Flogistinador

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ultra-ondas crescentes e electrolizadas de puro flogiston, este incinerador devastador irá fazer todos eles ficarem esquentadinhos! Na verdade, vai queimar a todos vivos. Horrivelmente.
— Anúncio publicitário do Flogistinador


O Flogistinador (Phlogistinator) é uma arma primária para o Pyro. Ele é uma arma de raios retro-futurística com algumas partes de metal colorido de bronze ou prata dependendo do time, e um latão da cor da equipe marcado com o brasão do Dr. Grordbort. Ele atira ondas de energia que funcionam exatamente como as chamas do Lança-chamas.

Esta arma não pode usar críticos aleatórios ou rajadas de ar. Porém, quando equipada, todo dano por fogo causado por qualquer uma das armas de Pyro irá encher a barra de 'Mmmph'. A barra, quando cheia, pode ser ativada usando o botão de tiro secundário (botão padrão: MOUSE2), ou por provocação (padrão: G) que irá executar uma provocação que garantirá um impulso crítico de curta duração somente para o Flogistinador. Durante esta provocação, o usuário ficará invencível e imune a empurrões. A provocação não pode ser ativada se o usuário estiver no ar ou na água.

É necessário 300 pontos de dano por fogo para completamente encher a barra de 'Mmmph' (1200 contra robôs, 3000 contra Tanques Robô, em Mann vs Maquina), e quando cheia, um efeito de partícula com as cores da equipe (similar ao o da Arma Médica com uma Übercarga cheia) irá aparecer na ponta da arma como um indicador visual. A duração do buff é de 10 segundos, menos o tempo de provocação.

As chamas reduzem a cura e resistências da Arma Médica em 20%

Inimigos mortos pelo Flogistinador recebem uma morte por incineração distinta em que os inimigos se desintegram em cinzas laranjas que somem rapidamente.

O Flogistinador foi mais tarde contribuído a Oficina Steam a pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano de fogo (perto) 100% 13.0 / partícula
Dano de fogo (longe) 50% 6.5 / partícula
Crítico 20-39 / partícula
Minicrit 9-18 / partícula
Queimação 4 / tick
Chamas (minicrit) 5 / tick
Tempos de funções
Intervalo de ataque 0.044̅̅ s
Intervalo de consumo de munição 0.08 s
Duração das chamas 3-10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.


Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Flogistinador
Phlogistinator
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Refrispingarda Queima-costas Flogistinador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma do Pacote do Homem da Lua Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Estranha variant


Conquistas relacionadas

Achieved.png General

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.
Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.
Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Apague um aliado em chamas com o seu Jarratê.

Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
  • O Flogistinador foi adicionado ao jogo.

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigido um problema que deixava o Pyro ativar o Mmmph no ar sem ter que provocar.
  • Corrigido um exploit com o Flogistinador em que seus efeitos poderiam ser ativos sem provocar em situações de muito lag.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adicionado projeto de fabricação para o Flogistinador.

Atualização de 15 de março de 2012

  • Corrigido um bug onde o dano causado pelas chamas críticas do Mmmph contariam para o próximo Mmmph, fazendo com que fosse obtido rápido o suficiente para ser utilizado infinitamente.
  • Dano direto reduzido em 10%. Dano do "afterburn" permanece o mesmo.
  • Tempo do impulso crítico foi abaixado de 12 segundos para 10.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Aumentado o dano base em +10%
  • Defesa de dano enquanto provocando reduzida de -90% para -75%.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013 nº 2

  • Corrigida a falha do Flogistinador em que o efeito das partículas "Mmmmph" ficava presa depois de realizar uma provocação.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Atualizado o Flogistinador para reduzir a taxa de ganhar o MMMPH quando atacando Tanques Robôs em Mann vs Máquina.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido o progresso do "Mmmph" resetando após tocar em um armário.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido não ser possível ativar o bônus do Flogistinador usando o disparo-alt quando a munição estava abaixo do custo de uma rajada de ar.
  • Corrigido o latão do Flogistinador não sendo afetado pelo brilho de críticos.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • A redução de dano base do Lança-chamas sobre distância foi reduzida, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
  • Atributos alterados:
    • Removido 10% de penalidade de dano.
    • Ao ativar 'MMMPH', Pyro ganha invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de empurrão enquanto provoca.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Corrigido o tempo de invulnerabilidade de Pyro enquanto ativa o Flogistinador durando mais tempo do a provocação de ativação.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Atributos alterados:
    • Não restaura mais o jogador para a saúde máxima ao ativar MMMPH.
    • Aumentada a quantidade de dano requerida para encher a barra de MMMPH para 300, de 225.

Atualização de 22 de janeiro de 2016

  • [Não documentado] Atualizado o atributo do Flogistinador para condizer com os atuais.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adicionado: Dano direto reduz a cura e resistências da Arma Médica em 25%.
    • Medics escutam um som de "cura interrompida" quando isto está acontecendo com seus alvos de cura.

Atualização de 10 de novembro de 2016

  • Corrigido não ser capaz to ativar a furia do flogistinador de Pyro imediatamente se a primeira tentativa falhou.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Lança-chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas.
  • Sincronia visual melhor, mas consistente (sem diferença entre dano e visuais).
  • Um 20% de redução em cura e resistência é aplicado por queimação. A redução de 25% em cura e resistência em dano direto foi removida.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Corrigido a barra de carregamento para o Flogistinador e o do Galão de Gasolina se sobrepondo na HUD.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Corrigido poder comprar melhorias de rajada de ar para o Flogistinador no modo Mann vs. Máquina.
  • Corrigido lança-chamas não causando dano em construções a curta distância

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Corrigido um bug com a distância de ataque do Flogistinador, então correspondendo aos outros lança-chamas.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido não poder ver os novos efeitos de lança-chamas em algumas máquinas

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Dano por segundo das chamas agora aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
  • Dano por segundo inicial das chamas reduzido em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Corrigido partículas de lança-chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
  • Corrigido chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Corrigido um travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas.

Bugs

  • Ocasionalmente após ativar 'Mmmph", o efeito de partícula carregada pode continuar na ponta da arma. Isso pode ser facilmente corrigido ao trocar para outra arma e então de volta para o Flogistinador.
  • Ao trocar de classe após ativar o "Mmmph", o efeito de brilho estará presente ao provocar.
  • "Mmmph" ganho não é reduzido por resistência contra dano. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo Cópia Mortal deixa o Pyro encher sua barra de Mmmph, ainda que a vida correspondente não seja tirada do Spy.
  • Em alguns casos, partículas de fogo ainda que ainda estarão no ar enquanto ativa 'Mmmph' também receberão um impulso de dano critico.
  • Se 'Mmmph' for ativado quando a rodada muda, o efeito continuará até que a barra de 'Mmmph' se esvaziada.
  • Se o jogador é trocado para a equipe inimiga quando a rodada termina com a barra cheia de 'Mmmph', o efeito de partícula carregada ainda estará com a cor da equipe antiga no vista do cliente.
  • Se o jogador ativa 'Mmmph' com esta arma, e então troca para outra arma usando Respawn ou outro método, a nova arma irá manter o efeito de dano crítico ganho pelo 'Mmmph'.
  • Se Pyro ativa 'Mmmph' e recebe qualquer tipo de empurrão (como explosões ou rajadas de ar de um inimigo Pyro), a provocação será interrompida, porém não sua invulnerabilidade. Isso é por conta que o efeito de invulnerabilidade é definido por um número de segundos, ao contrário de quando a provocação termina.

Curiosidades

  • Nos anos de 1700, acreditava-se que o Flogisto era uma substância flutuante invisível que era liberada de objetos quando colocados em chamas.
  • O design dessa arma parece ter sido inspirado pelo "Unnatural Selector" ("Seletor Antinatrual", em tradução literal), um modelo que podia ser comprado na loja online do Weta Workshop.
  • O Flogistinador é um combustor de Éter, de acordo com a página do Weta Workshop para Dr. Grordbort.
    • De acordo com a mesma página faz "crescer ultra-ondas electrolizadas de puro flogiston".
  • O Flogistinador pode ser visto na história em quadrinhos "O Verdadeiro Significado", a qual o Pyro e o Engineer encontram armas alienígenas.

Galeria

Veja também