Difference between revisions of "August 31, 2023 Patch/fr"

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| crowdin      = yes <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are copying the official translation (Valve Crowdin/Steam). If not, please leave it as "no". -->
 
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| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
| notes        = === Team Fortress 2 ===
* Correction d'un plantage du client provoqué par le distributeur et l'ajout récent de la fonctionnalité {{code|-unrestricted_maxplayers}}
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* Correction d'un plantage du client provoqué par le distributeur et l'ajout récent de la fonctionnalité « {{code|-unrestricted_maxplayers}} ».
* Correction du problème suivant : les particules au sol de l'[[Unusual/fr#Effets Inhabituels|effet inhabituel de raillerie]] « Transe pastel »  s'affichaient parfois tout en blanc
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* Correction du problème suivant : les particules au sol de l'[[Unusual/fr#Effets Inhabituels|effet inhabituel de raillerie]] « Transe pastel »  s'affichaient parfois tout en blanc.
* Correction du problème suivant : le chat de l'équipe en défense n'était pas enregistré par [[vdc:SourceTV|SourceTV]] {{lang icon}} en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]
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* Correction du problème suivant : le chat de l'équipe en défense n'était pas enregistré par [[vdc:SourceTV|SourceTV]] {{lang icon}} en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]].
* Ajout des entrées {{code|SetStepHeight}} et {{code|SetMaxJumpHeight}} sur l'entité {{ent|base_boss}}
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* Ajout des entrées « {{code|SetStepHeight}} » et « {{code|SetMaxJumpHeight}} » à l'entité « {{ent|base_boss}} ».
* Mise à jour du cosmétique {{item link|Beaten and Bruised}}
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* Mise à jour du cosmétique « {{item link|Beaten and Bruised}} ».
** Correction du problème suivant : un triangle flottant s'affichait au-dessus du [[Styles/fr|style]] « Ultraviolence » du {{cl|Sniper}}
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** Correction du problème suivant : un triangle flottant s'affichait au-dessus du [[Styles/fr|style]] « Ultraviolence » du {{cl|Sniper}}.
 
** Réduction des collisions pour le {{cl|Soldier}} et le Sniper.
 
** Réduction des collisions pour le {{cl|Soldier}} et le Sniper.
* {{item link|Clubsy The Seal}} compte désormais comme une coopération dans [[Pyroland/fr|Pyroland]]
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* « {{item link|Clubsy The Seal}} » compte désormais comme une coopération dans [[Pyroland/fr|Pyroland]].
* Mise à jour des [[vdc:Model|modèles]] {{lang icon}} et des [[vdc:Material|matériaux]] {{lang icon}} du {{item link|Brimmed Bootlegger}} et de « {{item link|Prohibition Opposition}} » afin de résoudre les problèmes liés aux collisions, aux textures et à la cartographie UV
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* Mise à jour des [[vdc:Model|modèles]] {{lang icon}} et des [[vdc:Material|matériaux]] {{lang icon}} du « {{item link|Brimmed Bootlegger}} » et de « {{item link|Prohibition Opposition}} » afin de résoudre les problèmes liés aux collisions, aux textures et à la cartographie UV.
* Ajout et mise à jour des [[Tournament Medal/fr|médailles de tournoi]]<ref>[[Tournament Medal - LBTF2 6v6/fr|LBTF2 6v6]] Saison 19, Saison 20 & Saison 21, [[Tournament Medal - AsiaFortress Invite/fr|AsiaFortress Invite]] Été 2023, [[Tournament Medal - AsiaFortress International/fr|AsiaFortress International]] Saison 0, [[Tournament Medal - Insomnia/fr|Insomnia 71]]</ref>
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* Ajout et mise à jour des [[Tournament Medal/fr|médailles de tournoi]].<ref>[[Tournament Medal - LBTF2 6v6/fr|LBTF2 6v6]] Saison 19, Saison 20 & Saison 21, [[Tournament Medal - AsiaFortress Invite/fr|AsiaFortress Invite]] Été 2023, [[Tournament Medal - AsiaFortress International/fr|AsiaFortress International]] Saison 0, [[Tournament Medal - Insomnia/fr|Insomnia 71]]</ref>
* Mise à jour de la raillerie [[Head Doctor/fr|Le {{item name|Head Doctor}}]]
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* Mise à jour de la raillerie « [[Head Doctor/fr|Le {{item name|Head Doctor}}]] ».
** Amélioration des textures basse résolution
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** Amélioration des textures basse résolution.
** Correction des couleurs pour les deux équipes
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** Correction des couleurs pour les deux équipes.
 
** Ajustement de l'animation pour réduire la collision avec les objets.
 
** Ajustement de l'animation pour réduire la collision avec les objets.
* Mise à jour de la raillerie [[Road Rager/fr|Le {{item name|Road Rager}}]]
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* Mise à jour de la raillerie « [[Road Rager/fr|Le {{item name|Road Rager}}]] ».
** Amélioration des textures basse résolution
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** Amélioration des textures basse résolution.
** Ajustement des animations des roues pour mieux correspondre aux mouvements du personnage
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** Ajustement des animations des roues pour mieux correspondre aux mouvements du personnage.
* Mise à jour de {{code|[[Selbyen/fr|pd_selbyen]]}}
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* Mise à jour de {{code|[[Selbyen/fr|pd_selbyen]]}}.
 
** Correction d'une faille qui permettait d'empêcher l'ouverture complète de la porte du point de réapparition de BLU.
 
** Correction d'une faille qui permettait d'empêcher l'ouverture complète de la porte du point de réapparition de BLU.
** Améliorations majeures de l'optimisation (merci à yrrzy)
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** Améliorations majeures de l'optimisation (merci à yrrzy).
*** Ajout et déplacements d'entités {{code|[[vdc:func_occluder|func_occluders]]}} {{lang icon}}
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*** Ajout et déplacements d'entités « {{code|[[vdc:func_occluder|func_occluders]]}} » {{lang icon}}.
*** Ajustement des [[vdc:Hint brush|textures d'optimisation]] {{lang icon}} « ''hint brushes'' » en anglais)
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*** Ajustement des [[vdc:Hint brush|textures d'optimisation]] {{lang icon}} « ''hint brushes'' » en anglais).
*** Ajout de [[List of skyboxes/fr|skyboxes]] et d'entités {{code|[[vdc:func_areaportal|func_areaportals]]}} {{lang icon}} pour mieux délimiter les zones
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*** Ajout de [[List of skyboxes/fr|skyboxes]] et d'entités « {{code|[[vdc:func_areaportal|func_areaportals]]}} » {{lang icon}} pour mieux délimiter les zones.
*** Ajout d'entités {{code|[[vdc:func_areaportalwindow|func_areaportalwindows]]}} pour alléger l'intérieur des points de réapparition
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*** Ajout d'entités « {{code|[[vdc:func_areaportalwindow|func_areaportals]]}} » pour alléger l'intérieur des points de réapparition.
*** Certaines textures de détails ont été transformées en entités {{code|[[vdc:func_detail|func_details]]}} {{lang icon}}
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*** Certaines textures de détails ont été transformées en entités « {{code|[[vdc:func_detail|func_details]]}} » {{lang icon}}.
*** Les distances de disparition de certains objets ont été ajustées
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*** Les distances de disparition de certains objets ont été ajustées.
*** Correction d'un léger problème d'alignement du toit du bâtiment jaune au centre de la carte
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*** Correction d'un léger problème d'alignement du toit du bâtiment jaune au centre de la carte.
*** Amélioration de l'éclairage sous les quais
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*** Amélioration de l'éclairage sous les quais.
*** Quelques modifications de détails mineurs
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*** Quelques modifications de détails mineurs.
* Mise à jour de {{code|[[Steel/fr|cp_steel]]}}
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* Mise à jour de {{code|[[Steel/fr|cp_steel]]}}.
** Ajout de collisions manquantes
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** Ajout de collisions manquantes.
** Correction de certaines collisions et d'emplacements près des fenêtres où il était difficile de se déplacer
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** Correction de certaines collisions et d'emplacements près des fenêtres où il était difficile de se déplacer.
** Le temps de base de réapparition de l'équipe RED a été ajusté pour ne plus dépasser 10 secondes (il pouvait aller jusqu'à 12 secondes)
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** Le temps de base de réapparition de l'équipe RED a été ajusté pour ne plus dépasser 10 secondes (il pouvait aller jusqu'à 12 secondes).
 
** Le HUD du point de capture respecte désormais le format de la carte (semblable à [[Gravel Pit/fr|Gravelpit]] {{sic}} et à Sulfur).
 
** Le HUD du point de capture respecte désormais le format de la carte (semblable à [[Gravel Pit/fr|Gravelpit]] {{sic}} et à Sulfur).
 
** Les images d'aperçu de la carte ont été ajustées aux dernières images disponibles (1970).
 
** Les images d'aperçu de la carte ont été ajustées aux dernières images disponibles (1970).
** La vitesse de la porte à sens unique a été réduite pour ne plus expédier les mercenaires en orbite
+
** La vitesse de la porte à sens unique a été réduite pour ne plus expédier les mercenaires en orbite.
** La sortie du point de réapparition B de RED a été retravaillée pour empêcher au mieux les risques de blocage et de guet-apens
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** La sortie du point de réapparition B de RED a été retravaillée pour empêcher au mieux les risques de blocage et de guet-apens.
** Correction du problème suivant : certains objets disparaissaient trop tôt
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** Correction du problème suivant : certains objets disparaissaient trop tôt.
** La trousse de soins moyenne a été déplacée vers le bord entre les points D et E pour éviter les ramassages accidentels
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** La trousse de soins moyenne a été déplacée vers le bord entre les points D et E pour éviter les ramassages accidentels.
** Réduction de la vitesse de déploiement des rambardes pour qu'elles ne devancent pas les rampes dans les rares cas où BLU capture les points C et D rapidement
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** Réduction de la vitesse de déploiement des rambardes pour qu'elles ne devancent pas les rampes dans les rares cas où BLU capture les points C et D rapidement.
* Mise à jour de {{code|[[Sinthetic/fr|koth_synthetic_event]]}}
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* Mise à jour de {{code|[[Sinthetic/fr|koth_synthetic_event]]}}.
** Intensification et uniformisation de l'éclairage dans la zone de jeu
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** Intensification et uniformisation de l'éclairage dans la zone de jeu.
** Ajout de [[vdc:Soundscape|sons d'ambiance]] {{lang icon}} manquants {{lang icon}}
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** Ajout de [[vdc:Soundscape|sons d'ambiance]] {{lang icon}} manquants {{lang icon}}.
* *Ajout de détails manquants
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** Ajout de détails manquants.
** Quelques modifications de détails mineurs
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** Quelques modifications de détails mineurs.
* Mise à jour de {{code|[[Venice/fr|pl_venice]]}}
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* Mise à jour de {{code|[[Venice/fr|pl_venice]]}}.
** Ajout d'une nouvelle sortie au premier point de réapparition de BLU
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** Ajout d'une nouvelle sortie au premier point de réapparition de BLU.
** Ajout d'un balcon à l'extérieur du grenier au-dessus du point B
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** Ajout d'un balcon à l'extérieur du grenier au-dessus du point B.
** Ajout d'un nouveau balcon d'intérieur proche du point D
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** Ajout d'un nouveau balcon d'intérieur proche du point D.
** Déplacement de la porte donnant sur le balcon près du point A (merci Billo)
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** Déplacement de la porte donnant sur le balcon près du point A (merci Billo).
** Les ponts ont désormais des parapets
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** Les ponts ont désormais des parapets.
** Le pont basculant est maintenant moins raide
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** Le pont basculant est maintenant moins raide.
** Le petit bâtiment à côté du pont basculant est maintenant plus haut
+
** Le petit bâtiment à côté du pont basculant est maintenant plus haut.
** Ajout d'un élément de couverture sur le point C
+
** Ajout d'un élément de couverture sur le point C.
** Léger ajustement du balcon au-dessus du point D
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** Léger ajustement du balcon au-dessus du point D.
** Correction du problème suivant : il était possible de construire des mitrailleuses au-dessus du point D
+
** Correction du problème suivant : il était possible de construire des mitrailleuses au-dessus du point D.
** Les portes du premier point d'apparition de BLU peuvent maintenant se fermer
+
** Les portes du premier point d'apparition de BLU peuvent maintenant se fermer.
** Les clôtures du point d'apparition de BLU ont été remplacées par des bouées
+
** Les clôtures du point d'apparition de BLU ont été remplacées par des bouées.
** Suppression de certains objets en intérieur près du point D
+
** Suppression de certains objets en intérieur près du point D.
** La charge utile peut désormais couler
+
** La charge utile peut désormais couler.
** Déplacements de quelques trousses de soins et boites de munitions
+
** Déplacements de quelques trousses de soins et boites de munitions.
** Mise à jour des maillages de navigation (« ''navmeshes'' »)
+
** Mise à jour des maillages de navigation (« ''navmeshes'' »).
** Nombreuses corrections de bugs mineurs
+
** Nombreuses corrections de bugs mineurs.
** Nombreuses modifications mineures
+
** Nombreuses modifications mineures.
* Mise à jour de {{code|[[Distillery/fr|vsh_distillery]]}}, {{code|[[Nucleus VSH/fr|vsh_nucleus]]}}, {{code|[[Skirmish/fr|vsh_skirmish]]}}, and {{code|[[Tiny Rock/fr|vsh_tinyrock]]}}
+
* Mise à jour de {{code|[[Distillery/fr|vsh_distillery]]}}, {{code|[[Nucleus VSH/fr|vsh_nucleus]]}}, {{code|[[Skirmish/fr|vsh_skirmish]]}} et {{code|[[Tiny Rock/fr|vsh_tinyrock]]}}.
** Si aucune équipe ne parvient à capturer le point dans les 3 minutes suivant son ouverture, le  [[Stalemate/fr|match nul]] sera déclaré
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** Si aucune équipe ne parvient à capturer le point dans les 3 minutes suivant son ouverture, le  [[Stalemate/fr|match nul]] sera déclaré.
** Les bonus de victime avec le {{item link|Powerjack}}, le {{item link|Bootlegger}} et les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} sont désormais accordés
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** Les bonus de victime avec le {{item link|Powerjack}}, le {{item link|Bootlegger}} et les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} sont désormais accordés.
** Une résistance aux coups spéciaux de Hale a été ajoutée au {{item link|Vaccinator}}
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** Une résistance aux coups spéciaux de Hale a été ajoutée au {{item link|Vaccinator}}.
 
** Correction du problème suivant : la réduction du temps de chargement d'ÜberCharge ne fonctionnait que si l'{{item link|Ubersaw}} était équipée.
 
** Correction du problème suivant : la réduction du temps de chargement d'ÜberCharge ne fonctionnait que si l'{{item link|Ubersaw}} était équipée.
 
** Correction du problème suivant : les dégâts infligés à soi-même avec la {{item link|Air Strike}} et la {{item link|Frontier Justice}} permettaient respectivement d'augmenter la capacité du chargeur et d'obtenir des tirs critiques.
 
** Correction du problème suivant : les dégâts infligés à soi-même avec la {{item link|Air Strike}} et la {{item link|Frontier Justice}} permettaient respectivement d'augmenter la capacité du chargeur et d'obtenir des tirs critiques.
 
** Correction du problème suivant : la pénalité de dégâts pour {{item link|Natascha}} et le {{item link|Huo-Long Heater}} était incorrecte.
 
** Correction du problème suivant : la pénalité de dégâts pour {{item link|Natascha}} et le {{item link|Huo-Long Heater}} était incorrecte.
 
** Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script davantage en créant un nouveau fichier dans {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. Le script « {{code|main.nut}} » ajouté précédemment s'exécute en dernier tandis que « {{code|main_pre.nut}} » est exécuté avant la majeure partie du script.
 
** Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script davantage en créant un nouveau fichier dans {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. Le script « {{code|main.nut}} » ajouté précédemment s'exécute en dernier tandis que « {{code|main_pre.nut}} » est exécuté avant la majeure partie du script.
* Mise à jour de {{code|vsh_skirmish}} (modifications complémentaires)
+
* Mise à jour de {{code|vsh_skirmish}} (modifications supplémentaires).
 
** Correction d'une faille qui permettait de sortir des limites de la carte.
 
** Correction d'une faille qui permettait de sortir des limites de la carte.
 
** Correction du problème suivant : il était impossible de grimper à certains arbres de la zone principale.
 
** Correction du problème suivant : il était impossible de grimper à certains arbres de la zone principale.

Latest revision as of 20:40, 9 October 2023

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Correction d'un plantage du client provoqué par le distributeur et l'ajout récent de la fonctionnalité « -unrestricted_maxplayers ».
  • Correction du problème suivant : les particules au sol de l'effet inhabituel de raillerie « Transe pastel » s'affichaient parfois tout en blanc.
  • Correction du problème suivant : le chat de l'équipe en défense n'était pas enregistré par SourceTV (anglais) en mode Mann vs. Machine.
  • Ajout des entrées « SetStepHeight » et « SetMaxJumpHeight » à l'entité « base_boss ».
  • Mise à jour du cosmétique « Rossé et cabossé ».
    • Correction du problème suivant : un triangle flottant s'affichait au-dessus du style « Ultraviolence » du Sniper.
    • Réduction des collisions pour le Soldier et le Sniper.
  • « Clubsy le Phoque » compte désormais comme une coopération dans Pyroland.
  • Mise à jour des modèles (anglais) et des matériaux (anglais) du « Fédora du contrebandier » et de « Antiprohibition » afin de résoudre les problèmes liés aux collisions, aux textures et à la cartographie UV.
  • Ajout et mise à jour des médailles de tournoi.[1]
  • Mise à jour de la raillerie « Le Docteur a la grosse tête ».
    • Amélioration des textures basse résolution.
    • Correction des couleurs pour les deux équipes.
    • Ajustement de l'animation pour réduire la collision avec les objets.
  • Mise à jour de la raillerie « Le Cacou de la route ».
    • Amélioration des textures basse résolution.
    • Ajustement des animations des roues pour mieux correspondre aux mouvements du personnage.
  • Mise à jour de pd_selbyen.
    • Correction d'une faille qui permettait d'empêcher l'ouverture complète de la porte du point de réapparition de BLU.
    • Améliorations majeures de l'optimisation (merci à yrrzy).
      • Ajout et déplacements d'entités « func_occluders » (anglais).
      • Ajustement des textures d'optimisation (anglais) « hint brushes » en anglais).
      • Ajout de skyboxes et d'entités « func_areaportals » (anglais) pour mieux délimiter les zones.
      • Ajout d'entités « func_areaportals » pour alléger l'intérieur des points de réapparition.
      • Certaines textures de détails ont été transformées en entités « func_details » (anglais).
      • Les distances de disparition de certains objets ont été ajustées.
      • Correction d'un léger problème d'alignement du toit du bâtiment jaune au centre de la carte.
      • Amélioration de l'éclairage sous les quais.
      • Quelques modifications de détails mineurs.
  • Mise à jour de cp_steel.
    • Ajout de collisions manquantes.
    • Correction de certaines collisions et d'emplacements près des fenêtres où il était difficile de se déplacer.
    • Le temps de base de réapparition de l'équipe RED a été ajusté pour ne plus dépasser 10 secondes (il pouvait aller jusqu'à 12 secondes).
    • Le HUD du point de capture respecte désormais le format de la carte (semblable à Gravelpit (sic) et à Sulfur).
    • Les images d'aperçu de la carte ont été ajustées aux dernières images disponibles (1970).
    • La vitesse de la porte à sens unique a été réduite pour ne plus expédier les mercenaires en orbite.
    • La sortie du point de réapparition B de RED a été retravaillée pour empêcher au mieux les risques de blocage et de guet-apens.
    • Correction du problème suivant : certains objets disparaissaient trop tôt.
    • La trousse de soins moyenne a été déplacée vers le bord entre les points D et E pour éviter les ramassages accidentels.
    • Réduction de la vitesse de déploiement des rambardes pour qu'elles ne devancent pas les rampes dans les rares cas où BLU capture les points C et D rapidement.
  • Mise à jour de koth_synthetic_event.
    • Intensification et uniformisation de l'éclairage dans la zone de jeu.
    • Ajout de sons d'ambiance (anglais) manquants (anglais).
    • Ajout de détails manquants.
    • Quelques modifications de détails mineurs.
  • Mise à jour de pl_venice.
    • Ajout d'une nouvelle sortie au premier point de réapparition de BLU.
    • Ajout d'un balcon à l'extérieur du grenier au-dessus du point B.
    • Ajout d'un nouveau balcon d'intérieur proche du point D.
    • Déplacement de la porte donnant sur le balcon près du point A (merci Billo).
    • Les ponts ont désormais des parapets.
    • Le pont basculant est maintenant moins raide.
    • Le petit bâtiment à côté du pont basculant est maintenant plus haut.
    • Ajout d'un élément de couverture sur le point C.
    • Léger ajustement du balcon au-dessus du point D.
    • Correction du problème suivant : il était possible de construire des mitrailleuses au-dessus du point D.
    • Les portes du premier point d'apparition de BLU peuvent maintenant se fermer.
    • Les clôtures du point d'apparition de BLU ont été remplacées par des bouées.
    • Suppression de certains objets en intérieur près du point D.
    • La charge utile peut désormais couler.
    • Déplacements de quelques trousses de soins et boites de munitions.
    • Mise à jour des maillages de navigation (« navmeshes »).
    • Nombreuses corrections de bugs mineurs.
    • Nombreuses modifications mineures.
  • Mise à jour de vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish et vsh_tinyrock.
    • Si aucune équipe ne parvient à capturer le point dans les 3 minutes suivant son ouverture, le match nul sera déclaré.
    • Les bonus de victime avec le Powerjack, le Contrebandier et les Alibabouches sont désormais accordés.
    • Une résistance aux coups spéciaux de Hale a été ajoutée au Vaccinateur.
    • Correction du problème suivant : la réduction du temps de chargement d'ÜberCharge ne fonctionnait que si l'Überscie était équipée.
    • Correction du problème suivant : les dégâts infligés à soi-même avec la Frappe aérienne et la Justice Frontalière permettaient respectivement d'augmenter la capacité du chargeur et d'obtenir des tirs critiques.
    • Correction du problème suivant : la pénalité de dégâts pour Natascha et le Radiateur de Huo Long était incorrecte.
    • Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script davantage en créant un nouveau fichier dans scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. Le script « main.nut » ajouté précédemment s'exécute en dernier tandis que « main_pre.nut » est exécuté avant la majeure partie du script.
  • Mise à jour de vsh_skirmish (modifications supplémentaires).
    • Correction d'une faille qui permettait de sortir des limites de la carte.
    • Correction du problème suivant : il était impossible de grimper à certains arbres de la zone principale.

Changements non documentés

  • Ajout des médailles communautaires de l'Opération Galvanized Gauntlet et de TF2Maps 72hr Jam de 2023

Références

  1. LBTF2 6v6 Saison 19, Saison 20 & Saison 21, AsiaFortress Invite Été 2023, AsiaFortress International Saison 0, Insomnia 71

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/GameUI.dylib
Modified: bin/GameUI.so
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/libtogl.dylib
Modified: bin/libtogl.so
Modified: bin/materialsystem.dylib
Modified: bin/materialsystem.so
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dylib
Modified: bin/shaderapidx9.so
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dylib
Modified: bin/shaderapiempty.so
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/sourcevr.dylib
Modified: bin/sourcevr.so
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dylib
Modified: bin/stdshader_dx9.so
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/studiorender.dylib
Modified: bin/studiorender.so
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tf.fgd
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dylib
Modified: bin/vguimatsurface.so
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_synthetic_event.bsp
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp
Modified: tf/maps/pl_venice.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
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