Difference between revisions of "Particle effects/es"

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File:Unusual Bubbling.png| Bubbles
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File:Unusual Bubbling.png| Burbujeante
File:Unusual Steaming.png| Steaming
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File:Unusual Steaming.png| Vaporoso
File:Unusual Orbiting_Fire.png| Orbiting Fire
+
File:Unusual Orbiting_Fire.png| Fuego Orbitante
File:Unusual Orbiting_Planets.png| Orbiting Planets
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File:Unusual Orbiting_Planets.png| Planetas Orbitantes
File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| Nuts and Bolts
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File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| Tuercas y Tornillos
File:Unusual Smoking.png| Smoking
+
File:Unusual Smoking.png| Humeante
File:Unusual Stormy_Storm.png| Stormy Storm
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File:Unusual Stormy_Storm.png| Tormenta Tormentosa
File:Unusual Blizzardy Storm.png| Blizzardy Storm
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File:Unusual Blizzardy Storm.png| Tormenta Gélida
 
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=== Otro efecto ===
 
=== Otro efecto ===

Revision as of 11:33, 31 August 2011

Los Efectos de Partículas son usados frecuentemente en TF2 para decoración visula de algunos objetos. Teóricamente, qualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier ítem o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un ítem; por ejemplo, los efectos inusual solo aparecen en los sombreos con rereza inusual.

Efectos de Estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.

Calavera de los G.R.U.

Los G.R.U. emiten una partícula de una calavera del color de su equipo cuando pierden 6 puntos de vida por su uso.

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica

Rayo Crítico

Artículos principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.

Efectos de Armas

Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos de Jugabilidad

Partículas usadas para indicar eventos de juego.

Rastro de papeles del Dossier

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Globos

Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Efectos Decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Brillo Sagrado

Aplicado al Lamento del Tramposo

Centelleo Comunitario

Se aplica a los objetos de la Comunidad o objetos Hechos a Mano.

Cofre del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Éstas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Ésto es similar al efecto de Confeit púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).

Efectos del Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.

Llamas Flotantes

Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.

Efectos Inusuales

Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales.

Sus diferencias se pueden ver en ésta animación y aquí está la galería de ellos en el juego, aunque nada como éste vídeo.

Actualización de la Mann-Conomía

Parche del 18 de Julio de 2011

Otro efecto

Efecto de partículas 1, usado mientras el personaje se está quemando.

Notas

  • Un Spy disfrazado de alguien que tenga equipado un objeto inusual, no mostrará el efecto.
  • Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.

Enlaces Externos

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