Dynamite
| Dynamite | |
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| Informations de base | |
| Type de carte : | Tir à la corde (communauté) |
| Nom du fichier : | tow_dynamite
|
| Date d'ajout : | Patch du 10 octobre 2024 (Scream Fortress XVI) |
| Développeur(s) : | Will Alfred Jordan « Ismac » La Rose Lizard Of Oz Haau Aydan Neal « Blade x64 » Smart Liam « Diva Dan » Moffitt |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Désertique |
| Cadre : | Crépuscule |
| Dangers : | Explosion d'un wagon, Bombes citrouilles, Feu, Fosse, Écrasement |
| Sorts magiques: | Oui |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | BÂTIMENTS EN LIBRE EXPLORATION ! Maintenant, LE CIEL EST LA LIMITE !
— Texte promotionnel de Dynamite
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» |
Dynamite est une carte symétrique Tir à la corde créée par la communauté sortie lors du Scream Fortress XVI. Elle se déroule dans une ville minière activement en flammes.
La carte est largement ouverte, permettant aux joueurs de se déplacer sur la majorité des bâtiments. Lors de l'élimination d'un joueur ennemi, il y a une petite chance qu'il lâche un Super saut, prenant la forme d'une paire de bottes marron foncé qui émettent des étincelles violettes arcaniques, qui permettent aux classes à mobilité limitée d'escalader lesdits bâtiments. Cependant, en raison du fait que la plupart des toits des bâtiments ont des feux actifs dessus, les joueurs subissent rapidement des dégâts en se tenant sur n'importe quel toit.
Dynamite a été soumis sur le Steam Workshop.
Sommaire
Vidéo d’introduction
Gameplay
Au début de la partie, les deux équipes doivent tenter de capturer le point de contrôle central, de manière similaire au Roi de la Colline. Une fois le point capturé, il fonctionne de manière similaire à un chariot de Charge Utile pour l'équipe qui en a le contrôle, et celle-ci commence à le pousser vers le point de contrôle de l'équipe adverse. En atteignant le point de contrôle, le chronomètre de deux minutes de l'équipe qui contrôle commence à décompter tant qu'il reste au point de contrôle, la victoire étant remportée lorsque le chronomètre atteint zéro. L'équipe adverse ne peut pas commencer à repousser le chariot avant de le « capturer » à l'équipe qui le contrôle. Le chariot émet un son de tic-tac tout au long de la partie.
Emplacements
Dynamite présente un agencement symétrique, avec des emplacements en miroir pour les deux côtés de la carte.
- Résidence des Frères Mann : les points de réapparition pour les deux équipes. Une rampe partant de la salle peut occasionnellement s'activer et être utilisée pour propulser les joueurs vers le point de contrôle du chariot de leur équipe respective.
- Tavernes : bâtiments situés entre la salle de réapparition de chaque équipe et le point de contrôle du chariot. Les deux contiennent un petit kit de soin et un kit de munitions moyen, ainsi qu'un petit kit de munitions derrière des caisses, et de grands kits de soin et de munitions à l'extérieur du bâtiment. Sur le côté droit se trouve un escalier menant aux remparts du deuxième étage.
- Bâtiments « Battery / Magnet » : bâtiments qui mènent vers le centre de la carte, où le chariot commence. À l'extérieur des deux bâtiments se trouvent des kits de soin et de munitions moyens.
- Pont central : l'emplacement du point de capture et la position de départ du chariot. Plusieurs kits de soin et de munitions de tailles variées entourent cette zone, avec un grand kit de munitions contenu dans une petite pièce sous le pont.
- Wagons de train : Les points de contrôle pour chaque équipe respective vers lesquels elles doivent pousser le chariot afin de gagner. Un petit hangar à côté des deux points de contrôle contient un petit kit de munitions.
Emplacements des Gargouilles d’Âmes
Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Dynamite au jeu.
- Les chances d'obtenir un sort de saut ont été doublées.
- Correction du problème suivant : le simple fait de toucher les extrémités des portes principales était fatal.
- Correction du problème suivant : les portes principales tuaient prématurément les personnages avant d'être totalement fermées.
- Correction du problème suivant : des textures manquaient parfois à l'appel sur le HUD (merci à Aar !).
- Correction du problème suivant : sur le toit, le feu infligeait trop de dégâts.
- Correction de plusieurs failles qui permettaient de construire hors des limites de la carte.
- Correction du problème suivant : les objets disparaissaient trop abruptement devant la zone d'apparition.
- Correction de bugs sur les bords de plusieurs toits qui permettaient aux joueurs et joueuses de rester en vie.
- Correction d'une différence entre les caisses de munitions du côté BLU.
- Ajout d'une roue de wagon manquante du côté BLU.
- Ajout de texte pour les objectifs du mode de jeu « Tir à la corde ».
- La fosse des plateformes de propulsion est maintenant plus profonde.
Journal des modifications
- Les joueurs ont maintenant une chance de lâcher un sort de saut à leur mort.
- Le sort de saut a été modifié pour fournir une poussée vers l'avant supplémentaire.
- Amélioration de la qualité de compression des textures HUD de ToW.
- Les dégâts de feu sur les toits ne vous ralentissent plus.
- Augmentation du volume du sifflement lors de l'utilisation de la rampe de lancement pour les joueurs en dessous.
- Améliorations générales du code
Anecdotes
- Trois grenouilles peuvent être trouvées cachées autour de la carte.
- La première se trouve près du bâtiment BLU Freight & Shipping, portant une toque de chef.
- La deuxième se trouve près du bâtiment Redstone Cargo.
- La troisième se trouve sur le clocher.
- Une signature lumineuse d'un des auteurs de la carte peut être trouvée hors-limites derrière le bâtiment Redstone Cargo.
Galerie
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