Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"

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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Demoman strategy/pt-br#Chargin' Targe|Chargin' Targe strategy]]
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*[[Demoman strategy/pt-br#Chargin' Targe|Estratégia com o Chargin' Targe]]
  
 
== Links externos ==
 
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*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 The Demoman Update - The Chargin' Targe]
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 The Demoman Update - The Chargin' Targe]
  
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Revision as of 11:17, 9 December 2010

Warning: Display title "Tarja de Investida" overrides earlier display title "Chargin' Targe".

“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Chargin' Targe é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.

Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Grenade Launcher, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.

Dano

Veja também: Damage

Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.

  • Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
  • O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
  • Resistência a fogo: 50%
  • Resistência a explosão: 40%
  • Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
    • Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')

Tempos de função

  • Intervalo de Charge: 12 seconds

Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Achievements relacionados

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.

Como um ingrediente de Crafting

Escudo Antinavalha Tarja de Investida Canhoneiras
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png

Mudanças anteriores

Patch de 13 de Janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 60% antes da atualização.

Patch de 28 de Agosto de 2010

  • Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Galeria

Veja também

Links externos

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