Difference between revisions of "Casual Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3707621))
m (Updated inf. /ru)
Line 1: Line 1:
 +
{{Redirects here|Свободный режим|Casual (disambiguation)/ru|l1=Казуальный}}
 
{{DISPLAYTITLE:Свободный режим}}
 
{{DISPLAYTITLE:Свободный режим}}
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]]
+
[[File:Meet Your Match.png|right|290px]]
'''Свободный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Режим заменил старую [[Quickplay/ru|систему поиска серверов]] с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Meet Your Match»]].
+
{{Quotation|'''Шпион''' в очереди|Кто еще готов победить? {{lang icon|en}}|sound=Cm_spy_pregamefirst_09.mp3}}
 +
'''Свободный режим''' или же '''Казуальный''' — это [[main menu/ru|основной]] режим подбора игроков в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', предлагающий широкий выбор [[game modes/ru|игровых режимов]] и [[maps/ru|карт]] для выбора и вставания в очередь, как индивидуально, так и с 5 другими игроками. Режим заменил старую [[Quickplay/ru|систему поиска серверов]] с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Meet Your Match»]] в {{Patch name|7|7|2016}}.
  
В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: [[Control Point (game mode)/ru#AttackDefend|Захват / удержание контрольных точек]], [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]]. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] и [[PASS Time/ru|Дай пас]]. Во время различных [[Holiday/ru|событий]] в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные [[Halloween map/ru|хеллоуинские карты]], на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть.
+
== Обзор ==
 +
В свободном режиме игра постарается найти для вас [[servers/ru|сервер]], который:
  
В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в [[Steam/ru|профиле Steam]]; в свободном режиме данная функция не работает, однако на [[Servers/ru|серверах сообщества]] она всё еще действительна.
+
# Еще находится в [[Setup time/ru|подготовке]]
 +
# Находится ближе всего к вашему региону
  
В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий уровней, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.
+
Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено.
 +
 
 +
Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: [[Control Point (game mode)/ru#AttackDefend|Захват / удержание контрольных точек]], [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]]. К прочим относятся следующие режимы: [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]], прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] и [[PASS Time/ru|Дай пас]]. Во время различных [[Holiday/ru|событий]] в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные [[Halloween map/ru|хеллоуинские карты]], на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть.
 +
 
 +
В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. Члены группы сохраняются между играми, хотя игроки одного лобби могут быть перемещены в разные команды из-за [[Team balance/ru|автобаланса команд]]. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в [[Steam/ru|профиле Steam]]; в свободном режиме данная функция не работает, однако на [[Servers/ru|серверах сообщества]] она всё еще действительна [[Steam|Steam Profile]].
 +
 
 +
=== {{anchor|Ранг}} Ранги и "монеты" ===
 +
В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая [[points/ru|очки]]очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Внешний вид этой монеты меняется по мере повышения уровня игрока. Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца (по аналогии с [[Grade/ru|категорией]], используемой для [[Decorated/ru|hаскрашенного]] оружия). Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.
  
 
В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме.
 
В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме.
  
Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. В этом и кроется разница уровней свободного и соревновательного режимов; в соревновательном игрок может потерять уровень, который влияет на подбор игр.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Изменения в свободном режиме]» {{lang icon|en}}, [[TF2 Official Blog/ru|официальный блог TF2]], 8 июля 2016. (Подтверждено: 26 июля 2017). </ref>
+
Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. Однако, по разряду и уровню игрока можно представить его '''Ранг в свободном режиме'''. Ранг игрока в свободном режиме отображается в его [https://steamcommunity.com/my/gcpd/440?tab=playermatchhistory персональных игровых данных] в разделе «Обзор подбора игроков» под заголовком «Рейтинг подбора игроков».
  
Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера <code>sv_pure 1</code>, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме [[HUD/ru|дисплея игрока]] и звуков попадания по врагу) на официальных серверах Valve.
+
=== {{anchor|Подбор игроков}} Подбор игроков ===
 +
Уровни в свободном режиме отличаются от рангов в соревновательном режиме; ранги в соревновательном режиме влияют на подбор игроков и могут быть потеряны.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Изменения в свободном режиме]" {{lang icon|en}}</ref> Вместо этого в свободном режиме используется [[w:Glicko rating system|рейтинговая система Глико]] {{lang icon|en}}, также известная как "MMR" ('''M'''atch'''m'''aking '''R'''ank). Этот рейтинг повышается и понижается в зависимости от того, выигрывает или проигрывает игрок матч, и его можно посмотреть в личном кабинете игрока [https://steamcommunity.com/my/gcpd/440?tab=playermatchhistory Персональные данные игры] в Steam на вкладке «История матчей» рядом с «Рейтингом, отображаемым в результате». Когда игрок прекращает играть в течение длительного периода времени, MMR увеличивается или уменьшается больше в зависимости от того, как долго игрок не играл. Это также известно как «распад неопределенности».<ref>[https://irc.biringa.com/channel/tfwiki/2019-07-14.html#15-59-11 Логи Team Fortress Wiki IRC], 2019-07-14, Сотрудник Valve подтверждает снижение неопределенности.</ref>
 +
 
 +
Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера {{cvar|sv_pure}} на {{code|1}},принудительно отключающую [[User modifications/ru|пользовательские изменения]] (кроме [[Heads-up display/ru|HUD-ов]] и [[Hit Sound/ru|звуков попадания]] по врагу) на официальных серверах Valve. Конкретный белый список указан в {{code|cfg/pure_server_whitelist.txt}}.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Line 180: Line 194:
 
File:Casual Mode Map SelectionScreen.png|Меню выбора игровых режимов и карт
 
File:Casual Mode Map SelectionScreen.png|Меню выбора игровых режимов и карт
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Примечания ==
 
<references />
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Line 188: Line 199:
 
* [[Quickplay/ru|Быстрая игра]]
 
* [[Quickplay/ru|Быстрая игра]]
 
* [[Team balance/ru|Баланс команд]], поскольку свободный режим повлиял на принципы создания баланса в командах на официальных серверах
 
* [[Team balance/ru|Баланс команд]], поскольку свободный режим повлиял на принципы создания баланса в командах на официальных серверах
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references />
  
 
== Ссылки ==  
 
== Ссылки ==  

Revision as of 11:40, 26 April 2025

Запрос «Свободный режим» перенаправляется сюда. Может быть вы искали статью Казуальный.
Meet Your Match.png
«
Кто еще готов победить? (английский)
Шпион в очереди
»

Свободный режим или же Казуальный — это основной режим подбора игроков в Team Fortress 2, предлагающий широкий выбор игровых режимов и карт для выбора и вставания в очередь, как индивидуально, так и с 5 другими игроками. Режим заменил старую систему поиска серверов с выходом обновления «Meet Your Match» в Обновление от 7 июля 2016.

Обзор

В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, который:

  1. Еще находится в подготовке
  2. Находится ближе всего к вашему региону

Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено.

Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: Захват / удержание контрольных точек, Захват флага, Захват контрольных точек, Царь горы и Сопровождение. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), Супер-Манн и Дай пас. Во время различных событий в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные хеллоуинские карты, на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть.

В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. Члены группы сохраняются между играми, хотя игроки одного лобби могут быть перемещены в разные команды из-за автобаланса команд. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в профиле Steam; в свободном режиме данная функция не работает, однако на серверах сообщества она всё еще действительна Steam Profile.

Ранги и "монеты"

В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая очкиочки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Внешний вид этой монеты меняется по мере повышения уровня игрока. Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца (по аналогии с категорией, используемой для hаскрашенного оружия). Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.

В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме.

Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. Однако, по разряду и уровню игрока можно представить его Ранг в свободном режиме. Ранг игрока в свободном режиме отображается в его персональных игровых данных в разделе «Обзор подбора игроков» под заголовком «Рейтинг подбора игроков».

Подбор игроков

Уровни в свободном режиме отличаются от рангов в соревновательном режиме; ранги в соревновательном режиме влияют на подбор игроков и могут быть потеряны.[1] Вместо этого в свободном режиме используется рейтинговая система Глико (английский), также известная как "MMR" (Matchmaking Rank). Этот рейтинг повышается и понижается в зависимости от того, выигрывает или проигрывает игрок матч, и его можно посмотреть в личном кабинете игрока Персональные данные игры в Steam на вкладке «История матчей» рядом с «Рейтингом, отображаемым в результате». Когда игрок прекращает играть в течение длительного периода времени, MMR увеличивается или уменьшается больше в зависимости от того, как долго игрок не играл. Это также известно как «распад неопределенности».[2]

Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера sv_pure на 1,принудительно отключающую пользовательские изменения (кроме HUD-ов и звуков попадания по врагу) на официальных серверах Valve. Конкретный белый список указан в cfg/pure_server_whitelist.txt.

Игровой процесс

Уровни

Значок уровня Уровень Нужно опыта Получено опыта Категория
Level 1 Casual.png
1 0 0 гражданского
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1   500
Level 4 Casual.png
4 2   250
Level 5 Casual.png
5 3   000
Level 6 Casual.png
6 3   750
Level 7 Casual.png
7 4   500
Level 8 Casual.png
8 5   250
Level 9 Casual.png
9 6   000
Level 10 Casual.png
10 6   750
Level 11 Casual.png
11 7   500
Level 12 Casual.png
12 8   250
Level 13 Casual.png
13 9   000
Level 14 Casual.png
14 9   750
Level 15 Casual.png
15 10   500
Level 16 Casual.png
16 11   250
Level 17 Casual.png
17 12   000
Level 18 Casual.png
18 12   750
Level 19 Casual.png
19 13   500
Level 20 Casual.png
20 14   250
Level 21 Casual.png
21 15   000
Level 22 Casual.png
22 15   750
Level 23 Casual.png
23 16   500
Level 24 Casual.png
24 17   250
Level 25 Casual.png
25 18   000
Level 26 Casual.png
26 1   250 18   750 внештатника
Level 27 Casual.png
27 20   000
Level 28 Casual.png
28 21   250
Level 29 Casual.png
29 22   500
Level 30 Casual.png
30 23   750
Level 31 Casual.png
31 25   000
Level 32 Casual.png
32 26   250
Level 33 Casual.png
33 27   500
Level 34 Casual.png
34 28   750
Level 35 Casual.png
35 30   000
Level 36 Casual.png
36 31   250
Level 37 Casual.png
37 32   500
Level 38 Casual.png
38 33   750
Level 39 Casual.png
39 35   000
Level 40 Casual.png
40 36   250
Level 41 Casual.png
41 37   500
Level 42 Casual.png
42 38   750
Level 43 Casual.png
43 40   000
Level 44 Casual.png
44 41   250
Level 45 Casual.png
45 42   500
Level 46 Casual.png
46 43   750
Level 47 Casual.png
47 45   000
Level 48 Casual.png
48 46   250
Level 49 Casual.png
49 47   500
Level 50 Casual.png
50 48   750
Level 51 Casual.png
51 2   000 50   000 наемника
Level 52 Casual.png
52 52   000
Level 53 Casual.png
53 54   000
Level 54 Casual.png
54 56   000
Level 55 Casual.png
55 58   000
Level 56 Casual.png
56 60   000
Level 57 Casual.png
57 62   000
Level 58 Casual.png
58 64   000
Level 59 Casual.png
59 66   000
Level 60 Casual.png
60 68   000
Level 61 Casual.png
61 70   000
Level 62 Casual.png
62 72   000
Level 63 Casual.png
63 74   000
Level 64 Casual.png
64 76   000
Level 65 Casual.png
65 78   000
Level 66 Casual.png
66 80   000
Level 67 Casual.png
67 82   000
Level 68 Casual.png
68 84   000
Level 69 Casual.png
69 86   000
Level 70 Casual.png
70 88   000
Level 71 Casual.png
71 90   000
Level 72 Casual.png
72 92   000
Level 73 Casual.png
73 94   000
Level 74 Casual.png
74 96   000
Level 75 Casual.png
75 98   000
Level 76 Casual.png
76 3   000 100   000 бойца
Level 77 Casual.png
77 103   000
Level 78 Casual.png
78 106   000
Level 79 Casual.png
79 109   000
Level 80 Casual.png
80 112   000
Level 81 Casual.png
81 115   000
Level 82 Casual.png
82 118   000
Level 83 Casual.png
83 121   000
Level 84 Casual.png
84 124   000
Level 85 Casual.png
85 127   000
Level 86 Casual.png
86 130   000
Level 87 Casual.png
87 133   000
Level 88 Casual.png
88 136   000
Level 89 Casual.png
89 139   000
Level 90 Casual.png
90 142   000
Level 91 Casual.png
91 145   000
Level 92 Casual.png
92 148   000
Level 93 Casual.png
93 151   000
Level 94 Casual.png
94 154   000
Level 95 Casual.png
95 157   000
Level 96 Casual.png
96 160   000
Level 97 Casual.png
97 163   000
Level 98 Casual.png
98 166   000
Level 99 Casual.png
99 169   000
Level 100 Casual.png
100 172   000
Level 101 Casual.png
101 4   500 175   000 убийцы
Level 102 Casual.png
102 179   500
Level 103 Casual.png
103 184   000
Level 104 Casual.png
104 188   500
Level 105 Casual.png
105 193   000
Level 106 Casual.png
106 197   500
Level 107 Casual.png
107 202   000
Level 108 Casual.png
108 206   500
Level 109 Casual.png
109 211   000
Level 110 Casual.png
110 215   500
Level 111 Casual.png
111 220   000
Level 112 Casual.png
112 224   500
Level 113 Casual.png
113 229   000
Level 114 Casual.png
114 233   500
Level 115 Casual.png
115 238   000
Level 116 Casual.png
116 242   500
Level 117 Casual.png
117 247   000
Level 118 Casual.png
118 251   500
Level 119 Casual.png
119 256   000
Level 120 Casual.png
120 260   500
Level 121 Casual.png
121 265   000
Level 122 Casual.png
122 269   500
Level 123 Casual.png
123 274   000
Level 124 Casual.png
124 278   500
Level 125 Casual.png
125 283   000
Level 126 Casual.png
126 7   000 287   500 элитного бойца
Level 127 Casual.png
127 294   500
Level 128 Casual.png
128 301   500
Level 129 Casual.png
129 308   500
Level 130 Casual.png
130 315   500
Level 131 Casual.png
131 322   500
Level 132 Casual.png
132 329   500
Level 133 Casual.png
133 336   500
Level 134 Casual.png
134 343   500
Level 135 Casual.png
135 350   500
Level 136 Casual.png
136 357   500
Level 137 Casual.png
137 364   500
Level 138 Casual.png
138 371   500
Level 139 Casual.png
139 378   500
Level 140 Casual.png
140 385   500
Level 141 Casual.png
141 392   500
Level 142 Casual.png
142 399   500
Level 143 Casual.png
143 406   500
Level 144 Casual.png
144 413   500
Level 145 Casual.png
145 420   500
Level 146 Casual.png
146 427   500
Level 147 Casual.png
147 434   500
Level 148 Casual.png
148 441   500
Level 149 Casual.png
149 448   500
Level 150 Casual.png
150 455   500

Разряды

Значок разряда Разряд
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Круговая диаграмма, показывающая доли опыта, получаемые с каждой категории к 150 уровню[3]

Предыдущие изменения

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)
  • Свободный режим был добавлен в игру.

Обновление от 8 июля 2016

  • Удален штраф за досрочный выход из игры.
  • Теперь для начала поиска игры требуется всего один выбранный режим.

Обновление от 14 июля 2016 #1

  • Исправлена ошибка, из-за которой при поиске серверов игроков не подключало к серверам со свободными местами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт в конце матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не набирали превосходства над другими игроками.
  • Добавлена возможность выбора карт при поиске игр.
  • Добавлена функция голосования за изгнание игроков.
    • Выгнанные с сервера игроки будут получать некоторую часть опыта при окончании матча.
  • Убраны таймеры обратного отсчета, теперь матчи будут проходить до конца и независимо от времени первой команды.

Обновление от 28 июля 2016

  • Матчи теперь могут начаться, если на сервере находится менее 24 игроков и в очереди подбора игр нет достаточного количества подходящих игроков.
    • Игроки всё еще смогут подключиться к матчу (до 24) во время игры.
    • Это должно снизить время ожидания в регионах с малыми количествами игроков и при поисках матчей по игровым режимам.
  • Были добавлены карты Gullywash, Snakewater и Probed.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не переключались режимы просмотра при наблюдении за игроками.

Обновление от 3 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении заданий (например, доставка разведданных, захват контрольных точек, толкание вагонеток) сервер никак не реагировал на это в свободном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на сервер с картой, которую они не выбирали в настройках поиска игры.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего уровня отображался значок первого уровня в свободном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах свободного режима.
  • Улучшены опции подбора матчей для создания больших готовых команд игроков в свободном режиме. Это должно привести к более сбалансированной игре при игре с большими командами, однако время подбора матчей может длиться чуть дольше прежнего.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Добавлена функция повтора матчей на серверах свободного режима.
    • В конце матча у игроков будет 30 секунд, чтобы они могли проголосовать за рестарт матча;
    • Матч начнется, только если в каждой команде за рестарт проголосует хотя бы по 6 игроков;
    • В матче останутся те же составы команд, карта и сервер.
  • Добавлена функция автоматического начала подбора игры после окончания матча.
    • Игроки, проголосовавшие против повтора матча или же воздержавшиеся от голосования, автоматически будут помещены в очередь подбора другой подходящей игры.
  • Обновлена система начисления очков опыта в свободном режиме.
    • Количество получаемых очков опыта для каждого игрока будет зависеть от успехов всей команды в матче;
    • Очки опыта не будут отбавляться, если игрок перед уходом пробыл на сервере немного времени;
    • На шкале опыта теперь отдельно будут показаны количества очков прямого полученного опыта и опыта от различных бонусов.
  • Теперь при подборе игроков для матча будут учитываться их звания для составления более сбалансированных команд.
  • Матчи в свободном режиме теперь могут быть запущены при неполных составах команд для менее популярных режимов игры и малонаселенных регионов, в которых проходит очень много времени ожидания поиска сервера.
    • Минимальное необходимое количество игроков на сервере — двенадцать;
    • Система подбора игр будет пытаться добавлять новых игроков в такие матчи.

Обновление от 28 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли проголосовать за рестарт матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при окончании раунда в матчах свободного режима не воспроизводилась соответствующая музыка.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин».
  • В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки».
    • Критерии поиска теперь будут сохраняться вручную, дабы дать игрокам больше контроля над их собственными настройками по умолчанию при каждом запуске игры.
  • Скорректировано количество получаемого опыта в матчах стандартного режима для награждения игроков за их собственный вклад в матче:
    • За каждое очко игрок вновь будет получать по 6,5 единиц опыта;
    • Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче.
  • Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
    • Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.

Обновление от 2 ноября 2016

  • Исправлены случайные критерии поиска, автоматически сохраняющиеся при подключении к серверу.

Обновление от 23 ноября 2016

  • Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры.

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Изменения подбора игр
    • По окончанию матча в свободном режиме автоматически начнется новый матч, составы команд в котором останутся прежними.
      • Игрокам предоставится возможность проголосовать, какую карту поставить в новом матче.
        • В голосовании игрокам будет представлено 3 карты (первая карта — та, на которой только что был завершен данный матч), которые будут зависеть от того, какие карты были выбраны игроками при выборе критериев поиска игры.
      • Функция заменяет систему реванша матчей.
    • Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры.
  • Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
    • Система введена в свободный режим игры.
      • Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
    • Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной mp_autoteambalance 2.

Обновление от 16 января 2017

Обновление от 14 февраля 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой при потери связи с системой подбора игр на серверах стандартного режима игроков могло выбить сервера с сообщением «Выключение сервера».
  • Улучшена логика выбора карт для голосования по окончании матча в стандартном режиме, дабы поддерживать представление о других игровых режимах для различных регионов.
    • Очень часто по окончании матча происходила смена игрового режима, в результате чего игроков выкидывало с частично заполненных серверов в определенных регионах.
  • Добавлены новые вопросы опроса игроков в конце матчей стандартного и соревновательного режимов, а также исправлена ошибка, из-за которой за раз могли выводиться сразу несколько опросов.

Обновление от 2 июня 2017

  • Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких минут.
  • Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких часов.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
  • Панели со званиями в свободном режиме перемещены в главное меню.
  • Максимальный уровень был ограничен до 150. Вдобавок к текущему уровню, все игроки теперь имеют разряды, начиная с первого. При достижении 150 уровня он будет сброшен до первого, а разряд будет увеличен на единицу. Значок также будет менять свой внешний вид, дабы отразить текущий статус игрока.
  • Игроки, достигшие 150 уровня, но не получившие 45500 очков опыта (сумма, необходимая для получения 150 уровня) не будут получать новый опыт. Во время игры в свободном режиме, любое количество получаемого игроком опыта не будет засчитываться, пока не доберут необходимое значение.
  • Диалоговое окно голосования за следующую карту теперь может быть свернуто для лучшего вида таблицы результатов.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Изменения в свободном режиме:
    • В свободном режиме теперь используется система подсчета рейтинга Глико, чтобы создавать матчи с бóльшим балансом.
    • Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке.
    • Карты Sawmill (Захват флага), Well (Захват флага), 5Gorge, 2Fort Invasion, и Foundry (Захват флага) были добавлены в свободный режим.
    • Теперь при окончании матча в окне голосования будут представлены только карты данного режима (например, если вы играете в режиме Сопровождения, то на выбор будут предложены только карты режима Сопровождения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в свободном режиме.
  • Исправлено ошибка, из-за которой игрок не мог наблюдать за контрольными точками или своими постройками.

Обновление от 17 мая 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в наблюдателях (MOTD) не могли быть выгнаны другими игроками в матче. Теперь они будут отображаться в таблице счёта в той команде, в которую автоматически были присоединены, и членами этой команды могут быть изгнаны с матча.

Обновление от 7 июня 2018

  • Игроки, которые демонстрировали негативное поведение в игре (основываясь на жалобах других игроков и еще нескольких других факторах), теперь будут получать временную блокировку в системе поиска игр.

Обновление от 26 марта 2019

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли появиться в матче, в который они не могли ни войти, ни выйти.

Обновление от 16 апреля 2019

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam.

Обновление от 25 июля 2019 (Набор «Лето 2019»)

  • Исправлена ошибка, из-за которой в матчах свободного режима не отображались всплывающие подсказки.

Обновление от 3 июля 2020

  • Исправлены значки официальных режимов, не отображающие правильный разряд в таблице счёта и других диалоговых окнах.

Обновление от 8 января 2021

  • Карта pl_pier была добавлена в список официальных карт Свободного режима.

Обновление от 14 ноября 2024

  • Улучшена производительность подбора игры.
  • Улучшено поведение подбора игры для пользователей с неидеальными уровнями пинга. Теперь подбор игры сможет быстрее поместить вас в лучший доступный регион.
  • Улучшен процесс принятия решений подбора игры для межрегиональных партий.
  • Добавлены сообщения об ошибках при исключении из очереди подбора игр из-за сбоев подключения или аутентификации, вместо простого исчезновения очереди.
  • Исправлен диалог настроек подбора игроков, который часто не отображал центры обработки данных.
  • Исправлены многочисленные случаи, когда текущие свободные матчи внезапно прерывались или не назначались новым игрокам, если игровой сервер когда-либо терял соединение со Steam.

Ошибки

  • Иногда опция «Проголосовать за следующую карту» может не позволять игрокам голосовать, или так может показаться игроку, присоединившемуся сразу после завершения голосования.
    • Это можно изменить, введя в консоль next_map_vote 0, 1 или 2. 0 голос за первую карту, 1 голос за вторую карту и 2 голос за третью карту.
  • Если игрок присоединился к матчу который только что был окончен, он не сможет участвовать в голосовании за следующую карту.
  • Если посреди игры игрок покидает матч и пытается вновь подключиться к нему, игрока могут выгнать за «прямое подключение», несмотря на то, что этот игрок изначально был подключен к матчу через систему подбора игроков.
  • На значках разрядов в таблице результатов не отображаются соответствующие цвета.
  • При игре с DirectX 8 значки не имеют цвета.

Галерея

См. также

Примечания

  1. "Изменения в свободном режиме" (английский)
  2. Логи Team Fortress Wiki IRC, 2019-07-14, Сотрудник Valve подтверждает снижение неопределенности.
  3. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735

Ссылки