Flogistinador

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Ultra-ondas crescentes e eletrolisadas de puro flogisto, este incinerador devastador fará todos eles ficarem esquentadinhos! Na verdade, vai queimar a todos vivos. Horrivelmente.
— Anúncio publicitário do Flogistinador

O Flogistinador (Phlogistinator) é uma arma primária para Pyro. É uma arma de raios retro-futurística com algumas partes de metal colorido de bronze ou prata dependendo da equipe, e um latão da cor da equipe marcado com o brasão do Dr. Grordbort. Ele atira ondas de energia que funcionam exatamente como as chamas do Lança-Chamas.

Esta arma é incapaz de causar críticos aleatórios ou usar rajadas de ar. Contudo, quando equipada, todo dano por fogo causado por qualquer uma das armas de Pyro enche a barra de "Mmmph". No entanto, apesar de não ser mencionado na descrição da arma, apenas dano contra jogadores conta, excluindo construções. A barra, quando cheia, pode ser ativada usando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) ou por provocação (tecla padrão: G) e executa uma provocação que concede um impulso crítico de curta duração somente para o Flogistinador. Durante esta provocação, o usuário fica invulnerável a dano e coices. A provocação não pode ser ativada se o usuário estiver no ar ou na água.

São necessários 300 de dano de fogo para encher completamente a barra de "Mmmph" (1200 contra robôs ou 3000 contra Tanques em Mann vs Maquina) e, quando cheia, um efeito de partícula com a cor da equipe (similar ao o da Arma Médica com uma ÜberCarga cheia) aparece na ponta da arma como um indicador visual. A duração do impulso é de 10 segundos, menos o tempo de provocação.

Inimigos mortos pelo Flogistinador sofrem uma morte por incineração distinta em que os inimigos se desintegram em cinzas laranjas que somem rapidamente.

As chamas reduzem a cura e resistências da Arma Médica em 20%.

O Flogistinador foi posteriormente contribuído à Oficina Steam, a pedido da Valve.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6,5-13 / tique
Dano incendiário (longe) 50% 3,25-6,5 / tique
Crítico 9,75-19,5 / tique
Minicrit 4,3875-8,775 / tique
Queimação 4 / tique
Chamas (minicrit) 5 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,075 s
Intervalo de consumo de munição 0,105 s
Duração das chamas 4-10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferentemente da maioria das armas, acertos críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena (±0.08 / partícula) devido a diferenças nos ângulos das partículas.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Refrispingarda Queima-Costas Flogistinador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote do Homem da Lua Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
  • Adição do item "O Flogistinador" ao jogo.

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção de problema que deixava Pyro ativar o Mmmph no ar sem ter que provocar.
  • Correção de vulnerabilidade com o item "O Flogistinador" em que seus efeitos poderiam ser ativos sem provocar em situações de muito lag.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adição de projeto de fabricação para o item "O Flogistinador".

Atualização de 15 de março de 2012

  • Correção de erro em que o dano causado pelas chamas críticas do Mmmph contariam para o próximo Mmmph, fazendo com que fosse obtido rápido o suficiente para ser utilizado infinitamente.
  • Redução do dano direto em 10%. Dano da queimação permanece o mesmo.
  • Redução da duração do impulso crítico de 12 segundos para 10.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Aumento do dano base em +10%
  • Redução da defesa de dano durante a provocação de -90% para -75%.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013 nº 2

  • Correção de falha do item "O Flogistinador" em que o efeito das partículas "Mmmmph" ficava presa depois de realizar uma provocação.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Atualização do item "O Flogistinador" para reduzir a taxa de ganhar o MMMPH quando atacando Tanques Robôs em Mann vs. Máquina.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Correção do progresso do "Mmmph" reiniciando após tocar em um armário.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção da incapacidade de ativar o bônus do Flogistinador usando o disparo-alt quando a munição estava abaixo do custo de uma rajada de ar.
  • Correção do latão do Flogistinador não sendo afetado pelo brilho de críticos.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Redução da redução de dano base do lança-chamas com a distância, resultando em maiores quantidades de dano a distância.
  • Alteração de atributos:
    • Remoção da penalidade de -10% de dano.
    • Agora, ao ativar "MMMPH", Pyro ganha invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de empurrão enquanto provoca.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Correção do tempo de invulnerabilidade de Pyro enquanto ativa o Flogistinador durando mais tempo do a provocação de ativação.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Alteração de atributos:
    • Não restaura mais o jogador para a saúde máxima ao ativar MMMPH.
    • Aumento da quantidade de dano requerida para encher a barra de MMMPH para 300, de 225.

Atualização de 22 de janeiro de 2016

  • [Não documentado] Atualização do atributo do Flogistinador para condizer com os atuais.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição: Dano direto reduz a cura e resistências da Arma Médica em 25%.
    • Medics escutam um som de "cura interrompida" quando isto acontecer com seus alvos de cura.

Atualização de 10 de novembro de 2016

  • Correção da incapacidade de ativar a fúria do Flogistinador de Pyro imediatamente se a primeira tentativa falhou.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, lança-Chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas.
  • Sincronia visual melhor, mas consistente (sem diferença entre dano e visuais).
  • 20% de redução em cura e resistência é aplicado por queimação. A redução de 25% em cura e resistência em dano direto foi removida.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Correção da barra de carregamento do Flogistinador e do Galão de Gasolina se sobrepondo na interface.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Correção da habilidade de comprar melhorias de rajada de ar para o Flogistinador no modo Mann vs. Máquina.
  • Correção de lança-chamas não causando dano em construções a curta distância.

Atualização de 1º de novembro de 2017

  • Correção de erro com a distância de ataque do Flogistinador, então correspondendo aos outros Lança-Chamas.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção da não visualização dos efeitos novos de lança-Chamas em algumas máquinas

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Agora, o dano por segundo das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
  • Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Correção de partículas de Lança-Chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
  • Correção de chamas de Lança-Chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Correção de travamento do servidor relacionado ao lança-chamas.

Bugs

  • Ocasionalmente após ativar 'Mmmph", o efeito de partícula carregada pode continuar na ponta da arma. Isso pode ser facilmente corrigido ao trocar para outra arma e então de volta para o Flogistinador.
  • Ao trocar de classe após ativar o "Mmmph", o efeito de brilho estará presente ao provocar.
  • "Mmmph" ganho não é reduzido por resistência contra dano. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo Cópia Mortal deixa o Pyro encher sua barra de Mmmph, ainda que a vida correspondente não seja tirada do Spy.
  • Em alguns casos, partículas de fogo ainda que ainda estarão no ar enquanto ativa 'Mmmph' também receberão um impulso de dano critico.
  • Se 'Mmmph' for ativado quando a rodada muda, o efeito continuará até que a barra de 'Mmmph' se esvaziada.
  • Se o jogador é trocado para a equipe inimiga quando a rodada termina com a barra cheia de 'Mmmph', o efeito de partícula carregada ainda estará com a cor da equipe antiga no vista do cliente.
  • Se o jogador ativa 'Mmmph' com esta arma, e então troca para outra arma usando Respawn ou outro método, a nova arma irá manter o efeito de dano crítico ganho pelo 'Mmmph'.
  • Se Pyro ativa 'Mmmph' e recebe qualquer tipo de empurrão (como explosões ou rajadas de ar de um inimigo Pyro), a provocação será interrompida, porém não sua invulnerabilidade. Isso é por conta que o efeito de invulnerabilidade é definido por um número de segundos, ao contrário de quando a provocação termina.
  • O Flogistinador pode ser inspecionado enquanto disparado.

Curiosidades

  • No século 18, acreditava-se que o flogisto era uma substância flutuante invisível que era liberada de objetos quando colocados em chamas.
  • O visual dessa arma foi inspirado no "Unnatural Selector" ("Seletor Antinatrual", em tradução literal), um modelo que podia ser comprado na loja on-line do Weta Workshop.
  • O Flogistinador é um combustor de Éter, de acordo com a página do Weta Workshop para Dr. Grordbort.
    • De acordo com a mesma página faz "crescer ultra-ondas electrolizadas de puro flogiston".
  • O Flogistinador pode ser visto na história em quadrinhos "O Verdadeiro Significado", onde Pyro e Engineer encontram armas alienígenas.

Galeria

Veja também