Freaky Fair

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Freaky Fair
Cp freaky fair.png
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_freaky_fair
Date d'ajout : Patch du 10 octobre 2024
(Scream Fortress XVI)
Développeur(s) : Emil Sharafeev
George « I dinne ken » Norman
Liam « Diva Dan » Moffitt
Patrik « Nat-Tea » Naplava
Aeon « Void » Bollig
Wilson
Stuffy360
Ranily
Informations sur la carte
Environnement : Carnival, Halloween
Cadre : Nuit
Sorts magiques: Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Freaky Fair overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Freaky Fair.png
Classement des parrains
«
Voici un conte effrayant d’Halloween : Il était une fois, un sorcier maléfique innocent nommé Merasmus a acheté un cirque pour 12 000 $, dans l’espoir de le retourner et de faire fortune ! Hélas, il n’avait pas 12 000 $, mais savez-vous qui l’a fait ? La Mafia Japonaise ! Mais, en raison d’une barrière linguistique, Merasmus n’était pas clair sur les taux d’intérêt franchement punitifs ! Maintenant, il est à la recherche d’une bande de monstres prêts à tuer des gens, et il est impatient de fournir des pouvoirs capables de rivaliser avec les dieux en échange d’argent…
— Texte publicitaire de Freaky Fair
»

Freaky Fair est une carte pour le mode jeu Points de contrôle créée par la communauté sortie lors de la mise à jour Scream Fortress XVI. La carte comporte deux points de capture en équipe et un point neutre central, ainsi qu’une station d’amélioration avec 250 crédits de départ. La station d’amélioration partage la plupart des améliorations que celles du mode Mann vs. Machine, avec des changements aux améliorations de la Gourde Améliorante et quelques améliorations ordinaires.

La carte Freaky Fair a été soumise au Steam Workshop.

Modifications des améliorations

  • Toutes les améliorations de la Gourde Améliorante ont été remplacées par un ensemble de « potions » alternantes.
  • Les améliorations de résistance ont été réduites passant de +25 % à +20 %[1].
  • L’amélioration de résistance au feu coûte 300 au lieu de 150 crédits[2].
  • L’amélioration « Les ennemis enflammés explosent » du Bidon d'essence n’est pas disponible[3].
  • L’amélioration « Étourdit les ennemis lorsque vous atterrissez » du Propulseur thermique coûte 750 au lieu de 300[4].
  • Le coût de l’amélioration « Tir en pleine tête explosif » est de 450 au lieu de 350[5].
  • L’amélioration « Bouclier anti-projectiles » du Medic coûte 500 au lieu de 300 crédits et ne possède qu’un seul niveau d’amélioration[6].
  • L’amélioration « Expert en gourdes » du Medic n’est pas disponible[7].
  • Les saboteurs du Spy ne peuvent pas être améliorés[8].
  • Les armes de corps-à-corps du Spy n’ont pas d’amélioration de pénétration d’armure[9].
  • L'amélioration de résistance aux coups critiques a été réduite de +30 % à +25 %[10].
  • L'amélioration « Crits au kill » pour les armes de corps-à-corps du Spy et du Demoman n'est pas disponible[11].
  • Il y a 3 niveaux de « Mitrailleuse jetable » au lieu d'un seul[12].
  • Il y a 2 niveaux de « Cadence de tir de la mitrailleuse » au lieu de 3[13].
  • Il y a 2 niveaux de « Vitesse de recharge de la charge » pour les boucliers du Demoman au lieu de 4, et le prix a été augmenté à 250 au lieu de 150[14].
  • Il y a 3 niveaux de « Spécialiste en roquettes » au lieu de 4, et le prix a été augmenté à 450 au lieu de 300[15].
  • L'effet de l'amélioration « Ralentit la cible » pour le Lait frelaté et le Jaraté a été réduit à -25 % au lieu de -35 %[16].
  • Le prix de l'amélioration « La balle marque la cible » pour le Marchand de sable a été réduit à 300 au lieu de 500[17].

Potions

Icône Potion
Freaky Fair Bottle kritz.png Potion Kritz
$ 400 (10 secondes)
Octroie des coups critiques.[18]
Freaky Fair Bottle ubercharge.png Potion Über
$ 400 (10 secondes)
Octroie une ÜberCharge.[19]
Freaky Fair bottle colossus.png Potion de gigantisme
$ 300 (10 secondes)
L’utilisateur double en taille et leur santé maximale est multipliée par 10.[20]
Freaky Fair bottle heal.png Potion de soins
$ 200 (Instantanée)
Même effet que le sort d’Extra santé.[21]
Freaky Fair bottle ghost.png Potion fantôme
$ 200 (10 secondes)
Change l’utilisateur en un fantôme.[22]
Freaky Fair Bottle ammoresupply.png Potion de munitions
$ 50 (Instantanée)
Recharge les munitions de l’utilisateur au maximum.[23]
Freaky Fair bottle pumpkinbuster.png Potion de citrouille explosive
$ 300 (15 secondes)
Change l’utilisateur en une Sentry Buster miniature avec une tête de citrouille. Appuyer sur le touche de tir principal (touche par défaut   :   MOUSE1) fait détonner l’utilisateur, infligeant 5 000 de dégâts aux joueurs et aux bâtiments à proximité.[24]
Freaky fair bottle rtd.png Potion de lancer de dés
$ 150 (Variable)
Octroie aléatoirement l'un des effets suivants :
  • Auto-tamponeuse (10 secondes) : l’utilisateur en installé dans une auto-tamponeuse.[25]
  • Immunisé aux dégâts (10 secondes) : l’utilisateur a 75 % de chances d’éviter les sources de dégâts entrants.[26]
  • Marqué à mort (10 secondes) : l’utilisateur est Marqué à mort et reçoit 35 % de dégâts en plus de n’importe quelle source.[27]
  • Paralysé (5 secondes) : l’utilisateur ne peut pas bouger.[28]
  • Faible gravité (10 secondes) : la gravité de l’utilisateur est réduite.[29]
  • Gravité inversée (10 secondes) : la gravité de l’utilisateur est inversée.[30]
  • 1000 de santé (10 secondes) : la santé maximale est définie à 1 000. Une fois la durée maximale atteinte, le reste de la santé est considéré comme du bonus d’extra-santé et commence à diminuer dans le temps.[31]
  • 1 point de santé (instantané) : la santé maximale est définie à 1.[32]
  • Surpuissant (10 secondes) : la santé de l’utilisateur et les munitions sont rechargés et il reçoit un boost de critiques et d’invulnérabilité.[33]
  • Réapparition (instantané) : téléporte l’utilisateur à la zone de réapparition.[34]
  • Bonus de vitesse (15 secondes) : Octroie un boost de vitesse.[35]
  • Mini-critiques (15 secondes) : Octroie un boost de mini-critiques.[36]
  • Toucher de Midas (10 secondes) : tout ennemi tué par l’utilisateur devient une statue en or.[37]

Emplacements

  • Salle de réapparition : les joueurs réapparaissent sur un terrain en contrebas juste en face de la Station d'améliorations, avec une sortie proche à gauche et une sortie plus éloignée à droite. Un bouton rouge « Remboursement » peut être tiré ou frappé pour réinitialiser instantanément toutes les améliorations que le joueur a achetées tout en récupérant les crédits dépensés, et une armoire de réapprovisionnement se trouve à proximité.
  • Point de l'équipe : Le point de chaque équipe se trouve dans un cercle d'invocation sur un plateau carré aux couleurs de l'équipe.
  • Toit de la salle de réapparition : Le toit de la salle de réapparition sert de balcon surplombant toute la zone du point de l'équipe. Il est facilement accessible par un escalier juste à l'extérieur de la sortie gauche de la salle de réapparition, qui offre également un petit couloir servant de couverture.
  • Boutiques de vendeurs : Une zone surélevée dans la zone du point, du côté opposé au toit de la salle de réapparition, qui surplombe aussi le point de l'équipe. Le côté RED comporte un restaurant de burgers et quelques tables de pique-nique, tandis que le côté BLU comporte un toboggan en spirale.
  • Couloir de flanc : sous les Boutiques de vendeurs se trouve un long couloir menant à la Boutique de souvenirs.
  • Boutique de souvenirs : un grand bâtiment qui sépare les bases des équipes de la zone du point central. Il possède deux étages, le deuxième étage étant divisé en deux parties déconnectées, deux portes vers la zone du point central, et trois portes vers le point de l'équipe (deux sont signalées par un panneau "CONTROL POINT", tandis que la troisième passe par le Couloir de Flanc). Des bornes d'arcade se trouvent à l'intérieur de la Boutique de souvenirs.
    • Passage en contrebas : l'une des sorties de la Boutique de souvenirs contient un passage en contrebas qui sert d'accès au deuxième étage.
  • Point central : la zone centrale de la carte. Le point se trouve en plein milieu, entre deux cabanes avec des toits aux couleurs des équipes.
  • Voies ferrées : plateformes surélevées de chaque côté du point central avec un ensemble de voies ferrées qui offrent une vue d'ensemble de toute la zone.
  • Grande roue BLU et Manège RED : grandes attractions visibles en dehors de la zone jouable qui peuvent servir de points de repère. Un kit de soins moyen et un pack de munitions peuvent également être trouvés près de chacune.
  • Flanc rocheux : derrière les Voies ferrées se trouve un grand rocher qui offre une couverture et un tir de flanc sur le point.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Freaky Fair

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 et 3 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Point de contrôle 2 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Historique des mises à jour

Patch du 10 octobre 2024 n° 1 (Scream Fortress XVI)
  • Ajout de Freaky Fair au jeu.

Patch du 18 octobre 2024

  • Correction de problèmes liés à la logique du mode de jeu.
    • Correction du problème suivant : il était possible de conserver les améliorations de ses armes d'une manche à l'autre en les rangeant dans l'équipement avant la fin de la manche en cours, puis en les rééquipant au début de la manche suivante.
    • Correction de problèmes liés aux transactions qui survenaient lorsque des améliorations étaient en attente et non acceptées et que l'on quittait la zone d'amélioration.
    • Correction du problème suivant : après avoir obtenu un remboursement de ses améliorations, il était possible de les conserver en changeant de classe dans la zone d'amélioration.
    • Correction du problème suivant : parfois, les améliorations de personnages n'étaient pas attribuées dans les bonnes quantités.
    • Les potions Über et Kritz ont été modifiées : elles utilisent des conditions équivalentes à celles de Ghost Fort, permettant ainsi aux Medics de changer d'arme tout en conservant leurs effets.
    • Correction du problème suivant : il était possible d'endetter massivement une classe.
    • Correction de problèmes mineurs.
  • Merasmus n'a pas sa langue dans sa poche : nous lui avons donc demandé de parler un peu différemment.
    • Après avoir parlé de ses problèmes financiers pendant les premières secondes du temps de préparation, Merasmus ne continuera que parfois sa conversation.
    • Au lieu de se lancer dans une logorrhée interminable avant de devoir annoncer autre chose, Merasmus dira quelque chose de différent.
    • Merasmus a maintenant de nouvelles répliques.
    • Merasmus va désormais annoncer les temps supplémentaires, les matchs nuls et la capture du dernier point de contrôle à la place de l'administratrice.
  • Changements apportés aux améliorations.
    • Potion fantôme : le rayon d'effroi des fantômes a été réduit, passant de 512 à 384 unités.
    • Potion fantôme : la fréquence d'effroi des fantômes a été allongée de 5 à 7 secondes pour amenuiser son effet.
    • Cadence de tir de la mitrailleuse : suppression du troisième niveau qui était redondant.
    • Mitrailleuse jetable : le nombre maximum est maintenant de 3 au lieu de 4.
    • Bonus de coups critiques à chaque victime : désactivé.
    • Bonus de temps de recharge du bouclier : le niveau maximum a été réduit (2 au lieu de 4).
    • Bonus de temps de recharge du bouclier : le prix d'achat a été augmenté (250 $ au lieu de 150 $).
    • Spécialiste de la roquette : le prix d'achat a augmenté (450 $ au lieu de 300 $).
    • Spécialiste de la roquette : le niveau maximum a été réduit (3 au lieu de 4).
    • Résistance aux dégâts critiques : efficacité réduite (25 % au lieu de 30 % par niveau).
    • Résistance aux dégâts critiques : résistance maximum réduite (75 % au lieu de 90 % par niveau).
    • Étourdissement à l'atterrissage avec le propulseur thermique : le prix d'achat a augmenté (750 $ au lieu de 600 $).
    • Tir en pleine tête explosif : le prix d'achat a augmenté (450 $ au lieu de 350 $).
    • Effet négatif du lait frelaté et du jaraté à l'impact : efficacité réduite (25 % au lieu de 35 %).
    • Marque à mort : le prix d'achat a diminué (300 $ au lieu de 500 $).
  • Correction de plusieurs endroits sur le toit sur lesquels il était possible de grimper (merci à Midnite !).
  • Correction de plusieurs emplacements sur lesquels il était possible de construire un téléporteur pour ensuite bloquer les membres de l'équipe (merci à Midnite !).
  • Correction des citrouilles et des planches flottantes (merci à Midnite !).
  • Correction de plusieurs endroits depuis lesquels il était possible d'éliminer les adversaires à la sortie de leur base (« spawncamping », merci à Midnite !).
  • Suppression de textures invisibles(sic) (merci à Midnite !).
  • Suppression d'un tabouret gênant dans la salle des bornes d'arcade.
  • Correction du problème suivant : il était possible d'infliger des dégâts de zone à travers les grilles métalliques.
  • Ajout de collisions au grenier dans la salle de réapparition pour y interdire l'accès et empêcher toute construction.
  • Ajout de plusieurs collisions aux poutres de la salle d'attente.
  • Ajout d'une planche en bois manquante près de la sortie de la salle de réapparition de l'équipe RED.
  • L'origine de l'effet sonore du manège a été rapprochée pour en augmenter le volume.
  • Augmentation de la luminosité à certains endroits sombres.
  • Fermeture de l'accès entre les arbres.

Patch du 25 octobre 2024

  • Correction de problèmes liés à la logique du mode de jeu.
    • Le processus de vérification des achats dans la boutique d'améliorations qui avait été supprimé a finalement été rajouté.
    • Intégration d'un nouveau système personnalisé de remboursement des améliorations afin de remédier aux incohérences au sein d'une même manche et entre les manches.
    • Intégration d'une logique pour gérer les incohérences entre les valeurs monétaires enregistrées et réelles lorsqu'une personne quitte la zone d'achat sans avoir accepté les améliorations annulées.
    • Correction du problème suivant : les effets de la potion fantôme et de la potion de citrouille explosive étaient permanents. L'ancien code a donc été rétabli.
    • Le mercenaire qui déclenche l'explosion accordée par la potion de citrouille explosive meurt désormais systématiquement (merci à MilkMaster !).
    • Amélioration de la logique de vérification des effets des potions pour résoudre les problèmes de chevauchement des effets.
    • Correction du problème suivant : les améliorations de bouclier du Sniper et du Demoman n'étaient pas réinitialisées.
    • Correction du problème suivant : rembourser l'achat d'une gourde non équipée ne réinitialisait pas ses valeurs associées.
  • Augmentation de la hauteur de la skybox.
  • Augmentation du temps de capture du dernier point de contrôle (7 secondes au lieu de 6).
  • Modifications de certaines collisions pour empêcher les Engineers géants de construire sur les toits.
  • Correction d'un trou dans la carte (merci à Midnite !).

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
Changelog (11 juillet 2024)
  • correction ?

Changelog A2 (12 juillet 2024)

  • un peu de détails
  • armoires de réapparition
  • éclairage

Changelog A3 (17 juillet 2024)

  • plus de détails

Changelog "Freaky Update" (12 août 2024)

  • Mise à jour du Vscript pour corriger plusieurs bugs liés aux gourdes et à la conservation des améliorations dans les nouveaux rounds
    • Nouvelle version du Vscript par I dinne Ken !
  • Changement du nom de la carte en Freaky Fair
  • Changement de l'éclairage environnemental
  • Encore plus de détails
  • Ajout d'un nouveau prop de boutique de Merasmus Magical Malpractice par Nat-tea !
  • Ajout d'une nouvelle musique de boutique par Wilson !

Changelog (24 août 2024)

  • Ajout de nouvelles gourdes personnalisées par I dinne Ken, toutes sujettes à changement
    • Gourde sentry buster
    • Gourde fantôme
    • Gourde colosse
    • Gourde RTD
    • Gourde de soin
  • Ajout de nouveaux props personnalisés
  • Amélioration des détails
  • Changement de l'amélioration "Crits au kill" en +1s de crits à chaque palier, plafond à 2 (maximum 2 secondes)

Changelog A6 (29 août 2024)

  • Nouveaux changements aux améliorations
    • Augmentation de la santé bonus des bâtiments de l'Engineer de 50% à 100% par palier
    • Augmentation du plafond de santé bonus des bâtiments de l'Engineer de 300% à 400%
    • Diminution de tous les types de résistances aux dégâts de 25% à 20% par palier
    • Diminution du plafond de tous les types de résistances aux dégâts de 75% à 60%
    • Changement du prix de la résistance au feu de 150$ à 300$
    • Changement de la résistance aux crits de 30% à 25% par palier
    • Changement du plafond de résistance aux crits de 90% à 75%
    • Changement du prix de la gourde fantôme de 200$ à 100$
  • Suppression du spécialiste en gourdes du Medic de la liste d'améliorations (redondant)
  • Correction de la gourde Sentry Buster n'infligeant pas les dégâts correctement
  • Passage de détails supplémentaire
  • Ajout d'un tas de répliques de Merasmus

Changelog A7 (30 août 2024)

  • Nouveaux changements aux améliorations
    • Changement de la résistance aux crits de 25% à 30% par palier
    • Changement du plafond de résistance aux crits de 75% à 90%
  • Tentative de correction de bugs liés au Vscript
  • Légère augmentation de l'éclairage

Changelog A7A (30 août 2024)

  • tests

Changelog A7B (31 août 2024)

  • Correction de tous les bugs j'espère

Changelog A8 (2 septembre 2024)

  • Changements aux améliorations :
    • Changement du coût de la gourde Colosse de 200$ à 300$
    • Changement du coût de la gourde Sentry Buster de 200$ à 300$
    • Changement du coût de la gourde RTD de 100$ à 150$
    • Changement du coût de la gourde de soin de 100$ à 200$
  • Correction de quelques bugs
  • Correction du sentry buster tuant les joueurs avec le buff du battalion's backup
  • Ajout de soundscapes
  • Détails supplémentaires

Changelog A8A (3 septembre 2024)

  • Correction d'un problème avec le fichier soundscape

Changelog A8B (4 septembre 2024)

  • Nouveau vscript jsp

Changelog A8C (4 septembre 2024)

  • Correction de l'argent de départ

Changelog B1 (8 septembre 2024)

  • Sortie sur le Workshop

Contenu inutilisé

  • Il y a une amélioration inutilisée qui aurait augmentée la porté au corps-à-corps de l'utilisateur.[38]

Bugs

Pictogram comment.png Les bugs de la station d'amélioration s'appliquent aussi sur la station de cette carte.

  • Les lampadaires sur les bases des équipes n'ont aucune collision.[39]
  • Il est possible que des améliorations précédemment remboursées soient automatiquement rachetées gratuitement.

Notes

  • La station d'améliorations conserve les conseils de Mann vs. Machine, tels que « Améliorez votre couteau pour percer l'armure d'un robot géant ».
  • Des textures de développement peuvent être trouvées sur les murs des bâtiments à la fois à l'extérieur et sous la zone jouable.

Anecdotes

  • La fonctionnalité unique de la carte, la station d'améliorations, a été inspirée par Deadlock, qui permet d'améliorer des fonctionnalités en jeu.[40]
  • Les modèles pour le Pumpkin Buster Potion peuvent être trouvés entreposés dans l'une des boutiques du côté RED de la carte.
  • Une silhouette de cerf en bois peut être trouvée « grimpant » une échelle en dehors de la zone jouable du point BLU.
  • L'effet « Toucher de Midas » est une référence à Midas, une figure de la mythologie grecque connue pour sa capacité à transformer tout ce qu'il touchait en or.[41]

Galerie

Références

Pictogram comment.png Lors de mises à jour futures, le code pourra probablement changer de quelques lignes ou être entièrement déplacé.

  1. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L511-534
  2. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L517
  3. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L423-430
  4. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L399-406
  5. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L317
  6. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L383-390
  7. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L343-350
  8. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L287-294
  9. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
  10. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L535-542
  11. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L279-286
  12. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L200-206
  13. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L183-190
  14. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L223-230
  15. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L367-374
  16. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L215-222
  17. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L333
  18. scripts\vscripts\freakscript.nut:L165-174
  19. scripts\vscripts\freakscript.nut:L175-184
  20. scripts\vscripts\freakscript.nut:L195-222
  21. scripts\vscripts\freakscript.nut:L241-250
  22. scripts\vscripts\freakscript.nut:L251-272
  23. scripts\vscripts\freakscript.nut:L175-184
  24. scripts\vscripts\freakscript.nut:L223-240
  25. scripts\vscripts\freakscript.nut:L273-282
  26. scripts\vscripts\freakscript.nut:L283-292
  27. scripts\vscripts\freakscript.nut:L293-302
  28. scripts\vscripts\freakscript.nut:L303-312
  29. scripts\vscripts\freakscript.nut:L313-322
  30. scripts\vscripts\freakscript.nut:L323-332
  31. scripts\vscripts\freakscript.nut:L33-345
  32. scripts\vscripts\freakscript.nut:L346-357
  33. scripts\vscripts\freakscript.nut:L358-372
  34. scripts\vscripts\freakscript.nut:L373-382
  35. scripts\vscripts\freakscript.nut:L383-392
  36. scripts\vscripts\freakscript.nut:L393-402
  37. scripts\vscripts\freakscript.nut:L403-418
  38. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
  39. Bug de collision du lampadaire
  40. Le créateur confirmant l'inspiration.
  41. Le créateur confirmant la référence.