintenant la Spy-lactite et empêche les dégâts initiaux.
- S'attarder dans le crachat des Sniper zombies émet maintenant des effets sonores supplémentaires et crée un effet visuel vert toxique sur le HUD.
- Ajout de nouvelles icônes de mort pour chaque attaque zombie.
- Modifications apportées aux zombies
- Le bonus de vitesse des zombies pendant qu'ils sont hors de combat a été supprimé.
- Pyro zombie
- Le Pyro zombie possède une nouvelle capacité : le « Souffle du dragon ».
- Lance une boule de feu de la « Fureur du dragon ».
- Le lancement de départ de la boule de feu peut repousser les projectiles et souffler les ennemis.
- Le Pyro zombie inflige maintenant des minicoups critiques(sic) aux mercenaires enflammés quand il les frappe avec des armes de mêlée.
- Le Pyro zombie crée maintenant une petite explosion à sa mort, ce qui repousse les ennemies dans un rayon de 125 unités.
- Le Pyro zombie n'émet plus de nuage de gaz(sic) à sa mort.
- Le Pyro zombie possède une nouvelle capacité : le « Souffle du dragon ».
- Demoman zombie
- Ajout de nouveaux effets sonores à la charge explosive du Demoman zombie.
- Heavy zombie
- Les PV du Heavy zombie ont été réduits de 600 à 450.
- Le Heavy zombie lâche maintenant un kit de soins moyen à sa mort.
- Sniper zombie
- Les dégâts de crachat du Sniper zombie contre les constructions ont été réduits de moitié.
- Les crachats du Sniper zombie appliquent maintenant un effet visuel sur l'écran des joueurs et joueuses qui restent dedans.
- Medic Zombie
- Le Medic zombie soigne maintenant les zombies proches de la même manière qu'un distributeur.
- Le Medic zombie ne peut plus attaquer quand il utilise la capacité « Soins ».
- Ajout d'un nouvel effet sonore à la capacité « Soins » du Medic zombie.
- Spy zombie
- Le Spy zombie n'émet plus d'effets de particules quand il est invisible, ce qui parfait son invisibilité quand il n'attaque pas. Préparez-vous à sursauter !
- Scout zombie
- Les autres zombies ayant été ralentis, la vitesse du Scout zombie en est d'autant plus importante.
- Corrections de bugs
- Correction du bug suivant : le Demoman zombie pouvait survivre à sa propre charge explosive (merci à gasous nebule !)
- Correction du problème suivant : le Demoman zombie n'était pas crédité des victimes qu'il faisait avec la charge explosive.
- Correction du problème suivant : les zombies n'étaient pas mis en pièces correctement.
- Correction du problème suivant : les cosmétiques des zombies persistaient sur les membres de l'équipe RED après le redémarrage de la manche.
- Correction du problème suivant : il arrivait que le crachat du Sniper zombie repousse légèrement les mercenaires.
- Correction du problème suivant : les mauvais skins étaient appliqués lors des réapparitions au démarrage d'une manche.
- Correction du problème suivant : il était possible de se retrouver bloqué(e) en mode spectateur quand on tentait de rejoindre une partie en cours.
- Correction du problème suivant : les entités « game_text » n'étaient pas effacées correctement après la réinitialisation d'une manche.
- Modifications globales
- Mise à jour de
zi_murky
(changements supplémentaires)- Désormais, les survivants n'apparaissent plus ensemble à la station d'épuration, mais en plusieurs petits groupes sur l'ensemble de la carte.
- Ajout d'une boutique de gilets de sauvetage pour relier la cabane isolée située à l'extrémité sud de la carte.
- Ajout d'un réseau de quais dotés de plateformes menant au toit du hangar à bateaux central.
- Ajout d'une petite rampe au niveau des tuyaux d'égout à l'extrémité gauche.
- Suppression de certaines rampes d'échelle gênantes et remplacement de celles-ci par des quais.
- Les toits sur l'ensemble de la carte ont été désencombrés.
- Suppression de la grande trousse de soins flottante.
- Suppression de reflets dans l'eau, couteux en termes de performances.
- Réduction de l'intensité de correction des couleurs.
- Amélioration des collisions.
- Mise à jour de
zi_atoll
(changements supplémentaires)- Une distance de suppression (« culling ») a été définie pour la plupart des éléments de décor.
- Ajout de modèles(sic) occlusifs sur le phare pour améliorer les performances.
- Mise à jour de
zi_woods
(changements supplémentaires)- Correction du problème suivant : les annonces continuaient même après l'ajout de temps additionnel.
- Mise à jour de
zi_sanitarium
(changements supplémentaires)- Le toit est maintenant accessible.
- Ajout de plusieurs itinéraires sur le toit.
- Légère diminution de l'intensité du brouillard.
- Ajout de toujours plus de bombes citrouilles.
- Augmentation de la hauteur de la skybox.
- Mise à jour de
cp_gravelpit_snowy
- Amélioration des performances grâce à l'association d'éléments du décor.
- Amélioration des collisions.
- Augmentation du volume du dernier coup tiré par le canon laser.
- Améliorations diverses.
- Mise à jour de
koth_sawmill_event
- Correction d'une incrustation(sic).
- Mise à jour de
koth_undergrove_event
- Correction de plusieurs failles qui permettaient de sortir des limites dans l'Underworld (merci à MN !).
- Ajustement de l'emplacement des bombes citrouilles à la surface et augmentation du nombre maximum de bombes à 6.
- Correction d'une texture incorrecte pour l'équipe RED.
- Mise à jour de
koth_synthetic_event
- Déplacement des sorts loin du centre.
- Ajustement de certains détails.
- Correction de collisions.
- Quelques modifications (très légères) au niveau de l'éclairage.
- Mise à jour de
pd_mannsylvania
- Ajout d'une grande quantité de chauvesouris.
- Ajout de zones d'apparition supplémentaires pour les bombes citrouilles.
- Ajout d'une nouvelle réplique insistante qui se déclenche si Dracula ne reçoit aucun don de sang.
- Le temps de préparation a été supprimé et remplacé par un compte à rebours classique.
- Durée du bonus Vampire après avoir quitté le château de Dracula : 20 secondes au lieu de 15.
- Réduction du délai de disparition des poches de sang lâchées : 10 secondes au lieu de 15.
- Réduction du temps de réapparition pour l'équipe perdante : 2 secondes au lieu de 4.
- Réduction du temps de réapparition lorsqu'aucune équipe n'a l'avantage : 2 secondes au lieu de 4.
- Intégration de fenêtres aux portes des points de réapparition principaux.
- Suppression de l'apparition de sorts rares dans la zone du cimetière, remplacés par un sort commun.
- Le ramassage des trousses de soins et des munitions a été ajusté.
- Ajout de collisions aux escaliers près du portail de sortie du château.
- Améliorations visuelles mineures.
- Mise à jour de
ctf_applejack
- Correction du problème suivant : les armes à projectiles ne fonctionnaient parfois pas à l'intérieur des bâtiments.
- Suppression de la collision des balles avec les rambardes dans la salle des documents secrets.
- Suppression de l'objet permettant de sauter jusqu'au balcon, pour ne pas nuire au confort des snipers.
- Suppression des conduits aux textures manquantes.
- Correction du problème suivant : il était possible de rester coincé dans le hangar de l'équipe BLU.
- Correction du problème suivant : il était possible de rester coincé dans le hangar central (merci à Midnite !).
- Correction d'une texture étrange dans les salles des documents secrets.
- Correction d'une surface noire déformée à l'extérieur de la salle des documents secrets de l'équipe RED.
- Suppression de la collision avec les aliments sur la table dans la zone d'apparition de l'équipe RED.
- Mise à jour de
cp_ambush_event
- Correction d'une faille permettant de construire dans la première base de l'équipe RED (merci à MN !).
- Amélioration de l'éclairage de la base de l'équipe RED (à la phase 3).
- Correction d'une lanterne partiellement enfoncée dans la paroi de la falaise, dans la caverne à la phase 1.
- Correction des ombres étranges projetées par certains objets.
- Correction des collisions du cercueil (à la phase 2).
- Correction d'un emplacement de « spawncamping » à la sortie de la base de l'équipe RED (à la phase 2).
- Correction de quelques lampes flottantes.
- Correction de certains objets qui disparaissaient trop tôt.
- Correction d'un problème rare qui faisait tomber les personnages dans la lave lors de la téléportation vers les enfers.
- Ajout de collisions sur certaines caisses pour faciliter les sauts.
- Mise à jour de
arena_lumberyard_event
- Recréation du mode de jeu en VScript.
- Amélioration considérable des performances des serveurs.
- Au lieu d'utiliser le système de finale en 7 en plus du système de finale en 3 des parties occasionnelles, la carte se jouera simplement en 15 manches traditionnelles, comme dans les modes ZI et VSH.
- Mise à jour de l'apparence du fantôme de guérison pour l'équipe RED.
- Les fenêtres contextuelles de texte s'affichent désormais dans le chat et non au milieu de l'écran.
- Réduction du volume des sorts reçus.
- Suppression du Roi Squelette aléatoire et du Cavalier sans Tête et sans Cheval.
- Suppression du sort rare accordé au dernier mercenaire encore en vie.
- Certaines trousses de soins moyennes ont été converties en trousses plus petites.
- Suppression des petites trousses de soins au deuxième étage des deux églises.
- Correction du problème suivant : une bombe citrouille était coincée dans le terrain.
- Mise à jour de
pl_embargo
- Correction d'une faille qui permettait aux membres de l'équipe BLU de se téléporter au point d'apparition de l'équipe RED (merci à Jameson !).
- Correction du compte à rebours manquant à la fin d'une manche.
Changements non documentés
- Ajout des médailles communautaires TF2Maps 72hr Jam 2024.
- Mise à jour de quelques noms de médailles de l'Opération Titanium Tank, Opération Canteen Crasher, Opération Last Laugh, Opération Voltaic Violence, Opération Galvanized Gauntlet, Opération Firmware Frenzy et l'Opération Magnetic Mayhem.
- Une option de vote pour expulser les joueurs depuis le tableau des scores a été ajoutée si l'option « Activer le curseur de la souris sur le tableau des scores » est activée dans les options multijoueurs avancées.
- La valeur par défaut de
tf_scoreboard_mouse_mode
passe de0
à2
.- Si réglé sur
2
, le clic gauche affiche maintenant aussi le curseur. Avant, le curseur était affiché uniquement par un clic droit.
- Si réglé sur
- Mise à jour de l'interface utilisateur du système de vote :
- La taille du menu du type de vote a été augmentée.
- Le menu de vote affiche désormais les avatars, les pseudos, la durée de connexion, le score ainsi que la classe.
Patch 2
- Mise à jour de
vsh_outburst
pour corriger un problème d'effet sonore qui ne se déclenchait pas correctement. - Ajout de descriptions manquantes pour les nouveaux filtres étranges.
Références
- ↑ Triboniophorus Gentlemannus, Yeux d'araignée, Cache-poussière du crépuscule, Combi Hazmat, Ombre du crépuscule, Détonateur défiguré, Mauvaise frappe, Commandant de flotte, Petite teigne, Chaman, Regard de strigoï, Nécessité nucléaire, Silhouette de l'ombre, Buzzer, Chirurgien en chef, Seigneur infernal, Bandido des Badlands, Fourretout contaminé, Double-cap, Kit du voyant et Prophète pyromane
- ↑ Feu spectral, Nuée galactique, Décharge réanimatrice, Électricité macabre, Frankencharge, Peste fantôme, Fumée maudite, Vampires vicieux, Corbeaux carnassiers, Colombes conciliantes, Gazinière d'artifice et Über ardent
- ↑ Ambiance électrique, Ambiance électrique, Impulsion indomptée, Catalyseur chargé, Aura amplificatrice, Fusion mystique, Confettis festifs, Confettis adorables, Confettis commémoratifs, Trombes d'eau et Citrouille
- ↑ Noir c'est noir, Fonte du bagarreur, Équipe chargée à bloc, Carrelage grec, Émail de Gobi, Couleur d'équipe, Crosse graphite, Piranha mania, Spécialité furtive, Poussière d'étoile, Nécropolish et Disque brisé
- ↑ PASS Time Federation EU Saison 4, AsiaFortress Liquid.tf Highlander Invite Été 2024, AsiaFortress Liquid.tf Open Fall 2024, ozfortress Experimental Cup 3 2024 et CLTF2 Ultiduo Cup Automne 2024