Difference between revisions of "Medieval Mode/pt-br"
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+ | | '''[[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]]''' | ||
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+ | | align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Dalokohs Bar|icon-size=75px}} | ||
+ | | '''[[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]''' | ||
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+ | | '''[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Steak Sandvich]]''' | ||
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+ | | '''[[Darwin's Danger Shield/pt-br|Darwin's Danger Shield]]''' | ||
+ | |- | ||
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+ | | '''[[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]]''' | ||
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+ | | '''[[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]]''' | ||
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+ | | '''[[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]''' | ||
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+ | | '''[[Enthusiast's Timepiece/pt-br|Enthusiast's Timepiece]]''' | ||
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+ | ''<sup>†</sup> Ainda que não permitidos, não fazem nada, já que não há lança foguetes.'' | ||
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* {{undocumented}} Consertado os jogadores possuirem bônus de conjuntos sendo aplicados nos mapas Medievais em items que não são permitidos no Modo Medieval. Isso é provavelmente um efeito colateral do conserto do ''item_whitelist'' dos bônus dos conjuntos. | * {{undocumented}} Consertado os jogadores possuirem bônus de conjuntos sendo aplicados nos mapas Medievais em items que não são permitidos no Modo Medieval. Isso é provavelmente um efeito colateral do conserto do ''item_whitelist'' dos bônus dos conjuntos. | ||
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+ | '''[[May 25, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 25 de Maio de 2011]]''' | ||
+ | * Adicionado [[Concheror/pt-br|Concheror]] e [[Fishcake/pt-br|Fishcake]] para a lista de armas permitidas nesse modo. | ||
== Bugs == | == Bugs == |
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“ | Bem vindo...à Dominação!
Clique para escutar
— O Demoman
|
” |
O Modo Medieval é um modo de jogo adicionado ao TF2 durante o evento do Australian Christmas na atualização de 17 de dezembro de 2010.
Atualmente, há apenas um mapa oficial que possui o modo medieval, a Degroot Keep. O modo de jogo é o único em não permitr os jogadores usarem quaisquer arma de sua escolha, o que os restringe à uma lista de armas permitidas. O objetivo do modo de jogo é semelhante a um jogo de ponto de controle, existe um número de pontos de controle em que o time atacante deve capturar e o time defensor os defenderem do time atacante, no entanto, no mapa oficial no momento, os atacantes devem capturar os dois primeiros pontos de controle antes, para depois terem acesso ao ponto de controle final, que, se não for capturado em um determinado período de tempo, ele irá se bloquear e todos os pontos de controle anteriores voltarão a ser do time defensor.
Índice
Mecânicas de jogabilidade
- Jogadores dropam pequenos medkits ao invés de armas ao morrer.
- Usando a Übersaw não aumenta a barra da Sobrecarga do Medic.
- Geralmente, só itens e armas sem-alcance ou arque-flecha podem ser usados.
- Efeitos dos sets de ítens se aplicam mesmo se houver armas não-utilizáveis.
- Snipers podem colocar suas flechas em chama e causar dano de fogo adicional ao tocar em braseiras localizadas perto das bases.
- O modo em terceira-pessoa pode ser habilitado sem sv_cheats usando o comando
tf_medieval_thirdperson 1
.
Armas permitidas
† Ainda que não permitidos, não fazem nada, já que não há lança foguetes.
Mapas
O Modo Medieval só está disponível por padrão no mapa Degroot Keep. Ele pode ser habilitado noutro mapa quando o código de servidor tf_medieval
é definido para 1
.
Mapa | Nome de Arquivo | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Estratégia
Analisador de Chat
Ao jogar em mapas Medievais, um Template:W de "função-automática" modifica todo o texto do bate-papo em Inglês entre jogadores para ficar semelhante ao Ye Olde English ao aplicar aleatoriamente as regras abaixo.
Substituição de Palavras
- Esta página não lista todas as palavras substituíveis. Para uma lista completa, veja autorp.txt.
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Pontuação
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Insultos
Texto Original | Substituição |
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idiot | <adjetivo>, <adjetivo> <substantivo> |
fool | |
bastard |
Adjetivos | |||
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Substantivos | |||
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Classes
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Adicionado no começo das mensagens de bate-papo
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Deuses | |||
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Adjetivos de deus | |||
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Partes do corpo | |||
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Adjetivos de parte do corpo | |||
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Adicionado ao fim de mensagens de bate-papo
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Notas
- Operadores podem desabilitar este comportamento ao definir o código
tf_medieval_autorp
para0
. - Texto começando com '!' ou '/' é ignorado, para que comandos SourceMod não sejam modificados.
- As regras para modificação de bate-papo são definidos em File:Autorp.txt (link direto).
- Ao contrário da maior parte do texto em Team Fortress 2, o analisador de bate-papo nao foi traduzido para outras línguas diferentes do Inglês.
Curiosidades
- Na página de publicação, a presença de personagens do Team Fortress 2 na época Medieval é explicada por falar que o Soldier "[Simplesmente] irritou um mago."
- Ele também diz que todas nossas roupas estão permitidas a ficarem conosco, uma bênção para a maioria dos jogadores do TF2
Histórico de Atualizações
Atualização de 17 de Dezembro de 2010
- Adicionado o Modo Medieval
Atualização de 22 de dezembro de 2010
- A função-automática do Modo Medieval agora ignora texto começando com '!' ou '/' (para que comandos SourceMod não sejam modificados).
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] Consertado os jogadores possuirem bônus de conjuntos sendo aplicados nos mapas Medievais em items que não são permitidos no Modo Medieval. Isso é provavelmente um efeito colateral do conserto do item_whitelist dos bônus dos conjuntos.
Atualização de 25 de Maio de 2011
Bugs
- Geralmente, porque eles não suportam as Armas Corpo a Corpo (Com exceção da Wrench e da, raramente usada, Knife), Bots apresentam pouca ou quase nenhuma ameaça neste modo de jogo. Ocasionalmente, eles vão correr para você com uma arma na mão, mas não saberão como atacar com elas.