Darkmarsh

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Darkmarsh
Cp darkmarsh.png
Informations de base
Type de carte : Attaque/Défense
Nom du fichier : cp_darkmarsh
Date d'ajout : Patch du 10 octobre 2024
(Scream Fortress XVI)
Développeur(s) : Elián « iron » Rodríguez
Matthew « Panckakebro » Hiller
Ryan « Chill » Foy
Informations sur la carte
Environnement : Marécage, Château
Cadre : Nuit
Dangers : Crocodiles, Bombes citrouilles, Fosses
Sorts magiques: Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Darkmarsh overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Darkmarsh.png
Classement des parrains
«
Les trois premiers ont peut-être coulé dans le marais, mais celui-ci tient bon ! Quelle équipe sera capable de conquérir le château le plus imposant de Darkmarsh ? C'est vous qui en jugerez dans cette carte attaque-défense à 3 points de contrôle originale mettant en scène une ville dépérissante, une serre désolée et le château gothique le plus gothique que vous ayez jamais vu !
— Texte promotionnel de Darkmarsh
»

Darkmarsh est une carte Points de contrôle Attaque/Défense créée par la communauté sortie avec la mise à jour Scream Fortress XVI. Elle se déroule dans un marécage sombre où se trouvent une petite ville désolée et un grand château gothique. Régulièrement, des sorts magiques apparaissent à divers endroits de la carte. Il s'agit d'une version Halloween de la carte personnalisée France.

Darkmarsh a été soumis sur le Steam Workshop.

Emplacements

  • Zones de réapparition : les équipes BLU et RED ont chacune trois salles de réapparition différentes.
    • Configuration : BLU réapparaît dans les « Docks » tandis que RED réapparaît près du point de contrôle B.
    • Après la capture de A : BLU réapparaît toujours dans les Docks, bien que leur emplacement de réapparition soit déplacé de quelques mètres plus près de la sortie. RED se déplace vers leur deuxième zone de réapparition à l'intérieur du Château.
    • Après la capture de B : La zone de réapparition de BLU se déplace là où se trouvait la première salle de réapparition de RED. L'équipe RED est relocalisée vers leur salle de réapparition finale.

Point de contrôle A

Le point de contrôle A est situé à l'intérieur d'une petite cabane, entourée d'une clôture grillagée sur deux côtés.

  • Cave : un grand bâtiment situé juste à l'extérieur de la première zone de réapparition de BLU. Dans son sous-sol se trouve une collection de bouteilles de vin, tandis qu'à côté se trouve une baraque contenant un kit de santé large.
  • Portail de la Cathédrale : situé à gauche de la Cave se trouve une immense cathédrale gothique couvrant une grande partie de la carte. La majeure partie de ladite cathédrale se trouve en dehors de la zone jouable, mais son Portail sert de route de contournement importante vers la Place de la Fontaine.
  • Place de la Fontaine : une petite place derrière la Cave ; en son centre se trouve une fontaine envahie de fleurs.
  • Cabane au lierre : une grande cabane, dont l'intérieur est orné de lierre et de vignes, peut être vue près du Point A ; surplombant légèrement la Falaise.

Point de contrôle B

Le point de contrôle B se trouve juste devant les portes massives qui mènent au Château du Burgomeister.

  • Herse : après avoir capturé le Point A, une grande Herse commence à se lever, ouvrant la voie vers le point B. De même, un ensemble de portes en bois précédemment fermées juste à droite de la Herse commence également à s'ouvrir.
  • Chapelle : adjacent au côté gauche de la Herse se trouve une petite chapelle qui sert de chemin de contournement autour de la Herse précédemment mentionnée.
  • Maison pittoresque : un petit bâtiment résidentiel blanc sépare la Chapelle du Point B.
  • Manoir sur la Falaise : bordant la falaise et les eaux infestées de crocodiles en dessous existe un grand manoir carré, à travers lequel passe un étroit chemin de contournement.

Point de contrôle C

La dernière partie de la carte se déroule principalement à l'intérieur du grand et luxueux Château du Burgomeister. Son intérieur se compose de pièces spacieuses avec de hauts plafonds portant des lustres, dont les murs et les sols sont ornés de tapis et bannières rouges.

  • Portes du Château : l'entrée principale du Château, bien qu'il existe deux entrées latérales plus petites à côté. Elle commence à se lever juste après la capture du Point B.
  • Salle de la Cheminée : immédiatement devant les Portes se trouve une pièce légèrement délabrée avec une cheminée et quelques meubles dedans.
  • Réserve à vin : passer par l'une des petites entrées latérales mène à la Réserve à vin, une vaste pièce avec des armoires contenant de grandes bouteilles de vin.
  • Raccourci : accessible depuis la Salle de la Cheminée se trouve un petit couloir qui emmène les joueurs à la Bibliothèque.
  • Bibliothèque : une chambre ressemblant à une bibliothèque avec beaucoup d'étagères et d'espaces de lecture, utile pour contourner le Point C.
  • Escaliers de Contournement : à l'opposé de la Bibliothèque se trouve une volée d'escaliers qui mène à un petit perchoir.
  • Descente : l'une des sorties de la salle de réapparition finale de RED, se terminant par une descente.

Emplacements des Gargouilles d’Âmes

Emplacements des Gargouilles d’Âmes sur Darkmarsh

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Darkmarsh

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle A ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Point de contrôle B ×1
26 ,000
×2
17 ,333
×3
14 ,182
×4
12 ,480
Point de contrôle C ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Historique des mises à jour

Patch du 10 octobre 2024 n° 1 (Scream Fortress XVI)

  • Ajout de Darkmarsh au jeu.

Patch du 11 octobre 2024

  • Mise à jour de cp_darkmarsh pour réduire l'intensité du brouillard.

Patch du 24 octobre 2024

  • Réduction du temps d'apparition des sorts : 180 secondes au lieu de 120.
  • Les sorts qui apparaissent en dehors des bases disparaissent maintenant après 30 secondes s'ils n'ont pas été récupérés.
  • Ajout de zones d'apparition pour les bombes citrouilles.
  • Correction du problème suivant : les portes à herse devenaient noires quand on les ouvrait.
  • Réduction du temps de réapparition de l'équipe RED pour le dernier point : 8 secondes au lieu de 10.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :

Changelog RC1 (16 septembre 2022)

  • Amélioration générale de l'éclairage et des ombres de la carte.
  • Modifications du layout pour avantager les attaquants sur le Dernier point.
  • Ajout de bombes-citrouilles.
  • Correction de la grande herse du château s'ouvrant quand elle ne le devrait pas.
  • Réduction de la vitesse d'ouverture de la grande herse du château et de la herse du passage souterrain.
  • Amélioration des détails dans plusieurs zones.
  • Amélioration de l'optimisation.
  • Le raccourci de l'église abandonnée pour Blue après la capture du 2ème point est maintenant une zone de réapparition avancée pour Blue.
  • Amélioration du clipping des joueurs et des collisions de balles dans plusieurs zones.
  • Correction de certaines rambardes manquant de collisions pour les joueurs.
  • Correction des flaques d'eau s'affichant comme opaques lorsqu'on les regarde en angle.
  • Correction de certains paysages sonores ne se déclenchant pas.
  • Ajout de caméras spectateur (info_observer_point).
  • func_croc dans l'eau.
  • Lucioles.

Changelog RC2 (16 septembre 2022)

  • Suppression d'un brush noir mal placé dans l'une des portes de la zone de réapparition avancée de blue.
  • Augmentation de la vitesse des portes de la zone de réapparition avancée de blue.
  • Correction du brouillard de la skybox ne correspondant pas.
  • Correction de certaines bannières du château rouge n'étant pas éclairées.

Changelog RC3 (18 septembre 2022)

  • Patch Prioritaire
  • Correction d'un crash causé par un modèle de brush.
  • Amélioration de l'optimisation.

Changelog RC4 (3 août 2024)

  • Nouvel éclairage et visuels améliorés
  • Améliorations significatives du gameplay
  • Quantité massive de corrections de bugs
  • Optimisation

Bugs

  • Il y a un petit carré qui fuit (anglais) dans l'eau derrière la zone de réapparition BLU.

Anecdotes

  • Un graffiti de Half-Life 2 représentant un homme tenant un parapluie sous la pluie peut être trouvé caché à divers endroits de la carte.
  • Une pizza peut être trouvée sur la passerelle supérieure de la bibliothèque près du Point C.
  • Il existe une grande zone bien en dehors de la carte composée de deux pièces reliées par un mur détruit. La première est une pièce en bois remplie de rochers dissimulant un coffre et des barres d'Australium, et la seconde est une grotte avec un squelette au centre, entouré de plus de barres d'Australium et d'autres objets. Cette zone est une référence au jeu The Binding of Isaac.[1]

Galerie

Références

  1. Le créateur confirmant la référence