Difference between revisions of "Tank Robot/pt-br"
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| − | + | '''Tanques''' são grandes [[Robots/pt-br|máquinas]] que carregam a bomba e chega junto com os robôs no [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|modo Mann vs. Máquina]]. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muinto dano antes de ser destruído, mais do que outro robô. A [[Administrator/pt-br|Administradora]] irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tanque.  | |
| − | Tanques   | + | Quando entra no mapa, Tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles tem a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.  | 
| − | Tanques   | + | Tanques não poderão ser parados de qualquer jeito mas só o destruindo-os, e eles são imune a armas que causam desaceleramento, [[knockback/pt-br|Empurrões]], [[Fire/pt-br|Ignição]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Sappers/pt-br|Sabotadores]], [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], [[backstab/pt-br|facadas nas costas]] e a maioria dos outros efeitos de status, mas eles são afetados por [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] e minicrits. Alguns críticos são ignorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o {{item link|Fan O'War}} por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destroem as [[buildings/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de [[Heavy/pt-br|Heavy]] contra o veículo.  | 
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| + | Tanques possuem uma barra de saúde abaixo do "robôs restante" no [[HUD/pt-br|HUD]], e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.  | ||
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| − | Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído.   | + | Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Medics com {{item link|Kritzkrieg}} e [[Canteen/pt-br|cantis]] são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas [[Wrangler/pt-br|no effeito do Wrangler]] também infligir dano massivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.  | 
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| − | '''{{Patch name|  | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})  | 
| − | *   | + | * Corrigido o Tanque não animando na [[Romevision/pt-br|Romavisão]].  | 
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| + | * Corrigdo uma falha do servidor relacionada a danificar o Tanque com o escudo do Medic.  | ||
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==Bugs==  | ==Bugs==  | ||
| + | * Se mais de um tanque estão em uma onda, a [[Administrator/pt-br|Administradora]] irá as vezes declarar que um Tanque está na metade do caminho, mesmo que acabasse de aparecer.  | ||
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| − | Image:MvM Tank Damage 3.png|Fortemente danificado  | + | Image:MvM Tank Damage 3.png|Fortemente danificado.  | 
| − | Image:MvM Tank Final.png|  | + | Image:MvM Tank Final.png|A versão do Tanque na onda final.  | 
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| + | File:MvM Tank Final Damage 3.png|Fortemente danificado na onda final.  | ||
| + | File:Romevision Tank.png|A versão do Tanque na [[Romevision/pt-br|Romavisão]].  | ||
| + | File:Romevision Tank Damage 1.png|Levemente danificado na Romavisão.  | ||
| + | File:Romevision Tank Damage 2.png|Moderadamente danificado na Romavisão.  | ||
| + | File:Romevision Tank Damage 3.png|Fortemente danificado na Romavisão.  | ||
| + | File:Romevision Tank Final.png|A versão do Tanque na onda final na Romavisão.  | ||
| + | File:Romevision Tank Final Damage 1.png|Levemente danificado na onda final na Romavisão.  | ||
| + | File:Romevision Tank Final Damage 2.png|Moderadamente danificado na onda final na Romavisão.  | ||
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| − | == Links   | + | == Links externos ==  | 
| − | * [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ "  | + | * [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Anúncio oficial "Máquinas"], com a dica do Tanque Robô.  | 
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{{Robot Nav}}  | {{Robot Nav}}  | ||
[[Category:Mann vs. Machine/pt-br]]  | [[Category:Mann vs. Machine/pt-br]]  | ||
Revision as of 00:10, 18 March 2016
| Tank Robot | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Vida: | Varia Menor: 10000   | 
| Velocidade: | 25% | 
| “ | Nós não sabemos o que essa coisa é, mas é grande pra caramba, 
parece imparável, e provavelmente é alimentada com sangue humano. Nós estamos apenas supondo a última parte, porque geralmente está coberta com ele.  
— Dia 1 da Atualização Mann vs. Máquina 
 | 
” | 
Tanques são grandes máquinas que carregam a bomba e chega junto com os robôs no modo Mann vs. Máquina. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muinto dano antes de ser destruído, mais do que outro robô. A Administradora irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tanque.
Quando entra no mapa, Tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles tem a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.
Tanques não poderão ser parados de qualquer jeito mas só o destruindo-os, e eles são imune a armas que causam desaceleramento, Empurrões, Ignição, Jarratê, Leite Louco, Sabotadores, tiros na cabeça, facadas nas costas e a maioria dos outros efeitos de status, mas eles são afetados por acertos críticos e minicrits. Alguns críticos são ignorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o Leque d'Guerra por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destroem as construções do Engineer em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de Heavy contra o veículo.
Tanques possuem uma barra de saúde abaixo do "robôs restante" no HUD, e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.
Índice
Saúde
| Vida | Missão | Onda | 
|---|---|---|
| Manncídio | 6C (x5) | |
| Mannsacre | 3B | |
| Caverna Caiu | 4 (x3) | |
| Máquinas Malévolas | 5A-1 (x2) | |
| Desintegração | 5 | |
| Cascalheira | 6 | |
| Caverna Caiu | 2B | |
| Desintegração | 2D | |
| Massacre de Máquinas | 4, 7A | |
| Mutilação Mecânica | 1C | |
| Desafio do Doe | 3, 8B | |
| Mannobras | 2 | |
| Bombando Furtivamente | 4 (x2) | |
| Destruição do Doe | 7 (x2) | |
| Manncídio | 3 | |
| Vila de Vanguarda | 4 (x2), 7 (x4) | |
| Desintegração | 4A, 5B | |
| Ctrl+Alt+Destruição | 7B | |
| Chacina de CPUs | 6C, 6E | |
| Massacre de Máquinas | 7D | |
| Mutilação Mecânica | 3D | |
| Cataclismo | 4A, 7A | |
| Mannsacre | 5C, 5E | |
| Cascalheira | 1 | |
| Desespero | 4 | |
| Mannobras | 7 (x2) | |
| Destruição do Doe | 2A-1 | |
| Dia do Juízo Final | 2, 6B | |
| Caverna Caiu | 6B-1, 6B-2 | |
| Manncídio | 5B | |
| Vila de Vanguarda | 2B | |
| Deletando Discos | 6, 8A-1, 8A-2 | |
| Demolição de Dados | 3D, 4A | |
| Ctrl+Alt+Destruição | 5 | |
| Hostilidade de Hamlet | 7A (x2) | |
| Máquinas Malévolas | 3A-1 | |
| Curso de Colisão | 3 | |
| Curso de Colisão | 5 | |
| Bombando Furtivamente | 6B | |
| Demolição de Dados | 6B, 6D | |
| Ctrl+Alt+Destruição | 2A | |
| Chacina de CPUs | 6A | |
| Botando pra Quebrar | 3D | |
| Hostilidade de Hamlet | 7A | |
| Batalha Bavária | 6C, 7A | |
| Demolição de Dados | 6A | |
| Curso de Colisão | 6B | |
| Cascalheira | 5 | |
| Caos Cabalístico | 4 | |
| Ctrl+Alt+Destruição | 7D | |
| Chacina de CPUs | 4 | |
| Botando pra Quebrar | 6B | |
| Balançando as Estruturas | 2 | |
| Hostilidade de Hamlet | 3D, 5A | |
| Batalha Bavária | 2B, 4C | |
| Desespero | 7A | |
| Cataclismo | 3A | |
| Caos Cabalístico | 5 | |
| Botando pra Quebrar | 2A | |
| Balançando as Estruturas | 4A, 7 | |
| Caos Cabalístico | 7 | |
| Botando pra Quebrar | 2A | |
| Desespero | 7C-2 | |
| Cataclismo | 7F | |
| Balançando as Estruturas | 7F | |
| Caos Cabalístico | 8G | |
| Botando pra Quebrar | 6D | 
Eliminação
Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Medics com Kritzkrieg e cantis são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas no effeito do Wrangler também infligir dano massivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.
Conquistas relacionadas
 Mann vs. Machievements
 
 
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Histórico de atualizações
- O Tanque foi adicionado ao jogo.
 
Atualização de 17 de agosto de 2012
- Corrigido um crash relacionado a plug-ins do server spawnando um Tanque antes do jogo estiver pronto.
 
Atualização de 4 de setembro de 2012
- Corrigido o som loop não tocando se um tanque que foi spawnado muinto longe dos jogadores.
 - Corrigido os efeitos de destruição do Tanque na origem do mapa.
 
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- [Não documentado] Efeitos "Raiva" do Estandarte de Encorajamento, Conchistador, Metralhadora Giratória melhorada, e o "Mmmph" do Flogistinador poderá ser regenerado pelos Tanques.
 
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Corrigido o Tanque não animando na Romavisão.
 
Atualização de 22 de novembro de 2013
- Corrigdo uma falha do servidor relacionada a danificar o Tanque com o escudo do Medic.
 
Bugs
- Se mais de um tanque estão em uma onda, a Administradora irá as vezes declarar que um Tanque está na metade do caminho, mesmo que acabasse de aparecer.
 
Galeria
A versão do Tanque na Romavisão.
Links externos
- Anúncio oficial "Máquinas", com a dica do Tanque Robô.
 
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