Atualização de 10 de outubro de 2024

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Detalhes da atualização

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1ª atualização

O Scream Fortress XVI chegou!

Geral

  • Adição do dimensionamento da interface com base na resolução para melhor compatibilidade com telas de alta densidade (HiDPI).
  • Mann vs. Máquina:
    • Correção de problema com a melhoria de velocidade de recarga, que não ajustava corretamente a velocidade e a gravidade do projétil do Caçador (correção comunitária por Marxvee).
    • Correção de problema com a melhoria de dano adicional, que não ajustava corretamente o valor do Caçador (correção comunitária por Marxvee).
    • Correção da impossibilidade de pegar créditos em teletransportadores.
  • Correção da não reprodução do som de abertura de fim de ano ao abrir uma Caixa de Cosméticos Destrancada de Fim de Ano de 2016.
  • Recompilação de alguns modelos (em inglês) de céu de mapas (skyboxes) para corrigir problemas com texturas UV.
  • Atualização do item "A Máscara Mais Assustadora de TODAS" para corrigir alguns problemas de colisão.
  • Atualização do efeito Incomum "Sabotado" para corrigir a velocidade da animação.
  • Adição de verificação para impedir que um disfarce copie o item de ação do alvo.
  • Exposição do método CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() para usuários de VScript.
  • Atualização e adição de algumas medalhas de torneio[5]
  • Atualização do efeito Incomum "Sabotado" para corrigir a velocidade da animação.
  • Atualização de vários mapas para exibir textos traduzidos.
  • Atualização do modo Infecção Zumbi (mapas "zi_atoll", "zi_devastation_final1", "zi_murky", "zi_sanitarium" e "zi_woods"):
    • Alterações gerais:
      • Agora, os zumbis não renascem mais instantaneamente; o tempo de renascimento deles depende do mapa.
      • Alteração do nome das equipes para "Sobreviventes" e "Zumbis" (em vez de "RED" e "BLU").
        • Observação: essa alteração é visível apenas no modo casual ou em servidores no modo torneio (variável "mp_tournament" igual a 1).
      • Agora, Spies sobreviventes podem se disfarçar de zumbi, sendo vistos como um pela equipe inimiga (obrigado, Sprinkles!).
        • Observação: os Spies sobreviventes ainda serão revelados pela habilidade "Revelação" de Spies zumbis.
      • Agora, o Pomson 6000 coloca as habilidades dos zumbis em recarga ao atingi-los.
      • Agora, Pyros sobreviventes podem destruir o PEM de Engineers zumbis ao atingi-lo com a Quebra-Casas.
      • Agora, pisar no Cuspe de um Sniper zumbi consome a Spy-lactite e impede o dano inicial.
      • Agora, ficar em cima do Cuspe de um Sniper zumbi emite efeitos sonoros adicionais e exibe um efeito verde ardente na interface.
      • Adição de novos ícones de morte para cada ataque dos zumbis.
    • Alterações nos zumbis:
      • Remoção da velocidade adicional fora de combate de todos os zumbis.
      • Pyro zumbi:
        • Adição de nova habilidade: "Baforada de Dragão".
          • Dispara uma bola de fogo da Fúria do Dragão.
          • O lançamento inicial da bola de fogo pode refletir projéteis e empurrar inimigos para longe, como uma rajada de ar.
        • Agora, causa minicrits ao golpear inimigos em chamas com ataques corpo a corpo.
        • Agora, cria uma pequena explosão ao morrer, repelindo os inimigos que estiverem em um raio de 125 unidades Hammer.
        • Agora, não emite mais uma nuvem do Galão de Gasolina ao morrer.
      • Demoman zumbi:
        • Adição de novos efeitos sonoros para alertar sobre a Investida.
      • Heavy zumbi:
        • Redução da vida (600 → 450).
        • Agora, larga um kit médico médio ao morrer.
      • Sniper zumbi:
        • Redução pela metade do dano do Cuspe contra as construções de Engineers.
        • Agora, o Cuspe aplica um efeito visual na tela dos jogadores que estão sobre a poça.
      • Medic zumbi:
        • Agora, age como um Fornecedor, emitindo um efeito que cura os zumbis próximos.
        • Agora, não pode mais atacar enquanto estiver usando a Cura.
        • Adição de um novo efeito sonoro para a Cura.
      • Spy zumbi:
        • Agora, não emite mais efeitos de partículas enquanto estiver camuflado, o que o torna totalmente invisível quando não estiver atacando. Cuidado!
      • Scout zumbi:
        • Com a redução da velocidade dos outros zumbis, a sua velocidade se torna ainda mais importante.
    • Correções de erros:
      • Correção de erro que permitia que o Demoman zumbi sobrevivesse à sua própria Investida (obrigado, gasous nebule!).
      • Correção de erro que fazia com que o Demoman zumbi não recebesse crédito pela morte de jogadores com a Investida.
      • Correção de erro que impedia que os zumbis se despedaçassem corretamente.
      • Correção de erro que fazia com que os cosméticos zumbis permanecessem nos jogadores na equipe RED após o reinício da rodada.
      • Correção de erro que fazia com que a poça de cuspe do Sniper zumbi deslocasse levemente os jogadores em determinadas circunstâncias.
      • Correção de erro que fazia com que os jogadores tivessem o visual incorreto ao renascer no início da rodada.
      • Correção de erro que fazia com que os jogadores ficassem presos no modo espectador ao tentar entrar em uma partida em andamento.
      • Correção de um problema com as entidades "game_text", que não eram apagadas corretamente após o reinício da rodada.
  • Atualização do mapa "zi_murky" (alterações adicionais):
    • Agora, os sobreviventes renascem em pequenos pontos espalhados pelo mapa em vez de sempre renascerem na estação de tratamento de esgoto.
    • Adição de uma loja de salva-vidas para se conectar ao barraco solitário no extremo sul do mapa.
    • Adição de uma nova rede de docas com uma série de plataformas que levam ao telhado do cais central.
    • Adição de uma pequena rampa aos canos de esgoto do lado esquerdo.
    • Substituição de algumas rampas com degraus instáveis por docas adequadas.
    • Organização dos telhados em todo o mapa.
    • Remoção do kit médico grande flutuante.
    • Remoção de reflexos da água que consumiam muitos recursos.
    • Redução da intensidade da correção de cor.
    • Correção de problemas de colisão.
  • Atualização do mapa "zi_atoll" (alterações adicionais):
    • Definição de um limite na distância de renderização da maioria dos objetos do mapa.
    • Adição de oclusores no farol para melhorar o desempenho.
  • Atualização do mapa "zi_woods" (alterações adicionais):
    • Correção da não interrupção da locutora quando tempo é adicionado.
  • Atualização do mapa "zi_sanitarium" (alterações adicionais):
    • Agora, o telhado está acessível.
    • Adição de várias rotas até o telhado.
    • Redução leve da intensidade da neblina.
    • Adição de mais abóboras explosivas.
    • Aumento da altura do céu do mapa (skybox).
  • Atualização do mapa "cp_gravelpit_snowy":
    • Aprimoramento do desempenho pela combinação de objetos.
    • Aprimoramento das colisões.
    • Aumento do volume da arma laser da sequência final.
    • Aprimoramentos diversos.
  • Atualização do mapa "koth_sawmill_event":
    • Correção de uma sobreposição.
  • Atualização do mapa "koth_undergrove_event":
    • Correção de várias explosões fora dos limites no Submundo (obrigado, MN!).
    • Ajuste no posicionamento das abóboras explosivas no mundo normal e aumento na contagem máxima de bombas para seis.
    • Correção de uma textura incorreta no lado da equipe RED.
  • Atualização do mapa "koth_synthetic_event":
    • Os feitiços foram afastados do centro.
    • Ajustes de detalhes.
    • Ajustes de vários problemas de colisão.
    • Alterações mínimas de iluminação.
  • Atualização do mapa "pd_mannsylvania":
    • Adição de ainda mais morcegos!
    • Adição de mais pontos de renascimento para as abóboras explosivas.
    • Adição de nova fala para quando Drácula não receber nenhuma doação de sangue.
    • Substituição do tempo de preparação por uma contagem regressiva normal.
    • Aumento na duração do poder de Vampiro após sair do Castelo do Drácula (15s → 20s).
    • Redução do tempo de disponibilidade de bolsas de sangue largadas (15s → 10s).
    • Redução do tempo das ondas de renascimento para a equipe em desvantagem (4s → 2s).
    • Redução do tempo das ondas de renascimento quando não houver equipe em desvantagem (4s → 2s).
    • Adição de janelas às portas principais da base.
    • Substituição dos feitiços raros da zona do cemitério por feitiços comuns.
    • Ajustes dos kits médicos e caixas de munição distribuídos pelo mapa.
    • Ajustes de colisão na escadaria que leva ao portal de saída do castelo.
    • Pequenas atualizações visuais.
  • Atualização do mapa "ctf_applejack":
    • Correção do não funcionamento de armas de projéteis dentro dos edifícios.
    • Remoção da colisão de balas dos corrimãos das salas da inteligência.
    • Remoção de objetos que ajudavam no pulo para a varanda dos Snipers, para se sentirem mais confortáveis lá.
    • Remoção das saídas de ar com texturas ausentes.
    • Correção de erro que permitia ficar preso no galpão da equipe BLU.
    • Correção de um ponto onde era possível ficar preso no galpão do meio (obrigado, Midnite!).
    • Correção de uma textura estranha nas salas de inteligência.
    • Correção de um deslocamento preto no pátio da inteligência da equipe RED.
    • Remoção da colisão da comida na mesa da base da equipe RED.
  • Atualização do mapa "cp_ambush_event":
    • Correção de uma brecha que permitia que os jogadores construíssem na primeira base da RED (obrigado, MN!).
    • Aprimoramento da iluminação da base da RED no terceiro estágio.
    • Correção de colisão do lampião com a parede do penhasco na caverna no primeiro estágio.
    • Correção de algumas sombras estranhas projetadas por alguns objetos.
    • Correção de caixão incorpóreo no segundo estágio.
    • Correção de um local onde a equipe BLU podia facilmente atacar inimigos na saída coberta da base da equipe RED no segundo estágio.
    • Correção de alguns lampiões flutuantes.
    • Correção do desaparecimento prematuro de alguns objetos.
    • Correção de erro raro em que os jogadores caíam diretamente na lava quando eram teletransportados para o submundo.
    • Ajustes de colisão em algumas caixas para ser mais fácil pular nelas.
  • Atualização do mapa "arena_lumberyard_event":
    • Recriação do modo de jogo em VScript.
    • Aumento significativo do desempenho do servidor.
    • Em vez de usar o sistema de rodadas "melhor de sete" com o sistema "melhor de três" casual, o mapa será simplesmente composto de 15 rodadas tradicionais, como os modos Infecção Zumbi (ZI) e Versus Saxton Hale (VSH).
    • Atualização da aparência dos fantasmas de cura para a equipe RED.
    • Agora, as mensagens de texto aparecem na conversa em vez de no meio da sua tela.
    • Redução do volume de feitiços lançados por outros jogadores.
    • Remoção da aparição aleatória do Rei Esqueleto e do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
    • Remoção de feitiço raro concedido ao último jogador vivo.
    • Conversão de alguns kits médicos de médios para pequenos.
    • Remoção de kits médicos pequenos do segundo andar de ambas as igrejas.
    • Correção de uma abóbora explosiva que estava presa no terreno.
  • Atualização do mapa "pl_embargo":
    • Correção de uma brecha que permitia que a equipe BLU se teletransportasse para a base da RED (obrigado, Jameson!).
    • Correção da ausência de contagem regressiva no final da rodada.

Alterações não documentadas

2ª atualização

  • Atualização do mapa "vsh_outburst" para corrigir a reprodução incorreta de sons.
  • Adição de textos ausentes para os novos Filtros Estranhos.

Referências

  1. Triboniophorus Cavalheirus, Caracnídea, Casacão do Crepúsculo, Protetor Mannhattan, Véu do Crepúsculo, Detonador Descarado, Batedor Abatido, Comandante da Frota, Pestinha da Turma, Curandeiro, Strigoi Estiloso, Necessidade Nuclear, Capuz das Sombras, Homem-Sentinela, Cirurgião-Geral, Senhor do Inferno, Bandido das Badlands, Carga Contaminada, Dualidade de um Manto, Kit do Quiromante e Vidente Ardente
  2. Fogo espectral, Chama galática, Recarga revivida, Eletricidade morta-viva, Frankarregado, Praga fantasma, Névoa assombrada, Morcegos, Corvos, Pombas, Fogão flamejante, Überraios
  3. Pressão potente, Pressão potente, Momento magnificado, Carga catalizante, Aura amplificadora, Fusão mística, Confete desagradável, Confete adorável, Confete comemorativo, Pé-d'água, Aboboral
  4. Blecaute, Ferro do Valentão, Equipe Eletrizante, Gregelegância, Camuflagem Desértica, Detalhe da Equipe, Fibra de Carbono, Piranha Mania, Especialista Furtivo, Poeira Cósmica, Necropolimento, Vinil Rachado
  5. PASS Time Federation EU (Temporada 4), AsiaFortress Liquid.tf Highlander Invite Verão de 2024 (hemisfério Norte), AsiaFortress Liquid.tf Open Fall 2024, ozfortress Experimental Cup 3 2024, CLTF2 Ultiduo Cup Outubo 2024 (hemisfério Norte)