Difference between revisions of "Teleporters/ko"

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텔레포터는 입구, 출구 각각 125의 금속을 소비하여 제작할 수 있으며, 2단계로 개선하기 위해서는 200 금속이, 3단계로 개선하기 위해서는 추가적으로 200금속이 더 필요합니다. 텔레포터는 개선 시 충전시간이 약 반 정도로 줄어듭니다. 또한 입구, 출구 중 어느 것을 개선해도 양쪽 모두 적용됩니다. 하지만 만약 어느 한쪽이 파괴된다면, 다시 1단계로 내려갑니다. 비록 개선 시 외관상의 변화는 없지만, 텔레포터에서 뿜어져 나오는 입자들이 더 빠르고 강렬해 지는 것을 볼 수 있습니다. 미묘하지만 효과음 역시 변화합니다.
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텔레포터는 입구, 출구 각각 50의 금속을 소비하여 제작할 수 있으며, 2단계로 개선하기 위해서는 200 금속이, 3단계로 개선하기 위해서는 추가적으로 200 금속이 더 필요합니다. 텔레포터는 개선 시 충전시간이 약 반 정도로 줄어듭니다. 또한 입구, 출구 중 어느 것을 개선해도 양쪽 모두 적용됩니다. 하지만 만약 어느 한쪽이 파괴된다면, 다시 1단계로 내려갑니다. 비록 개선 시 외관상의 변화는 없지만, 텔레포터에서 뿜어져 나오는 입자들이 더 빠르고 강렬해지는 것을 볼 수 있습니다. 미묘하지만 효과음 역시 변화합니다.
  
 
만약 스파이가 한쪽 텔레포터에 [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 설치했다면, 스파이가 있는 쪽 뿐만 아니라 다른 한쪽에도 설치됩니다. 반대로 엔지니어가 이렇게 설치된 교란기 중 어느 한쪽의 교란기를 제거한다면 양쪽 모두 제거됩니다. 더 나아가 엔지니어가 어느 한쪽을 수리해도 양쪽 모두 수리 가능합니다. 하지만, 스파이가 지속적으로 교란기를 설치한다면 엔지니어는 교란기로 인한 피해를 수리할 틈이 없어지므로, 스파이를 죽이거나 쫓아버리지 않는다면 결국 파괴되고 말 것 입니다.  
 
만약 스파이가 한쪽 텔레포터에 [[Electro Sapper/ko|전자 교란기]]를 설치했다면, 스파이가 있는 쪽 뿐만 아니라 다른 한쪽에도 설치됩니다. 반대로 엔지니어가 이렇게 설치된 교란기 중 어느 한쪽의 교란기를 제거한다면 양쪽 모두 제거됩니다. 더 나아가 엔지니어가 어느 한쪽을 수리해도 양쪽 모두 수리 가능합니다. 하지만, 스파이가 지속적으로 교란기를 설치한다면 엔지니어는 교란기로 인한 피해를 수리할 틈이 없어지므로, 스파이를 죽이거나 쫓아버리지 않는다면 결국 파괴되고 말 것 입니다.  
  
1단계 텔레포터는 150의 체력을 가지고 있으며, 건설된 직후는 완전히 충전된 상태이기 때문에 입, 출구가 모두 건설되어 있다면 바로 플레이어가 이용할 수 있습니다. 개선하지 않은 텔레포터는 10초간 재충전 시간을 갖습니다. 파괴된 텔레포터는 각각 60의 금속을 남깁니다.
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1단계 텔레포터는 150의 체력을 가지고 있으며, 건설된 직후는 완전히 충전된 상태이기 때문에 입, 출구가 모두 건설되어 있다면 바로 플레이어가 이용할 수 있습니다. 개선하지 않은 텔레포터는 10초간 재충전 시간을 갖습니다. 파괴된 텔레포터는 각각 40의 금속을 남깁니다.
  
 
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|| 216 || 525[[금속]] || 3초
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Revision as of 14:32, 9 April 2017

The Engineer setting up a teleporter
태워줘서 고마워!
헤비

텔레포터, 혹은 Telemax 텔레포터는 Telemax 사에서 생산한 구조물이며, 엔지니어건설 도구로 지을 수 있는 구조물 중 하나입니다. 텔레포터 입구, 그리고 텔레포터 출구 이렇게 총 두개의 구조물로 이루어져 있으며, 이 두가지 구조물이 모두 건설된 후에 작동합니다. 텔레포터는 팀 색으로 칠해져 있으며, 작동 중일 때는 빠르게 회전하며 빛나는 원형의 판을 형성합니다.

플레이어가 완전히 충전된 텔레포터 입구에 올라서면, 빛이 번쩍이고 입자가 뿜어져 나오는 효과와 함께 즉시 텔레포터 출구로 이동합니다. 한 플레이어가 이용한 텔레포터는 잠시 재충전 시간을 거칩니다. 전선이 재보급 지점 코앞까지 밀리지 않은 이상, 텔레포터는 아군을 먼 거리까지 빠르게 이동시킬 수 있다는 점에서 핵심적인 기능을 합니다. 완전히 개선된 텔레포터는 걷는 것보다 수 배 빠르게 아군을 전방으로 복귀시켜 줄 수 있으며, 특수한 점프보다도 빠릅니다. 텔레포터 출구를 적절히 설치했다면 재빠른 충원으로 아군의 공격이나 수비의 흐름이 끊기지 않게 해 줄 수 있고, 적 진영에 잠입할 수도 있습니다.

텔레포터를 이용하면 중앙에서 이 튀어나옵니다. 빵은 아무 기능을 하지 않으며, 수 초 후 사라집니다.

기능

텔레포터는 입구, 출구 각각 50의 금속을 소비하여 제작할 수 있으며, 2단계로 개선하기 위해서는 200 금속이, 3단계로 개선하기 위해서는 추가적으로 200 금속이 더 필요합니다. 텔레포터는 개선 시 충전시간이 약 반 정도로 줄어듭니다. 또한 입구, 출구 중 어느 것을 개선해도 양쪽 모두 적용됩니다. 하지만 만약 어느 한쪽이 파괴된다면, 다시 1단계로 내려갑니다. 비록 개선 시 외관상의 변화는 없지만, 텔레포터에서 뿜어져 나오는 입자들이 더 빠르고 강렬해지는 것을 볼 수 있습니다. 미묘하지만 효과음 역시 변화합니다.

만약 스파이가 한쪽 텔레포터에 전자 교란기를 설치했다면, 스파이가 있는 쪽 뿐만 아니라 다른 한쪽에도 설치됩니다. 반대로 엔지니어가 이렇게 설치된 교란기 중 어느 한쪽의 교란기를 제거한다면 양쪽 모두 제거됩니다. 더 나아가 엔지니어가 어느 한쪽을 수리해도 양쪽 모두 수리 가능합니다. 하지만, 스파이가 지속적으로 교란기를 설치한다면 엔지니어는 교란기로 인한 피해를 수리할 틈이 없어지므로, 스파이를 죽이거나 쫓아버리지 않는다면 결국 파괴되고 말 것 입니다.

1단계 텔레포터는 150의 체력을 가지고 있으며, 건설된 직후는 완전히 충전된 상태이기 때문에 입, 출구가 모두 건설되어 있다면 바로 플레이어가 이용할 수 있습니다. 개선하지 않은 텔레포터는 10초간 재충전 시간을 갖습니다. 파괴된 텔레포터는 각각 40의 금속을 남깁니다.

텔레포터(위에서 본 시점)
비활성 상태인 텔레포터 (위에서 본 시점)

텔레포터를 이용한 플레이어는 특유의 빛나는 입자들이 18초간 플레이어 캐릭터 주변을 맴돕니다. 이 효과는 텔레포터를 이용한 후 자신의 발을 보아도 볼 수 있습니다. 하지만 변장, 혹은 은폐한 스파이는 이 효과가 나타나지 않습니다. 플레이어는 적군의 텔레포터를 이용할 수 없지만, 스파이는 은폐, 혹은 변장한 상태에서 이용할 수 있습니다. 텔레포터를 이용했는데 출구 위에 적이 있었을 경우, 그 상대에게 치명적인 텔포킬을 선사하게 될 것입니다.

일반적으로, 텔레포터를 이용한 플레이어는 엔지니어가 텔레포터 출구를 설치할 때 향하고 있던 방향으로 등장합니다. 텔레포터 출구의 방향은 설치 전에 보조 발사 단추를 눌러 돌릴 수 있으며, 청사진의 화살표를 통해 아군들이 향할 방향을 알 수 있습니다. 텔레포터 입구의 방향도 돌릴 수 있지만, 영향은 미치지 않습니다. 작동 중인 텔레포터 입구에는 출구를 가리키는 화살표가 나타납니다. 플레이어는 이 화살표를 통해 출구가 있는 방향을 짐작할 수 있습니다. 텔레포터를 건설한 엔지니어는 아군이 텔레포터를 이용할 때마다 0.5점을 얻지만, 자신의 텔레포터를 직접 이용할 때는 점수가 주어지지 않습니다.

텔레포터의 청사진을 펼친 동안, 텔레포터 입구 형상에는 아래를 향하는 화살표가 있는 반면 출구 형상에는 위를 향하는 화살표가 있습니다.

서류 가방을 들고 있는 플레이어는 텔레포터를 사용할 수 없습니다.

Mann 대 기계 모드에서는, 무기 개선실에서 텔레포터의 체력을 개선하거나, 양방향 텔레포터 능력을 개선하여 출구를 통해 입구로 이동할 수 있습니다(이때는 텔레포터 입구의 방향도 영향을 미칩니다). Using an 구조물 개선 수통을 사용하면 텔레포터를 바로 3단계로 개선할 수 있습니다.

시연 영상

텔레포터 단계

단계 체력 필요 금속 재사용 대기 시간
1단계 150 50금속 10초
2단계 180 250금속 5초
3단계 216 450금속 3초

관련 도전 과제

Achieved.png 공통

틈새 비집기
틈새 비집기
엔지니어가 설치한 텔레포터로 이동한 뒤 5초 안에 적을 처치하십시오

Leaderboard class scout.png 스카웃

마무리
마무리
3개의 텔레포터 입구를 파괴하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

개척자
개척자
방금 텔레포터를 사용한 10명의 적을 불태우십시오.
방화범
방화범
엔지니어구조물 50기를 파괴하십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

네스 호의 폭탄괴물
네스 호의 폭탄괴물
적 플레이어가 텔레포트한 지 5초 이내에 점착 폭탄으로 그를 죽이십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

5초 계획
5초 계획
텔레포터에서 나온 후 5초 안에 적을 처치하십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

하지만 텔레포터로 투입되면 어떨까?
하지만 텔레포터로 투입되면 어떨까?
텔레포터로 100명의 아군을 전투에 투입하십시오.

업데이트 내역

2007년 9월 26일 패치
  • Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.

2007년 10월 5일 패치

2007년 10월 9일 패치

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

2007년 10월 25일 패치

  • Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
  • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys

2007년 11월 7일 패치

  • Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence

2007년 11월 21일 패치

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

2007년 12월 20일 패치

  • Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
  • Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.

2008년 2월 14일 패치

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner

2008년 2월 28일 패치

  • Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
  • Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  • Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
  • Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable

2008년 12월 11일 패치

  • Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.

2008년 12월 15일 패치

  • Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.

2009년 1월 28일 패치

  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.

2009년 2월 24일 패치 (The Scout Update)

  • Added new sounds for upgraded Teleporters.

2009년 5월 21일 패치 (Sniper vs. Spy Update)

  • Spies can now use enemy Teleporters.

2009년 5월 29일 패치

  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.

2009년 6월 23일 패치

  • Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).

2009년 8월 13일 패치 (Classless Update)

  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.

2009년 8월 31일 패치

  • Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
  • Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
  • Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".

2010년 4월 29일 패치 (119th Update)

  • Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
  • Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.

2010년 4월 30일 패치

  • Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.

2010년 7월 8일 패치 (Engineer Update)

  • Engineers can now pickup & move their buildings.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings.

2010년 7월 9일 패치

  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

2010년 7월 13일 패치

  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.

2010년 7월 19일 패치

  • Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
  • Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.

2010년 12월 2일 패치

  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.

2011년 2월 22일 패치

  • [언급되지 않음] Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.

2011년 9월 15일 패치

  • Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging

버그

  • 물 속에서는 플레이어가 '서 있는' 것이 불가능하므로 텔레포터 입구를 이용할 수 없습니다.
  • 텔레포터 출구가 크게 기울어진 경사로, 특정한 소품의 경계 범위 안, 혹은 물리적 성질을 가진 투사체 근처에 설치된 경우, 텔레포트를 시도하면 출구가 파괴되고 플레이어는 텔레포트에 실패합니다. 이는 플레이어가 텔레포트하다가 물체에 끼는 현상을 방지하기 위한 조치가 너무 넓게 작용하여 일어나는 현상으로 보입니다.
  • 가끔, 텔레포터가 두 개의 벽이 맞붙은 좁은 공간에 설치되었을 경우, 텔레포터를 사용한 플레이어가 출구에서 움직이지 못하는 현상이 발생합니다.[1]
  • 텔레포터 입구를 경사로 맨 위에 설치하고, 출구를 바로 앞에 설치하여 출구가 입구 밑에 있게 하면 텔레포터를 사용한 플레이어가 입구에 끼어 계속 텔레포트하게 됩니다.
  • 드물게, 플레이어가 텔레포터를 사용하는 도중 출구가 파괴되면 맵 밖에 갇히는 현상이 생깁니다.
  • Mann 대 기계 모드의 텔레포터는 가끔 구조물 체력 개선이 중복되어 같은 단계의 다른 구조물보다 체력이 많아지는 현상이 생깁니다.
  • 개선된 텔레포터는 '개선 애니메이션'을 수행하느라 플레이어를 텔레포트하려다가 실패하기도 합니다.
  • 드물게, 텔레포터가 옆으로 선 모습이 되기도 합니다. 실제 기능에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 가끔 텔레포터의 원형 판 효과가 텔레포터 위에 평평히 올려저 있지 않고 수직으로 선 모습이 되기도 합니다.

상식

  • 엔지니어의 텔레포터는 TF Industries 산하의 기업 Telemax 사에서 생산됩니다.
  • 팀 포트리스 comics에 따르면, 순간이동 기술은 오스트레일륨의 .[2]
  • There is a small extra cost in Metal to upgrade a Teleporter to the next level if a completed entrance or exit is being upgraded while the other end is still in the process of constructing. It is unclear if this is a bug or intentional. It may be that the extra cost is the result of the game interpreting the incomplete state of one end of the Teleporter as being "damage" since an incomplete building does not possess the maximum health of a completed building, and thus a small repair cost in Metal is incurred.

References