Difference between revisions of "August 31, 2023 Patch/fr"
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| crowdin = yes <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are copying the official translation (Valve Crowdin/Steam). If not, please leave it as "no". --> | | crowdin = yes <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are copying the official translation (Valve Crowdin/Steam). If not, please leave it as "no". --> | ||
| notes = === Team Fortress 2 === | | notes = === Team Fortress 2 === | ||
− | * Correction d'un plantage du client provoqué par le distributeur et l'ajout récent de la fonctionnalité {{code|-unrestricted_maxplayers}} | + | * Correction d'un plantage du client provoqué par le distributeur et l'ajout récent de la fonctionnalité « {{code|-unrestricted_maxplayers}} ». |
− | * Correction du problème suivant : les particules au sol de l'[[Unusual/fr#Effets Inhabituels|effet inhabituel de raillerie]] « Transe pastel » s'affichaient parfois tout en blanc | + | * Correction du problème suivant : les particules au sol de l'[[Unusual/fr#Effets Inhabituels|effet inhabituel de raillerie]] « Transe pastel » s'affichaient parfois tout en blanc. |
− | * Correction du problème suivant : le chat de l'équipe en défense n'était pas enregistré par [[vdc:SourceTV|SourceTV]] {{lang icon}} en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] | + | * Correction du problème suivant : le chat de l'équipe en défense n'était pas enregistré par [[vdc:SourceTV|SourceTV]] {{lang icon}} en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]. |
− | * Ajout des entrées {{code|SetStepHeight}} et {{code|SetMaxJumpHeight}} | + | * Ajout des entrées « {{code|SetStepHeight}} » et « {{code|SetMaxJumpHeight}} » à l'entité « {{ent|base_boss}} ». |
− | * Mise à jour du cosmétique {{item link|Beaten and Bruised}} | + | * Mise à jour du cosmétique « {{item link|Beaten and Bruised}} ». |
− | ** Correction du problème suivant : un triangle flottant s'affichait au-dessus du [[Styles/fr|style]] « Ultraviolence » du {{cl|Sniper}} | + | ** Correction du problème suivant : un triangle flottant s'affichait au-dessus du [[Styles/fr|style]] « Ultraviolence » du {{cl|Sniper}}. |
** Réduction des collisions pour le {{cl|Soldier}} et le Sniper. | ** Réduction des collisions pour le {{cl|Soldier}} et le Sniper. | ||
− | * {{item link|Clubsy The Seal}} compte désormais comme une coopération dans [[Pyroland/fr|Pyroland]] | + | * « {{item link|Clubsy The Seal}} » compte désormais comme une coopération dans [[Pyroland/fr|Pyroland]]. |
− | * Mise à jour des [[vdc:Model|modèles]] {{lang icon}} et des [[vdc:Material|matériaux]] {{lang icon}} du {{item link|Brimmed Bootlegger}} et de « {{item link|Prohibition Opposition}} » afin de résoudre les problèmes liés aux collisions, aux textures et à la cartographie UV | + | * Mise à jour des [[vdc:Model|modèles]] {{lang icon}} et des [[vdc:Material|matériaux]] {{lang icon}} du « {{item link|Brimmed Bootlegger}} » et de « {{item link|Prohibition Opposition}} » afin de résoudre les problèmes liés aux collisions, aux textures et à la cartographie UV. |
− | * Ajout et mise à jour des [[Tournament Medal/fr|médailles de tournoi]]<ref>[[Tournament Medal - LBTF2 6v6/fr|LBTF2 6v6]] Saison 19, Saison 20 & Saison 21, [[Tournament Medal - AsiaFortress Invite/fr|AsiaFortress Invite]] Été 2023, [[Tournament Medal - AsiaFortress International/fr|AsiaFortress International]] Saison 0, [[Tournament Medal - Insomnia/fr|Insomnia 71]]</ref> | + | * Ajout et mise à jour des [[Tournament Medal/fr|médailles de tournoi]].<ref>[[Tournament Medal - LBTF2 6v6/fr|LBTF2 6v6]] Saison 19, Saison 20 & Saison 21, [[Tournament Medal - AsiaFortress Invite/fr|AsiaFortress Invite]] Été 2023, [[Tournament Medal - AsiaFortress International/fr|AsiaFortress International]] Saison 0, [[Tournament Medal - Insomnia/fr|Insomnia 71]]</ref> |
− | * Mise à jour de la raillerie [[Head Doctor/fr|Le {{item name|Head Doctor}}]] | + | * Mise à jour de la raillerie « [[Head Doctor/fr|Le {{item name|Head Doctor}}]] ». |
− | ** Amélioration des textures basse résolution | + | ** Amélioration des textures basse résolution. |
− | ** Correction des couleurs pour les deux équipes | + | ** Correction des couleurs pour les deux équipes. |
** Ajustement de l'animation pour réduire la collision avec les objets. | ** Ajustement de l'animation pour réduire la collision avec les objets. | ||
− | * Mise à jour de la raillerie [[Road Rager/fr|Le {{item name|Road Rager}}]] | + | * Mise à jour de la raillerie « [[Road Rager/fr|Le {{item name|Road Rager}}]] ». |
− | ** Amélioration des textures basse résolution | + | ** Amélioration des textures basse résolution. |
− | ** Ajustement des animations des roues pour mieux correspondre aux mouvements du personnage | + | ** Ajustement des animations des roues pour mieux correspondre aux mouvements du personnage. |
− | * Mise à jour de {{code|[[Selbyen/fr|pd_selbyen]]}} | + | * Mise à jour de {{code|[[Selbyen/fr|pd_selbyen]]}}. |
** Correction d'une faille qui permettait d'empêcher l'ouverture complète de la porte du point de réapparition de BLU. | ** Correction d'une faille qui permettait d'empêcher l'ouverture complète de la porte du point de réapparition de BLU. | ||
− | ** Améliorations majeures de l'optimisation (merci à yrrzy) | + | ** Améliorations majeures de l'optimisation (merci à yrrzy). |
− | *** Ajout et déplacements d'entités {{code|[[vdc:func_occluder|func_occluders]]}} {{lang icon}} | + | *** Ajout et déplacements d'entités « {{code|[[vdc:func_occluder|func_occluders]]}} » {{lang icon}}. |
− | *** Ajustement des [[vdc:Hint brush|textures d'optimisation]] {{lang icon}} « ''hint brushes'' » en anglais) | + | *** Ajustement des [[vdc:Hint brush|textures d'optimisation]] {{lang icon}} « ''hint brushes'' » en anglais). |
− | *** Ajout de [[List of skyboxes/fr|skyboxes]] et d'entités {{code|[[vdc:func_areaportal|func_areaportals]]}} {{lang icon}} pour mieux délimiter les zones | + | *** Ajout de [[List of skyboxes/fr|skyboxes]] et d'entités « {{code|[[vdc:func_areaportal|func_areaportals]]}} » {{lang icon}} pour mieux délimiter les zones. |
− | *** Ajout d'entités {{code|[[vdc:func_areaportalwindow| | + | *** Ajout d'entités « {{code|[[vdc:func_areaportalwindow|func_areaportals]]}} » pour alléger l'intérieur des points de réapparition. |
− | *** Certaines textures de détails ont été transformées en entités {{code|[[vdc:func_detail|func_details]]}} {{lang icon}} | + | *** Certaines textures de détails ont été transformées en entités « {{code|[[vdc:func_detail|func_details]]}} » {{lang icon}}. |
− | *** Les distances de disparition de certains objets ont été ajustées | + | *** Les distances de disparition de certains objets ont été ajustées. |
− | *** Correction d'un léger problème d'alignement du toit du bâtiment jaune au centre de la carte | + | *** Correction d'un léger problème d'alignement du toit du bâtiment jaune au centre de la carte. |
− | *** Amélioration de l'éclairage sous les quais | + | *** Amélioration de l'éclairage sous les quais. |
− | *** Quelques modifications de détails mineurs | + | *** Quelques modifications de détails mineurs. |
− | * Mise à jour de {{code|[[Steel/fr|cp_steel]]}} | + | * Mise à jour de {{code|[[Steel/fr|cp_steel]]}}. |
− | ** Ajout de collisions manquantes | + | ** Ajout de collisions manquantes. |
− | ** Correction de certaines collisions et d'emplacements près des fenêtres où il était difficile de se déplacer | + | ** Correction de certaines collisions et d'emplacements près des fenêtres où il était difficile de se déplacer. |
− | ** Le temps de base de réapparition de l'équipe RED a été ajusté pour ne plus dépasser 10 secondes (il pouvait aller jusqu'à 12 secondes) | + | ** Le temps de base de réapparition de l'équipe RED a été ajusté pour ne plus dépasser 10 secondes (il pouvait aller jusqu'à 12 secondes). |
** Le HUD du point de capture respecte désormais le format de la carte (semblable à [[Gravel Pit/fr|Gravelpit]] {{sic}} et à Sulfur). | ** Le HUD du point de capture respecte désormais le format de la carte (semblable à [[Gravel Pit/fr|Gravelpit]] {{sic}} et à Sulfur). | ||
** Les images d'aperçu de la carte ont été ajustées aux dernières images disponibles (1970). | ** Les images d'aperçu de la carte ont été ajustées aux dernières images disponibles (1970). | ||
− | ** La vitesse de la porte à sens unique a été réduite pour ne plus expédier les mercenaires en orbite | + | ** La vitesse de la porte à sens unique a été réduite pour ne plus expédier les mercenaires en orbite. |
− | ** La sortie du point de réapparition B de RED a été retravaillée pour empêcher au mieux les risques de blocage et de guet-apens | + | ** La sortie du point de réapparition B de RED a été retravaillée pour empêcher au mieux les risques de blocage et de guet-apens. |
− | ** Correction du problème suivant : certains objets disparaissaient trop tôt | + | ** Correction du problème suivant : certains objets disparaissaient trop tôt. |
− | ** La trousse de soins moyenne a été déplacée vers le bord entre les points D et E pour éviter les ramassages accidentels | + | ** La trousse de soins moyenne a été déplacée vers le bord entre les points D et E pour éviter les ramassages accidentels. |
− | ** Réduction de la vitesse de déploiement des rambardes pour qu'elles ne devancent pas les rampes dans les rares cas où BLU capture les points C et D rapidement | + | ** Réduction de la vitesse de déploiement des rambardes pour qu'elles ne devancent pas les rampes dans les rares cas où BLU capture les points C et D rapidement. |
− | * Mise à jour de {{code|[[Sinthetic/fr|koth_synthetic_event]]}} | + | * Mise à jour de {{code|[[Sinthetic/fr|koth_synthetic_event]]}}. |
− | ** Intensification et uniformisation de l'éclairage dans la zone de jeu | + | ** Intensification et uniformisation de l'éclairage dans la zone de jeu. |
− | ** Ajout de [[vdc:Soundscape|sons d'ambiance]] {{lang icon}} manquants {{lang icon}} | + | ** Ajout de [[vdc:Soundscape|sons d'ambiance]] {{lang icon}} manquants {{lang icon}}. |
− | * *Ajout de détails manquants | + | ** Ajout de détails manquants. |
− | ** Quelques modifications de détails mineurs | + | ** Quelques modifications de détails mineurs. |
− | * Mise à jour de {{code|[[Venice/fr|pl_venice]]}} | + | * Mise à jour de {{code|[[Venice/fr|pl_venice]]}}. |
− | ** Ajout d'une nouvelle sortie au premier point de réapparition de BLU | + | ** Ajout d'une nouvelle sortie au premier point de réapparition de BLU. |
− | ** Ajout d'un balcon à l'extérieur du grenier au-dessus du point B | + | ** Ajout d'un balcon à l'extérieur du grenier au-dessus du point B. |
− | ** Ajout d'un nouveau balcon d'intérieur proche du point D | + | ** Ajout d'un nouveau balcon d'intérieur proche du point D. |
− | ** Déplacement de la porte donnant sur le balcon près du point A (merci Billo) | + | ** Déplacement de la porte donnant sur le balcon près du point A (merci Billo). |
− | ** Les ponts ont désormais des parapets | + | ** Les ponts ont désormais des parapets. |
− | ** Le pont basculant est maintenant moins raide | + | ** Le pont basculant est maintenant moins raide. |
− | ** Le petit bâtiment à côté du pont basculant est maintenant plus haut | + | ** Le petit bâtiment à côté du pont basculant est maintenant plus haut. |
− | ** Ajout d'un élément de couverture sur le point C | + | ** Ajout d'un élément de couverture sur le point C. |
− | ** Léger ajustement du balcon au-dessus du point D | + | ** Léger ajustement du balcon au-dessus du point D. |
− | ** Correction du problème suivant : il était possible de construire des mitrailleuses au-dessus du point D | + | ** Correction du problème suivant : il était possible de construire des mitrailleuses au-dessus du point D. |
− | ** Les portes du premier point d'apparition de BLU peuvent maintenant se fermer | + | ** Les portes du premier point d'apparition de BLU peuvent maintenant se fermer. |
− | ** Les clôtures du point d'apparition de BLU ont été remplacées par des bouées | + | ** Les clôtures du point d'apparition de BLU ont été remplacées par des bouées. |
− | ** Suppression de certains objets en intérieur près du point D | + | ** Suppression de certains objets en intérieur près du point D. |
− | ** La charge utile peut désormais couler | + | ** La charge utile peut désormais couler. |
− | ** Déplacements de quelques trousses de soins et boites de munitions | + | ** Déplacements de quelques trousses de soins et boites de munitions. |
− | ** Mise à jour des maillages de navigation (« ''navmeshes'' ») | + | ** Mise à jour des maillages de navigation (« ''navmeshes'' »). |
− | ** Nombreuses corrections de bugs mineurs | + | ** Nombreuses corrections de bugs mineurs. |
− | ** Nombreuses modifications mineures | + | ** Nombreuses modifications mineures. |
− | * Mise à jour de {{code|[[Distillery/fr|vsh_distillery]]}}, {{code|[[Nucleus VSH/fr|vsh_nucleus]]}}, {{code|[[Skirmish/fr|vsh_skirmish]]}} | + | * Mise à jour de {{code|[[Distillery/fr|vsh_distillery]]}}, {{code|[[Nucleus VSH/fr|vsh_nucleus]]}}, {{code|[[Skirmish/fr|vsh_skirmish]]}} et {{code|[[Tiny Rock/fr|vsh_tinyrock]]}}. |
− | ** Si aucune équipe ne parvient à capturer le point dans les 3 minutes suivant son ouverture, le [[Stalemate/fr|match nul]] sera déclaré | + | ** Si aucune équipe ne parvient à capturer le point dans les 3 minutes suivant son ouverture, le [[Stalemate/fr|match nul]] sera déclaré. |
− | ** Les bonus de victime avec le {{item link|Powerjack}}, le {{item link|Bootlegger}} et les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} sont désormais accordés | + | ** Les bonus de victime avec le {{item link|Powerjack}}, le {{item link|Bootlegger}} et les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} sont désormais accordés. |
− | ** Une résistance aux coups spéciaux de Hale a été ajoutée au {{item link|Vaccinator}} | + | ** Une résistance aux coups spéciaux de Hale a été ajoutée au {{item link|Vaccinator}}. |
** Correction du problème suivant : la réduction du temps de chargement d'ÜberCharge ne fonctionnait que si l'{{item link|Ubersaw}} était équipée. | ** Correction du problème suivant : la réduction du temps de chargement d'ÜberCharge ne fonctionnait que si l'{{item link|Ubersaw}} était équipée. | ||
** Correction du problème suivant : les dégâts infligés à soi-même avec la {{item link|Air Strike}} et la {{item link|Frontier Justice}} permettaient respectivement d'augmenter la capacité du chargeur et d'obtenir des tirs critiques. | ** Correction du problème suivant : les dégâts infligés à soi-même avec la {{item link|Air Strike}} et la {{item link|Frontier Justice}} permettaient respectivement d'augmenter la capacité du chargeur et d'obtenir des tirs critiques. | ||
** Correction du problème suivant : la pénalité de dégâts pour {{item link|Natascha}} et le {{item link|Huo-Long Heater}} était incorrecte. | ** Correction du problème suivant : la pénalité de dégâts pour {{item link|Natascha}} et le {{item link|Huo-Long Heater}} était incorrecte. | ||
** Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script davantage en créant un nouveau fichier dans {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. Le script « {{code|main.nut}} » ajouté précédemment s'exécute en dernier tandis que « {{code|main_pre.nut}} » est exécuté avant la majeure partie du script. | ** Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script davantage en créant un nouveau fichier dans {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. Le script « {{code|main.nut}} » ajouté précédemment s'exécute en dernier tandis que « {{code|main_pre.nut}} » est exécuté avant la majeure partie du script. | ||
− | * Mise à jour de {{code|vsh_skirmish}} (modifications | + | * Mise à jour de {{code|vsh_skirmish}} (modifications supplémentaires). |
** Correction d'une faille qui permettait de sortir des limites de la carte. | ** Correction d'une faille qui permettait de sortir des limites de la carte. | ||
** Correction du problème suivant : il était impossible de grimper à certains arbres de la zone principale. | ** Correction du problème suivant : il était impossible de grimper à certains arbres de la zone principale. |
Latest revision as of 20:40, 9 October 2023
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Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Correction d'un plantage du client provoqué par le distributeur et l'ajout récent de la fonctionnalité «
-unrestricted_maxplayers
». - Correction du problème suivant : les particules au sol de l'effet inhabituel de raillerie « Transe pastel » s'affichaient parfois tout en blanc.
- Correction du problème suivant : le chat de l'équipe en défense n'était pas enregistré par SourceTV (anglais) en mode Mann vs. Machine.
- Ajout des entrées «
SetStepHeight
» et «SetMaxJumpHeight
» à l'entité «base_boss
». - Mise à jour du cosmétique « Rossé et cabossé ».
- « Clubsy le Phoque » compte désormais comme une coopération dans Pyroland.
- Mise à jour des modèles (anglais) et des matériaux (anglais) du « Fédora du contrebandier » et de « Antiprohibition » afin de résoudre les problèmes liés aux collisions, aux textures et à la cartographie UV.
- Ajout et mise à jour des médailles de tournoi.[1]
- Mise à jour de la raillerie « Le Docteur a la grosse tête ».
- Amélioration des textures basse résolution.
- Correction des couleurs pour les deux équipes.
- Ajustement de l'animation pour réduire la collision avec les objets.
- Mise à jour de la raillerie « Le Cacou de la route ».
- Amélioration des textures basse résolution.
- Ajustement des animations des roues pour mieux correspondre aux mouvements du personnage.
- Mise à jour de
pd_selbyen
.- Correction d'une faille qui permettait d'empêcher l'ouverture complète de la porte du point de réapparition de BLU.
- Améliorations majeures de l'optimisation (merci à yrrzy).
- Ajout et déplacements d'entités «
func_occluders
» (anglais). - Ajustement des textures d'optimisation (anglais) « hint brushes » en anglais).
- Ajout de skyboxes et d'entités «
func_areaportals
» (anglais) pour mieux délimiter les zones. - Ajout d'entités «
func_areaportals
» pour alléger l'intérieur des points de réapparition. - Certaines textures de détails ont été transformées en entités «
func_details
» (anglais). - Les distances de disparition de certains objets ont été ajustées.
- Correction d'un léger problème d'alignement du toit du bâtiment jaune au centre de la carte.
- Amélioration de l'éclairage sous les quais.
- Quelques modifications de détails mineurs.
- Ajout et déplacements d'entités «
- Mise à jour de
cp_steel
.- Ajout de collisions manquantes.
- Correction de certaines collisions et d'emplacements près des fenêtres où il était difficile de se déplacer.
- Le temps de base de réapparition de l'équipe RED a été ajusté pour ne plus dépasser 10 secondes (il pouvait aller jusqu'à 12 secondes).
- Le HUD du point de capture respecte désormais le format de la carte (semblable à Gravelpit (sic) et à Sulfur).
- Les images d'aperçu de la carte ont été ajustées aux dernières images disponibles (1970).
- La vitesse de la porte à sens unique a été réduite pour ne plus expédier les mercenaires en orbite.
- La sortie du point de réapparition B de RED a été retravaillée pour empêcher au mieux les risques de blocage et de guet-apens.
- Correction du problème suivant : certains objets disparaissaient trop tôt.
- La trousse de soins moyenne a été déplacée vers le bord entre les points D et E pour éviter les ramassages accidentels.
- Réduction de la vitesse de déploiement des rambardes pour qu'elles ne devancent pas les rampes dans les rares cas où BLU capture les points C et D rapidement.
- Mise à jour de
koth_synthetic_event
.- Intensification et uniformisation de l'éclairage dans la zone de jeu.
- Ajout de sons d'ambiance (anglais) manquants (anglais).
- Ajout de détails manquants.
- Quelques modifications de détails mineurs.
- Mise à jour de
pl_venice
.- Ajout d'une nouvelle sortie au premier point de réapparition de BLU.
- Ajout d'un balcon à l'extérieur du grenier au-dessus du point B.
- Ajout d'un nouveau balcon d'intérieur proche du point D.
- Déplacement de la porte donnant sur le balcon près du point A (merci Billo).
- Les ponts ont désormais des parapets.
- Le pont basculant est maintenant moins raide.
- Le petit bâtiment à côté du pont basculant est maintenant plus haut.
- Ajout d'un élément de couverture sur le point C.
- Léger ajustement du balcon au-dessus du point D.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire des mitrailleuses au-dessus du point D.
- Les portes du premier point d'apparition de BLU peuvent maintenant se fermer.
- Les clôtures du point d'apparition de BLU ont été remplacées par des bouées.
- Suppression de certains objets en intérieur près du point D.
- La charge utile peut désormais couler.
- Déplacements de quelques trousses de soins et boites de munitions.
- Mise à jour des maillages de navigation (« navmeshes »).
- Nombreuses corrections de bugs mineurs.
- Nombreuses modifications mineures.
- Mise à jour de
vsh_distillery
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
etvsh_tinyrock
.- Si aucune équipe ne parvient à capturer le point dans les 3 minutes suivant son ouverture, le match nul sera déclaré.
- Les bonus de victime avec le Powerjack, le Contrebandier et les Alibabouches sont désormais accordés.
- Une résistance aux coups spéciaux de Hale a été ajoutée au Vaccinateur.
- Correction du problème suivant : la réduction du temps de chargement d'ÜberCharge ne fonctionnait que si l'Überscie était équipée.
- Correction du problème suivant : les dégâts infligés à soi-même avec la Frappe aérienne et la Justice Frontalière permettaient respectivement d'augmenter la capacité du chargeur et d'obtenir des tirs critiques.
- Correction du problème suivant : la pénalité de dégâts pour Natascha et le Radiateur de Huo Long était incorrecte.
- Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script davantage en créant un nouveau fichier dans
scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut
. Le script «main.nut
» ajouté précédemment s'exécute en dernier tandis que «main_pre.nut
» est exécuté avant la majeure partie du script.
- Mise à jour de
vsh_skirmish
(modifications supplémentaires).- Correction d'une faille qui permettait de sortir des limites de la carte.
- Correction du problème suivant : il était impossible de grimper à certains arbres de la zone principale.
Changements non documentés
- Ajout des médailles communautaires de l'Opération Galvanized Gauntlet et de TF2Maps 72hr Jam de 2023
Références
- ↑ LBTF2 6v6 Saison 19, Saison 20 & Saison 21, AsiaFortress Invite Été 2023, AsiaFortress International Saison 0, Insomnia 71
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_italian.txt
Modified: tf/resource/tf_japanese.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_german.txt
Modified: tf/resource/tf_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/GameUI.dylib
Modified: bin/GameUI.so
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/libtogl.dylib
Modified: bin/libtogl.so
Modified: bin/materialsystem.dylib
Modified: bin/materialsystem.so
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dylib
Modified: bin/shaderapidx9.so
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dylib
Modified: bin/shaderapiempty.so
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/sourcevr.dylib
Modified: bin/sourcevr.so
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dylib
Modified: bin/stdshader_dx9.so
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/studiorender.dylib
Modified: bin/studiorender.so
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tf.fgd
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dylib
Modified: bin/vguimatsurface.so
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_synthetic_event.bsp
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp
Modified: tf/maps/pl_venice.bsp
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